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走進(jìn)《最終幻想14》 索泰750Ti游戲評測

        8月25日,集萬千矚目于一身的跨時代大型3D MMORPG網(wǎng)游大作《最終幻想14:重生之境》(簡稱FF14)由盛大代理正式在中國開啟開放性測試,期待已久的玩家終于可以進(jìn)入游戲領(lǐng)略游戲的真正魅力。提起這部跨時代大作《最終幻想》系列的續(xù)作,相信大家都不會陌生,就算沒有自己玩兒過,耳濡目染也知道有這么一部系列游戲它叫《最終幻想》,可見這歷經(jīng)了27年的系列游戲的影響力之大,在玩家心目中的所積淀的情感之深。這部游戲大作承載了一代人的青春,承載了一代人的回憶與思念,如今,該作的最新續(xù)作以《最終幻想14》以網(wǎng)游的形式強(qiáng)勢回歸,帶給玩家的是感動和驚喜,至于游戲轉(zhuǎn)型網(wǎng)游是否會成功還有待時間的考驗(yàn)。

走進(jìn)《最終幻想14》 索泰750Ti游戲評測

  《最終幻想》系列游戲由日本著開發(fā)商Square Enix開發(fā),擁有27年悠久歷史,在全球已擁有200萬用戶規(guī)模,創(chuàng)下1億套銷量的全球經(jīng)典游戲品牌之一?!蹲罱K幻想14》作為該系列的最新力作,不僅僅擁有豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng),副本等元素,還有充滿深度的生活系統(tǒng),陸行鳥寵物的培育,眾所周知的召喚獸,超酷的飛空艇也會悉數(shù)登場,已經(jīng)在業(yè)界掀起一股幻想狂潮。

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  最終幻想系列 (Final Fantasy)經(jīng)歷歲月的洗禮,在27年的歲月長河中一次次蛻變,一次次超越,一次次成功,每一部最終幻想都在玩家心里面留下了不可磨滅的印象,抓住時間的繩索,慢慢的回到27年前,那誕生的時刻,1987 年12月18日,日本推出FC版本《Final Fantasy》,從此開啟長達(dá)二十余年的太空戰(zhàn)士系列RPG序幕,當(dāng)時Final Fantasy以地、水、風(fēng)、火四個水晶為基本架構(gòu),這也成了FF系列的特色之一,飛空艇也于此代登場,主要角色有29人,道具數(shù)量102種,共有32個地點(diǎn)給玩家探索,F(xiàn)C版本總共銷售了52萬套,奠定至今14代開發(fā)續(xù)集的基礎(chǔ)。隔年,1988年12月17日,推出《Final Fantasy II》,二代將人物的等級和經(jīng)驗(yàn)值都移除,以“熟練度”來提升能力,“陸行鳥”與“席德”也于二代中登場。1990年4月27日則是《Final Fantasy III》推出的時間,而三代則是太空戰(zhàn)士系列中,首套銷售成績破百萬套的續(xù)集,《Final Fantasy III》以水晶為基本架構(gòu),RPG的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)和召喚獸都于此代加入,其中有名的“莫古利”以及“諸神黃昏”均于此代中現(xiàn)身。1999年03月11日 PS日文版的太空戰(zhàn)士4代終于推出,F(xiàn)inal Fantasy IV相當(dāng)重視劇情與多重世界架構(gòu),在此開始使用了ATB戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

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  之后《Final Fantasy VI》則將故事背景加入“機(jī)械、科技”,故事劇情相當(dāng)感人,再度寫下SFC版本255萬套的成績(PS版本銷售8萬套), 也就是從Final Fantasy VI開始,這一系列的游戲就漸漸的脫離了傳統(tǒng)的神話幻想的故事背景,進(jìn)入了機(jī)械文明的世界。 接下來的Final Fantasy VII卻是締造一個令人嘆為觀止的紀(jì)錄,PS日本版本的FF VII在1997年1月31日推出,集Final Fantasy系列優(yōu)點(diǎn)于一身,當(dāng)時有完美的秘石系統(tǒng),加上撼動人心的故事劇情感人,創(chuàng)下全球銷售高達(dá)700多萬套的天量,一舉將FF推上全球游戲的領(lǐng)導(dǎo)系列!

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  1999年02月11日推出的《Final Fantasy VIII》則是設(shè)定兩個主角分開進(jìn)行故事,并以愛情故事為游戲主軸,采用了新的「融合」系統(tǒng),而且首度邀請知名藝人王菲來詮釋主題曲《Eyes On Me》,此時不論游戲的動畫與內(nèi)容均已相當(dāng)成熟,銷售量也維持在620萬套左右。但之后的《Final Fantasy IX》、《Final Fantasy X》則是因?yàn)橛螒騼?nèi)容了無新意,讓銷售量不停的下滑,但仍都有250萬套左右的銷售成績。從Final Fantasy X開始就轉(zhuǎn)成PS2版本。整體而論,在Final Fantasy游戲中,雖然說魔法、魔女等傳統(tǒng)幻想游戲中常見的元素并不缺乏,但是整個游戲所顯現(xiàn)出來的現(xiàn)代感,以及世界觀,都非常的貼近現(xiàn)實(shí)的社會。

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  從《最終幻想X》之后一直到現(xiàn)在的《最終幻想14》,相繼推出了幾部續(xù)集,雖然游戲亮點(diǎn)不是很突出,但是憑借著多年以來的人氣和過硬的游戲質(zhì)量,銷量也一直沒有下滑,也一在玩家心中霸占著一席之地。而剛剛開放性測試的《最終幻想14》是整個系列轉(zhuǎn)型網(wǎng)游的新作,從PS平臺轉(zhuǎn)型至PC客戶端網(wǎng)游平臺,首先要考慮的就是用戶群體,從PS平臺轉(zhuǎn)至PC平臺,從單機(jī)模式轉(zhuǎn)型網(wǎng)游模式,要面對的可能是老玩家的流失,畢竟不是所有老玩家都能接受從平臺到模式的大轉(zhuǎn)變,不過憑借著多年的玩家口碑和游戲的知名度,同時也會吸引很多甚至沒有玩過最終幻想系列游戲的網(wǎng)絡(luò)游戲愛好者,而最后玩家的數(shù)量還是取決于游戲本身的可玩性和收費(fèi)制度,這還有待時間的考驗(yàn),目前中國區(qū)代理盛大采用的是點(diǎn)卡收費(fèi)制度,在這網(wǎng)游泛濫的中國端游市場,點(diǎn)卡收費(fèi)制度也許不失為一種正確的收費(fèi)模式。而這方面做得最成功的莫過于暴雪的《魔獸世界》。

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  《最終幻想14》從單機(jī)到網(wǎng)游的轉(zhuǎn)變是否會讓原本的游戲變味?游戲本身的可玩性是否依然強(qiáng)大或者更大?這就要看開發(fā)商給玩家們構(gòu)建了怎么樣的一個游戲世界,設(shè)計了怎么樣的任務(wù)和劇情故事,給玩家們傳達(dá)的是怎么樣的一個主題思想和游戲里面的世界觀和價值觀。

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  《最終幻想14》延續(xù)了最終幻想太空戰(zhàn)士冒險主題:投身于不斷變化的史詩般的最終幻想中,與全世界的朋友們一同探險。盡享最受歡迎的最終幻想系列獨(dú)有的飛空艇、陸行鳥、莫古力和其他更多特色!

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  《最終幻想14》有造型各異的各個種族,而且種族的造型設(shè)計畫風(fēng)都比較偏向于日系的漫畫風(fēng)格。沿襲了以往最終幻想的整體畫面風(fēng)格。玩家可以在進(jìn)入游戲后根據(jù)自己的喜好選擇自己喜歡的種族開始冒險之旅。游戲有豐富的冒險內(nèi)容,包括傳統(tǒng)的MMORPG游戲的副本系統(tǒng)、任務(wù)系統(tǒng)、pvp系統(tǒng)等,還有豐富的生活系統(tǒng),各種BOSS和戰(zhàn)斗設(shè)計也是豐富多彩,玩家可以在游戲中領(lǐng)略豐富副本、BOSS內(nèi)容的同時,感受到激情的戰(zhàn)斗操作、完美的團(tuán)隊配合等,玩家可以和朋友們一起組建自己的冒險隊伍,共同闖蕩這最美麗,最震撼幻想游戲世界,感受神秘的世界帶來的震撼于感動。

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  每一個游戲里面的各個職業(yè)的設(shè)計和技能設(shè)計都是游戲成敗的關(guān)鍵與亮點(diǎn),《最終幻想14》游戲內(nèi)的職業(yè)設(shè)置也豐富新穎,初級的職業(yè)升級后組合后可以升級為技能分類各異的特職,特職在一起組隊冒險的時候,團(tuán)隊配合時能發(fā)揮更加強(qiáng)大的職業(yè)特性,讓玩家們感受不一樣的職業(yè)帶來的不同游戲體驗(yàn)。同時不同職業(yè)都有不同的連擊技能組合,連擊技能是動作游戲技能設(shè)計的一個難點(diǎn),玩家可以根據(jù)自己對技能的理解釋放不同的技能造成連擊效果,達(dá)到更佳的游戲體驗(yàn)。而且每一個職業(yè)都設(shè)計了極限技能,極限技能的使用往往會改變戰(zhàn)局。各個職業(yè)之間不同技能之間的配合使玩是在冒險的時候,戰(zhàn)勝BOSS,通過難關(guān)的重要的一個環(huán)節(jié),這也是MMORPG游戲的一大吸引人的設(shè)計。

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  更多的游戲內(nèi)容還要玩家進(jìn)入游戲慢慢體驗(yàn),相信很多新玩家都是慕名而來的,就是想感受一下這個極致幻想的游戲世界究竟藏了多少的秘密和多少的精彩。那么要暢快的遨游游戲世界你的游戲設(shè)備跟上了嗎?《最終幻想14》究竟要什么檔位的設(shè)備才能暢玩一直是很多新手玩家們心中的疑惑,下面我們就給玩家們帶來一款性價比很高的中端顯卡《最終幻想14》的全面評測。這個中端顯卡選的是索泰750Ti-2GD5 毀滅者,這款顯卡價格在千元左右。屬中端顯卡,但是其游戲性能絕不含糊。

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  索泰750Ti-2GD5 毀滅者 采用的是Maxwell架構(gòu)的GM107核心,該架構(gòu)是NVIDIA的新的GPU架構(gòu),目前技術(shù)已趨于成熟。核心頻率1072MHz,顯存頻率5600MHz,同時配備了GDDR5規(guī)格的2G常規(guī)顯存,顯存位寬128bit,應(yīng)付網(wǎng)絡(luò)游戲和大部分單機(jī)游戲綽綽有余,擁有640個CUDA處理器核心,一個6pin的外接電源接口,3 1項(xiàng)供電模式,外接電源接口和3 1項(xiàng)供電暴露了這款中端顯卡的定位,不過正應(yīng)為這樣,這款顯卡的功耗非常低,功耗才60W。算是中端顯卡中比較節(jié)能的顯卡了。

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  顯卡的散熱是影響顯卡性能完美發(fā)揮至關(guān)重要的因素,顯卡超頻,核心頻率的高低,都跟顯卡溫度直接掛鉤。采用第二代超臨界風(fēng)扇,這種扇葉的散熱效能非常出色,交錯的子葉片可以排掉附面層氣流,改善散熱,而且噪音和和轉(zhuǎn)速降低一倍以上。還有雙倍合金散熱的強(qiáng)化金屬結(jié)構(gòu)件提供了更強(qiáng)保護(hù)力的同時,復(fù)合材料能夠起到吸波及共震消除的作用,使顯卡不僅導(dǎo)熱能力增強(qiáng)也更加穩(wěn)定。索泰獨(dú)有的超效能用料,減少了供電電路的散熱,提高電能轉(zhuǎn)換效率,更加省電,這樣的設(shè)計讓顯卡運(yùn)行更穩(wěn)定,增長顯卡壽命。

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  接口方面,索泰750Ti-2GD5 毀滅者 擁有2個DIV接口,1個HDMI接口和1個DP接口,玩家能夠駁接各類大型屏幕,并且還可以支持單卡多聯(lián)屏的畫面輸出,玩家可以輕松體驗(yàn)到無死角的游戲視覺體驗(yàn)效果。

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  下面進(jìn)入測試環(huán)節(jié),本次的測試平臺一覽。

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  索泰750Ti-2GD5 毀滅者在3D Mark 上的測試結(jié)果。

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  索泰750Ti-2GD5 毀滅者 在3D Mark11 上的測試結(jié)果。

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  索泰750Ti-2GD5 毀滅者 整板功耗如下圖

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  軟件跑分畢竟只是理論性能,但是針對某一款游戲,顯卡性能是否能夠完美發(fā)揮還是要進(jìn)入游戲測試之后才能知曉,下面就進(jìn)入《最終幻想14》游戲內(nèi)測試這款中端顯卡內(nèi)否暢玩。首先進(jìn)入游戲,測試全高模式下顯卡的FPS值,這里的分辨率選擇的是最高的1920*1080(60Hz),開啟無幀數(shù)限制選項(xiàng),開啟高動態(tài)光照渲染,開啟濕衣效果,關(guān)閉遮擋剔除、細(xì)節(jié)層次、流式讀取,開啟FXAA抗鋸齒,其他設(shè)置為最高,這樣設(shè)置是為了測試最高游戲設(shè)置下顯卡的FPS,比較簡單的場景中游戲的幀數(shù)達(dá)到了55幀,并且波動不大,水面的波紋和反光,人物的輪廓都非常清晰,地面的影子水中的倒影也很逼真,遠(yuǎn)景視野可能不是很理想,但這樣的畫面和細(xì)節(jié)的制作也算是精美了。

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  接下來我們把分辨率降低其他設(shè)置不變,分辨率降低到中等1600*900(60Hz),這時候我們再來看畫面和游戲幀數(shù),這個分辨率下游戲幀數(shù)提高到了75幀,由于設(shè)置的時候開啟了無幀數(shù)限制來測試顯卡的性能,所以當(dāng)分辨率降低的時候,游戲幀數(shù)就超過了60幀,到了75幀,在來看這個分辨率下的畫面,水面波紋和反光,地面紋理和人物輪廓等和剛才的分辨率相比就有了一定的差距,但這種分辨率下畫面雖然不是很細(xì)膩完美,但也還能接受。

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  把分辨率調(diào)至最低1024*768,其他設(shè)置不變,這個時候我們發(fā)現(xiàn)游戲幀數(shù)竟然提高到了120幀,但是反觀游戲畫面就有些難以接受了,這還是我們終極幻想的游戲世界嗎?水面的波紋和反光幾乎看不出來,人物和物體的輪廓變得模糊,地上的紋理也很粗糙,花草幾乎全粘成一塊辨識率很低,而且由于幀數(shù)過高,因?yàn)槲覀儧]有限制幀數(shù),在快速移動的時候還會出現(xiàn)畫面斷裂,重影等惱人的情況,所以當(dāng)顯卡性能過剩的時候開啟幀數(shù)限制,有些游戲中叫做垂直同步。

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  不同分辨率的測試完成后,我們驚喜的發(fā)現(xiàn) 索泰750Ti-2GD5 毀滅者 目前完全能流暢應(yīng)付《最終幻想14》最高設(shè)置的簡單場景,但是作為一個網(wǎng)游要是單純的測試簡單人場景,那(rang)怎(kan)么(guan)能(ma)行(si),所以接下來要測試的是最高設(shè)置下復(fù)雜程度不同的場景下顯卡的游戲性能。場景畫面復(fù)雜程度中等,視野內(nèi)玩家數(shù)量小于等于5個,這個時候我們看到游戲顯示的幀數(shù)是55幀,達(dá)到非常流暢的程度,簡單場景流暢度測試通過。

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  咱們換一個測試場景測試,這次測試場景畫面復(fù)雜程度高,畫面渲染效果高,視野內(nèi)玩家數(shù)量10人左右,這時候我們看到游戲幀數(shù)掉到了37幀,幀數(shù)下降是意料之中的結(jié)果,不過這樣的幀數(shù)還算流暢(超過30幀時,人的肉眼是看不出畫面之間的斷層的),不會影響游戲體驗(yàn)。中度復(fù)雜場景測試通過。

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  接下來要測試的就是顯卡必須要面對的大型網(wǎng)絡(luò)游戲多玩家場景。這個測試筆者來到玩家相對密集的新手村咖啡館里面,下面截圖中,視野內(nèi)玩家數(shù)量大概在16個左右而且是一張俯視截圖,畫面中燈光、NPC、紋理等畫面渲染程度算是中等復(fù)雜程度,由于視野距離比較近所以這個時候,游戲幀數(shù)是44,流暢。

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  但是當(dāng)筆者同樣的位置把視野距離拉遠(yuǎn)之后,令人意想不到的是:幀數(shù)從44直接掉到了27減少了17幀,如下面截圖中看到的,視野內(nèi)的玩家和NPC的數(shù)量加起來差不多30個,比剛才多了一倍,而且視野拉廣后,畫面的復(fù)雜程度也大大增加,桌面和房梁上的燈光光暈,人和物的影子,視野最遠(yuǎn)處的墻上的壁畫和圖案等等細(xì)節(jié),整個畫面的復(fù)雜程度提升了一倍不止。26幀雖然也能算流暢但確實(shí)有些不滿意,這個時候,游戲里面的幾項(xiàng)設(shè)置就能起到很大的作用,前面提到的遮擋剔除、細(xì)節(jié)層次、流式讀取著三項(xiàng)可以打開,應(yīng)為這三項(xiàng)不會影響游戲時的真實(shí)的游戲體驗(yàn),為什么呢,這里也做一個簡單介紹吧,遮擋剔除(降低是野外物體的渲染效果),這一項(xiàng)一看就知道,打開以后,顯卡在渲染游戲畫面的時候就可以降低視野外的,也就是說其實(shí)我們根本看不到的物體的渲染效果,這樣就能把這些省下來的性能用于視野內(nèi)的物體的渲染。細(xì)節(jié)層次(遠(yuǎn)景顯示簡單模型以降低負(fù)荷),這個其實(shí)就是降低遠(yuǎn)處物體的渲染,既然我們的焦點(diǎn)不再遠(yuǎn)景,更何況從前面的截圖看出就算這項(xiàng)不打開遠(yuǎn)處的景物本來就看不是很清楚。流失讀取(非必要時不載入細(xì)節(jié)層次數(shù)據(jù))這一項(xiàng)其實(shí)也是同樣的,開啟節(jié)約顯卡性能,不開啟也不會影響游戲畫面。

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  當(dāng)我們打開上面所說的三項(xiàng)設(shè)置以后,同樣的位置同樣的場景,再來測試一下游戲幀數(shù),這個時候我們發(fā)現(xiàn)提高到了35幀,而且畫面和剛才相比根本沒有任何改變,35幀是流暢游戲幀數(shù),所以這次的復(fù)雜場景測試同樣通過。

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  《最終幻想14》 在 索泰750Ti-2GD5 毀滅者上的游戲測試環(huán)節(jié)全部完成,相信玩家們會有些遺憾,沒有看到筆者進(jìn)行游戲中大型大戰(zhàn)斗場景的測試。筆者開放性測試后就忍痛充值39RMB來給大家測試,現(xiàn)在也只堪堪升到10級,還沒機(jī)會體驗(yàn)大型的副本或者戰(zhàn)斗,以后有機(jī)會筆者會給大家?guī)砀嚓P(guān)于《最終幻想14》和硬件的測試,至于這次的測試結(jié)果大家也都看到了, 索泰750Ti-2GD5 毀滅者 完全能夠暢玩《最終幻想14》,而且我相信游戲玩家很多都是學(xué)生黨,筆者我也是經(jīng)歷過大學(xué)那段令人難以忘懷的游戲時光的,現(xiàn)在學(xué)校里坐在電腦面前無(擔(dān))憂(心)無(掛)慮(科)玩著《最終幻想14》的你們,真是令筆者羨煞不已啊,想要更換裝備的同學(xué)們可以行動起來了。■

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