3D界面全新體驗!英雄無敵V Demo試玩
測試標(biāo)題3D界面全新體驗!英雄無敵V Demo試玩
2006年04月15日 03:01作者:孫敏杰編輯:孫敏杰
2003年,曾經(jīng)風(fēng)光無限的著名游戲廠商3DO宣布破產(chǎn),隨后,他旗下NWC所擁有的兩款游戲《魔法門》和《英雄無敵》系列的版權(quán)賣給了法國育碧公司。2005年3月30日,UBI正式宣布將延續(xù)魔法與英雄不朽的傳奇,并公布了開發(fā)中的《魔法門之英雄無敵V》!

每次啟動游戲時的3DO Logo都讓人甚是懷念

經(jīng)典的死亡陰影
相信有不少網(wǎng)友都是《魔法門之英雄無敵》系列游戲的Fans,小編也是其中之一?!队⑿蹮o敵III》的確是該系列中最經(jīng)典的,不過由于受暴雪《魔獸爭霸III》RPG地圖的影響太大,所以后來玩得最多的還是《英雄無敵IV》,華麗的界面和多英雄直接上陣作戰(zhàn)的感覺與三代全然不同。正是由于作戰(zhàn)系統(tǒng)的差別,以及部分兵種造型設(shè)計太過丑陋,讓三代的鐵桿玩家對四代提不起興趣,雖然網(wǎng)友整體評價不高,不過小編卻是對《英雄無敵IV》及其兩個資料片情有獨鐘。

當(dāng)年英文版翻著字典做任務(wù)的情形依然歷歷在目
四代的界面非常華麗,以至于當(dāng)初很多人認為它是款3D游戲,其實它只是采用了異常精妙的貼圖以及陰影設(shè)計,可以說是偽3D,本質(zhì)上還是款2D游戲,但是對電腦的需求也是2D游戲中比較高的,小編當(dāng)時的Duron800+TNT2 M64在800×600分辨率下比較卡。總體來說《英雄無敵IV》無暇的美工設(shè)計可以說達到了2D畫面的巔峰,整體游戲界面非常華麗,比三代提升了不止一個檔次!但是四代有不少兵種的造型設(shè)計卻非常失?。壶P凰簡直就是火雞、大天使和大惡魔也難以讓人接受,這也是四代備受詬病的一個重要原因。

3DO最后一部《英雄無敵4》作品:風(fēng)之戰(zhàn)爭
英雄無敵系列的最新作——《英雄無敵V》也跟隨時代潮流進入了真正的3D時代,之前網(wǎng)上已經(jīng)曝光了不少游戲界面圖片以及人物設(shè)定圖,逼真地3D畫面以及出色的造型設(shè)計重新吸引了所有Fans的目光!

《英雄無敵5》能否重振雄風(fēng)?
作為系列的第一款全3D化游戲,《英雄無敵5》的畫面表現(xiàn)十分出色。本作由育碧發(fā)行,而開發(fā)商則是俄羅斯的Nival Interactive,他們開發(fā)的作品有《寂靜風(fēng)暴》、《閃電戰(zhàn)》、《以太神魔錄》等大作,而這款游戲則是他們目前為止最大的開發(fā)項目。
經(jīng)過了漫長的等待,備受期待的《英雄無敵V》昨天終于放出了官方Demo,看來距離正式發(fā)布的日期已經(jīng)不遠了,英雄無敵系列的老玩家趕快行動吧,看看您的系統(tǒng)能不能跑得動首次采用3D引擎的《英雄無敵V》?
此次《英雄無敵V》Demo文件大小為680MB,為完整的安裝程序,并非之前泄露出來的那種無需安裝就能運行的版本,支持單人游戲,擁有3張地圖:
1.一張人類戰(zhàn)役地圖--Haven City
2.一張地域戰(zhàn)役地圖
3.一張自定義戰(zhàn)役地圖--地圖任務(wù)為打敗英雄Maeve
《英雄無敵V》由Nival Interactive開發(fā),UbiSoft負責(zé)發(fā)行。
點擊這里進入下載頁面
育碧官方建議游戲配置為:
最低配置:
- 系統(tǒng): Windows 2000/XP, DirectX 9.0c April 2005
- CPU: Pentium 4 1.5 GHz / Athlon 2000+或更高
- 內(nèi)存: 512 MB或更高
- 顯卡: AGP 128 MB GeForce4 Ti4200 / RADEON 8500
- 32速CD-ROM
- 聲卡: DirectX PCI 16-bit
建議配置:
- 系統(tǒng): Windows 2000/XP, DirectX 9.0c April 2005
- CPU: Pentium 4 3.0 GHz / Athlon 3000+或更高
- 內(nèi)存: 1024MB或更高
- 顯卡: 256 MB AGP 8x GeForceFX 6600 / RADEON x800
- 32速CD-ROM
- 聲卡: 杜比5.1環(huán)繞
從官方的推薦配置來看,對系統(tǒng)的要求的確非常高,您能跑得動《英雄無敵V》嗎?
● Demo版搶先下載:
《英雄無敵V》Demo文件大小將近700MB,下了3個小時才搞定:

得到680MB的壓縮包

解壓

再解壓就得到了全部安裝文件,然后開始安裝
● 安裝過程詳解:

單調(diào)的安裝界面

當(dāng)然是不注冊了
● 游戲啟動:

快捷方式

全新的游戲啟動畫面(Demo Version)

熟悉的3DO變成了UBI

《英雄無敵V》由Nival Interactive開發(fā),UbiSoft發(fā)行
游戲主界面背景已經(jīng)是全3D了,一個造型獨特的大惡魔正在同英雄激戰(zhàn)!
從游戲主界面上來看,雖然風(fēng)格有所變化,但依然是傳統(tǒng)的5個菜單,由于這是英雄無敵系列首次進入3D模式,因此對顯卡的要求以及視頻設(shè)置就非常重要了!

視頻設(shè)置與四代非常相似,可供調(diào)節(jié)的選項非常少,簡單明了

支持的分辨率模式非常豐富

對性能影響最大的選項:圖像質(zhì)量

伽瑪值,3D游戲必備的抗鋸齒和各項異性過濾設(shè)置
其中的HW cursor(硬件指針),當(dāng)鼠標(biāo)移動非常粘滯的時候啟用此項會得到明顯改善。
單論圖像質(zhì)量,英雄無敵4已經(jīng)達到了2D游戲的頂尖水平,與英雄無敵3的差距非常明顯,不過由于英雄無敵5采用了3D引擎,因此與之前版本就毫無可比性了。3D游戲?qū)︼@卡提出了更高的要求,同時由于豐富的圖像質(zhì)量設(shè)定,在不同設(shè)置下的畫面表現(xiàn)有著天壤之別!
● 5種圖像質(zhì)量設(shè)置對比:

1024非常好的畫質(zhì):VeryHigh AA AF

1024 VeryHigh:鋸齒比較明顯

1024 High:區(qū)別不是很大,地表貼圖稍微有些模糊

1024 Normal:區(qū)別也很小,樹木有點差別

1024 Low:光照效果差了些

1024 Very Low:陰影全部消失,貼圖質(zhì)量也最差
總體來看,除了Very Low有些不堪入目之外(FPS自然提升不少),中間的三種模式差別很小,同時降低畫質(zhì)對FPS也沒有多大幫助。
最能有效提高畫面質(zhì)量的就是全屏抗鋸齒了,打開AA細節(jié)表現(xiàn)力大幅增強,看起來也更加賞心悅目,雖然這僅僅是任務(wù)版開場畫面,但其畫面風(fēng)格以及精密程度令人非常滿意!
● 視野最影響性能:
游戲的視頻設(shè)置選項非常有限,但實際上最影響游戲FPS的并非這些選項,而是視野的寬闊程度,通過鼠標(biāo)滑輪以及右鍵拖動就能夠非常方便的控制視野(鍵盤為PageUp/Down/Insert/Deleted,Home恢復(fù)默認視角):

最近視角(1024特效全開,下同)

稍遠點,F(xiàn)PS降了10楨

再遠點,又降了8楨(最習(xí)慣于這種距離的視角)

繼續(xù)拉遠,掉了11楨

最遠
視野越開闊,屏幕內(nèi)顯示的物體越多,F(xiàn)PS自然越低。小編使用的是閃龍2500+(超2.1GHz)、1GB內(nèi)存、6800GS顯卡,可以看出1024特效全開的情況下完全能夠勝任!
為了更加完美的展示出英雄無敵5 3D模式的精美畫面,以下截圖都使用7800GTX顯卡和P4 630 CPU在1280×1024分辨率下特效全開時截取。

戰(zhàn)斗中英雄施法動作比較華麗

完成解救英雄任務(wù)時的過場動畫

過場動畫感覺有點像魔獸爭霸III的特殊鏡頭設(shè)計

英雄狀態(tài)界面,裝備非???!

兵種狀態(tài)界面,造型風(fēng)格全面改變

人類主城

新的種族,地獄族主城造型非??鋸?/DIV>

地獄族主城遠景
英雄無敵V Demo版自帶兩張戰(zhàn)役地圖和一張自定義地圖,目前也就只能體驗這些

兩個任務(wù)模式

一張自定義地圖,地圖任務(wù)為打敗英雄Maeve

任務(wù)模式讀取界面

自定義地圖讀取畫面上一個人類獅鷲

人類主城建筑結(jié)構(gòu)圖

從地圖模式切換到戰(zhàn)斗模式采用了動態(tài)模糊過渡,非常自然和諧

戰(zhàn)斗開始前,可以重新調(diào)整隊形

戰(zhàn)斗中察看軍隊的狀態(tài)

獅鷲 vs. 騎士

攻城

中毒了
注意下方紅字為戰(zhàn)斗記錄,在一次戰(zhàn)斗中可以隨時查看歷史記錄,紅子上方為部隊行動順序,如果一段時間沒有動作會重新排序,雖然依然為回合置,但戰(zhàn)斗節(jié)奏明顯加快。

戰(zhàn)斗結(jié)束,界面與前幾代無異

風(fēng)格獨特的任務(wù)謎圖

大天使造型很帥,當(dāng)然死亡的時候也比較華麗

騎士的造型一般,但更接近中世紀(jì)風(fēng)格
通過對《英雄無敵V》Demo版簡單的試玩,已經(jīng)有了初步的了解,相信所有熱衷于英雄無敵系列的玩家都能夠非常容易的上手。
游戲由2D界面升級到了3D模式,操作感的改變是非常巨大的,記得當(dāng)年小編從星際爭霸轉(zhuǎn)玩魔獸爭霸III時,也經(jīng)過了一小段時間的磨合期。作為一款策略戰(zhàn)旗類游戲,3D界面還是具有一定的粘滯感。不過由于游戲系統(tǒng)并沒有多大變化,所以還是非常容易上手的,關(guān)鍵就在于您的系統(tǒng)能否流暢運行它。
● 系統(tǒng)配置需求算中等:
小編分別在三套系統(tǒng)上簡單的試玩了英雄無敵V,F(xiàn)X60、P4 630、閃龍2500+(超2.1GHz)在游戲速度的方面的差別并不大,游戲啟動退出都比較迅速,游戲讀取速度基本取決于硬盤的速度,進入主城畫面都要稍微慢一些。
對于顯卡來說,X1900XT顯然非常優(yōu)秀,1280特效全開一般都在100楨左右,低于70楨的情況很少。而小編用的6800GS也不錯,1024特效全開能夠在50楨左右,比較流暢。實際上對于策略戰(zhàn)旗類游戲來說,對FPS的要求并不高,不低于30楨就足夠了。

游戲剛啟動就要占用300多兆的內(nèi)存
內(nèi)存方面,1GB是必須的,游戲運行一段時間后(1024特效全開模式)內(nèi)存占用就會穩(wěn)定在500MB以上,因此如果是512MB內(nèi)存系統(tǒng)的話會比較頓。
與當(dāng)今動輒采用SM3.0、HDR、SoftShader等等技術(shù)的游戲不同,英雄無敵V的畫面與這些游戲是無法相提并論的,從Demo版來看游戲中的陰影渲染實際上非常差,貼圖設(shè)計也只能說一般。但是整體來看3D界面還是非常華麗的,這主要是得益于精妙的美術(shù)加工,物體、兵種造型美化得相當(dāng)成功。
英雄無敵4就通過2D畫面達到接近3D的水準(zhǔn),那么英雄無敵5畫面設(shè)計如此出色就不足為奇了。

Demo任務(wù)中的敵人擁有惡魔,非常厲害!
游戲中的很多兵種都是頭一次引入,因此造型設(shè)計相較前做變化很多,目前Demo版還不夠豐富,而且小編試完時間有限,因此最期待的兵種鳳凰的造型尚未見到。
● 游戲風(fēng)格繼承了經(jīng)典的英雄無敵III,正式版值得期待!
英雄無敵V的整體游戲系統(tǒng)基本上延續(xù)了英雄無敵III的設(shè)定,這是由于三代在玩家當(dāng)中擁有相當(dāng)好的口碑,同時游戲可玩度也比四代高出不少,因此UBI在三代基礎(chǔ)上開發(fā)時非常明智的!
與去年底泄露出來的《英雄無敵V》內(nèi)部版相比,此次的Demo畫面效果又提高了不少,同時界面風(fēng)格也進行了諸多調(diào)整,以便讓玩家們更容易上手。當(dāng)然正式版更加讓人期待,希望系統(tǒng)設(shè)定能夠更加完善!
具體《英雄無敵V》的兵種造型設(shè)定是否能夠讓您滿意,3D界面操作感如何,作戰(zhàn)模式習(xí)不習(xí)慣?大家趕快去下載體驗吧!
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