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WCA2016奧運化運作 欲打造國際品牌線

    WCA2015總決賽在去年12月份進行,來自全球32個國家和地區(qū)的頂尖電競選手齊聚一堂,展開了多達11個競賽項目的冠軍爭奪。作為全球性的電子競技賽事,WCA一直貫徹國際化的道路,據了解,WCA2016將會繼續(xù)堅定國際化品牌路線,并將有更多競技類游戲產品成為競賽項目。更多的國家和地區(qū)參與加上更多的競賽項目將會讓我們自然而然的想到競技體育界的奧運會。

WCA2016奧運化運作 欲打造國際品牌線

    近年來,國內電子競技產業(yè)蓬勃發(fā)展,據權威數據機構艾瑞咨詢統(tǒng)計,2015年,中國電子競技用戶達到1.24億,同時,在轉播版權、廣告贊助、用戶付費、體彩競彩等四大因素推動下,電競整體規(guī)模有望超過500億元。電子競技產業(yè)的商業(yè)價值以及發(fā)展空間也為更多人所重視,更多資本的注入、政策的開放不斷推動電子競技產業(yè)發(fā)展的腳步。

WCA2016奧運化運作 欲打造國際品牌線

    更多的社會關注和資本注入,也讓中國電子競技產業(yè)進入百花齊放的時代,除了傳統(tǒng)的電子競技游戲產品和相應的聯(lián)賽制競技比賽備受關注之外,第三方綜合賽事和直播平臺的興起也受到追捧。其中,以WCA為首的第三方綜合賽事更是對國產競技類游戲產品的發(fā)展起著極大的推動作用,WCA更是作為全球電子競技比賽平臺,吸引了全球各地的頂尖競技選手,同時其區(qū)別于DOTA、英雄聯(lián)盟等自有聯(lián)賽制賽事,擁有豐富多彩的競賽項目,也為國產電競游戲產品提供了推向全球市場的機會。

    在剛剛過去的2015年,WCA已經在全球化、全民化的戰(zhàn)略方針上邁出了堅實的腳步。來自全球32個國家和地區(qū)的總計416,000人參與到賽事中來,僅WCA2015全球總決賽就有512名選手從全球各地匯聚銀川,角逐巔峰。2015年通過直播平臺觀看WCA賽事的觀眾人數為9,789,293。總決賽期間,來自全球25家直播平臺全程直播總決賽。2015年7月ChinaJoy中國游戲展上,WCA展臺人流量超過200,000。同時,WCA還創(chuàng)新性的開展了公開賽和高校賽,以零門檻報名模式的公開賽為廣大電競愛好者提供了一展身手的舞臺,高校賽也伴隨著電競明星的互動以及電競公開課等形式將電子競技獨特的文化傳遞給高校學生。

WCA2016奧運化運作 欲打造國際品牌線

    2016年,WCA勢必還會繼續(xù)深化全球化、全民化的市場戰(zhàn)略。在2015年10月WCA品牌推介會上,有關人士就表示WCA2016賽事自此全面升級,從比賽項目來說,包括了端游、頁游、手游,甚至還有棋牌類游戲,這意味著WCA2016賽事將開始覆蓋全年齡段,不再單一的局限在青少年選手。從選手方面來講,除了擴大職業(yè)賽的全球化范圍,吸引更多的世界高手參賽以外,高校賽與公開賽等大眾賽事項目的召開勢必能夠涌現(xiàn)更多民間高手,這也讓WCA2016一邊呈現(xiàn)職業(yè)賽場固有的精彩廝殺,一邊增添了大眾賽場中不一樣的樂趣,整體賽事的觀賞性再度提升

    與此同時,在全球化方面,WCA2016覆蓋全球四大區(qū)域的三大賽段,超過五場跨越全球的落地活動,將貢獻國內 238個、海外205個精彩紛呈的比賽日,全年無休地為玩家奉上一場場電競大派對。

    2015年高調亮相美國E3游戲展,中國ChinaJoy及德國科隆Gamescom三大優(yōu)異盛會,進一步深化品牌全球化的步伐??偠灾谌蚧?、全民化的戰(zhàn)略方針下,WCA正在向一個全面性的、立體式的、全球化的電競奧運會模式邁進。

    結語:在電子競技時代到來的今天,我們有幸看到中國電子競技產品走向輝煌的征程,更多更優(yōu)秀的電子競技游戲產品、賽事項目、直播平臺的涌現(xiàn),讓中國電子競技產業(yè)進入了百花齊放、百鳥爭鳴的盛世。作為全球電子競技賽事平臺,WCA擔負著搭建中國與海外電子競技精神與文化交流的橋梁作用,WCA2016繼續(xù)深化全球化的方針,讓中國與海外在電競選手交鋒、俱樂部職業(yè)化、電子競技類游戲產品的研發(fā)與運營上可以互相交流、學習,同時也為優(yōu)秀的海外產品“進口”、國內產品“出口”提供了便捷的條件。

    WCA正在不斷完善自身,讓賽事品牌更加成熟穩(wěn)定,完成國內外電競文化交流的使命,相信在不遠的將來我們能夠看到更多國家的優(yōu)秀電競選手出現(xiàn)在WCA的舞臺上,我們也會看到更多的國內優(yōu)秀電競產品因為WCA的舞臺而讓全球矚目。

WCA(世界電子競技大賽)簡介:

    世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號,將PC游戲、手游、頁游作為比賽項目,通過舉辦國際性電競大賽、組織電競選手培訓、設立優(yōu)秀選手個人工作室等形式,致力于推動電子競技賽事、電子競技產業(yè)的蓬勃發(fā)展。WCA永久舉辦地為中國寧夏回族自治區(qū)首府銀川市。

    官方網站:http://www.wca.com.cn

    官方微博:http://weibo.com/p/1006065240043905

    官方微信:WorldCyberArena

    WCA官方微信二維碼:

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