聯(lián)手HTC/Oculus NVIDIA力推VR虛擬現(xiàn)實(shí)
自從電影《The Lawnmower Man》(《割草者》) 上映之后之后,Virtual Reality虛擬現(xiàn)實(shí)(簡(jiǎn)稱(chēng)VR)名聲大噪。得益于VR虛擬現(xiàn)實(shí)能夠帶給玩家沉浸式的游戲體驗(yàn),它不僅成為科技界時(shí)下最熱門(mén)的話題,還被整個(gè)行業(yè)視為下一座金礦,許多企業(yè)都在針對(duì)VR虛擬現(xiàn)實(shí)積極布局。
作為全球視覺(jué)計(jì)算行業(yè)的領(lǐng)袖,NVIDIA如今也在著手大力推進(jìn)VR虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展。2016年1月13日,NVIDIA在北京舉辦了一場(chǎng)以VR虛擬現(xiàn)實(shí)為主的媒體溝通會(huì),聯(lián)手Oculus、HTC為到場(chǎng)媒體帶來(lái)了VR虛擬現(xiàn)實(shí)游戲盛宴。
基于“極低的延遲”與“7倍于普通PC游戲的性能需求”這兩點(diǎn),想要玩轉(zhuǎn)VR虛擬現(xiàn)實(shí),那么性能足夠強(qiáng)悍的PC自然是必不可少的。在此次體驗(yàn)會(huì)中,NVIDIA方面表示要想使用Oculus Rift這款VR設(shè)備,在雙屏分辨率達(dá)到2160x1200的狀態(tài)下達(dá)到不低于90Fps的流暢度,各位至少需要一片GTX 970或更高級(jí)別的NVIDIA Maxwell顯卡。而在對(duì)性能要求相對(duì)更高的HTC VIVE(雙屏分辨率2400x2160@90Hz),也需要玩家準(zhǔn)備GTX 970以上級(jí)別的NVIDIA Maxwell顯卡。當(dāng)然了,除去性能足夠強(qiáng)勁的顯卡,良好的軟件層面支持也是必要的。為此NVIDIA也為VR虛擬現(xiàn)實(shí)準(zhǔn)備了專(zhuān)門(mén)優(yōu)化過(guò)的Gaem Ready驅(qū)動(dòng)、GeForce Experience以及GameWorks VR平臺(tái)。
相對(duì)于NVIDIA Maxwell架構(gòu)顯卡產(chǎn)品、Game Ready驅(qū)動(dòng)與GFE軟件這些各位比較熟悉的事物,GameWorks VR則是NVIDIA針對(duì)VR虛擬現(xiàn)實(shí)推出的平臺(tái),它可通過(guò)多分辨率著色、上下文優(yōu)先級(jí)、直接模式、前緩沖渲染等多種技術(shù),讓使用VR頭戴設(shè)備的玩家能夠獲得最順暢的沉浸式體驗(yàn)。
為推進(jìn)VR的發(fā)展與普及,NVIDIA面向廣大開(kāi)發(fā)者提供了NVIDIA VR SDK、必要的開(kāi)發(fā)工具、相應(yīng)的硬件、技術(shù)支持甚至市場(chǎng)方面的支持,并會(huì)與開(kāi)發(fā)者分享自己的技術(shù)研究成果。
除去面向消費(fèi)級(jí)VR設(shè)備的GeForce GTX系列顯卡產(chǎn)品,NVIDIA旗下的Quadro專(zhuān)業(yè)卡、Tegra移動(dòng)處理器也會(huì)進(jìn)入VR虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,其中Quadro專(zhuān)業(yè)卡將會(huì)運(yùn)用到VR工作站、VR體驗(yàn)館之中,而Tegra處理器則會(huì)應(yīng)用到移動(dòng)VR頭戴設(shè)備以及嵌入式視頻捕獲、流化設(shè)備上面。
在本次VR虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)會(huì)中,NVIDIA利用一臺(tái)搭載高端NVIDIA Maxwell顯卡的小鋼炮主機(jī)搭配即將于今年上市的Oculus Rift頭戴VR設(shè)備組建的體驗(yàn)平臺(tái)。筆者利用這套VR虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)平臺(tái)試玩了一款輕松愉快的游戲作品——《Lucky's Tale》。
通過(guò)親自上手體驗(yàn)這套采用Oculus Rift頭戴VR設(shè)備的VR虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)平臺(tái),筆者確實(shí)可以感受到更為廣闊的空間感,還因?yàn)樾枰约鹤笥肄D(zhuǎn)頭調(diào)整視野而顯著提升玩家在游戲時(shí)的真實(shí)感,而且在虛擬現(xiàn)實(shí)游戲體驗(yàn)中,筆者可以明顯感受到因空間感變得更加強(qiáng)烈而使得游戲本身的游戲性也增加了不少。
不過(guò),在畫(huà)面細(xì)節(jié)上,Oculus Rift頭戴VR設(shè)備的效果目前還存在不足,筆者能夠明顯感覺(jué)到畫(huà)面比較模糊、顆粒感也比較強(qiáng)。
而體驗(yàn)會(huì)中的另一套VR虛擬顯示設(shè)備——HTC VIVE顯然要更富科技感,因?yàn)樗枰粋€(gè)至少4.5mx4.5m的正方形無(wú)障礙空間,才能夠滿足該設(shè)備配套的兩個(gè)紅外動(dòng)作感應(yīng)器運(yùn)行的需求。所以利用HTC VIVE組建虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)的成本顯然要更大——首先你得有間能夠空出來(lái)的屋子。
而在PC硬件需求上,HTC VIVE雖然在雙屏分辨率上略高于Oculus Rift,為2400x2160@90Hz,但它的最低要求卻和Oculus Rift一樣,為GTX 970。在體驗(yàn)會(huì)現(xiàn)場(chǎng),我們可以看到房間的角落里放置著一臺(tái)采用GTX Titan X的優(yōu)異主機(jī),能夠保證筆者在內(nèi)的體驗(yàn)者能夠感受VR虛擬現(xiàn)實(shí)的魅力。
因?yàn)?/span>HTC VIVE是一種互動(dòng)式的VR設(shè)備,通過(guò)一手一只的操作手柄來(lái)實(shí)現(xiàn)與游戲內(nèi)角色的互動(dòng),所以看上去要比Oculus Rift更加高大上。而在設(shè)計(jì)上,HTC VIVE也相對(duì)更加人性化,因?yàn)榻暤耐婕铱梢源髦坨R玩了。
至于感受方面,雖然筆者僅僅利用HTC VIVE試玩了《機(jī)器人工作室》DEMO,但已經(jīng)被這一設(shè)備帶來(lái)“前所未有”的逼真體驗(yàn)。在試玩該DEMO時(shí),筆者自己化身為維修機(jī)器人的工程師,像在現(xiàn)實(shí)世界的中一樣去觀察機(jī)器人的每一個(gè)零件細(xì)節(jié),找到機(jī)器人身上的損壞部件。
受到時(shí)間的限制,筆者并沒(méi)有在規(guī)定時(shí)間內(nèi)找到機(jī)器人身上損壞的部件,而導(dǎo)致機(jī)器人自爆被工廠回收,但伴隨著地板破碎、實(shí)驗(yàn)室被拆毀而帶來(lái)的強(qiáng)烈、真實(shí)的空間感,已經(jīng)讓筆者沉浸在了虛擬的世界中。不過(guò),筆者眼部強(qiáng)烈的不適還是讓自己認(rèn)識(shí)到眼前的“世界”是虛幻的?!?/span>
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