小改進有大變化 新奔騰雙核對比測試
Intel、AMD對功耗的重視,讓TDP這個詞頻繁出現,并且已經成為處理器的一個重要指標。目前市場上的主流雙核處理器,TDP一般都是65W,AMD不久前發(fā)布的兩款TDP標稱僅為45W的雙核處理器。而Intel近期并沒有打算推出更低TDP地產品。
AMD在包裝上都顯示功耗,而Intel并不這樣做
在博客@英特爾中國中,擔任Intel資深架構經理的趙軍近期發(fā)表的文章中,表明了功耗(TDP)和實際功耗沒有直接關系的理念。其實從TDP描述中借可以了解到,TDP散熱方案需要驅散的熱量最大值,其并不表現處理器需要的功率釋放和電壓調整,只是指散熱器必須能夠負擔的熱量最大值,使得CPU溫度不超過可接受的最高溫度,因而它不表示電功耗。
趙軍在博客中說到:“對于一個系列的CPU,英特爾一般給出一個整體的TDP值,不會為每個系列的不同型號的CPU提供不同的TDP值,所以大家可以看到一大批不同型號的CPU都通用一個TDP值。例如,英特爾已經發(fā)布的酷睿2 雙核 6xxx 系列,4xxx 系列和奔騰雙核 2xxx 系列,甚至這些系列后續(xù)的新型號,提供的散熱設計功耗(TDP)值都為65W。”
雖然Intel處理器不會用降低TDP地形式來減輕處理器功耗的消耗,但是Intel在用另一種形式來闡述對降低功耗地決心。早先有新聞報道說,英特爾即將作出一些改變,即改變旗下QX6800、E21x0系列處理器的Stepping(步進),其中,QX6800處理器的步進將改為G-0,而E21x0系列處理器的步進將改為M-0。那么步進地改變會給處理器帶來那些新的變化呢?
步進的英文是Stepping,Intel的官方文檔中將其表述為“Core Stepping,核心步進”。步進表示的含義是芯片因某種外在因素的變化而導致的物理或者電氣特性的變化的產物。以Intel的處理器為例,Stepping的具體值是2-3位由數字和字母組成的字符串。現在常見的Intel處理器的步進值都是由“一位字母+一位數字”組成。
CPU-Z中的“Revision”對應的值就是這款處理器的核心步進
● 升級步進的好處
超頻能力有提高:在處理器的架構沒有發(fā)生重大變化的前提下,制程升級可以大幅度提高處理器的超頻能力,最典型的例子就是90nm的Prescott Pentium4升級到65nm的CedarMill 核心的Pentium4。其實,不光是制程升級,處理器核心步進的升級也可以提高處理器的超頻能力,只是幅度沒有升級制程那樣大而已。關于超頻能力我們會在后文中詳細探討。
降低發(fā)熱:隨著制造工藝的成熟和新工藝的采用,相同型號的處理器發(fā)熱會隨著制程的升級而降低。以前早期地Pentium4是這個變化的典型代表。原本CedarMill核心的Pentium4處理器的TDP是86W,升級到最新的D0步進之后,處理器的TDP下降到了65W,這就已經達到了Core 2處理器的標準,大幅度提高了處理器的“每瓦性能”,顯然采購這樣的P4是最超值的,性能不降低的前提下,發(fā)熱卻小了很多。
處理器運行更穩(wěn)定:如果看看Intel處理器步進更新的勘誤列表,就會發(fā)現原來一顆早期版本的處理器居然會有這么多的bug。即使是升級步進后,仍然會有新的問題不斷的發(fā)現。雖然絕大多數普通用戶在運行絕大多數應用中都很難遇到因為處理器的問題而造成的意外情況,但無疑,新制程的處理器會具備更強的穩(wěn)定型和可靠性。
近來Intel產品線中,E2160就在進行一次步進的切換,從原來的L2步進切換到了新的M0步進,而該系列中新發(fā)布的E2180則直接以M0步進示人。近期泡泡網評測室已經拿到步進為M0的處理器——E2220,下面我們就來看看這次步進的改進帶來怎樣的變化。
這款Pentium E2220處理器屬于奔騰雙核E22XX家族,它采用的是65nm工藝制造、雙核心設計,LGA775接口,主頻為2.4GHz;外頻為200MHz,倍頻為6x~12x范圍可選。一級數據緩存為32KBytes,共享高達1024KBytes的二級緩存。800MHz前端總線,支持MMX、SSE、SSE2、SSE3、SSSE3多媒體指令集,具備EM64T 64位運算指令集,EIST節(jié)能技術。在功能方面,大眾用戶使用度普遍不高的Virtualization(虛擬化)和商業(yè)用博銳技術(Intel VPro)均被削減。
我們可以看到,再最新地1.41 CPU-Z下,這款E2220的“Revision”已經升級到M0,而即將發(fā)售的E2180,甚至以后的E2XXX系列都會提升到M0的步進。其實除了主頻不一樣之外,其它規(guī)格與同系列產品都相同,因此在以下測試中,小編會把E2220降頻,模擬E2180地規(guī)格進行對比,看看即將上市地E2180提升步進以后會有怎樣地變化。
● 測試平臺
PCPOP.COM泡泡網CPU評測室 | |
硬件系統(tǒng)配置 | |
處理器 | Intel Pentium E2220 Intel Pentium E2180 Intel Pentium E2160 Intel Core 2 Duo E6300 |
華碩 P5K Premium | |
希捷Seagate 5PT1788R | |
內存 | 南亞易勝 2GB DDR2 667×2 |
影馳 GeForce 8600GTE | |
550W | |
軟件系統(tǒng)配置 | |
操作系統(tǒng) | Windows |
顯卡驅動 | 158.45_forceware_winvista_32bit |
此次測試平臺,我們采用現在主流8600顯卡,主板也使用剛上市不久地P35主板,搭配大容量地南亞易勝內存。從這些配置上看,屬于比較主流地產品,也能讓處理器的性能得到完全的發(fā)揮。
●理論性能測試
◎ SiSoftware
SiSoftware Sandra(the System Analyser Diagnostic and Reporting Assistant)是現在公認權威的系統(tǒng)分析評測工具,1995年誕生,到今天已走過了10余年的發(fā)展歷程,擁有超過30種以上的基準測試項目。在測試項目中SISoftware Sandra 2007加入了最新的iSEE4多媒體指令集的支持。
◎ PC Mark 2005 CPU項
測試小結:由于這些產品都采用Core微架構,因此處理器浮點運算與整數元算上具有不錯的表現。其中E2220因為主頻為2.5GHz,因此再理論運算上成績比較明顯。而在內存測試方面,E6300可能因為緩存地緣故,使得成績比較突出。
● 綜合性能測試
◎ SuperPI 測試
著名的SuperPI測試,主要考察處理器浮點運算性能,我們選擇了常見的1M位運算模式。
◎ EVEREST Ultimate Edition
◎ Cinebench圖形渲染測試
Cinebench主要考察處理器在進行圖形渲染任務時的性能,并且支持多線程的軟件。
◎ WinRAR 3.60文件壓縮性能測試
這次使用目前最流行的WinRAR壓縮軟件來進行數據壓縮測試,其3.60版本之后加入了對多線程的支持。
◎ 音頻、視頻編碼測試
以上兩款測試是針對音頻、視頻的轉碼速度測試,在固定的文件下進行轉碼,耗時多少,用的時間越短證明性能越好。
測試小結:綜合性能測試中,由于酷睿架構主頻的變化很敏感,因此高主頻的E2220性能都比較出色。而在WinRAR壓縮軟件來進行數據壓縮測試測試項目中,E6300成績與E2220相差不大,證明這個項目中主頻與緩存大小對成績都有所影響。
● 游戲理論測試
◎ 3D Mark01:
◎ 3D Mark03:
3DMark03引入了畫質過濾測試,并且提供了紋理過濾的選項,提供了并非默認的FSAA抗鋸齒選項。3DMark03受到處理器、內存和主板的影響更小,并且專注于顯示卡著色能力的測試,顯示卡的效能高低將成為3DMark03得分的主要瓶頸。
◎ 3D Mark05:
Dmark05一共使用三個游戲進行測試,Game1測試的舞臺是一個未來太空基地,主體動態(tài)光影采用了高達2048x2048的紋理,因此對于顯卡的像素填充率以及顯存帶寬有著很高的要求。
◎ 3D Mark06:
測試小結:在多項3DMark系列測試中,E2180由于擁有1.80GHz主頻,成績比較突出,雖然二級緩存只有1MB,但性能上卻似乎絲毫不受影響,總體與E6300相比相差不大。
◎ DOOM3:
DOOM3是目前為止非常先進的游戲之一,它利用了最新的顯卡技術,并把CPU的處理能力推到了絕對的極限。在它的最高設置Ultra Quality下,紋理大小超過了500MB,那意味著即使是下一代顯卡也將很難兼顧所有的東西。每個測試運行三次,取第三次運行的結果。Doom 3引擎是現今頂尖的實時著色引擎,它是我們用來“折磨”顯卡的,但是對CPU的要求也同樣不低。
◎ Half-Life 2:
Half Life 2是游戲技術先頭部隊的另一半,與Doom 3并駕齊驅。雖然它可能不像它的對手那樣陰沉和渲染得夸張,但它的渲染技術是令人敬畏的,就像它出眾的設計和完全和諧的物理引擎一樣。
◎ Farcry:
Far Cry采用了稍微舊一點的圖形引擎,但它仍然能夠在屏幕各處產生數量驚人的多邊形和渲染。CryEngine的代碼基礎已經較過去兩年有了大規(guī)模的修正,以充分利用所有最新的GFX和CPU特性。
測試總結:在實際游戲測試中,主頻的提高對游戲確實有很大的影響。但是與緩存相比,就有些不明顯了。我們可以看出雖然E6300主頻比E2220低很多,但是由于緩存為2MB,使得游戲成績高出E2220。再次證明,處理器緩存對游戲影響很大。
從整個測試中,我們并沒有直觀的看到步進地提高所帶來的變化,只是證明高主頻地E2220與E2180在處理器運算能力上擁有不錯地表現。那么我們看看它們在功耗方面,會有怎樣的變。
● 功耗對比測試
本次測試,我們所選用了具備30年研發(fā)經驗的臺灣電源品牌,Seasonic(海韻)出品的電源測試儀:Power Angel。功耗測試方法非常簡單,我們對整套平臺的功耗進行統(tǒng)計。測試儀直接通過實時監(jiān)控輸入電源的電壓和電流計算出當前的功率。這其中的功率包括,CPU、主板、內存、硬盤、顯卡、電源以及線路損耗在內的主機總功率。顯示器功率并不計算在內。
海韻Seasonic出品的Power Angel電源測試儀
測試步驟:此次測試我們使用擁有新步進M0的E2180與步進為L2的E2160產品,在空載、滿載與進行3D游戲中的功耗進行對比,由于儀器地緣故我們只進行整個平臺對比測試。
◎ 空載情況下功耗對比
提示:以下成績左邊為E2180、右邊為E2160
◎ 進行3D游戲功耗對比
本次測試我們采用Far Cry進行,因為能夠在屏幕各處產生數量驚人的多邊形和渲染能充分利用所有最新的GFX和CPU特性。
從功耗對比測試中可以看出,雖然Intel只是在其產品中地步進進行下的改進,讓奔騰雙核的E21xx產品線從原先的L2步進切換到了M0,然而這樣的改進進一步擴大了酷睿微架構在能耗控制、在散熱和噪聲控制方面的優(yōu)勢。讓整個電腦平臺更省電,再一次提高了系統(tǒng)的能效。
本次測試中,可以看出E21XX系列處理器改進到M0步進,對降低功耗有不錯的成效,同時在與E6300的對比測試中,體現出高主頻的E2220與E2180具備不錯的性能。因為是針對中低端的奔騰雙核產品,因此在價格方面并不會太高。目前,國內還沒有正式上市,有興趣的用戶可以繼續(xù)關注本站后續(xù)報道。<
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