游戲開發(fā)行業(yè)現(xiàn)狀 女孩比男孩更勝一籌
泡泡網(wǎng)液晶顯示器頻道11月30日 Kate Howland博士和Judith Good博士開發(fā)了一種名為Flip的編程語(yǔ)言,利用一個(gè)簡(jiǎn)單的界面來(lái)幫助孩子們把那些在游戲中觸發(fā)變化的場(chǎng)景和基本項(xiàng)目串起來(lái),比如說(shuō),當(dāng)一個(gè)財(cái)寶箱被打開時(shí),就冒出一段文字。
女孩子在游戲里面使用了七個(gè)觸發(fā)場(chǎng)景,幾乎是小組里面很多男孩子的兩倍,而且在利用兩個(gè)甚或更多的分場(chǎng)景和條件句來(lái)設(shè)置復(fù)雜的場(chǎng)景上,比男孩子成功。男孩往往傾向于圍繞著一個(gè)角色說(shuō)出來(lái)的話來(lái)設(shè)置觸發(fā)場(chǎng)景,而這是這個(gè)班最先學(xué)會(huì),也是最簡(jiǎn)單的觸發(fā)場(chǎng)景。使用幻想游戲Neverwinter Nights 2提供的軟件,孩子們開發(fā)了這些游戲,同時(shí)Flip也把開發(fā)出來(lái)的游戲程序翻譯成英文,以幫助學(xué)生們理解他們創(chuàng)造的場(chǎng)景。
“考慮到在小學(xué)和初中階段,女孩在讀寫能力上的成就比男孩高,也許是因?yàn)榘丫幊绦蚝退齻儍A向于做得很好的一項(xiàng)活動(dòng)(也即讀寫能力)聯(lián)系在了一起,這才導(dǎo)致她們?cè)诰幊碳寄苌先〉昧讼鄳?yīng)的高成就,”Good博士說(shuō)?!皳Q句話說(shuō),如果女孩子編的故事通常就比男孩子的復(fù)雜,也更有頭緒,那么當(dāng)在游戲中編故事時(shí),她們編的故事也將要求更復(fù)雜的程序,以便于她們?cè)O(shè)計(jì)的游戲有效?!?/p>
該研究發(fā)表在《電腦和教育》(Computers & Education)期刊上,暗示女孩子可以被激發(fā)起來(lái)探索編程技術(shù),以及通過(guò)鞏固她們的讀寫技能和講故事的技巧來(lái)創(chuàng)造豐富的游戲體驗(yàn)。根據(jù)今年早些時(shí)候發(fā)表的研究,越來(lái)越多的25到44年齡段的女性在她們的智能手機(jī)上下載免費(fèi)的解謎游戲和益智問答游戲,受此驅(qū)使,現(xiàn)在在英國(guó),玩游戲的女性比男性多;這項(xiàng)研究還發(fā)現(xiàn),智能手機(jī)已經(jīng)成為玩游戲的最流行的平臺(tái),而英國(guó)人每周平均花六個(gè)小時(shí)來(lái)玩游戲。
然而,當(dāng)女性游戲開發(fā)者Zoe Quinn的前男友在社交媒體緋聞標(biāo)簽Gamergate(“玩家門”)之下指責(zé)女友的背叛與不忠,Zoe成為眾矢之的之后,游戲產(chǎn)業(yè)背上了厭女癥和性騷擾的罵名,元?dú)獯髠?。?/p>
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