烈焰戰(zhàn)神降臨!七彩虹iGame 960評測
泡泡網(wǎng)顯卡頻道1月28日 基于第二代Maxwell架構(gòu)GM206核心的GTX 960顯卡雖然在性能和功耗這兩方面給我們帶來了驚喜,只是它的公版產(chǎn)品繼續(xù)沿用了前兩代X60的“網(wǎng)卡”設(shè)計,讓各位它看上去感覺有點寒酸。不過,基于非公版實際上才是市售GTX 960顯卡的主力軍這一狀況,我們將會在市場中看到各種各樣的高規(guī)格GTX 960顯卡,來自知名板卡品牌七彩虹的iGame GTX 960烈焰戰(zhàn)神X-2GD5 TOP顯卡就是一款規(guī)格相當高的非公版產(chǎn)品。
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一看到這款顯卡的名字,想必各位就能夠了解到iGame GTX 960烈焰戰(zhàn)神X-2GD5 TOP是七彩虹旗下最為高端的GTX 960,并在游戲性能、散熱能力以及做工用料等方面擁有相當不錯的表現(xiàn)。下面,我們就來進入iGame GTX 960烈焰戰(zhàn)神X-2GD5 TOP顯卡的規(guī)格細節(jié)介紹部分,幫助各位玩家更好地了解這款非公版顯卡。
附件方面,除了顯卡產(chǎn)品標配的使用手冊、驅(qū)動光盤、轉(zhuǎn)接頭以及供電線(凡是帶輔助供電接口的顯卡基本都有)之外,七彩虹iGame GTX 960 烈焰戰(zhàn)神X顯卡還提供了Air-Kit空力套件一個與一套iGame工具包,里面包括一副防靜電手套、一組螺絲刀頭和一把多功能折疊鉗,另有2小包硅脂與一張質(zhì)保升級卡供玩家使用。
外觀方面,由于iGame GTX 960烈焰戰(zhàn)神X-2GD5 TOP顯卡沿用了同系列優(yōu)異非公GTX970顯卡的外觀及散熱器設(shè)計,所以這款顯卡看上去霸氣十足,與公版的“網(wǎng)卡”設(shè)計相比自然就更上檔次,而紅與黑的配色方案也讓它很是符合“游戲顯卡”這一產(chǎn)品定位。
轉(zhuǎn)到七彩虹iGame GTX 960烈焰戰(zhàn)神X-2GD5 TOP顯卡的背面,我們可以看到一片全尺寸鋼化背板。這片鋼化背板不僅可以為PCB背部的顯存等元件提供良好的保護作用,并防止PCB不會因外力作用而彎曲,背板上的開洞則可根據(jù)空氣動力學(xué)讓PCB背部元件進行被動散熱。
視頻輸出接口方面,七彩虹iGame GTX 960烈焰戰(zhàn)神X-2GD5 TOP顯卡提供了1個DVI接口、1個HDMI接口和3個DP接口,與公版產(chǎn)品保持了一致,可允許玩家組建單卡多屏輸出。另外,這款顯卡的一鍵超頻按鈕也在這里,玩家可以通過這個按鈕直接讓該卡的GPU頻率從公版設(shè)定值提升到1279/1342MHz。
需要注意的是,我們手中的七彩虹iGame GTX 960烈焰戰(zhàn)神X-2GD5 TOP是一款工程樣卡,真正在市面上銷售的這款產(chǎn)品在頻率方面可能會給玩家?guī)眢@喜。也就是說,它的正式版本在性能上應(yīng)該會比我們手頭上的工程樣卡更強。
介紹完七彩虹iGame GTX 960烈焰戰(zhàn)神X-2GD5 TOP顯卡的附件、外觀與視頻輸出接口等信息之后,下面我們將這款顯卡拆解開來,幫助大家了解它的內(nèi)部細節(jié)。
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七彩虹iGame GTX 960烈焰戰(zhàn)神X-2GD5 TOP顯卡采用的是基于非公版設(shè)計的超量鍍銀PCB,我們可以看到這款顯卡的供電部分位于PCB的右側(cè)、視頻輸出接口部分位于PCB左側(cè),而PCB中部(稍微偏左一點)安置著顯卡的GPU核心以及它的顯存顆粒(正面背面各兩枚)。
供電方面,七彩虹iGame GTX 960烈焰戰(zhàn)神X-2GD5 TOP顯卡采用的是6+2相數(shù)字供電設(shè)計,選用了IPP至純供電電感、固態(tài)電容以及四腳MosFET等高品質(zhì)元件。這樣的供電用料可以有效保證顯卡運行時的穩(wěn)定性,并為顯卡超頻運行提供充足的電力。
核心方面,七彩虹iGame GTX 960烈焰戰(zhàn)神X-2GD5 TOP顯卡搭載了一顆由臺積電28nm工藝打造的GM206核心,擁有1024個流處理器、64個紋理單元和32個ROPs。頻率方面,這款顯卡的基礎(chǔ)GPU頻率為1279MHz,基礎(chǔ)Boost頻率則達到了1342MHz,比公版產(chǎn)品高出不少。
顯存方面,七彩虹iGame GTX 960烈焰戰(zhàn)神X-2GD5 TOP顯卡配備了4顆來自三星的高速GDDR5顯存顆粒,每一顆顯存的容量為512MB,組成了2GB 128bit的顯存規(guī)格。至于該卡的顯存頻率則為7010MHz,與公版產(chǎn)品保持了一致。
由于iGame GTX 960烈焰戰(zhàn)神X-2GD5 TOP顯卡的核心頻率更高,所以七彩虹為它配備了雙6pin輔助供電接口,并且采用了反向設(shè)計,為玩家插拔輔助供電接線提供了便利。
七彩虹iGame GTX 960烈焰戰(zhàn)神X-2GD5 TOP顯卡提供了一組SLI金手指,可以允許玩家組建雙GTX 960 SLI,以此來提升PC的圖形性能。
散熱方面,七彩虹iGame GTX 960烈焰戰(zhàn)神X-2GD5 TOP顯卡配備了相當強大的散熱器,擁有3枚9cm風(fēng)扇、4根鍍鎳熱導(dǎo)管以及2組鋁質(zhì)鰭片陣列。單從規(guī)格上看,這樣的顯卡散熱器應(yīng)該可以輕松鎮(zhèn)壓住該卡的GM206核心。
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規(guī)格強大的顯卡散熱器
七彩虹iGame GTX 960烈焰戰(zhàn)神X-2GD5 TOP顯卡的三枚9cm風(fēng)扇均支持PWM調(diào)速,其中最左側(cè)的風(fēng)扇主要為GPU提供散熱能力,最右側(cè)的風(fēng)扇可有效帶走顯卡供電元件散發(fā)的熱量,而中間的風(fēng)扇的作用是為顯卡發(fā)熱的兩個主要部分(GPU、顯卡供電)提供輔助散熱能力。
七彩虹iGame GTX 960烈焰戰(zhàn)神X-2GD5 TOP顯卡的散熱器共配備了4根直徑為6mm的鍍鎳銅熱管,其中的2根貫穿兩組鰭片陣列,而另外的2根則單獨為GPU上方的那組鰭片服務(wù),這樣的設(shè)計可以將熱量均勻的分布在2組鰭片中,從而讓氣流迅速帶走熱量。
如果有玩家想要提高七彩虹iGame GTX 960烈焰戰(zhàn)神X-2GD5 TOP顯卡的散熱能力,那么附件中的Air-Kit空力套件就能夠派上用場了,當我們將它安裝到顯卡上的擴展口上,就能夠增加顯卡散熱器的散熱面積,并有效利用機箱內(nèi)風(fēng)道的氣流來進行散熱了。(安裝時需要在擴展口內(nèi)涂好硅脂)
到此,關(guān)于七彩虹iGame GTX 960烈焰戰(zhàn)神X-2GD5 TOP顯卡的介紹部分就告一段落了,下面我們就開始進入本文的測試環(huán)節(jié),來為大家展示一下該卡的游戲性能、散熱表現(xiàn)以及搭載該卡的平臺運行游戲時的功耗。
在本次測試中,我們選擇了一款基于公版頻率的GTX 960作為七彩虹iGame GTX 960烈焰戰(zhàn)神X-2GD5 TOP顯卡的對比對象,并通過基準性能測試、游戲性能測試、功耗測試、溫度測試以及噪音測試來展現(xiàn)七彩虹iGame GTX 960烈焰戰(zhàn)神X-2GD5 TOP顯卡的綜合實力。
測試平臺方面,在本次測試中我們用Intel Core i7-4770K、Intel Z97芯片組主板、16GB DDR3-1600(4GB x 2)內(nèi)存來組建一套高端平臺,這樣的組合可以避免在游戲測試中出現(xiàn)瓶頸。分辨率方面,我們選擇的是在目前處于主流地位的1080P分辨率。
七彩虹iGame GTX 960烈焰戰(zhàn)神X-2GD5 TOP顯卡
七彩虹iGame GTX 960烈焰戰(zhàn)神X-2GD5 TOP顯卡GPU-Z截圖
測試項目方面,本次測試中我們將會用3DMark 11、3DMark Fire Strike這兩款大家耳熟能詳?shù)幕鶞蕼y試軟件展示七彩虹iGame GTX 960烈焰戰(zhàn)神X-2GD5 TOP顯卡的跑分能力,在游戲性能測試中我們則選擇了一些熱門單機、網(wǎng)游。
3DMark11的測試重點是實時利用DX11 API更新和渲染復(fù)雜的游戲世界,通過六個不同測試環(huán)節(jié)得到一個綜合評分,藉此評判一套PC系統(tǒng)的基準性能水平。
3DMark 11的特色與亮點:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細分、計算著色器、多線程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。
3、新測試場景:總計六個測試場景,包括四個圖形測試(其實是兩個場景)、一個物理測試、一個綜合測試,全面衡量GPU、CPU性能。
4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業(yè)物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費使用。
測試成績展示:
在基準性能測試3DMark 11中,本次測試中的主角七彩虹iGame GTX 960烈焰戰(zhàn)神X-2GD5 TOP顯卡在Extreme模式下的得分達到了3397,高于公版產(chǎn)品的3029分,比公版GTX960強大概10%。
既然針對平臺不同,測試項目自然也相去甚遠,三大平臺除了PC追求極致性能外,筆記本和平板都受限于電池和移動因素,性能不是很高,因此之前的3Dmark11雖然有三檔可選,依然不能準確衡量移動設(shè)備的真實性能。
而這次Futuremark為移動平臺量身定做了專有測試方案,新一代3DMark三個場景的畫面精細程度以及對配置的要求可謂天差地別。
Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大場景,他們分別對應(yīng)當前最熱門的三大類型的電腦——臺式電腦、筆記本電腦和平板電腦。
測試成績展示:
在基準性能測試軟件最新版3DMark中,七彩虹iGame GTX 960烈焰戰(zhàn)神X-2GD5 TOP顯卡在Fire Strike的默認性能測試中的跑分達到了6702,比公版產(chǎn)品的6253分強大概,比公版GTX960強大概7%。
《孤島危機3》支持大量的高端圖形選項以及高分辨率材質(zhì)。在游戲中,PC玩家將能看到一系列的選項,包括了游戲效果、物品細節(jié)、粒子系統(tǒng)、后置處理、著色器、陰影、水體、各向異性過濾、材質(zhì)分辨率、動態(tài)模糊以及自然光。技術(shù)主管Marco Corbetta表示之所以《孤島危機2》并不包含這么多的選項,是因為開發(fā)主機板的開發(fā)組實在是搞的太慢了。
● 實時體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)
實時體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容積云,煙霧和粒子陰影效果結(jié)合起來的一種技術(shù)。和之前的類似技術(shù)相比,實時體積煙云陰影技術(shù)允許動態(tài)生成的煙霧擁有體積并且對光線造成影響,和其他物體的紋理渲染互動變化。
● 像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)
像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以讓CryEngine 3引擎無需借助DX11的細分曲面技術(shù)即可一次渲染出大量沒有明顯棱角的多邊形。此前crytek曾透露過正在考慮在主機上實現(xiàn)類似PC上需要DX11硬件才能實現(xiàn)的細分曲面效果,看來此言非虛,新型的位移貼圖技術(shù)來模擬細分曲面的效果。雖然實現(xiàn)原理完全不同,但效果看起來毫不遜色。
● 實時區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)
實時區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)從單純的模擬點光源照射及投影進化到區(qū)域光照的實現(xiàn),以及可變半陰影(即投影隨著距離的拉長出現(xiàn)模糊效果),更準確的模擬真實環(huán)境的光照特性。
● 布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)
布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其實在孤島危機1代中植被已經(jīng)有了非常不錯的物理效果,會因為人物經(jīng)過而擺動,但是這次crytek更加強化了這方面的效果,還有就是加入了對布料材質(zhì)的物理模擬,這方面之前只有nvidia的physx做得比較好。
● 動態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)
動態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤島危機1和2基本上在水的表現(xiàn)上集中在海水,很少有湖泊和類似大面積積水潭的場景,而這次crytek實現(xiàn)了超遠視野的水面動態(tài)反射。動態(tài)體積水反射可以說是孤島危機2中的本地實時反射的一個延伸,是結(jié)合靜態(tài)環(huán)境采樣和動態(tài)效果的新的水面反射技術(shù)。
成績展示:
在被稱為“顯卡危機”的“孤島危機3”中,七彩虹iGame GTX 960烈焰戰(zhàn)神X-2GD5 TOP顯卡憑借更高的頻率小勝公版產(chǎn)品,比公版GTX960強大概6%。
該游戲的核心引擎是號稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當今幾乎所有畫質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細分、形態(tài)學(xué)抗鋸齒(MLAA)、并行計算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動態(tài)模糊等等。
《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時并不會因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術(shù)導(dǎo)致要求非常BT,以至于我們都不敢開啟抗鋸齒進行測試,只是將游戲內(nèi)置的效果調(diào)至最高。游戲自帶Benchmark,這段畫戰(zhàn)斗場景并不是很宏大,但已經(jīng)讓高端顯卡不堪重負了。
如果說是CRYSIS發(fā)動了DX10時代的顯卡危機,那地鐵2033無疑是DX11時代的顯卡殺手!地鐵2033幾乎支持當時可以采用的所有新技術(shù),在畫面雕琢上大肆鋪張,全然不顧顯卡們的感受,和CRYSIS如出一轍。然而CRYSIS靠著特效的堆積和不錯的優(yōu)化,其驚艷絕倫的畫面和DX9C游戲拉開了距離,終究賺足了眼球;而地鐵則沒有這么好運了,畫面固然不差,BUG卻是很多,招來了大量的非議。
成績展示:
在《地鐵2033》這款對顯卡要求很高的游戲中,七彩虹iGame GTX 960烈焰戰(zhàn)神X-2GD5 TOP顯卡的表現(xiàn)和公版GTX 960相比可以說不分勝負。
這些年我們看到了不少形態(tài)各異的勞拉,從豐乳肥臀的動作游戲主角到喜歡探索亞特蘭蒂斯文明的睿智貴族。不過我們從未見過這樣的勞拉。Crystal Dynamics的《古墓麗影9》讓我們看到了一個參加初次探險的年輕勞拉,她遭遇海難被困在刀槍林立的小島上,必須將自己的智謀和求生欲望提升到極限。
劇情介紹:故事從年少時期的勞拉開始,勞拉所乘坐的“堅忍號”仿佛是被宿命所呼喚,在日本海的魔鬼海遭遇到了臺風(fēng),不幸擱淺。勞拉也被迫到島上開始自己的求生經(jīng)歷。
“高”特效的畫質(zhì)已經(jīng)非常不錯了。
成績展示:
憑借著更高的核心頻率,七彩虹iGame GTX 960烈焰戰(zhàn)神X-2GD5 TOP顯卡在該項目中的成績比公版GTX 960強大概7%。
騰訊游戲在購得CryEngine3后對其進行了再開發(fā),這讓《怪物獵人Online》具有極高水準的畫質(zhì)。游戲暫時只在中國發(fā)行,并為PC獨占。在《怪物獵人OL》的世界中,一方面玩家能夠欣賞到最高清的游戲場景,感受栩栩如生的狩獵世界;另一方面,還能享受到由NVIDIA頂尖技術(shù)帶來的極致細節(jié)刻畫和狩獵動態(tài)效果,獲得最身臨其境的狩獵體驗。
為了展現(xiàn)游戲中各種優(yōu)異的光影特效和動作效果,帶來最爽快的狩獵感受,NVIDIA在《怪物獵人OL》主題硬件測試程序中為玩家?guī)砹税ǎ篋epth of Field: Bokeh(景深技術(shù):散焦)、Tessellation(曲面細分)、NVIDIA PhysX Clothing(NVIDIA PhysX衣料技術(shù))、NVIDIA Hairworks(NVIDIA毛發(fā)技術(shù))、NVIDIA HBAO+(NVIDIA新版環(huán)境光遮蔽。
成績展示:
同樣的,七彩虹iGame GTX 960烈焰戰(zhàn)神X-2GD5 TOP顯卡在《怪物獵人OL》的測試中的表現(xiàn)繼續(xù)優(yōu)于公版產(chǎn)品,領(lǐng)先幅度大概是5%。
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
在6.0版本“德拉諾之王”正式開放之后,玩家不僅能夠根據(jù)新開放的任務(wù)線進行劇情探索,領(lǐng)略全新地圖“德拉諾”的美麗風(fēng)景并在全新的副本、戰(zhàn)場、競技場內(nèi)暢快戰(zhàn)斗,還可以體驗到全新的游戲模式——要塞運營,享受一把當“領(lǐng)導(dǎo)”的快感。
除了游戲性的增加,《魔獸世界:德拉諾之王》在畫質(zhì)方面也有著一定的提升,其模型與以前相比要更加精細,并增加了一些新的特效,這也就導(dǎo)致魔獸世界這款“老”游戲?qū)ο到y(tǒng)硬件需求有所提高。而且就目前的情況看,要想全特效流暢運行WOW的話,玩家至少需要一款售價在1000元以上的顯卡。
成績展示:
在最后一個游戲項目,《魔獸世界:德拉諾之王》中,參測的兩款顯卡均能非常流暢的運行這款游戲,但七彩虹iGame GTX 960烈焰戰(zhàn)神X-2GD5 TOP顯卡的表現(xiàn)無疑要更加出色。
通過上面的測試成績,我們可以看到七彩虹iGame GTX 960 烈焰戰(zhàn)神X-2GD5 TOP顯卡憑借這更高的核心頻率應(yīng)付市售主流大型3D游戲,而且能夠提供比公版GTX 960顯卡更為出色的游戲性能。
在空閑狀態(tài)下,搭載七彩虹iGame GTX 960 烈焰戰(zhàn)神X-2GD5 TOP顯卡的整機功耗在74.5W左右,而在Furmark顯卡拷機狀態(tài)下,整機功耗為241.2W。雖然我們看上去這款顯卡的功耗要比公版高一些,但這是因為它的頻率更高,游戲性能更好,所以耗電量也略有增加。
得益于強大的三風(fēng)扇散熱系統(tǒng),七彩虹iGame GTX 960 烈焰戰(zhàn)神X-2GD5 TOP顯卡在散熱方面的表現(xiàn)可以說相當出色。在環(huán)境溫度大約28℃的情況下,拷機滿載時的最高溫度只有66℃,待機溫度也只有35℃。
環(huán)境噪音40分貝左右,七彩虹iGame GTX 960 烈焰戰(zhàn)神X-2GD5 TOP顯卡的待機噪音為44.1分貝,滿載以后最高為49.4分貝。在比較安靜的環(huán)境中,如果將其放置在機箱中,相距1M的話幾乎聽不到顯卡風(fēng)扇的聲音。
產(chǎn)品總結(jié):通過本篇評測我們可以看到,七彩虹iGame GTX 960 烈焰戰(zhàn)神X-2GD5 TOP顯卡擁有比公版GTX 960更為出色的游戲性能,同時它的做工頗為出色,用料方面也比較豪華,為廣大游戲玩家展現(xiàn)了iGame的高端定位。
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另外,由于這款顯卡配備了性能比較給力三風(fēng)扇散熱系統(tǒng),七彩虹iGame GTX 960 烈焰戰(zhàn)神X-2GD5 TOP顯卡在散熱方面的表現(xiàn)應(yīng)該會讓大部分玩家感到滿意。
不過,更為出色的游戲性能、強大的顯卡散熱以及出色做工用料也帶來了一點小麻煩,那就是七彩虹iGame GTX 960 烈焰戰(zhàn)神X-2GD5 TOP在目前市售GTX960顯卡中屬于價格偏高的產(chǎn)品,也許會讓玩家產(chǎn)生“再等一等”的想法。但是話說回來,如果你是一個既注重顯卡性能,又看重顯卡散熱以及產(chǎn)品質(zhì)量的玩家,那么多花上一點錢購買該顯卡還是可以接受的?!?/span><
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