AMD2014網(wǎng)吧大會(huì) 專訪首席游戲科學(xué)家
泡泡網(wǎng)顯卡頻道12月12日 2014年12月10日,AMD在北京成功召開了以“獨(dú)具匠芯 引爆游戲”為主題的2014 AMD 中國(guó)網(wǎng)吧大會(huì)。期間,AMD首席游戲科學(xué)家Richard Huddy和AMD游戲及軟件方案總監(jiān)楚含進(jìn)接受了10家國(guó)內(nèi)知名IT網(wǎng)絡(luò)和平面媒體的專訪。在專訪過(guò)程中,Richard Huddy和楚含進(jìn)先生就大家關(guān)心的AMD Mantle技術(shù)和中國(guó)版Never Settle計(jì)劃等熱點(diǎn)問(wèn)題進(jìn)行了精彩的回答,并與在場(chǎng)的媒體開展了良好的互動(dòng)。
采訪現(xiàn)場(chǎng)
問(wèn):AMD Mantle技術(shù)對(duì)于游戲愛好者來(lái)說(shuō)最大的價(jià)值是什么?未來(lái)還會(huì)有哪些知名游戲引擎采用Mantle API呢?
Richard Huddy:Mantle是我們一個(gè)非常成功、非常引以為豪的一項(xiàng)技術(shù),非常地引以為豪,它能夠幫助我們獲得更多的性能提升,從而釋放出PC里面所有的潛能。提到游戲引擎的話,我們已經(jīng)有了像是“寒霜3”這樣的著名游戲引擎加入到Mantle API支持中來(lái),而在中國(guó),我們也在和國(guó)內(nèi)知名游戲廠家洽談采用Mantle API,我想這就是Mantle的成就之所在。
楚含進(jìn):關(guān)于Mantle API我想補(bǔ)充一點(diǎn),因?yàn)镸antle API是一個(gè)面向性能提升的技術(shù),大家在使用PC時(shí)希望功耗越來(lái)越低,但并不希望性能有所降低,這就是Mantle API的重要出發(fā)點(diǎn)。如果你用Mantle API做游戲開發(fā)性能會(huì)比用傳統(tǒng)技術(shù)有提高,這就使得在未來(lái)很多低功耗的PC上容易達(dá)到游戲所要求的運(yùn)行性能,基于Mantle API設(shè)計(jì)的游戲使得游戲的受眾硬件更為擴(kuò)大,這也是Mantle API在未來(lái)游戲開發(fā)領(lǐng)域更有前景的原因。
問(wèn):能談?wù)凪antle技術(shù)對(duì)于未來(lái)游戲發(fā)展的影響嗎?
Richard Huddy:Mantle是我們?nèi)ツ昃旁碌资鲁跬瞥龅男录夹g(shù),到現(xiàn)在大約有一年多一點(diǎn)的時(shí)間了,在這個(gè)期間,有越來(lái)越多游戲廠商進(jìn)入到支持Mantle API的行列中來(lái),主要原因還是看重了Mantle技術(shù)的高性能、高數(shù)據(jù)吞吐量以及低延遲等方面的表現(xiàn)。另外我們看到,在AMD發(fā)布Mantle API之后,相繼微軟和蘋果,Khronos組織都發(fā)布了自己的新一代游戲開發(fā)API接口,而我們看到這些API都更多的利用底層的架構(gòu)來(lái)構(gòu)造的,這一點(diǎn)和Mantle API有相似。我想這也是Mantle API和業(yè)界首屈一指的公司一樣對(duì)未來(lái)游戲的開發(fā)考慮是有相同的眼光的。
AMD首席游戲科學(xué)家 Richard Huddy
問(wèn):對(duì)于今天提到Freesync技術(shù),能否為我們講解一下這個(gè)技術(shù)的具體細(xì)節(jié)?另外,我想知道這個(gè)技術(shù)對(duì)于游戲玩家會(huì)有哪些實(shí)際的好處?
Richard Huddy:過(guò)去的顯示器是沒有辦法處理幀速率的,我們使用了Freesync技術(shù)后把它進(jìn)行了改善,能夠避免畫面撕裂或者是卡頓的情況出現(xiàn),對(duì)于30到60赫茲之間的這種顯示器,它的游戲表現(xiàn)很流暢。另外,F(xiàn)reesync技術(shù)還一個(gè)好處,雖然顯示器的價(jià)格我們無(wú)法控制,但是使用Freesync技術(shù)卻沒有額外費(fèi)用,不需要許可費(fèi)和特殊硬件。Freesync技術(shù)一個(gè)公開的標(biāo)準(zhǔn),所以無(wú)論對(duì)于一般玩家或者是網(wǎng)吧業(yè)者來(lái)說(shuō),選擇Freesync技術(shù)幾乎是零成本的。
問(wèn):剛剛我們看到了AMD精彩的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)演示,現(xiàn)在我們想詳細(xì)了解一下AMD的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有哪些特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)?
Richard Huddy:這里我想講的有兩點(diǎn),這套虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用了AMD的軟件驅(qū)動(dòng),能夠提供最低的延遲率,我們現(xiàn)在還在看有哪些硬件方面能夠有改善的空間,包括在驅(qū)動(dòng)中能不能增加一些新的功能,讓PC與虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備之間的通訊時(shí)間更快。對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)我們希望一直能夠扮演領(lǐng)先者的角色,今后我們也將會(huì)繼續(xù)跟合作伙伴開展更深入合作。
問(wèn):這次AMD發(fā)布了基于Windows XP的AMD 統(tǒng)一版網(wǎng)吧專用顯卡驅(qū)動(dòng),我簡(jiǎn)單了解了一下看到這款驅(qū)動(dòng)支持的GPU型號(hào)很豐富,這一點(diǎn)對(duì)網(wǎng)吧管理來(lái)說(shuō)十分方便,而且這款驅(qū)動(dòng)對(duì)于游戲的優(yōu)化支持也很多,我看到達(dá)到了40多款??傮w看來(lái),AMD 統(tǒng)一版網(wǎng)吧專用顯卡驅(qū)動(dòng)的發(fā)布對(duì)于我們網(wǎng)吧來(lái)說(shuō)是個(gè)很好的消息,因此現(xiàn)在我很想知道這款驅(qū)動(dòng)今后的更新頻率會(huì)保持在一個(gè)什么節(jié)奏?
Richard Huddy:我們預(yù)計(jì)在一年后會(huì)對(duì)這款驅(qū)動(dòng)有一個(gè)比較大規(guī)模更新,而在這期間我們也會(huì)不斷提供AMD 統(tǒng)一版網(wǎng)吧專用顯卡驅(qū)動(dòng)的局部更新,就像你所熟知的操作系統(tǒng)更新那樣。基于Windows XP的AMD 統(tǒng)一版網(wǎng)吧專用顯卡驅(qū)動(dòng)發(fā)布是我們對(duì)于網(wǎng)吧市場(chǎng)一個(gè)非常重要的信號(hào),我們希望能夠提供給網(wǎng)吧最合適驅(qū)動(dòng)程序。并且,我們對(duì)于這款驅(qū)動(dòng)的穩(wěn)定性十分重視,而對(duì)于它的性能表現(xiàn),我們也會(huì)逐步加入新的功能,來(lái)配合目前和未來(lái)將要發(fā)布的Windows版本。關(guān)于驅(qū)動(dòng),還有一點(diǎn)需要強(qiáng)調(diào),在AMD的上海研發(fā)中心,我們就有專門的驅(qū)動(dòng)開發(fā)工程師。這一點(diǎn)也是為了我們本地的客戶需求考慮增加的。
問(wèn):我的問(wèn)題還是與Mantle技術(shù)有關(guān),根據(jù)我的觀察Mantle目前的發(fā)展形勢(shì)是越來(lái)越好了,有很多游戲都開始加入到支持Mantle API的行列中來(lái),您能和我們簡(jiǎn)單談?wù)?,為什么Mantle會(huì)受到越來(lái)越多的游戲廠商青睞?另外,對(duì)與一些硬件要求比較高的游戲用Mantle可以提高它的幀率,那么對(duì)于網(wǎng)吧來(lái)說(shuō),平時(shí)運(yùn)行的游戲?qū)τ布蟛⒉皇呛芨?,那么Mantle技術(shù)對(duì)于網(wǎng)吧用戶來(lái)說(shuō)會(huì)有哪些具體的意義呢?
Richard Huddy:在一年前,我們和游戲開發(fā)者做過(guò)很深入的討論,當(dāng)時(shí)他們主要的開發(fā)重點(diǎn)是在于如何提升游戲性能,在推出了前幾款Mantle游戲后,游戲廠商發(fā)現(xiàn)說(shuō),Mantle技術(shù)能夠幫助他們解決很多問(wèn)題,尤其是只需要少量投入比如花1、2個(gè)月的時(shí)間去做編程,Mantle就能幫助他們改善游戲性能表現(xiàn)。我們知道對(duì)于硬件性能要求高的游戲一般來(lái)說(shuō)市場(chǎng)受眾就會(huì)比較小,而現(xiàn)在使用了Mantle技術(shù)之后則是解決了這一問(wèn)題,Mantle技術(shù)對(duì)于消費(fèi)者和網(wǎng)吧來(lái)說(shuō)最大的好處就是,能夠幫助他們運(yùn)行很多之前無(wú)法流暢運(yùn)行的游戲,同時(shí)對(duì)于硬件性能的需求不會(huì)很高。
問(wèn):您能簡(jiǎn)單介紹一下明年AMD中國(guó)版Never Settle戰(zhàn)略和全球Never Settle的戰(zhàn)略的發(fā)展方向嗎?
Richard Huddy:對(duì)于全球Never Settle來(lái)說(shuō),在2015年我們會(huì)跟一些重要的游戲廠商來(lái)加強(qiáng)合作,比如《龍騰世紀(jì)》,一款玩家被選為年度非常好的游戲的產(chǎn)品,它將會(huì)是我們明年主要的合作對(duì)象。另外,還有其他的幾款知名游戲,像是《植物大戰(zhàn)僵尸》等,因?yàn)樗苓m合小朋友來(lái)玩。全球版Never Settle是會(huì)持續(xù)更新的,目前沒有在這個(gè)計(jì)劃里的游戲廠家,今后也都可以加入到其中。
AMD游戲及軟件方案總監(jiān) 楚含進(jìn)
楚含進(jìn):我們了解到中國(guó)的大部玩家都喜歡玩網(wǎng)絡(luò)游戲,因此AMD把Never Settle引入到中國(guó)是對(duì)游戲玩家的長(zhǎng)期承諾,不是一次短暫的市場(chǎng)行為,它是一個(gè)長(zhǎng)期的項(xiàng)目,所以在從去年開始我們整合所有的資源投入到中國(guó)版Never Settle計(jì)劃中去。首先從研發(fā)階段開始,我們和中國(guó)很多知名游戲公司比如騰訊、完美世界等,在他們開發(fā)游戲的時(shí)候我們的設(shè)計(jì)人員和研發(fā)人員也是共同參與其中,而且還會(huì)把我們的一些新技術(shù)加入到游戲里。同時(shí),我們的工程師還會(huì)和他們的游戲開發(fā)者去討論那些AMD的技術(shù)可以加入到游戲里面去。在測(cè)試階段,我們的研發(fā)人員還會(huì)來(lái)保證這些游戲在AMD平臺(tái)上運(yùn)行這些沒有問(wèn)題。去年,我們精選不少游戲加入到中國(guó)版Never Settle,比如《Dota2》、《逆戰(zhàn)》和《斗戰(zhàn)神》等等,制定多種多種惠及玩家的項(xiàng)目和形式在網(wǎng)吧和市場(chǎng)推廣。在2015年,我們會(huì)將中國(guó)版Never Settle戰(zhàn)略持續(xù)下去,增加更多有質(zhì)量和影響力的游戲,請(qǐng)大家拭目以待。同時(shí),為了讓網(wǎng)吧用戶也能夠感受到來(lái)自Mantle技術(shù)的魅力,我們還會(huì)特別和單機(jī)游戲廠商合作,計(jì)劃推出《神偷4》、《文明:太空》這樣著名的基于Mantle API游戲來(lái)回饋網(wǎng)吧市場(chǎng)。
Richard Huddy:我再補(bǔ)充一點(diǎn),AMD在中國(guó)有一個(gè)專門的團(tuán)隊(duì)來(lái)做驅(qū)動(dòng)優(yōu)化,因?yàn)槲覀兿嘈胖袊?guó)本地的團(tuán)隊(duì)更能夠了解中國(guó)市場(chǎng)的實(shí)際需求,謝謝!■
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