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RIOT首次承認抄襲DOTA 多操太難不考慮

       LOL和Dota是兩個不得不拿來作比較的游戲,原因很簡單:Dota是Moba類游戲的領(lǐng)軍人物,是玩家們最早接觸的Moba游戲之一,也是比較成功的。

       而LOL是后來居上的王者,他在2011年登陸中國,并且以比較新穎的畫面,多英雄,好看的皮膚立刻吸引了全世界無數(shù)的玩家。而隨后Dota的地圖作者冰蛙和V社合作,重新制作了Dota2,因此關(guān)于LOL和Dota2的孰優(yōu)孰劣的討論聲從未間斷過。

       RIOT首次承認抄襲DOTA 多操太難不會制作

       讓人感覺驚奇的是,兩款游戲的上線時間都差不多,世界比賽也差不多,今年是Dota2總決賽也就是TI的第五個賽季。而即將在10月開始的LOL總決賽也是第五個賽季。真是不是冤家不聚頭。

       RIOT首次承認抄襲DOTA 多操太難不會制作

       而近日拳頭英雄設(shè)計師ZenonTheStoic在論壇回答網(wǎng)友提問時,首次公開承認設(shè)計英雄的靈感很多來自Dota,讓我們一起來看看具體回答:

       問:最近雙子的英雄讓人感覺很好奇,你們有沒有計劃制作一個類似于“維京人”(風暴英雄)這樣的英雄?

       答:“我想不太可能做得出來。我可以詳細的跟你說一下我們制作一個英雄的過程!”

       “最初,當我們制作LOL的時候,我們參考的最直接靈感來源Dota,就是建立在魔獸爭霸3地圖上的那個游戲,并且做出了一些基礎(chǔ)規(guī)則的修改,讓一些魔獸爭霸3mod中不可能的內(nèi)容得到實現(xiàn)。其中最重要的設(shè)計一環(huán)就是單英雄的控制方面,因此我們不能做到讓一個英雄角色擁有多個身份選定。因此你說的”維京人“不太可能出現(xiàn)在LOL中,我們也不會制作可以被多選定的LOL英雄?!?/p>

       RIOT首次承認抄襲DOTA 多操太難不會制作

       “所以如果我們想做一個擁有兩個以上可控制單位的英雄,我們需要對界面做出很多的改動。

       此外,單獨英雄,單獨經(jīng)驗,單獨裝備,單獨技能。一個英雄要準備很多獨立的東西,所以我們對于英雄技能的復(fù)雜度設(shè)計也是有限的,這樣的英雄制作起來太麻煩還會牽扯到界面等等問題?!?/p>

       總結(jié):LOL中不可能出現(xiàn)這樣的英雄,他們的復(fù)雜程度超乎你的想象。

       RIOT首次承認抄襲DOTA 多操太難不會制作

       因此,像Dota2的熊德,地卜師(米波),《風暴英雄》的維京人等,這樣的英雄是不會出現(xiàn)在LOL中的,即使現(xiàn)在給出的新英雄定義是雙子,但是他也只是和豹女,杰斯,蜘蛛一樣,是R技能可以轉(zhuǎn)換形態(tài)的單個英雄?!?/p>

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