一鍵超頻 七彩虹GTX750Ti X-Twin評(píng)測(cè)
泡泡網(wǎng)顯卡頻道6月20日 七彩虹作為中國(guó)DIY界的中流砥柱,其產(chǎn)品一直被廣大發(fā)燒級(jí)玩家喜愛,記得小編上小學(xué)時(shí),家里攢的第一臺(tái)電腦配備的就是七彩虹品牌顯卡,用了很多年也只是風(fēng)扇壞了,可見質(zhì)量是相當(dāng)過硬的。今天給大家?guī)淼氖沁@款名為七彩虹igame 750Ti 烈焰戰(zhàn)神X-Twin顯卡,他的變現(xiàn)到底如何呢,我們快來看看吧。
七彩虹顯卡作為DIY界的中流砥柱,每一代產(chǎn)品,都深深的影響著熱愛DIY硬件的玩家們?,F(xiàn)發(fā)布的這兩款顯卡均擁有一顆全新的Maxwell架構(gòu)核心。Maxwell相對(duì)與Kepler而言提升顯著,無論是核心單元數(shù)量還是晶體管數(shù)量上都有大幅提升,相對(duì)的核心面積也有所增加。這是理所應(yīng)當(dāng)?shù)模吘怪圃旃に嚊]有改變.而核心,顯存的頻率幾乎沒有差別,都保持在1000/5000附近。
Maxwell架構(gòu)中的每組SMM只擁有128個(gè)流處理器,比上一代的Kepler架構(gòu)要少,每組都有一個(gè)獨(dú)立的多形體引擎和八個(gè)紋理單元,而且每組SMM中細(xì)分為四個(gè)邏輯控制核心,每個(gè)邏輯控制核心中擁有32個(gè)流處理器,說簡(jiǎn)單點(diǎn),就是將640個(gè)流處理器分成了20個(gè)小份,我們從上圖中也可以觀察到這一點(diǎn)。
NVIDIA表示,這么做可讓線程調(diào)度更加合理化,而且流處理器利用率會(huì)更高,帶來最直接的好處就是內(nèi)核性能提升35%,能耗比提升100%。而GM107核心中共擁有五組SMM,共計(jì)640個(gè)流處理器,后端則擁有16個(gè)光柵單元和兩組顯存控制器。另外,Maxwell架構(gòu)的二級(jí)緩存從Kepler的56KB增長(zhǎng)到2MB,這是Maxwell和Kepler架構(gòu)最大的區(qū)別,這樣做帶來的好處就是讓GPU計(jì)算更加迅速。
此外Maxwell架構(gòu)還增加了每時(shí)鐘周期的指令數(shù),改進(jìn)了負(fù)載均衡與基于編譯器的調(diào)度,引入更快的視頻編碼和解碼程序,并改進(jìn)了NVENC編碼引擎,可用于ShadowPlay。此外還加入了新的GC5電源狀態(tài),使睡眠更深入,待機(jī)更省電。最重要的一點(diǎn)是,在同為28nm制造工藝的前提下,Maxwell相比Kepler架構(gòu)在單位面積上的流處理器密度增加了30%,晶體管密度增加了15%,這是非常難能可貴的。而GM107的核心面積也因此控制到了148平方毫米,遠(yuǎn)離“D線”。另外它的TDP也只有區(qū)區(qū)60W,公版卡僅靠PCI-E接口就能保證供電了,無需外接輔助供電。
七彩虹igame 750Ti 烈焰戰(zhàn)神X-Twin顯卡延用了七彩虹一貫的外觀,igame黑色的散熱器外殼十分硬朗,科技范十足,不過不足之處在于產(chǎn)品外觀過于單一,可以去京東商城看看,七彩虹的產(chǎn)品外觀長(zhǎng)得都差不多,外觀沒有特點(diǎn)是它最大的特點(diǎn)。
七彩虹igame 750Ti 烈焰戰(zhàn)神X-Twin顯卡配備了金屬背板,材質(zhì)是大鐵片子,不是鋁制背板有些遺憾,買回來后果斷拆掉不解釋。
七彩虹igame 750Ti 烈焰戰(zhàn)神X-Twin顯卡采用了全新的Maxwell核心架構(gòu),該核心擁有640個(gè)流處理器,40了紋理單元以及16光柵化單元,核心最高加速頻率可達(dá)1176MHz,并配備了2GB GDDR5三星顯存顆粒,顯存頻率6000MHz。
核心供電方面,該卡采用3+1項(xiàng)供電設(shè)計(jì),核心部分使用了3顆陶瓷電感,外加1上橋2下橋Mosfet設(shè)計(jì),顯存方面使用了1顆陶瓷電感外加1上1下橋設(shè)計(jì),固態(tài)電容的來料選擇全部來自鈺邦。
PCB方面,七彩虹igame 750Ti 烈焰戰(zhàn)神X-Twin顯卡采用SPT超量鍍銀技術(shù),官方宣稱這種技術(shù)比鍍銅PCB在穩(wěn)定性和抗氧化方面好2倍,其實(shí)都差不多,我也沒看見過鍍銅的產(chǎn)品3年后就氧化啊,所以說鍍銀算是PCB用料方面的小升華吧。
1鍵超頻按鈕是這款顯卡的主要賣點(diǎn)之一,按下按鈕核心頻率上限直接從1020MHz提升到1176MHz,顯存頻率從5400MHz提升到6000MHz,十分方便,這個(gè)頻率也夠用了。
七彩虹igame 750Ti 烈焰戰(zhàn)神X-Twin顯卡的散熱器部分性能不錯(cuò),雙8厘米風(fēng)扇風(fēng)力強(qiáng)勁,下方散熱器采用了兩根純銅鍍鎳熱管和純銅鍍鎳導(dǎo)熱板,導(dǎo)熱性能出色,不過散熱鰭片并不是很厚實(shí),有些薄。
接口方面,七彩虹igame 750Ti 烈焰戰(zhàn)神X-Twin顯卡配備了1個(gè)HDMI接口以及2個(gè)DVI接口,沒有DP接口,大部分的GTX750Ti系列顯卡其實(shí)都不配備DP接口。
此次測(cè)試的顯卡主要定位高端,測(cè)試時(shí)所有游戲中開啟全部特效,包括4X抗鋸齒(AA)和16X各向異性過濾(AF)。雖然很多游戲提供了更高精度的AA,但由于實(shí)用價(jià)值不高,且沒有可對(duì)比性,所以不做測(cè)試。
目前也有部分顯示器是(1920x1200),游戲在這種分辨率下的性能表現(xiàn)與1920x1080差不多,F(xiàn)PS稍低一點(diǎn)點(diǎn),使用這種顯示器的朋友依然可以參考我們的測(cè)試成績(jī)。
七彩虹igame 750Ti 烈焰戰(zhàn)神X-Twin顯卡 GPU-Z
● 測(cè)試平臺(tái)主板:技嘉Z87X-UD3H
Z87X-UD3H就是8系主板中的主力軍,這款I(lǐng)ntel Z87芯片組的主板采用LGA1150接口,用于搭配第四代酷睿處理器使用。全能是這款產(chǎn)品的最好概括:IR全數(shù)字供電方案帶來最效率電氣性能,兩倍銅、兩倍金奢華用料保證最堅(jiān)固品質(zhì),全新的BIOS界面、應(yīng)用中心讓技嘉主板有了更多亮點(diǎn)。這款產(chǎn)品之中,足以見證技嘉走上王座的決心。
● 測(cè)試平臺(tái)電源:Antec HCP1200
安鈦克Antec HCP1200電源在世界超頻大賽中非常常見,通過了80PLUS認(rèn)證,轉(zhuǎn)換效率高達(dá)92.4%,支持4路12V輸出,最高電流72A,支持四卡SLI/交火。平均無故障運(yùn)行時(shí)間為10萬小時(shí)。配備一顆8cm靜音風(fēng)扇,運(yùn)行噪音極低。
● 測(cè)試平臺(tái)SSD:OCZ Vetrx3 240GB
OCZ的Vertex系列屬于它的高端固態(tài)硬盤,專門為高端玩家和存儲(chǔ)發(fā)燒友設(shè)計(jì)。隨著Sandforce控制器大紅大紫,OCZ也將Vertex系列升級(jí)到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固態(tài)硬盤,涵蓋60-480GB容量范圍。
3D基準(zhǔn)測(cè)試軟件包括:3DMark11、3DMark。時(shí)至今日,3DMark11依然是衡量顯卡性能的標(biāo)桿軟件。
3DMark11的測(cè)試重點(diǎn)是實(shí)時(shí)利用DX11 API更新和渲染復(fù)雜的游戲世界,通過六個(gè)不同測(cè)試環(huán)節(jié)得到一個(gè)綜合評(píng)分,藉此評(píng)判一套PC系統(tǒng)的基準(zhǔn)性能水平。
● 3DMark 11的特色與亮點(diǎn):
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細(xì)分、計(jì)算著色器、多線程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨(dú)立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。
3、全新測(cè)試場(chǎng)景:總計(jì)六個(gè)測(cè)試場(chǎng)景,包括四個(gè)圖形測(cè)試(其實(shí)是兩個(gè)場(chǎng)景)、一個(gè)物理測(cè)試、一個(gè)綜合測(cè)試,全面衡量GPU、CPU性能。
4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業(yè)物理庫,支持碰撞檢測(cè)、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費(fèi)使用。
3DMark11 X檔1800分,你們沒有看錯(cuò),這個(gè)成績(jī)對(duì)于一款GTX 750Ti來說算比較高的成績(jī)了,把公版卡完全甩在了身后,對(duì)頻率、性能要求比較高的玩家們,這款卡還是十分適合您的。
最新的3Dmark針對(duì)平臺(tái)不同,推出不同的測(cè)試模式。PC追求極致性能,筆記本和平板測(cè)試上一代游戲的3D能力,而手機(jī)則只包含了基本的3D效果。
3DMARK主界面
新一代3DMark三個(gè)場(chǎng)景的畫面精細(xì)程度以及對(duì)配置的要求可謂天差地別。
Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大場(chǎng)景,他們分別對(duì)應(yīng)當(dāng)前最熱門的三大類型的電腦——臺(tái)式電腦、筆記本電腦和平板電腦,而我們本次測(cè)試的是畫質(zhì)最高的Fire Strike Extreme模式測(cè)試。
在主流的測(cè)試軟件3D MARK上,七彩虹igame 750Ti 烈焰戰(zhàn)神X-Twin顯卡跑出了不錯(cuò)的好成績(jī),秒殺公版GTX 750Ti顯卡位列第一名。
對(duì)于現(xiàn)代顯卡測(cè)試而言,除了3DMark之外必不可少的項(xiàng)目就是來自俄羅斯的Unigine Heaven(天堂),尤以其高負(fù)載、高壓榨而知名?,F(xiàn)在,新一代3DMark發(fā)布之后,Unigine也奉上了全新的顯卡測(cè)試程序“Valley”(山谷)。
Valley正是Heaven的開發(fā)團(tuán)隊(duì)一手打造的,可以在最大程度上榨干GPU顯卡資源。這次場(chǎng)景來到了一個(gè)優(yōu)美空靈的山谷,群山環(huán)繞,郁郁蔥蔥,白雪皚皚,旭日初升,而且擁有極致的細(xì)節(jié),每一片花瓣、每一株小草都清晰可見。
主要技術(shù)特點(diǎn)包括:
— 場(chǎng)景面積達(dá)6400萬平方米,超高細(xì)節(jié)
— 整個(gè)場(chǎng)景可以完全自由瀏覽,并支持鳥瞰、漫步模式
— 先進(jìn)視覺技術(shù):動(dòng)態(tài)天空、體積云、陽光散射、景深、環(huán)境光遮蔽
— 所有植被、巖石均為實(shí)時(shí)渲染,而非貼圖
— 用戶可控的動(dòng)態(tài)天氣
— 支持立體3D、多屏幕
— 極限硬件穩(wěn)定性測(cè)試
— 基準(zhǔn)測(cè)試預(yù)設(shè)
— 監(jiān)視每一幀畫面對(duì)應(yīng)的GPU溫度和頻率
— 多平臺(tái)支持:Windows、Linux、Mac OS X
— 支持命令行自動(dòng)執(zhí)行
— CSV格式可定制報(bào)告
Unigine Valley分為基礎(chǔ)版、高級(jí)版、專業(yè)版三個(gè)版本,其中基礎(chǔ)版免費(fèi),支持測(cè)試預(yù)設(shè)、自定義設(shè)置、GPU監(jiān)視、交互模式,不支持循環(huán)測(cè)試(也就是拷機(jī)模式)、命令行、CSV報(bào)告,對(duì)于普通用戶和一般評(píng)測(cè)足夠用了。
《Valley》測(cè)試中,七彩虹igame 750Ti 烈焰戰(zhàn)神X-Twin顯卡同樣跑跑出了不錯(cuò)的成績(jī),雖然性能上還是與老前輩GTX 650Ti Boost有一些差距,但是后者較大的功耗還是知名的劣勢(shì)。
這些年我們看到了不少形態(tài)各異的勞拉,從豐乳肥臀的動(dòng)作游戲主角到喜歡探索亞特蘭蒂斯文明的睿智貴族。不過我們從未見過這樣的勞拉。Crystal Dynamics的《古墓麗影9》讓我們看到了一個(gè)參加初次探險(xiǎn)的年輕勞拉,她遭遇海難被困在刀槍林立的小島上,必須將自己的智謀和求生欲望提升到極限。
劇情介紹:故事從年少時(shí)期的勞拉開始,勞拉所乘坐的“堅(jiān)忍號(hào)”仿佛是被宿命所呼喚,在日本海的魔鬼海遭遇到了臺(tái)風(fēng),不幸擱淺。勞拉也被迫到島上開始自己的求生經(jīng)歷。
古墓麗影9的游戲畫面較之前代上升了不少,游戲要求也提高了不少。
這是我們開啟不同畫質(zhì)的游戲截圖對(duì)比,可以看出“高”特效的畫質(zhì)已經(jīng)非常不錯(cuò)了。
《古墓麗影9》中,七彩虹igame 750Ti 烈焰戰(zhàn)神X-Twin顯卡最高跑出了31幀的水平,還是比較出色的,這個(gè)成績(jī)完全可以流暢運(yùn)行游戲,不過2560x1600高分辨率下就比較吃力了,高分辨率下還是果斷調(diào)低特效比較好。
由EA DICE工作室開發(fā)的《戰(zhàn)地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且擁有強(qiáng)大的物理效果,最大的亮點(diǎn)還是光照系統(tǒng),其渲染的場(chǎng)景已近乎亂真的地步,視覺效果堪稱絕贊。游戲還支持即時(shí)晝夜系統(tǒng),為玩家營(yíng)造一個(gè)親臨現(xiàn)場(chǎng)的真實(shí)環(huán)境。
寒霜2引擎最大的特點(diǎn)便是支持大規(guī)模的破壞效果。由于考慮到游戲的畫面表現(xiàn)以及開發(fā)成本,DICE放棄了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系統(tǒng)。另外由于該引擎基于DX11研發(fā),向下兼容DX10,因而游戲只能運(yùn)行于WINDOWS VISTA以上的的操作系統(tǒng)。
在《戰(zhàn)地3》中,“寒霜引擎2”內(nèi)置的破壞系統(tǒng)已經(jīng)被提升至3.0版本,對(duì)于本作中的一些高層建筑來說,新版的破壞系統(tǒng)將發(fā)揮出電影《2012》那般的災(zāi)難效果,突如其來的建筑倒塌將震撼每一位玩家的眼球。
《戰(zhàn)地3》采用了ANT引擎制作人物的動(dòng)作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戲中得到應(yīng)用,不過在FPS游戲中使用尚屬首次。相較于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花費(fèi)較少的精力制作出逼真的效果。舉例來說,戰(zhàn)士在下蹲時(shí)會(huì)先低頭俯身、放低槍口,而不是像以前的游戲那樣頭、身、槍如木偶般同時(shí)發(fā)生位移。此外,ANT引擎也可以讓電腦AI的行動(dòng)更加合理。
“男友3”成績(jī)依舊保持了顯卡的水品,成績(jī)分別為40幀、25幀,可以看到定位于中低端的千元級(jí)顯卡在低分辨率下還是有路可走的,不過將來被淘汰應(yīng)該也是第一個(gè)被排上號(hào),強(qiáng)烈建議對(duì)戰(zhàn)地情有獨(dú)鐘的玩家們加錢買上一代老核心架構(gòu)的GTX 760或GTX 770顯卡。
游戲介紹:《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號(hào)稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當(dāng)今幾乎所有畫質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細(xì)分、形態(tài)學(xué)抗鋸齒(MLAA)、并行計(jì)算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動(dòng)態(tài)模糊等等。
開啟景深,模擬鏡頭感
畫面設(shè)置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對(duì)CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時(shí)并不會(huì)因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術(shù)導(dǎo)致要求非常BT,以至于我們都不敢開啟抗鋸齒進(jìn)行測(cè)試,只是將游戲內(nèi)置的效果調(diào)至最高。游戲自帶Benchmark,這段畫戰(zhàn)斗場(chǎng)景并不是很宏大,但已經(jīng)讓高端顯卡不堪重負(fù)了。
測(cè)試說明:如果說是CRYSIS發(fā)動(dòng)了DX10時(shí)代的顯卡危機(jī),那地鐵2033無疑是DX11時(shí)代的顯卡殺手!地鐵2033幾乎支持當(dāng)時(shí)可以采用的所有新技術(shù),在畫面雕琢上大肆鋪張,全然不顧顯卡們的感受,和CRYSIS如出一轍。然而CRYSIS靠著特效的堆積和不錯(cuò)的優(yōu)化,其驚艷絕倫的畫面和DX9C游戲拉開了距離,終究賺足了眼球;而地鐵則沒有這么好運(yùn)了,畫面固然不差,BUG卻是很多,招來了大量的非議。
《地鐵2033》中的表現(xiàn)在測(cè)試之前已經(jīng)預(yù)料到了,卡頓是必須的了,帶有卡頓感的畫面在看時(shí)間長(zhǎng)后,眼部就十分的不舒服。解決方法同上,果斷調(diào)低分辨率,降低特效。
游戲引擎開發(fā)商BitSquid與游戲開發(fā)商Fatshark近日聯(lián)合公布了一個(gè)展示DX11強(qiáng)大技術(shù)的DEMO。這個(gè)名為《StoneGiant》(石巨人)的DEMO,可以讓玩家來測(cè)試自己PC顯卡的DX11性能。BitSquid Tech即將提供PC平臺(tái)的引擎,并且大概在今年第三季度將提供PS3和Xbox 360等其他平臺(tái)的引擎。
畫面設(shè)置:StoneGiant是一款技術(shù)演示Demo,畫面做的非常精美,進(jìn)入之后可以選擇開啟關(guān)閉Tessellation以及DOF(DX11級(jí)別景深)進(jìn)行測(cè)試,這兩項(xiàng)技術(shù)都十分消耗資源,尤其是同時(shí)打開時(shí)。其中Tessellation技術(shù)對(duì)畫質(zhì)的改善最為明顯,測(cè)試時(shí)默認(rèn)開啟Tessellation、打開DOF進(jìn)行測(cè)試。
測(cè)試方法:自帶Benchmark。
《石巨人》中的表現(xiàn)也有些一般,低分辨率下可以玩一下,不過2560x1600就沒辦法了,高分辨率傷不起呀。解決方法同上,果斷調(diào)低分辨率,降低特效。
AVP原始版本并不支持AA,但升級(jí)至1.1版本之后,MSAA選項(xiàng)出現(xiàn)在了DX11增強(qiáng)特效當(dāng)中,當(dāng)然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等DX11招牌特效,游戲畫面相當(dāng)出色。
游戲介紹:《Aliens vs. Predator》同時(shí)登陸PC、X360和PS3,其中PC版因?yàn)?支持DX11里的細(xì)分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計(jì)算著色器后期處理、真實(shí)陰影等技術(shù)而備受關(guān)注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場(chǎng)面必然不會(huì)少!發(fā)行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會(huì)為了通過審查而放棄電子娛樂產(chǎn)品發(fā)行商的責(zé)任,因?yàn)橛螒蛞S持“異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士”這一中心主題,無論畫面、玩法還是故事線都不能偏離原著。
測(cè)試方法:游戲帶Benchmark,其中測(cè)試畫面頗代表意義,很好的體現(xiàn)了Tessellation異形身體以及HDAO等高級(jí)特效,希望這些特效能讓系統(tǒng)發(fā)揮所有潛力。
《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》游戲測(cè)試中,七彩虹igame 750Ti 烈焰戰(zhàn)神X-Twin顯卡在低分辨率下可以流暢運(yùn)行,不過問題依然出在了高分辨率下,高分辨率下僅有21幀左右的水平,壓力不小。
<
由于Maxwell新核心在功耗和發(fā)熱量方面的優(yōu)秀特點(diǎn),使得這一代的顯卡在功耗與溫度兩方面的表現(xiàn)一直很出色,實(shí)測(cè)中七彩虹igame 750Ti 烈焰戰(zhàn)神X-Twin顯卡也并沒有令我們失望。
七彩虹igame 750Ti 烈焰戰(zhàn)神X-Twin顯卡很好的發(fā)揮了Maxwell新核心的省電特性,整機(jī)滿載僅為187瓦,玩家們?cè)谶x擇該卡攢機(jī)時(shí),選擇一款400瓦的電源就足矣了。
七彩虹igame 750Ti 烈焰戰(zhàn)神X-Twin顯卡在控噪方面的表現(xiàn)還是很出色的,滿載與待機(jī)時(shí)的成績(jī)差別不大,滿載時(shí)幾乎聽不到風(fēng)扇發(fā)出的噪音。得益于全新的Maxwell核心,該卡的發(fā)熱量天生就不大,再加上不錯(cuò)的雙風(fēng)扇散熱器,是的顯卡整體溫度都不算很高,滿載時(shí)僅僅56度左右,要是夏天房間內(nèi)開空調(diào),溫度會(huì)進(jìn)一步下降。
全文總結(jié):
1.性能測(cè)試:可以說目前的GTX750Ti系列產(chǎn)品線的性能都是差不多的,頻率上的差距并不會(huì)帶來多大的優(yōu)勢(shì)。七彩虹igame 750Ti 烈焰戰(zhàn)神X-Twin這款買回來低分辨率玩玩游戲還是不錯(cuò)的選擇,網(wǎng)游更是通吃無壓力。
2.散熱部分:七彩虹igame 750Ti 烈焰戰(zhàn)神X-Twin顯卡的散熱器用料還算可以,雙風(fēng)扇、熱管和純銅導(dǎo)熱板的配置的確實(shí)不錯(cuò),不過較薄的散熱鰭片稍減分?jǐn)?shù),希望散熱鰭片做得再厚一點(diǎn)。
3.編輯點(diǎn)評(píng):偶爾玩玩單機(jī),大部分時(shí)間網(wǎng)游的玩家們,這款七彩虹igame 750Ti 烈焰戰(zhàn)神X-Twin顯卡絕對(duì)是您的好選擇,七彩虹絕對(duì)是國(guó)產(chǎn)顯卡的中流砥柱品牌,2年質(zhì)保雖不敵3年保,但小編覺得這款顯卡的質(zhì)量還是不錯(cuò)的,買來玩玩網(wǎng)游2年絕對(duì)過不了時(shí),扛?jìng)€(gè)3年也問題不大,并且功耗溫度和散熱方面都表現(xiàn)都不錯(cuò),用來升級(jí)老平臺(tái)也完全沒問題。目前該卡淘寶售價(jià)1000元出頭,最后推薦給常玩網(wǎng)游的玩家們?!?
關(guān)注我們
