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擁抱高清!2560×1600極限實測8款游戲

    在5月份閉幕的E3大展中,游戲主機及其平臺的相關游戲大作博得了世人的廣泛關注!由于Sony、微軟以及任天堂三大巨頭的競爭,家用游戲主機再次成為業(yè)界的熱門話題,新一代游戲主機具有強大的處理性能:圖形性能、儲存質量和高清晰輸出效果得到了大幅提升,在E3大展上游戲主機更是成為萬眾矚目的焦點,那么游戲主機是否將取代PC成為游戲的主要平臺呢?

 極度高清晰游戲,只有PC才能實現(xiàn)!

    著名顯示芯片廠商NVIDIA的回答是No,他們的PR主管Derek Perez在接受采訪時表示,PC圖形技術的發(fā)展將很快趕超游戲機圖,而且PC游戲擁有無可匹敵的畫面表現(xiàn)力!
 
    我們都知道在NVIDIA已經(jīng)發(fā)布的2006年計劃概要中,非常重要的一項就是力推Extreme HD Gaming(極度高清晰游戲)計劃?,F(xiàn)在已經(jīng)有很多玩家在1600×1200的高分辨率下運行游戲,而Extreme HD Gaming(XHD)可以將游戲分辨率擴充至2560×1600!Dell和蘋果30英寸液晶顯示器能夠支持這種分辨率,同時2560×1600也是桌面級顯卡所能達到的最高輸出分辨率!

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    XBOX 360最高只能支持1280×1024的分辨率(內(nèi)部以720p渲染,可以輸出720p或者1080i),今后的游戲機包括尚未發(fā)布的PS3最高只能輸出1080p(1920×1080)的畫面。很顯然,從畫面輸出的精密程度來講,PC所能達到的效果已經(jīng)遠超游戲機!
 
    對于游戲開發(fā)者來說,無論采用哪種平臺,3D游戲的所支持的特效以及技術方面并沒有區(qū)別,很多廠商都非常樂意在多個平臺上推出游戲,那么就拿PC游戲來說,超高的2560×1600分辨率到底能夠達什么樣的效果呢?PC游戲的優(yōu)勢到底在哪呢?
 
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    這么大的顯示器,桌面級顯卡所能達到的極限分辨率,如果僅僅拿來看網(wǎng)頁那就太可惜了!那么2560×1600的超高分辨率能夠給游戲帶來什么樣的變化呢?
 
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 額外20%的可視面積,精密的細節(jié)表現(xiàn)
 
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 大型網(wǎng)絡游戲可以有非常開闊的視野,顯示更多的隊友或者敵人
 
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 RPG游戲可以在打開諸多屬性窗口的同時不影響主視角戰(zhàn)斗
 
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 FPS游戲能夠先發(fā)制人!
 
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    其實超高清晰度游戲帶來的效果遠不止以上這些,更多的需要試玩才能體會到!下面我們就以一些大家耳熟能詳?shù)挠螒颍瑏硐虼蠹艺故井斀耠娔X游戲的優(yōu)異效果!所有圖片將使用相機實拍+實際游戲截圖的方式展現(xiàn)在大家面前!
 
    首先從小編最喜歡玩的魔獸世界開始……

點擊下列圖片進入該款游戲頁面:
 
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魔獸世界:
 
    魔獸世界是款風靡全球的網(wǎng)絡游戲,很遺憾游戲機無法體驗這款經(jīng)典游戲,而且暴雪目前還沒打算在游戲機平臺開發(fā)游戲:
 
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    暴雪出品,必屬精品,魔獸世界又是一款經(jīng)典之作,走到哪都有人在議論裝備、天賦、PK、Raid。魔獸世界作為一款3D網(wǎng)絡游戲,如果特效全開的的話對顯卡的要求不低也不算高,一款6600GT級別中端顯卡是必須的,那么如果開到2560×1600的超高分辨率呢,其畫面效果將會達到什么境界呢?目前優(yōu)異的7900GTX能跑得動嗎?
 
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 暴雪的CG制作水平堪稱一流!
 
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 哇塞!頭一次發(fā)現(xiàn)魔獸世界也能如此完美,無論遠景近物細節(jié)表現(xiàn)一覽無余
 
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 2560×1600/24位/4倍抗鋸齒/各項異性最大,猜猜FPS能達到多少?
 
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 平時不論PK還是Solo、視角拉近拉遠,F(xiàn)PS穩(wěn)定在50-70幀
 
    魔獸世界是款DX9游戲,但它并沒有太多特效3D技術,諸如HDR、軟陰影、動態(tài)模糊這些都是看不到的,所以用現(xiàn)在的眼光來看,普通中低端顯卡就能輕松搞定魔獸世界。那么像7900GTX這種高端顯卡優(yōu)勢在哪呢?顯然就是上高分辨率,XHD Game讓麻雀也能變成鳳凰!
 
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 小編的裝備太差,借人家的“元帥+AL”一用!哈哈
 
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 薩滿滿地的棍子真爽!
 
    魔獸世界真正能夠支持2560×1600的超高分辨率,完美支持寬屏,因此不但游戲顯示效果非常細膩,而且屏幕內(nèi)可顯示的內(nèi)容也更加豐富:
 
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    超高分辨率+寬屏幕的效果非常適合于大型3D網(wǎng)絡游戲,可以在打開多個人物屬性小窗口或者物品欄的同時,還能有足夠的空間顯示人物主角。
 
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 開闊的視野!
 
    需要注意的是魔獸世界的FPS隨著場面的不同變化很大,上圖為鐵爐堡人多時的截圖,由于屏幕內(nèi)元素太多,因此FPS下跌到了30幀以內(nèi),看來如果是Raid副本時7900GTX也僅能勉強流暢運行!
 
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 審判+炎魔手(超高清晰度實際游戲截圖)
 
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 好多逐風者哇?。ǔ咔逦葘嶋H游戲截圖)
 
    以上兩幅圖片就是超高分辨率下的實際游戲截圖,點擊上圖察看原尺寸大圖,慢慢欣賞細節(jié)吧!
 
    魔獸世界在超高分辨率下完美的細節(jié)表現(xiàn)絕對讓人意想不到,除了感慨超高清晰游戲給人帶來震撼的效果之外,暴雪的美工設計以及細微之處精密刻畫也值得肯定!
 
    總體來說,魔獸世界對顯卡的要求不算苛刻,在2560×1600這種超高分辨率下打開4AA和16AF,7900GTX能夠保持在60幀以上的速度,而在人物眾多時也能以30幀左右的速度勉強運行,速度絕對可以接受!
● 古墓麗影7:
 
    古墓麗影系列冒險類游戲絕對是電腦游戲史上最經(jīng)典和最杰出的大作,它不僅將當時名不見經(jīng)傳的3DFX Voodoo 3D加速卡迅速推向顛峰,更是將那個魅力四射、性感迷人女主角勞拉(Lara Croft)推上游戲史上最成功的主角之一。
 
新老顯卡通吃!古墓麗影7正式版初體驗
 完美支持XHD游戲!
 
    正因為如此,今年四月份上市的古墓麗影7受到了玩家們的空前關注,古墓麗影系列最新作品不但人物造型設計更趨于真實化,而且大量使用了諸如SM3.0、HDR、動態(tài)模糊和陰影濾波等最新技術,游戲畫面表現(xiàn)力大幅增強。
 
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 關閉/開啟寬屏效果對比(點擊察看清晰大圖)
 
    古墓麗影7也能夠完美支持2560×1600超高分辨率(就是游戲介紹中所提到的XHD Game),而且能夠支持寬屏。從上面兩圖中可以看出打開寬屏后人物比例恢復正常,顯示面積增加不少!
 
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 實時渲染的過場動畫還算不錯,寬屏營造出了電影級效果
 
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 勞拉火辣的身材
 
    主角勞拉的魅力果然與眾不同,由于技術的進步,展現(xiàn)在我們眼前的勞拉也是越來越細膩,而且可以直接從畫面上看到勞拉的裝備和正在使用的工具。

    勞拉看起來更具有運動感,但是體態(tài)不如從前那么豐滿。設計者刻意去柔化勞拉的外形,這主要得益于角色模型多邊形數(shù)目的增多,由六代的4400個劇增到了目前的9800個,足足翻了一倍有余。

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 背影更具誘惑力

    人物以及物體外觀采用了最真實的材質紋理、細致的面部表情、隨外界環(huán)境相應轉動的眼神、肢體協(xié)調(diào)而更流暢的動作,這些細節(jié)部分都通過超高清晰的畫面完美的展現(xiàn)在我們面前,從拍的照片中基本可以展現(xiàn)出一個身穿低V領外套、造型更為搶眼、動作更為細膩的勞拉。

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 環(huán)境渲染得非常逼真,游戲特效一覽無余
 
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 超高清晰度實際游戲截圖(注意細膩的周圍環(huán)境)
 
    古墓麗影所采用的特效非常豐富,既然是為了追求高畫質高清晰游戲,那么所有特效都應該調(diào)到最大。當我們打開次世代(Next Generation Content)和全屏抗鋸齒(FSAA)之后,即便是7900GTX也只能跑出十幾幀,最多也就30幀。在這種FPS下運行游戲非常粘滯,看來一塊7900GTX是跑不動的!
 
● 使命召喚2:
 
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    使命召喚2使用了全新3D引擎設計不但讓游戲畫面更為細膩,而且在即時光影、爆炸、火光、煙霧等效果呈現(xiàn)上更為逼真,讓玩家有親臨戰(zhàn)場般的震撼,甚至游戲中還能玩家使用煙霧彈,或是靠煙霧陰影來隱匿行蹤,以及支援各種氣候變化、晨昏光影變化而產(chǎn)生的視覺隱匿效果等,讓游戲的戰(zhàn)斗過程更逼真。

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    與其它游戲華麗的界面不同,使命召喚2的畫面風格比較復古,但這也是它模擬二戰(zhàn)的成功之處,讓人有一種身臨其境的感覺。
 
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    隊友的表情動作非常豐富,AI智商很高,雖然是單人FPS任務游戲,但實際作戰(zhàn)時不會感到孤單。
 
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 炸彈的爆炸以及煙霧效果超越以往任何FPS游戲
 
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    使命召喚2既有XBOX360版也有PC版,據(jù)之前國外網(wǎng)站的測試表明,PC版與360版畫面表現(xiàn)基本相當,主要差別僅僅在色調(diào)方面。但是PC版顯然更加靈活,通過提高分辨率可以進一步增強細節(jié)表現(xiàn)力:
 
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 超高分辨率實際游戲截圖,可以同前面的實拍圖片作對比

    正是因為這些看似不起眼AI效果以及物理效果的使用,使命召喚2對顯卡的要求也是比較高的,高端顯卡要在普通分辨率下達到60幀也非常不易!而在2560×1600這種分辨率下,打開4AA后FPS僅有17幀,不開AA也僅為20幀,作戰(zhàn)過程有些粘滯,僅能勉強玩玩。

    接著我們就來體驗下兩款最具代表性的FPS游戲:半條命2和FarCry,從中我們可以領略到大尺寸寬屏顯示器對于FPS游戲的特殊意義!
 
● 半條命2:遺失的海岸:
 
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    半條命2遺失的海岸是半條命2的一個資料片,它依然采用了知名的Source引擎,但由于加入了大量豐富的HDR效果,因此畫面質量得到大幅提高,同時對顯卡的要求也比較過份!
 
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    半條命2能夠完美的支持16:9或者16:10的寬屏模式,而開闊的視野對于FPS有什么意義相信大家都有所體會!
 
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 遺失的海岸能夠支持HDR+AA,讓畫面質量更加完美
 
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 這也是之前流行的經(jīng)典HDR畫面
 
    遺失的海岸能夠開啟HDR+AA效果,光影效果特別突出,細節(jié)表現(xiàn)非常完美。但同時開啟HDR和AA這兩個極度消耗資源的特效,再加上2560×1600超高分辨率,7900GTX已經(jīng)力不存心!
 
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 超高分辨率實際游戲截圖(點擊看超大圖片)
 
    小編作了個簡單測試,在2560×1600分辨率下,同時開啟HDR+4AA+16AF,7900GTX的平均FPS只有24幀;如果關閉HDR,僅啟用4AA16AF,那么平均FPS就有42幀,很巧合的一個數(shù)字,此時游戲運行基本流暢。
 
● FarCry:
 
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    FarCry是一款比較老的DX9游戲了,它以頻繁更新的補丁而聞名。給FarCry打上一款款補丁之后,這款“老”游戲不但兼容性、游戲性得到了增強,而且它也成為了首批支持HDR技術的游戲之一!
 
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    FarCry作為最早支持HDR的游戲之一,就以非??鋸埖墓庥靶Ч屓搜刍潄y,以現(xiàn)在的眼光來看,F(xiàn)arCry的HDR效果的確有點過頭,不過用它來做教科書式的特效介紹最適合不過了!
 
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 FarCry的經(jīng)典畫面,徹底顯現(xiàn)出HDR的“動態(tài)”光影效果魅力
 
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 超高分辨率細節(jié)完美體現(xiàn)!
 
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 視野開闊!完美畫質和特效讓人心曠神怡
 
    FarCry也算是比較老的游戲了,如果僅僅是將分辨率提高到2560×1600,那7900GTX應付起來綽綽有余,平均FPS可達78幀;一但打開AA資源消耗非常明顯,F(xiàn)PS降至40幀;開HDR之后FPS只有30幀,單人玩都比較勉強了!
 
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 超高分辨率實際游戲截圖(點擊看超大圖片)
 
    有兩類游戲非常適合寬屏幕,一為魔獸世界這種大型3D網(wǎng)絡游戲,另一類就是半條命和FarCry這種第一人稱視角射擊游戲,開闊的視角讓你能夠先發(fā)制人,先于敵人發(fā)現(xiàn)對方。同時打開HDR效果的話,即便敵人陰在角落也能第一時間解決掉!
● 帝國時代III:
 
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    帝國三,即時戰(zhàn)略游戲,微軟出品,開HDR效果非常華麗,特效全開時高端顯卡的FPS也難以提升!
 
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    帝國3也能夠完美支持16:10的寬屏模式,無論主城還是地圖界面都非常開闊,看來除了FPS和網(wǎng)絡游戲之外,即時戰(zhàn)略游戲也能從寬屏中獲益不少!
 
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 HDR的效果非常漂亮,但是不敢輕易動用
 
    帝國時代3的BT程度出乎預料,在2560×1600分辨率下打開HDR時,7900GTX僅能跑出個位數(shù)的成績,鼠標移動起來都非常困難。不過關掉HDR之后FPS瞬間提升到40幀左右,對于一款即時戰(zhàn)略游戲來說非常流暢!
 
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 關掉HDR整個畫面暗淡了下來,游戲卻非常流暢
 
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 超高分辨率實際游戲截圖(點擊看超大圖片)
 
    帝國3的畫面華麗程度受到了大家的一致好評,支持HDR讓游戲表現(xiàn)力進一步提升,能夠支持2560×1600寬屏分辨率更是讓細節(jié)部分達到了空前的高度!
 
    但是,帝國3對顯卡的要求也是本次測試中最高的一款,7900GTX單卡也就只能做到進入游戲拍照截圖,在開啟HDR的情況下基本無法運行游戲。

● 上古卷軸4:埋沒:

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    《上古卷軸4:埋沒》是一款單人角色扮演游戲,在如今網(wǎng)絡游戲大行其道、聯(lián)機作戰(zhàn)盛行的情況下,連局域網(wǎng)聯(lián)機作戰(zhàn)都不支持顯得有些不可思議,但是其獨特的“Radiant AI”游戲系統(tǒng)博得了老外玩家的歡迎!
 
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 CG動畫做得相當細致
 
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    上古卷軸4推出時間并不長,因此當前流行的3D特效他都能夠支持,比如Bloom光影效果、HDR、數(shù)十種細節(jié)渲染特效,而且它還能夠支持16:9和16:10的寬屏模式和最大2560×1600的分辨率,當然顯卡要足夠強勁才行!
 
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    依小編的游戲感受來看,HDR效果在地下城、地牢這種類型的游戲區(qū)域效果非常好的,不但能夠將游戲畫面表現(xiàn)力提高,而且有助于發(fā)現(xiàn)隱藏寶物、長時間玩游戲時眼睛也非常舒服。這也就是廠商們開發(fā)HDR效果的宗旨——模擬人眼適應各種動態(tài)光影變換。
 
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    上古卷軸4的HDR效果雖然沒有FarCry那么夸張,但整體表現(xiàn)非常柔和,這與游戲風格有關。
 
    上古4對顯卡要求也比較高,特效全開最大在2560分辨率下7900GTX只能跑出15-30幀,而且如果遇到草木較多的地方FPS會更低??磥憩F(xiàn)在的游戲越來越BT了,旗艦級顯卡都搞不定,必須動用SLI才可以!
    以上介紹的幾款游戲都能夠完美支持2560×1600的分辨率,而且可以將寬屏的魅力發(fā)揮到極致!但還有很多游戲雖然能夠達到2560×1600的分辨率,實際上不能支持寬屏顯示,那么這種游戲的顯示效果如何呢?能夠發(fā)揮出XHD的優(yōu)勢嗎?
 
● 英雄無敵V:
 
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    英雄無敵系列的最新作——《英雄無敵V》也跟隨時代潮流進入了真正的3D時代,雖然初涉3D界面,但其逼真地3D畫面以及出眾的造型美工設計給人極大的視覺享受,因此重新吸引了所有Fans的目光!
 
    玩游戲是為了追求游戲過程的樂趣,作為經(jīng)典游戲的續(xù)作,除了體驗游戲本身的內(nèi)涵之外,游戲畫面的視覺表現(xiàn)力也能夠讓人陶醉其中,也就是說既要玩游戲、玩好游戲還要享受游戲,那么英雄無敵V的畫面最高境界是什么樣的呢?
 
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 游戲運行主界面,40幀左右
 
    英雄無敵V最大能夠上到2560×1600的分辨率,然而它并不能支持寬屏,游戲所有畫面全部被拉伸,因此第一次啟動有點不太適應。通過之前的測試我們發(fā)現(xiàn)英雄無敵V對顯卡的要求并不是很高,因此游戲特效也是全部開到最大,抗鋸齒和各項異性過濾開最高!
 
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 進入游戲的畫面,比例有點失調(diào)
 
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 探險界面,視角拉到最遠都有45幀左右,看來英雄無敵V對顯卡的要求的確不高
 
    進入游戲后發(fā)現(xiàn)所有景物都被拉伸,然而玩一會之后很容易就能適應拉伸的效果。顯示器太大,加上完美的細節(jié)表現(xiàn)力,真是沒什么可挑剔的!
 
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 無敵V的細節(jié)刻畫相當精美,鏡頭拉近的話FPS就能達到很高
 
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 作戰(zhàn)模式視角拉最遠也有45幀左右
 
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 兵種的造型一覽無余,攻擊模式50幀
 
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 華麗的施法景象,極具震撼力
 
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 過場動畫
 
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 英雄/兵種屬性界面
 
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 漂亮的主城
 
    英雄無敵V雖然不支持寬屏顯示,但超高的分辨率和抗鋸齒效果所帶來的細節(jié)表現(xiàn)力讓人為之一怔,英雄無敵系列出眾的美工更是帶來了美的享受。經(jīng)過長時間的體驗,被拉伸的效果幾乎已經(jīng)被忽略,把游戲調(diào)會4:3之后反而有點不適應!
 
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 超高清晰度實際游戲截圖
 
    看來XHD游戲的效果并不是吹的,雖然英雄無敵V沒有很多華麗的3D特效,但一個高分辨率、一個全屏抗鋸齒,足以讓游戲畫面表現(xiàn)力上升不止一個檔次V>
    無論做什么顯卡測試,大家最先想到的總是3DMark。我們此次的高清晰游戲體驗也絕不會落下3DMark測試。然而可惜的是,3DMark系列雖然在技術方面一直都走在3D游戲界的前沿,但它卻不能支持寬屏顯示,雖然提供了2560×1600的分辨率,但同英雄無敵V一樣都是被拉伸了!
 
    可能Futuremark認為作為一款測試軟件沒必要兼顧得面面俱到,只要提供了高分辨率支持就能代表該分辨率下的測試成績,即便是最新的3DMark06都不支持寬屏。因此我們運行3DMark還是主要側重于速度測試:
 
3DMark03:
 
    3DMark03是一款老的測試軟件,總共4個場景跨度比較大,包括1個DX7、2個DX8和1個DX9測試項目,那么3DMark03就能夠代表大多數(shù)老游戲在超高分辨率下的性能表現(xiàn)了!
 
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 現(xiàn)在看來不值一提的DX7游戲畫面也能變得如此細膩
 
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 第二個DX8場景可以媲美DOOM3的效果
 
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 第三個DX8場景任務的頭發(fā)細節(jié)更加清晰可見
 
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 第四個DX9場景除了遠處的2D景物貼圖比較差之外,整體畫面不輸于主流游戲
 
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 7900GTX 3DMark03 2560×1600 4AA16AF測試成績
 
3DMark05/06:
 
    由于3DMark06中已經(jīng)包含了3DMark05的3個游戲測試場景,而且視覺效果更具震撼力,因此這里只放出3DMark06的實拍圖片,不過3DMark05的測試成績會保留。
 
    Futuremark出品的測試軟件是面向未來的,3DMark05/06對顯卡要求太高,因此測試成績僅供參考。
 
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 不支持寬屏是遺憾!人物被拉寬了
 
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 達到影視級的視覺效果,這是當今游戲無法體驗到的實時渲染!
 
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 真不敢相信3DMark是The Gamers BenchMark,哪個游戲能達到如此效果?
 
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 完美的HDR效果和逼真的水面渲染,DX10出來之前的最高境界!
 
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 極度深寒這個場景依然是突出HDR、光影變換和動態(tài)陰影
 
    3DMark系列可以達到最高的2560×1600分辨率,在這種超高分辨率下能夠運行測試。但實際上它并不能支持寬屏效果,游戲畫面全部被拉伸,不過由于屏幕太大,很快就能適應這種顯示效果。
 
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 3DMark06超高清晰度實際運行截圖
 
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 7900GTX 3DMark05 2560×1600 4AA16AF測試成績
 
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 7900GTX 3DMark06 2560×1600測試成績
超高清晰度游戲試玩感受:
 
    在絕大多數(shù)人的眼中,1600×1200都算是非常高的分辨率了,在此分辨率下打開抗鋸齒運行游戲簡直就是一種享受。然而現(xiàn)在這種觀念應該改變了,就連最新的3DMark06默認分辨率都已經(jīng)升級到了1280×1024,那么對于高端顯卡來說,1600×1200僅僅是個開始:
 
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    當使用30寸液晶居中顯示1600×1200的分辨率時,才知道什么叫做差距!當使用2560×1600的分辨率把喜歡玩的游戲跑一遍時,才知道廠商鼓吹的XHD Game真的非常完美:
 
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    實拍照片和實際運行截圖都無法體會到超高分辨率所帶來的視覺享受!無微不至的細節(jié)表現(xiàn)力和賞心悅目的畫面渲染真正做到了在玩游戲的同時享受游戲!
 
超高分辨率運行游戲的意義:
 
    HDTV是什么?1080P是什么?如今的電影和視頻分辨率達到了1920×1080,游戲機也正在朝著這個分辨率發(fā)展。目前大多數(shù)用戶的顯示器還達不到這么高的分辨率,不過從趨勢上來看,寬屏幕和高分辨率是今后的趨勢。
 
    高分辨率能夠將屏幕內(nèi)的每一個細節(jié)都完美無缺得呈現(xiàn)在用戶面前,使得畫面更加清晰、逼真!從VCD到DVD再到HDDVD/藍光DVD,人們都是為了追求這個目標,3D游戲的道理也是一樣的。
 
    現(xiàn)在隨著顯卡性能越來越強,在低分辨率下隨隨便便跑出100多幀已經(jīng)沒有太大的意義。于是新游戲除了采用各種各樣最新的技術和特效之外,提高分辨率、打開高倍全屏抗鋸齒成為了提高游戲畫質和效果的重要手段。
 
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