長(zhǎng)時(shí)間保持手游在線(xiàn) 資源不再被掠奪
泡泡網(wǎng)顯卡頻道2月11日 這一陣子小編迷上了部落沖突(Clash of Clans,下面簡(jiǎn)稱(chēng)COC)。COC是為芬蘭游戲公司Supercell所推出的策略類(lèi)手機(jī)游戲,于2012年8月2日最先在蘋(píng)果應(yīng)用商店發(fā)布,2013年10月7日Supercell才在 Google Play市場(chǎng)推出了該游戲。該游戲以策略戰(zhàn)爭(zhēng)為主題,通過(guò)經(jīng)營(yíng)自己的村莊,玩家可逐漸強(qiáng)大兵力,進(jìn)而成千上萬(wàn)的玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。村莊到達(dá)一定等級(jí)后,還可與其他村莊結(jié)成部落,進(jìn)行部落間的戰(zhàn)斗。
我個(gè)人覺(jué)得COC應(yīng)該是目前最火的塔防類(lèi)手游,國(guó)內(nèi)的不少公司都抄襲該游戲,甚至有的連貼圖都不換,就換一個(gè)封面和名字,這足以證明這款游戲的成功。國(guó)內(nèi)的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境不好,經(jīng)常出現(xiàn)連不上線(xiàn)的情況。所以小編希望COC能像同門(mén)的Boom Beach(海島奇兵)一樣在國(guó)內(nèi)架設(shè)服務(wù)就好了。
前兩個(gè)星期COC推出了一個(gè)活動(dòng),野蠻人與飛龍生產(chǎn)時(shí)間縮減80%,也就是說(shuō)飛龍生產(chǎn)一個(gè)6分鐘,而野蠻人一個(gè)僅需4秒。以本人的8本為例,200的人口、4個(gè)兵營(yíng)用野蠻人填滿(mǎn)僅需200秒。一場(chǎng)戰(zhàn)斗150秒,也就是說(shuō)全野蠻人的屌絲流無(wú)CD啊!
在奮戰(zhàn)了2個(gè)小時(shí)后金錢(qián)與圣水紛紛突破300W,也差不多了下線(xiàn)睡覺(jué)。第二天早上起來(lái)發(fā)現(xiàn)悲劇了,基地被別人平推,損失30W的圣水和30W錢(qián)。后來(lái)發(fā)現(xiàn)只要我下線(xiàn),就會(huì)有人來(lái)偷我的資源。這樣邊撿邊丟也不是事情,我也不可能手機(jī)24小時(shí)掛在這個(gè)游戲上,手機(jī)的流量與電量都撐不住。
有沒(méi)有能夠能夠保持常時(shí)間在線(xiàn)的輔助軟件?答案是有的,但是結(jié)果可想而知,那就是永久封號(hào)的處罰。上面那張圖就是有人以身試法的結(jié)果,我只想說(shuō)一個(gè)字“該!”。
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