歷代顯卡精彩演示DEMO賞析點(diǎn)評(píng)之NV篇
無(wú)論ATI還是NVIDIA,每次有新顯卡發(fā)布都會(huì)同時(shí)公布一個(gè)或者多個(gè)美輪美奐的演示DEMO。這些演示DEMO的設(shè)計(jì)初衷就是通過(guò)完美的3D效果征服每一位觀眾,讓大家對(duì)新顯卡的性能及技術(shù)充滿憧憬和期待。所以ATI和NV必定會(huì)盡其所能使出渾身解數(shù),在演示DEMO中大量采用顯卡的最新、特有、特長(zhǎng)技術(shù)及架構(gòu)優(yōu)勢(shì)。

● 深入剖析技術(shù)演示Demo:
一個(gè)好的Demo同時(shí)需要藝術(shù)和技術(shù)。技術(shù)演示承擔(dān)著兩個(gè)任務(wù):展示新硬件和刺激銷售。人們往往想在購(gòu)買(mǎi)之前看看新硬件所能達(dá)到的效果。越有趣和越吸引人的Demo,就越會(huì)獲得業(yè)界的認(rèn)可,也就越有可能給消費(fèi)者留下深刻印象。而Demo的技術(shù)含量越高,就越有可能刺激游戲和軟件開(kāi)發(fā)者去考慮平臺(tái)細(xì)節(jié)畫(huà)質(zhì)的改進(jìn)。所以這兩個(gè)任務(wù)就要求這些演示Demo不僅要具有技術(shù)先進(jìn)性,更要有藝術(shù)上的完美追求。
顯示芯片作為電腦系統(tǒng)當(dāng)中的3D圖形核心配件,是技術(shù)與規(guī)格發(fā)展最快的配件,當(dāng)全新的技術(shù)需要取代舊技術(shù)時(shí),展現(xiàn)新技術(shù)演示的重要性不可低估。事實(shí)上通過(guò)對(duì)ATI和NVIDIA所有旗艦級(jí)產(chǎn)品之間一對(duì)一的比較可以看出,它們之間的差異并不像他們各自宣稱的那么大。我們并不想談3DFX Voodoo對(duì)陣S3 Virge的時(shí)代,現(xiàn)在來(lái)看這更像是可口可樂(lè)Vs.百事可樂(lè)。
結(jié)果,在技術(shù)實(shí)力相差不大的情況下,也許某些細(xì)微方面的原因,許多人都會(huì)選擇/認(rèn)準(zhǔn)他們更喜歡的品牌,這就是技術(shù)演示流行起來(lái)的原因。技術(shù)演示也是在早期Sony PlayStation 2能夠全面抑制Sega Dreamcast的方法。
● 輕輕松松賞DEMO 愉愉快快學(xué)技術(shù):
因此,透過(guò)顯卡的配套Demo可以從一個(gè)側(cè)面了解這款芯片所具備的實(shí)力。仔細(xì)欣賞每款Demo,不但是一件非常賞心悅目的事情,而且可以在輕松愉快的環(huán)境下全面理解當(dāng)年顯卡所具備的激動(dòng)人心的技術(shù),雖然這些技術(shù)現(xiàn)在看來(lái)可能非常“幼稚”,或者已經(jīng)過(guò)時(shí)被淘汰,但是重溫當(dāng)年的輝煌也可以對(duì)顯卡的技術(shù)發(fā)展有一個(gè)更加深刻的認(rèn)識(shí)!
下面就來(lái)仔細(xì)欣賞這些匯聚了兩大顯示巨頭精華的DEMO,讓大家真正領(lǐng)略一下這些技術(shù)與藝術(shù)的完美結(jié)晶!
對(duì)于演示DEMO的介紹與賞析,由于涉及的技術(shù)、規(guī)格非常廣,ATI與NVIDIA分別發(fā)布了很多款顯示DEMO,我們盡可能的逐一對(duì)其進(jìn)行技術(shù)上的分析,因此篇幅會(huì)比較長(zhǎng)。之前我們已經(jīng)推出了一篇“歷代顯卡精彩演示DEMO賞析點(diǎn)評(píng) ATI篇”,今天我們就來(lái)對(duì)NVIDIA的Demo進(jìn)行詳細(xì)全面的介紹與分析。
NVIDIA演示Demo的發(fā)展歷史是由GeForce256時(shí)代開(kāi)始的,起初僅僅是一些單純的技術(shù)演示,后來(lái)開(kāi)始追求故事、情節(jié)和音樂(lè)與Demo的和諧與搭配。為此他們和外部的工作室合作引進(jìn)、借鑒了不少的音樂(lè)和情節(jié)設(shè)計(jì),甚至包括物理引擎。借助這些有益的幫助NVIDIA也一次一次把Demo制作推向高峰。
● 立方體環(huán)境影射貼圖——水泡泡(Bubble):

這個(gè)Demo最有意思之處在于互動(dòng)性,水泡本身在不斷的旋轉(zhuǎn),而水泡的旋轉(zhuǎn)方向正是由鼠標(biāo)停留位置所控制,鼠標(biāo)指針離水泡越遠(yuǎn)旋轉(zhuǎn)速度越快!當(dāng)然單擊鼠標(biāo)可以讓水泡發(fā)生各種各樣非常奇妙的變化,具體會(huì)有何種變化,不親身體驗(yàn)是體會(huì)不到的。看完這個(gè)Demo,相信很多人都想知道這種奇妙的效果是如何渲染出來(lái)的?Demo除了展示當(dāng)年最完美的圖形畫(huà)面之外,最重要的作用就是向大家展示技術(shù),通過(guò)觀察特殊模式可以一清二楚的反應(yīng)出來(lái):

除了使用鼠標(biāo)讓水泡的形狀發(fā)生變化之外,Demo還有幾個(gè)快捷鍵,可以顯示出水泡的各種結(jié)構(gòu):比如“W”鍵可以讓球體不顯示貼圖,只顯示其頂點(diǎn)構(gòu)造:

配合數(shù)字鍵“2/3/4”,可以明確地看到頂點(diǎn)越多水泡更接近于球體,而且可以做出更大幅度的變形。由此證明足夠多的頂點(diǎn)才是3D物體結(jié)構(gòu)以變化多樣性的保證!
所以說(shuō)看這個(gè)Demo相當(dāng)于重溫當(dāng)年立體幾何的內(nèi)容,頂點(diǎn)越多,多面體就非常接近于球體,同時(shí)每個(gè)面的貼圖也更精細(xì)!3D圖形渲染最主要的就是兩方面:空間架構(gòu)以及物體表面貼圖,這個(gè)Demo非常形象地做到了。
從NVIDIA第一個(gè)Demo就可以了解到其所有Demo的風(fēng)格,那就是注重于用戶的互動(dòng)性,而且非常強(qiáng)調(diào)圖形技術(shù)展示,通過(guò)非常直觀的方式讓用戶了解到顯卡所采用的最新技術(shù),以及新技術(shù)帶來(lái)的完美效果!
名稱:Bubbl
下載:http://download.nvidia.com/downloads/nZone/demos/nvidia/Bubble.zip
大?。?/STRONG>ZIP格式,975KB,解壓后直接運(yùn)行
技術(shù):DirectX 7
要求:GeForce 256
● 硬件T&L動(dòng)態(tài)光影——水晶球(Crystal Ball):
與水泡泡Demo不同,水晶球Demo直接全屏模式啟動(dòng)
DirectX 7時(shí)代NVIDIA可以說(shuō)是如日中天,NV在這期間大力推廣GeForce 256顯卡,而且首次提出了GPU的概念,技術(shù)方面自然是大量展示GPU所帶來(lái)的革命性的硬件T&L(transform and lighting)渲染能力。
這個(gè)Demo的介紹就到此為止了,但是小編發(fā)現(xiàn)NV之后所推出的絕大多數(shù)Demo都采用了這種類似的菜單界面,雖然3D特效技術(shù)更新迅速、畫(huà)面質(zhì)量大幅提高,但簡(jiǎn)潔易用的界面還是一代接一代的保留了下來(lái),讓人使用起來(lái)得心應(yīng)手,能夠?qū)⒄麄€(gè)Demo的方方面面一覽無(wú)余,真是極具交互性而且人性化特別好,很大程度上增強(qiáng)了Demo演示所要達(dá)到的效果!
名稱:Crystal Ball
下載:http://download.nvidia.com/downloads/nZone/demos/nvidia/CrystalBall.exe
大?。?/STRONG>EXE格式,26.3MB,安裝后啟動(dòng)程序
技術(shù):DirectX 7
要求:GeForce 256
● 草(Grass):

人如其名,“Grass”這個(gè)Demo主要展示了一個(gè)陽(yáng)光照耀下10000棵小草組成的場(chǎng)景。雖然現(xiàn)在看來(lái)草叢的構(gòu)造非常簡(jiǎn)單、土地粗糙、水流和天空簡(jiǎn)直一無(wú)是處。但這個(gè)Demo的特色就在于,大規(guī)模草叢的擺動(dòng)和著色還受到了陽(yáng)光照射、云彩投影和微風(fēng)的作用,因此讓老顯卡一次性渲染這么多元素還真比較困難:

畫(huà)面中天空白云使用了多層紋理,陽(yáng)光具有程序產(chǎn)生的耀斑效果在草叢中顯得比較華麗,畫(huà)面質(zhì)量還能根據(jù)遠(yuǎn)近的不同采用動(dòng)態(tài)細(xì)節(jié)處理,雖然草叢簡(jiǎn)單了一些但整體表現(xiàn)還不錯(cuò)。當(dāng)然整個(gè)Demo的核心技術(shù)依然是T&L,首顆GPU所具備的功能自然需要大力宣傳才能被用戶所接受!


這個(gè)Demo還有一些特殊功能和效果,通過(guò)H鍵調(diào)出幫助菜單就能夠知道:使用鼠標(biāo)控制前進(jìn)、后退和左右旋轉(zhuǎn),空格鍵控制天氣變化,W鍵顯示多變形構(gòu)成,V鍵加速移動(dòng),X改變天空紋理,R復(fù)位。

這是NVIDIA為GeForce256顯卡制作的最后一個(gè)DEMO,接下來(lái)就進(jìn)入GeForce 2 Ti時(shí)代。
名稱:Grass
下載:http://download.nvidia.com/downloads/nZone/demos/nvidia/Grass.exe
大小:EXE格式,10.7MB,安裝后啟動(dòng)程序
技術(shù):DirectX 7
要求:GeForce 256
GeForce 256是NVIDIA第一款DX7顯卡,也是業(yè)界首款支持硬件T&L(坐標(biāo)轉(zhuǎn)換與光源)技術(shù)的GPU,隨著GeForce 256的成功,NV發(fā)布了提速版的GeForce 2 Ti系列產(chǎn)品,雖然規(guī)格上并沒(méi)有達(dá)到更高,但3D速度大幅提升,因此針對(duì)GeForce 2 Ti系列的Demo除了繼續(xù)演示動(dòng)態(tài)光影變換的效果之外,NV開(kāi)始提高Demo的渲染難度,然大家意識(shí)到只有GeForce 2 Ti才能更好的運(yùn)行游戲!
● 閃電(Lighting):

這個(gè)DEMO體積小也非常簡(jiǎn)單,主要表現(xiàn)GeForce2 GTS顯示核心所具有的實(shí)時(shí)的光照特效,你可以看到當(dāng)閃電轟擊帶有NVIDIA圖標(biāo)的金屬板時(shí)火星四濺的情景。

名稱:Lighting
下載:http://download.nvidia.com/downloads/nZone/demos/nvidia/Lightning.exe
大小:EXE格式,3MB,安裝后啟動(dòng)程序
技術(shù):DirectX 7
要求:GeForce 2 Ti
● 7900GTX都跑不動(dòng)的老Demo——小樹(shù)林(Grove):

幾只螢火蟲(chóng)在暮色中繞著一棵樹(shù)周圍上下翻飛,每一個(gè)螢火蟲(chóng)就是一個(gè)動(dòng)態(tài)光源,亮閃閃的劃過(guò)樹(shù)間,照耀出不同顏色的樹(shù)葉。這個(gè)Demo也是比較有意思,它的可控制性非常高,左邊的控制拉桿可以非常細(xì)微的調(diào)節(jié)樹(shù)木的結(jié)構(gòu),另外還有可以熱鍵添加新的元素:




名稱:Grove
下載:http://download.nvidia.com/downloads/nZone/demos/nvidia/Grove.exe
大?。?/STRONG>EXE格式,2.3MB,安裝后啟動(dòng)程序
技術(shù):DirectX 7
要求:GeForce 2 Ti
● DX7藝術(shù)作品——玩具兵(Toy Soldier):

名稱:Toy Soldier
下載:http://download.nvidia.com/downloads/nZone/demos/nvidia/ToySoldier.exe
大?。?/STRONG>EXE格式,15.5MB,安裝后啟動(dòng)程序
技術(shù):DirectX 7
要求:GeForce 2 Go
GeForce 2 Ti是高端產(chǎn)品,NV為其開(kāi)發(fā)的Demo對(duì)顯卡要求也比較高,不過(guò)當(dāng)時(shí)最經(jīng)典的產(chǎn)品缺是低端的GeForce 2 MX系列,相信大多數(shù)讀者都曾用過(guò)這款顯卡。NV的Demo并沒(méi)有以往主流用戶,因此針對(duì)GeForce 2 MX系列NV也開(kāi)發(fā)了一些Demo:
● 人造海怪(Creature):
“Creature”是一個(gè)海下場(chǎng)景,可能NVIDIA是受了刺龍蝦外形的啟發(fā),開(kāi)發(fā)出了一個(gè)類似的海怪,有著血盆大口、獠牙和長(zhǎng)長(zhǎng)的角。
這個(gè)Demo主要展現(xiàn)陽(yáng)光透過(guò)波濤洶涌的水面折射下來(lái),投射到海怪身上的反射效果和折射效果,在其身上還有著粼粼的波光。從不同角度看過(guò)去,海水的顏色也不相同,從側(cè)面看過(guò)去,海水是綠色的,從頂部看下去海水是深不見(jiàn)底幽藍(lán)色。
相信大家已經(jīng)看出來(lái)了,這個(gè)Demo同樣主要展示動(dòng)態(tài)光影變換,只不過(guò)它對(duì)顯卡的要求比較低,是專為經(jīng)典的GeForce 2 MX系列設(shè)計(jì)的!通過(guò)Demo畫(huà)面左上方眼熟的控制按鈕可以調(diào)節(jié)一些特殊模式:
名稱:Creature
下載:http://download.nvidia.com/downloads/nZone/demos/nvidia/Creature.exe
大小:EXE格式,17.2MB,安裝后啟動(dòng)程序
技術(shù):DirectX 7
要求:GeForce 2 MX
● 洞穴(Cave):
“Cave”這個(gè)Demo的設(shè)計(jì)靈感是來(lái)自古代原始人的洞穴壁畫(huà),跟隨著攝像機(jī)的移動(dòng)我們可以看到洞穴上墻壁中如霓紅燈般的各種圖案,有狩獵的原始人,有神秘的大眼睛,甚至有外星人!當(dāng)然也少不了nVIDIA的標(biāo)志。

Demo所采用的圖形技術(shù)均有介紹
這個(gè)以現(xiàn)在的目光來(lái)看顯得簡(jiǎn)單、幼稚的演示Demo當(dāng)中、包含了各種各樣的NVIDIA Logo,同時(shí)也包含了大量在當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō)頂尖的3D渲染技術(shù)。主要展現(xiàn)了硬件光照、立方體環(huán)境貼圖、紋理壓縮、實(shí)時(shí)水面渲染、貝塞爾曲線動(dòng)態(tài)細(xì)節(jié)等技術(shù)。如果我們使用“H”鍵可以調(diào)出幫助菜單,它有大量控制命令可用。

這個(gè)Demo是由NVIDIA和游戲廠商Funlabs合作開(kāi)發(fā)的,因此風(fēng)格與NV以往的Demo完全不同,控制臺(tái)也非常復(fù)雜,這里就不再介紹了。
這個(gè)Demo最特殊的地方就是,如果把它放到Windows的主目錄下面可以作為一個(gè)屏幕保護(hù),放到Winamp(當(dāng)年風(fēng)靡一時(shí)的MP3播放器)的plugins目錄可以作為一個(gè)音樂(lè)插件。
名稱:Cave
下載:http://download.nvidia.com/downloads/nZone/demos/nvidia/cave.zip
大?。?/STRONG>EXE格式,1.2MB,安裝后直接運(yùn)行
技術(shù):DirectX 7
要求:GeForce 2 MX
● 哥特式禮拜堂(Gothic Chapel):
哥特式禮拜堂的一個(gè)顯著特點(diǎn)就是大面積的彩色玻璃窗和窗畫(huà),所以這個(gè)Demo也就特別適合表現(xiàn)光照效果,那窗前飄過(guò)的霧也被透過(guò)彩色玻璃窗的色彩斑斕的光線涂上了層層顏色:
為了達(dá)到這個(gè)目的,DEMO使用了像素級(jí)的光照、立方體環(huán)境貼圖、粒子系統(tǒng)光照、體積光照、體積霧等一系列技術(shù),使用快捷鍵“W”后我們還能以線框圖的方式看到光照效果是如何構(gòu)成的:
這個(gè)Demo同上一個(gè)洞穴Demo相同,都是由Funlabs和NV共同開(kāi)發(fā)的,因此兩個(gè)Demo都只要解壓就能運(yùn)行,而且所采用的3D渲染技術(shù)也基本一致!
名稱:Cave
下載:http://download.nvidia.com/downloads/nZone/demos/nvidia/Gothic_Chapel.zip
大?。?/STRONG>EXE格式,4.7MB,安裝后直接運(yùn)行
技術(shù):DirectX 7
要求:GeForce 2 MX
DirectX 8到來(lái)的推出帶來(lái)了全新的3D渲染方式,那就是直到現(xiàn)在依然流行的像素與頂點(diǎn)分離式渲染。因此NVIDIA的GeForce 3 Ti系列也是緊緊圍繞新產(chǎn)品強(qiáng)大的像素與頂點(diǎn)渲染能力而展開(kāi):
● 多重貼圖原理展示——Principles of Shading:
“Principles of Shading”這是在GeForce3 Ti推出后用來(lái)展示的純技術(shù)Demo,主要演示以NVIDIA的3D標(biāo)志為樣本,從頂點(diǎn)到建模再到多重紋理貼圖的全過(guò)程,宛如一個(gè)生動(dòng)的建模課程,仔細(xì)觀看的話能學(xué)到不少東西:


名稱:Principles of Shading
下載:http://download.nvidia.com/downloads/nZone/demos/nvidia/PrinciplesOfShading.exe
大小:EXE格式,34MB,安裝后直接運(yùn)行
技術(shù):DirectX 8
要求:GeForce 3 Ti
● 變色龍(Chameleon):
變色龍,從字面意義上相信大家已經(jīng)猜到這也是一個(gè)貼圖演示Demo,與上一個(gè)純技術(shù)型Demo不同,變色龍這個(gè)Demo更加生動(dòng)形象,同時(shí)也能給人留下非常深刻的映像:
NVIDIA的顯卡從GeForce3 Ti開(kāi)始支持DirectX8,正是從硬件T&L開(kāi)始轉(zhuǎn)變到像素渲染和頂點(diǎn)渲染。變色龍就是用來(lái)展示像素渲染先進(jìn)性的,他結(jié)合使用了普通貼圖、鏡面貼圖、反射貼圖等多種非常復(fù)雜的效果。一條變色龍?jiān)趨擦种械臉?shù)干上慢慢爬動(dòng),身體皮膚的顏色也根據(jù)周圍環(huán)境的變化由黃色為主依次變?yōu)榫G色、紫色、銀白、透明、棕色乃至骨架狀。


名稱:Chameleon
下載:http://download.nvidia.com/downloads/nZone/demos/nvidia/Chameleon.exe
大?。?/STRONG>EXE格式,45MB,安裝后直接運(yùn)行
技術(shù):DirectX 8
要求:GeForce 3 Ti
● Zoltar the Magnificent:
“Zoltar the Magnificent”是用來(lái)展示GeForce3 Ti頂點(diǎn)渲染能力的,Demo使用了大約20,0000個(gè)三角形來(lái)塑造一個(gè)國(guó)王的頭像,在國(guó)王說(shuō)話時(shí)在嘴部、兩頰、額頭都有不同的肌肉運(yùn)動(dòng),就是眼睛周圍的皮膚也有著細(xì)微的褶皺改變,這些都是以非常復(fù)雜的頂點(diǎn)渲染為主來(lái)完成的。

為了更逼真的描繪國(guó)王的面部,還綜合使用了普通貼圖、鏡面貼圖和凹凸貼圖。當(dāng)然,通過(guò)前面幾大技術(shù)演示我們可以知道,貼圖的基礎(chǔ)是大量的頂點(diǎn)和多邊形,下面就來(lái)看看這個(gè)Demo用了多少?

名稱:Zoltar the Magnificent
下載:http://download.nvidia.com/downloads/nZone/demos/nvidia/Zoltar.exe
大?。?/STRONG>EXE格式,186MB,安裝后直接運(yùn)行
技術(shù):DirectX 8
要求:GeForce 3 Ti
GeForce 4 Ti的登場(chǎng)讓圖形芯片性能再一次大幅提升,面對(duì)如此強(qiáng)大的核心渲染能力,NVIDIA開(kāi)發(fā)了多款風(fēng)格各異、畫(huà)面精致的Demo,而且NV聯(lián)合了第三方廠商,在Demo視覺(jué)效果大幅提高的同時(shí),讓GPU的強(qiáng)大實(shí)力完美的展現(xiàn)在了世人面前:
● Grace:
“Grace”演示了一位正在進(jìn)行華麗舞蹈的女士。從她腳下的漣漪開(kāi)始,伴隨著音樂(lè),舞者翩翩起舞,裙子隨著動(dòng)作在身上“流動(dòng)”,手中飛散出無(wú)數(shù)的泡泡!
這個(gè)Demo是專門(mén)用來(lái)展示全新GeForce4 Ti 的nfiniteFX Engine II引擎的,Grace女士大量時(shí)用像素渲染和頂點(diǎn)著色,身體使用了反射貼圖和大量紋理貼圖。強(qiáng)大的GPU可以代替CPU進(jìn)行衣服布料和泡沫的物理運(yùn)動(dòng)計(jì)算,當(dāng)舞著停下來(lái)時(shí),慣性會(huì)讓裙子和頭上的飾物繼續(xù)移動(dòng)。特別需要說(shuō)明的是提供這么出色物理引擎的公司就是Havok公司,它同時(shí)也為Half-life2提供物理引擎,現(xiàn)在已經(jīng)和NVIDIA進(jìn)一步的合作開(kāi)發(fā)SLI物理加速技術(shù)!
名稱:Grace
下載:http://download.nvidia.com/downloads/nZone/demos/nvidia/Grace.exe
大?。?/STRONG>EXE格式,21MB,安裝后直接運(yùn)行
技術(shù):DirectX 8
要求:GeForce 4 Ti
● Tidepool:
“Tidepool”用來(lái)展示GeForce 4 Ti強(qiáng)大的nfiniteFX II引擎對(duì)水面的渲染,在DirectX 8時(shí)代對(duì)水面的渲染成為了游戲畫(huà)面水平的高低最重要標(biāo)志之一。在這個(gè)Demo中大量使用了像素渲染來(lái)生成水面以及景物的倒影與光線的折射:


名稱:Tidepool
下載:http://download.nvidia.com/downloads/nZone/demos/nvidia/Tidepool.exe
大?。?/STRONG>EXE格式,63MB,安裝后運(yùn)行程序
技術(shù):DirectX 8
要求:GeForce 4 Ti
● 烏賊(Squid):

名稱:Squid
下載:http://download.nvidia.com/downloads/nZone/demos/nvidia/Squid.exe
大小:EXE格式,44MB,安裝后運(yùn)行程序
技術(shù):DirectX 8
要求:GeForce 4 Ti
● 狼人(Wolfman):

狼人Demo是GeForce4 Ti發(fā)布時(shí)引起最大轟動(dòng)的一個(gè)DEMO。狼人模型有10萬(wàn)個(gè)多邊形,關(guān)節(jié)動(dòng)畫(huà)采用了61塊骨骼,而且還有8層皮毛。一根根清晰可見(jiàn)的毛發(fā)以及完美的反光效果給人前所未有的空前震撼!

GeForce 4 Ti的nfiniteFX II 引擎第一次證明了利用每個(gè)像素進(jìn)行照明的逼真皮毛可以應(yīng)用到高度復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)角色中,并且以高幀速運(yùn)行。皮毛的顏色和密度使用一個(gè)覆蓋整個(gè)形體的單獨(dú)紋理貼圖來(lái)控制,這給皮毛提供了截然分明的外觀,而不是千篇一律的樣式。nfiniteFX II 引擎的高級(jí)像素陰影處理器支持三四種紋理,加速了此類渲染。此外,其雙頂點(diǎn)陰影處理器每秒鐘能夠驅(qū)動(dòng)1億多個(gè)頂點(diǎn)——頂點(diǎn)依然是復(fù)雜像素和紋理的保證!

借助nfiniteFX II 引擎,NV又一次提升了高品質(zhì)視覺(jué)效果的水準(zhǔn),同時(shí)又提供超強(qiáng)的圖形功能。它的雙頂點(diǎn)陰影處理器能夠驅(qū)動(dòng)類似Wolfman 的角色所需要的復(fù)雜類型的幾何體,而它的高級(jí)像素陰影處理器提升了性能,nfiniteFX II 引擎已經(jīng)真正實(shí)現(xiàn)其為 PC 提供以高速、實(shí)時(shí)幀頻運(yùn)行的電影品質(zhì)圖形的承諾。
名稱:Wolfman
下載:http://download.nvidia.com/downloads/nZone/demos/nvidia/Wolfman.exe
大?。?/STRONG>EXE格式,30MB,安裝后運(yùn)行程序
技術(shù):DirectX 8
要求:GeForce 4 Ti
● 龍卷風(fēng)(Twister):
龍卷風(fēng)是一個(gè)非常簡(jiǎn)單的Demo,它主要展示了GeForce 4 MX改進(jìn)的像素填充率面對(duì)多重紋理貼圖時(shí)的速度提升。
按H調(diào)出各種效果幅度或者精度控制,B察看房屋結(jié)構(gòu),空格重新刷新地面上的房屋,然后讓龍卷風(fēng)虐待。
名稱:Twister
下載:http://download.nvidia.com/downloads/nZone/demos/nvidia/Twister.exe
大小:EXE格式,31MB,安裝后運(yùn)行程序
技術(shù):DirectX 8
要求:GeForce 4 MX
● Bugs:
“Bugs”的靈感來(lái)自于“星河戰(zhàn)士”,Demo中從山脊后面爬出來(lái)密密麻麻的紅色異型怪蟲(chóng)。這個(gè)Demo主要展示第二代光速顯存架構(gòu)和隱面消除對(duì)性能的提高。如果已經(jīng)在控制面板中打開(kāi)了全屏抗鋸齒,那么使用控制面板中的Alias命令就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)方框,方框中圖像是沒(méi)有使用抗鋸齒的效果,可以很方便的進(jìn)行畫(huà)面對(duì)比。
由于是為低端的GeForce 4 MX設(shè)計(jì)的,因此這個(gè)Demo并不復(fù)雜,效果也一般。
名稱:Bugs
下載:http://download.nvidia.com/downloads/nZone/demos/nvidia/Bugs.exe
大?。?/STRONG>EXE格式,14MB,安裝后運(yùn)行程序
技術(shù):DirectX 8
要求:GeForce 4 MX
● DirectX 9時(shí)代來(lái)臨,超完美Demo全新體驗(yàn):
由于NVIDIA的Demo實(shí)在太多,后期基于DirectX 9的Demo制作水平之高讓人嘆為觀止,GeForce 6800和7800系列的演示Demo所運(yùn)用的技術(shù)非常廣泛!限于篇幅的原因,NVIDIA演示Demo的分析與介紹暫時(shí)到此為止,稍后我們將放出GeForce 6800系列代言人Nalu、GeForce 7800系列代言人Luna以及最新GeForce 7900系列的演示Demo,敬請(qǐng)關(guān)注泡泡顯卡頻道!<
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