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快別鬧了!4K筆電玩游戲能HIGH翻天?

    如果你有關(guān)注過最近的筆記本市場(chǎng),你會(huì)發(fā)現(xiàn)在筆記本上應(yīng)用4K屏幕的產(chǎn)品越來越多,從輕薄本到游戲本,幾乎每一個(gè)細(xì)分的品類都有4K筆電的身影。在我們之前的文章中也曾不止一次地提到過4K筆記本的體驗(yàn)并不是特別優(yōu)秀,今天我們來做一組關(guān)于游戲的測(cè)試,一起來看看4K本里面的游戲是否更HIGH。

快別鬧了!4K筆電玩游戲能HIGH翻天?

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測(cè)試機(jī)介紹

快別鬧了!4K筆電玩游戲能HIGH翻天?

    今天的測(cè)試機(jī)是來自華碩ROG的G60J,配置方面它采用了i7四核處理器,16GB內(nèi)存,128GB SSD+1TB HDD,顯卡為具有4GB顯存的GTX 960M。這個(gè)配置能夠滿足大部分游戲在FHD分辨率下的運(yùn)行需求,考慮到4K分辨率對(duì)硬件性能的要求太高,為保持基本的流暢性,我們?cè)跍y(cè)試中并不會(huì)引入消耗硬件的殺手級(jí)游戲。

測(cè)試方法

    前文已經(jīng)提到為了保證基本的流暢性,我們不會(huì)選擇對(duì)硬件要求太高的游戲,所以我們選擇了《英雄聯(lián)盟》、《優(yōu)品飛車14》、《使命召喚6》三款游戲進(jìn)行測(cè)試。

快別鬧了!4K筆電玩游戲能HIGH翻天?

    首先我們會(huì)讓玩家在FHD、2K、4K三種分辨率下各玩兒一段時(shí)間游戲,三種模式玩兒過之后分享他們的體驗(yàn)感受,體驗(yàn)感受側(cè)重點(diǎn)在于畫面精細(xì)度,流暢度和發(fā)熱、噪音不是我們本次的重點(diǎn)。(關(guān)閉垂直同步)

    接著我會(huì)在三種分辨率下運(yùn)行這三款游戲兩次,第一次開啟垂直同步、第二次關(guān)閉垂直同步,使用Farps軟件獲得游戲運(yùn)行時(shí)的FPS數(shù)據(jù)并將這些數(shù)據(jù)匯總。

玩家體驗(yàn)感受

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DIY張孟偉:理論上高分辨率時(shí)視野會(huì)變大,但進(jìn)入游戲后發(fā)現(xiàn)變化基本沒有,可能是因?yàn)橛螒蛴行┕爬希瑳]有對(duì)高分辨率進(jìn)行特別的優(yōu)化。三款游戲在2K和4K分辨率下的畫面精細(xì)度沒什么區(qū)別,基本看不出來。

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手機(jī)小博:在《NFS14》中,4K比2K畫面稍微精細(xì)一點(diǎn),但并不是很明顯,操作上略有延遲。在《COD6》中,高分辨率下的畫面基本沒有變化。但在流暢度相同的情況下還是會(huì)選擇4K。

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文君:在分辨率從4K到2K再到FHD的過程中,畫面完全沒有變化,只是在最后的FHD分辨率下感覺煙霧效果粗糙了一點(diǎn)。

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PCPOP-宋宋宋:在《NFS14》游戲中,4K、2K分辨率下游戲畫面沒有不同的感覺,分辨率調(diào)至FHD后感覺稍微有一點(diǎn)點(diǎn)粗糙,而且只是一點(diǎn)點(diǎn),大體上也沒有什么不同。實(shí)際上手機(jī)的2K和FHD分辨率也沒什么不同。

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4K截圖

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左 FHD 右 2K

整機(jī)白濤_Joy:FHD和2K相比沒什么太大區(qū)別,4K分辨率下粒子效果(煙霧等)變得更好,貼圖質(zhì)量似乎因?yàn)楦叻直媛首儾盍耍珡慕貓D對(duì)比來看變化也并不是很明顯??偟膩碚f,在這個(gè)尺寸下,1080P已經(jīng)足夠了。

測(cè)試數(shù)據(jù)及分析 

4K分辨率游戲體驗(yàn)

    由于《英雄聯(lián)盟》客戶端的問題(程序無法將游戲畫面設(shè)置成3840×2160分辨率),所以在我們本次測(cè)試中沒能引入它的4K測(cè)試成績(jī),但已有數(shù)據(jù)足以支撐我們的觀點(diǎn)。

    在開啟垂直同步時(shí),LOL運(yùn)行在2K和FHD分辨率下的畫面流暢度完全一致,保持在60FPS左右。關(guān)閉垂直同步后,F(xiàn)HD分辨率下的畫面流暢度大幅度提升,最高達(dá)到了271,平均FPS值高達(dá)153,在2K分辨率下的最高值則為167,平均值為114。

4K分辨率游戲體驗(yàn)

    《優(yōu)品飛車14》將畫面的最高幀數(shù)鎖定在60FPS,所以我們的測(cè)試沒有涉及垂直同步的設(shè)置問題。

    在FHD和2K分辨率下,它的畫面幀數(shù)都保持在60FPS左右,二者的曲線完全一致。當(dāng)我們將畫面分辨率調(diào)至4K時(shí),游戲的幀數(shù)下降至40FPS左右,最高FPS為45,平均FPS僅為38。

4K分辨率游戲體驗(yàn)

    《使命召喚6》的測(cè)試是我們今天的重點(diǎn),在三種分辨率、兩種模式下它都能夠完美運(yùn)行,得到的數(shù)據(jù)也可以充分地說明問題。

    開啟垂直同步時(shí),F(xiàn)HD和2K分辨率的曲線完全重疊,也就是說它能夠以60FPS的幀數(shù)流暢、穩(wěn)定的運(yùn)行。

    關(guān)閉垂直同步后,F(xiàn)HD和2K分辨率的FPS數(shù)值依然保持了很大的相似性,雖然起伏的程度很大,但二者的基本數(shù)據(jù)相似,比如97和99的平均FPS值,140的最高FPS值。

    在4K分辨率下,無論垂直同步是否開啟,表現(xiàn)都不盡如人意,最高FPS能夠達(dá)到60,但平均FPS只有40左右。

Q&A問答環(huán)節(jié)

Q:為什么選擇的游戲都很弱,而且不是最新的游戲?
A:為了保證在4K分辨率下也能夠達(dá)到可玩兒的流暢性,所以本次測(cè)試沒有使用如《COD11》和《NFS18》這樣的新游戲,我們的目的并不是榨干硬件性能,而是達(dá)到游戲的規(guī)格不凡畫面設(shè)置。

Q:既然測(cè)試不強(qiáng)調(diào)性能為什么還是對(duì)比了FPS值的差異?
A:雖然不強(qiáng)調(diào)性能,但是性能依然是非常好的體驗(yàn)的基礎(chǔ),我們希望各位玩家能夠理解高分辨率對(duì)硬件性能的高消耗,從而選擇合理的硬件配置。

Q:4K分辨率在筆記本上的最大意義是什么?
A:至少意義不在于辦公和游戲,在我們目前的理解中,4K高清視頻是4K筆記本的最大契機(jī),然而由于4K片源和屏幕尺寸的限制,這一點(diǎn)在短期內(nèi)也很難被發(fā)揮到淋漓盡致。

Q:除了流暢性的損耗之外,將游戲設(shè)置成4K分辨率還有哪些負(fù)面影響?
A:筆記本的發(fā)熱、功耗都會(huì)增加不少,長(zhǎng)遠(yuǎn)來看對(duì)筆記本的壽命多少有些影響??傮w來說,得不償失。

測(cè)試總結(jié):

    毫無疑問,4K將是未來屏幕技術(shù)發(fā)展的方向之一,但在筆記本上,這個(gè)歷程將如同從HD分辨率發(fā)展到FHD分辨率的過程一樣緩慢,HD本身缺點(diǎn)滿滿都沒能迅速地被FHD取代,趨于完美的FHD將會(huì)更加堅(jiān)挺。

    對(duì)于普通的消費(fèi)者來說,現(xiàn)階段的4K筆記本可能連“看起來很美好”的水準(zhǔn)都難以企及,為了這塊并不是很實(shí)用的屏幕我們要花費(fèi)的價(jià)錢可不是一點(diǎn)半點(diǎn),倒不如將這一部分預(yù)算放到SSD、CPU或者GPU身上。

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    有4K屏幕的筆記本通常還會(huì)有FHD屏幕的低配版,建議大家優(yōu)先選擇這一款,實(shí)用又實(shí)惠?!?/p>

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