AMD另類(lèi)黑科技DFRC“動(dòng)態(tài)幀率控制”
泡泡網(wǎng)顯卡頻道12月22日 近日AMD公關(guān)主管Chris Hooks在多個(gè)論壇中透露,他們正在開(kāi)發(fā)一種名為“動(dòng)態(tài)幀率控制”(Dynamic Frame Rate Control/DFRC)技術(shù),不僅限制幀數(shù)還能省電。
大家都知道PC的的性能再高也無(wú)法從游戲中獲得更高的幀率,顯示器的刷新頻率是60Hz所以游戲超過(guò)60FPS就沒(méi)有任何意義了,有時(shí)過(guò)高的幀率在輸出頻率跟不上時(shí)還會(huì)造成圖像撕裂。
開(kāi)啟垂直同步雖然也可以固定幀率(60FPS),但事實(shí)上游戲還是在全速渲染,GPU的負(fù)載絲毫沒(méi)有減輕。在如何控制幀率上顯卡兩家大佬N家與A家卻給出了兩種截然不同的方案。
N家G-sync(讓顯示器適應(yīng)顯卡):NVIDIA在13年發(fā)布的一項(xiàng)游戲同步技術(shù),英偉達(dá)宣城該項(xiàng)技術(shù)能夠徹底解決垂直同步刷新率限制所帶來(lái)的畫(huà)面撕裂與卡頓等問(wèn)題,能夠很好的保證整個(gè)游戲的流暢度。英偉達(dá)在顯示器之中植入G-SYNC芯片,從而能夠控制顯示器的刷新率與顯卡的輸出保持同步,顯示器只有從GPU那里獲取新的畫(huà)面之后才會(huì)刷新(刷新范圍30-144Hz),能夠在保持游戲流暢性的情況下,又消除游戲畫(huà)面的撕裂感。G-SYNC是一種軟硬件結(jié)合的方案。
A家DFRC動(dòng)態(tài)幀率控制(讓顯卡適應(yīng)顯示器):具體實(shí)現(xiàn)方式?jīng)]有透露,由于是采用新版催化劑驅(qū)動(dòng)沒(méi)有硬件變化,估計(jì)是動(dòng)態(tài)即時(shí)調(diào)整GPU核心頻率,幀率高了就降下來(lái),幀率不足了再提上來(lái)?!?/p>
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