SPEC VPF12做裁判!五款專業(yè)顯卡評(píng)測(cè)
泡泡網(wǎng)顯卡頻道12月31日 隨著現(xiàn)代科研、工業(yè)對(duì)專業(yè)顯卡的依賴程度升溫,AMD對(duì)專業(yè)繪圖市場(chǎng)的重視程度也達(dá)到了空前的高度。隨著科研力量的加大,前幾代GPU產(chǎn)品在OpenGL和驅(qū)動(dòng)程序方面的BUG被逐漸排除,專業(yè)制圖軟件的支持度也有所改善,AMD專業(yè)顯卡逐漸獲得市場(chǎng)的認(rèn)可,尤其是當(dāng)核心過(guò)度到GCN架構(gòu)以后,F(xiàn)irePro W系列專業(yè)顯卡以其過(guò)硬的品質(zhì)和極高的性價(jià)比在市場(chǎng)上贏得了一席之地。
而隨著前段時(shí)間數(shù)款新產(chǎn)品的發(fā)布,新一代的W9100/8100等升級(jí)版目前也已經(jīng)到齊,藍(lán)寶石AMD FirePro W系列專業(yè)顯卡在高中低端市場(chǎng)的布局已經(jīng)完成,從3萬(wàn)多到幾千塊價(jià)位都有貨悉數(shù)上架。
專業(yè)顯卡為何賣(mài)的那么貴呢?很多朋友想知道專業(yè)顯卡和消費(fèi)級(jí)的普通顯卡究竟有不同,是不是專業(yè)顯卡的性能要比普通顯卡高的多?其實(shí)不是的!正所謂術(shù)業(yè)有專攻,在游戲方面,再“專業(yè)”的顯卡也并無(wú)任何優(yōu)勢(shì),有些專業(yè)顯卡甚至不能用來(lái)玩游戲。面對(duì)動(dòng)輒幾萬(wàn)的售價(jià),也應(yīng)該少有人為了玩游戲去買(mǎi)它。專業(yè)卡之所以專業(yè),是因?yàn)樗泻芏嗥胀@卡不能比擬的特質(zhì)和功能。
★ 數(shù)據(jù)糾正顯存(ECC)和專業(yè)軟件認(rèn)證
專業(yè)顯卡由于針對(duì)專業(yè)3D設(shè)計(jì)軟件做過(guò)優(yōu)化,數(shù)據(jù)糾正顯存(ECC)能夠?qū)崿F(xiàn)錯(cuò)誤檢查和糾正技術(shù)(ECC)的顯存,這些能提高系統(tǒng)計(jì)算可靠性所以在顯示上更為準(zhǔn)確,由于游戲顯卡,沒(méi)有專業(yè)軟件認(rèn)證,所以無(wú)法良好的支持專業(yè)3D設(shè)計(jì)軟件,在模型的顯示上,難免會(huì)出現(xiàn)貼圖錯(cuò)誤。而AMD專業(yè)繪圖卡皆通過(guò)專業(yè)軟件認(rèn)證,可發(fā)揮認(rèn)證軟件的完整功能應(yīng)用于下列工作:
工程與繪圖設(shè)計(jì)軟件 (CAD/CAE/AEC)、數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作 (DCC) 與數(shù)字多媒體認(rèn)證、地理信息系統(tǒng)(GIS) 與可視化、生命科學(xué)、石油煤氣探勘等。
★ 實(shí)時(shí)渲染大幅提高工作效率
其次,專業(yè)顯卡還能極大的減輕在制作過(guò)程中CPU的負(fù)荷,譬如對(duì)一個(gè)復(fù)雜模型進(jìn)行移動(dòng)操作,游戲顯卡就會(huì)出現(xiàn)跳幀、不流暢,造成無(wú)法精確移動(dòng),可能就會(huì)移動(dòng)很多次后,仍然無(wú)法移動(dòng)到準(zhǔn)確的位置。然而顯示是否錯(cuò)誤、運(yùn)行是否流暢、穩(wěn)定,都會(huì)極大的影響制作的效率,甚至影響制作者的心情。
由于各家顯卡的不同,以及顯卡驅(qū)動(dòng)的不同,這個(gè)顯卡渲染結(jié)果和真實(shí)的最終渲染結(jié)果是有區(qū)別的,區(qū)別有多大,則取決于顯卡的驅(qū)動(dòng)對(duì)3Ds MAX的優(yōu)化,以及是否是專業(yè)顯卡。專業(yè)的顯卡以及針對(duì)專業(yè)3D設(shè)計(jì)軟件的驅(qū)動(dòng)優(yōu)化,能夠讓這個(gè)顯示效果盡可能的接近最終渲染效果。也就能讓制作者無(wú)需最終渲染就能大概的了解到最終成品的效果是怎樣的,極大的方便了制作者的調(diào)整工作,減少工作效率。
不同的專業(yè)軟件對(duì)專業(yè)卡的要求也不同,例如MAYA就需要overlay,如果不支持的話,操作速度會(huì)慢不少,而其他的專業(yè)軟件如果用overlay倒不會(huì)提高速度反而會(huì)可能下降 ;此外,具備硬件線框抗鋸齒的專業(yè)卡跑CAD/CAM軟件的時(shí)候,也明顯比要一般的游戲卡快上不少。面對(duì)如此多的特殊需求,專業(yè)卡的驅(qū)動(dòng)程序需要專門(mén)的優(yōu)化才能達(dá)到非常好的的兼容性和速度 ,絕大部分的游戲軟件都很少會(huì)用到這類特性,并且性能瓶頸多數(shù)卡在像素階段而不是像專業(yè)軟件多數(shù)卡在幾何處理階段上。
★ GeometryBoost 強(qiáng)化幾何運(yùn)算處理技術(shù)
GeometryBoost 強(qiáng)化幾何運(yùn)算處理技術(shù), 它是透過(guò)增加額外的硬件處理單元,可以在每個(gè)時(shí)鐘周期中處理更多的數(shù)據(jù),在實(shí)際操作后, 您會(huì)發(fā)現(xiàn)新款繪圖卡在處理幾何的表現(xiàn)上是難以置信的快速,在CAD或者DCC軟件可以更流暢的處理復(fù)雜的模型。
★ 幀鎖定(Framelock,幀鎖相)
幀鎖定(Framelock,幀鎖相)是一種使顯示像素的掃描與同步源實(shí)現(xiàn)同步的過(guò)程。能夠借助硬件使每個(gè)顯示屏上的幀實(shí)現(xiàn)同步,同時(shí)還能在多個(gè)顯示屏上刷新畫(huà)面。如果應(yīng)用在多臺(tái)顯示器上顯示,幀鎖相系統(tǒng)有助于保持畫(huà)面的連貫性,從而生成虛擬幕布。
FrameLock 當(dāng)若干系統(tǒng)連接在一起時(shí),同步信號(hào)在網(wǎng)絡(luò)中從主系統(tǒng)饋送到其他系統(tǒng),顯示幀彼此之間保持同步。通過(guò)這幀同步可以使一套或多套系統(tǒng)與同一時(shí)鐘源同步。Framelock 技術(shù)能夠?qū)ν斤@示刷新和多系統(tǒng)顯示的緩沖交換起作用,能夠和genlock一起使用。
★ 同步鎖定(Genlock,同步鎖相)
同步鎖定(Genlock,同步鎖相)可以使一套系統(tǒng)或多套系統(tǒng)與同一同步源實(shí)現(xiàn)同步。使視頻的刷新和外部視頻源保持一致,當(dāng)提供了一個(gè)適當(dāng)?shù)男盘?hào)后,圖形卡就會(huì)把它的顯示刷新率和這個(gè)信號(hào)鎖定。
Genlock一般采用BNC接頭。這讓顯卡可以接收外部的參考信號(hào),例如電視墻畫(huà)面的同步化,所有畫(huà)面的閃爍跳動(dòng)都達(dá)成一致.
★ 10bit色高精度顯示
在消費(fèi)級(jí)市場(chǎng),10bit色顯示意義并不大,但對(duì)于需要高精度圖像顯示的場(chǎng)合,比如X光底片分析、膠片質(zhì)量CG渲染等,其價(jià)值是無(wú)法用常規(guī)數(shù)據(jù)來(lái)衡量的。
提供更完整的不壓縮每個(gè)RGB像素10-bit圖像輸出,用于醫(yī)療、軍事等級(jí)的顯示器更為細(xì)致擬真的色彩,讓專業(yè)人員準(zhǔn)確判斷影像中的信息,當(dāng)然這些需配合10bit專業(yè)顯示器才能看出效果。如果顯示設(shè)備可以支持的話,只要在驅(qū)動(dòng)里面將選項(xiàng)打勾,并重啟電腦即可。
但是,我們得明白一點(diǎn),無(wú)論怎樣的優(yōu)化,都沒(méi)辦法讓顯卡渲染的結(jié)果和CPU渲染的最終成品完全一致。從某種意義上來(lái)說(shuō),顯卡渲染的圖像其實(shí)是一種殘次品,顯卡所支持的OPENGL函數(shù),特別是游戲顯卡支持的OPENGL函數(shù)是縮水的簡(jiǎn)化版本,用顯卡渲染是一種為了速度而降低質(zhì)量的、無(wú)奈的處理辦法。
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