多虧獨(dú)顯+全高清 PC游戲收入強(qiáng)勢(shì)增長(zhǎng)
? 在電子游戲領(lǐng)域,主機(jī)和PC的爭(zhēng)斗已經(jīng)是老生常談。在很長(zhǎng)一段時(shí)間,主機(jī)在世界范圍內(nèi)都是最流行的游戲平臺(tái),它們即插即用,手柄、體感的操作形式也更合適客廳娛樂(lè)。
而PC在某段時(shí)間還只是運(yùn)行“XX硬盤(pán)安裝版”的工具,鮮見(jiàn)數(shù)百萬(wàn)甚至上千萬(wàn)的游戲銷(xiāo)量,所以在一線(xiàn)游戲廠商眼中,主機(jī)平臺(tái)更加關(guān)乎盈利甚至是生存。
二者纏斗的時(shí)候,手機(jī)游戲也開(kāi)始冒尖,知名游戲大廠Konami新任CEO早川秀樹(shù)在采訪(fǎng)中甚至明確表態(tài),手游才是游戲的未來(lái)所在。
不過(guò),在市調(diào)機(jī)構(gòu)Jon Peddie Research(JPR)的最新報(bào)告中, PC游戲的潛力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出我們的想象。
JPR總裁Jon Peddie在接受采訪(fǎng)時(shí)表示,今年,PC硬件和游戲市場(chǎng)將達(dá)到240億美元的規(guī)模,這里的硬件主要指顯卡。但是3年后,規(guī)模會(huì)繼續(xù)暴增到60億達(dá)到300億美元的新高。
Peddie稱(chēng),支撐這一變化的推手就是玩家對(duì)于性能的極致追求。
顯然,大多人還停留在1080P,他相信很快,1440P、4K全高清就會(huì)成為用戶(hù)一致的追求,這里面還有一個(gè)黃金標(biāo)準(zhǔn)就是60FPS。所以,PC硬件廠商當(dāng)然也會(huì)從中受益,比如今年的AMD Fury系列就主打4K游戲體驗(yàn)。
目前,高端玩家已經(jīng)占據(jù)了PC游戲市場(chǎng)43%的份額(總收入),NVIDIA CEO黃仁勛也在之前表示,高端獨(dú)顯將是今后盈利的關(guān)鍵?!?/p>
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