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GTX950起步!孤島驚魂原始?xì)⒙撅@卡測試

    雖然與我們所熟知的“刺客信條”系列一樣同屬育碧(Ubisoft)旗下,但“孤島驚魂”系列并沒有像“育碧親兒子”那樣獲得大量的露臉機(jī)會。不過酒香不怕巷子深,相對“低調(diào)”的“孤島驚魂”現(xiàn)如今已經(jīng)成為了育碧旗下的黃金IP,受歡迎程度并不亞于“刺客信條”。

GTX950起步!暢玩孤島驚魂5需要啥顯卡?

    3月1日,備受游戲玩家關(guān)注的“孤島驚魂”系列最新作品——《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽氛降顷慞C平臺,這一題材新穎,充斥著神秘、原始、野性,獲得IGN等知名游戲媒體好評的熱門新作將帶領(lǐng)我們走進(jìn)公元前一萬年的“石器時代”,領(lǐng)略史前社會的蠻荒風(fēng)情。

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    雖然《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽奉}材新穎,其質(zhì)量得到了包括IGN在內(nèi)眾多知名游戲媒體的認(rèn)可,但它畢竟是讓EA“全美最差游戲公司”的育碧旗下作品,伴隨它到來的,自然包含了各種各樣讓人頭疼的問題,其中就包括“STEAM上買的版本沒有自帶簡體中文字幕”,“在Uplay上買的比STEAM上買的便宜40塊錢”最近廣為流傳的負(fù)面消息。

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    不過,就算沒有自帶簡體中文字幕,多花了40塊錢,但這說白了并不算事,因?yàn)檎嫘南胪妗豆聧u驚魂:原始?xì)⒙尽返耐婕揖退汩_著“繁體中文”字幕,照樣可以看懂整個劇情脈絡(luò)、任務(wù)目標(biāo),至于多花的40塊錢嘛,就當(dāng)喂狗好了......(好像扯遠(yuǎn)了)

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《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽饭俜较到y(tǒng)需求清單

    當(dāng)然了,本文的內(nèi)容并非探討《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽肥欠窈猛?,是否值得玩,而是告訴大家這款出自育碧之手的“孤島驚魂”系列最新作品對顯卡性能的要求到底是啥樣?我們需要什么顯卡才能在玩《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽窌r獲得出色的游戲體驗(yàn)?今天,筆者就利用手頭現(xiàn)有的資源,來考察《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽穼︼@卡性能方面的需求。

    按照慣例,我們在進(jìn)行游戲測試時一般都會先進(jìn)入“設(shè)置”界面去調(diào)節(jié)游戲的畫質(zhì)選項(xiàng),順手關(guān)閉垂直同步,然后再開啟新游戲,找到一個適合進(jìn)行測試的游戲內(nèi)場景,開始記錄一段時間內(nèi)顯卡運(yùn)行該作品時的平均FPS(某些時候還會記錄最高/最低FPS)......當(dāng)然了,有一部分游戲并不需要我們按照這個流程來操作,因?yàn)樗鼈儼艘粋€“基準(zhǔn)測試”選項(xiàng),《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽酚螒騼?nèi)就集成了這一功能。

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    由于《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽酚螒騼?nèi)包含“基準(zhǔn)測試”這一功能,因此筆者在這里要感嘆一下育碧在“某些方面”還是發(fā)了一點(diǎn)善心的,因?yàn)閾碛泄潭ㄓ螒驁鼍暗摹盎鶞?zhǔn)測試”對于我們這一經(jīng)常要跑游戲測試的群體來說提供了很大便利,還可以避免因“人力操作”而對測試結(jié)果造成的影響。

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    雖說育碧良心發(fā)現(xiàn)在《孤島危機(jī):原始?xì)⒙尽分刑峁┝恕盎鶞?zhǔn)測試”選項(xiàng),但調(diào)好畫質(zhì)選項(xiàng),進(jìn)入“基準(zhǔn)測試”之后,筆者的心情忽然就低落了,因?yàn)榭吹交鶞?zhǔn)測試?yán)锏膱鼍案杏X這款作品的畫面效果似乎不太理想,當(dāng)然這有可能是因?yàn)橹暗摹豆拍果愑埃横绕稹樊嬅嫘Ч珒?yōu)秀導(dǎo)致的。

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    通過上面這張《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽酚螒騼?nèi)“基準(zhǔn)測試”場景截圖來看,就算我們將分辨率開至2560 × 1440,畫質(zhì)設(shè)定選為“極高”(Ultra,抗鋸齒為SMAA),其視覺效果也并不出眾,尤其是遠(yuǎn)景的“朦朧感”,似乎有著利用“模糊”效果降低游戲?qū)ο到y(tǒng)資源需求的嫌疑。

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    不過在測試結(jié)果出爐的一剎那,筆者還是感到一絲欣慰,那就是我們手頭的GTX 980 Ti顯卡可以在2560 × 1440分辨率 + 極高畫質(zhì) + SMAA抗鋸齒的設(shè)定下跑出62FPS的平均幀數(shù),表明《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽穼︼@卡性能的要求還沒達(dá)到“變態(tài)”級別。更重要的是,在此等水平的畫質(zhì)設(shè)定下,《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽穬H占用了GTX 980 Ti 6GB顯存中的43%,簡單換算一下大概需占用2.6GB左右的顯存,也就說各位使用的顯卡擁有4GB顯存容量,即可在2K分辨率下暢玩這部作品,不用擔(dān)心顯存不夠用影響自己的游戲體驗(yàn)了。(前提是核心性能足夠,不然顯存再大也一樣跑不流暢)

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    盡管《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽酚螒騼?nèi)自帶“基準(zhǔn)測試”展現(xiàn)給我們的畫面效果并不盡如人意,但心存僥幸的筆者還是決定“開始新游戲”,看看《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽返漠嬅媸欠裾娴南瘛盎鶞?zhǔn)測試”中看到的那樣。

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    開啟新進(jìn)度之后,首先映入我們眼簾的并非史前時代的蠻荒之地,而是一副非常簡單的黑白畫面,屏幕中央標(biāo)識的年代數(shù)字伴隨著飛機(jī)轟鳴、刀劍交錯、戰(zhàn)馬嘶鳴和宗教唱詩一路飛速倒退,直到某不知名的遠(yuǎn)古語言響徹耳邊,“時間”定格在了“10,000 BCE”——即“公元前一萬年”。

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    隨后,一位身披獸皮、手舉火把古老薩滿教祭祀,忽然出現(xiàn)在我們的視線之內(nèi),面對著古老的洞穴壁畫、開始繪聲繪色的講述“溫迦族”來到古老的“歐羅斯之地”(歐洲中部)后的故事。

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    古老的“溫迦族”一路披荊斬棘、跋山涉水,終于來到了適宜居住的“歐羅斯之地”,但同樣定居于“歐羅斯之地”的部族——食人族“烏當(dāng)”與擅用火的部族“埃吉拉”卻襲擊了“溫迦族”的聚落,迫使“溫迦族”族人四散奔逃,但“溫迦族”族人擁有強(qiáng)壯的靈魂,終將在“歐羅斯之地”扎根并逐步壯大......

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    黑暗散去,鏡頭切換至另一個場景。這時,筆者感覺《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽返漠嬅尜|(zhì)量與在“基準(zhǔn)測試”里看到的相比有著顯著提升,搭配帶感的背景音樂與長毛象行進(jìn)時沉重的腳步聲與鏡頭的緩慢移動,給人以非常震撼的視覺、聽覺感官沖擊,立刻從之前掉進(jìn)的“自帶簡體中文字幕”大坑中跳了出來。

    根據(jù)同伴的描述,主角“塔卡”一行正在前往“歐羅斯之地”,尋找失散的“溫迦族”同胞的途中,但因?yàn)檫B續(xù)數(shù)日未獲食物,逼不得已,才獵殺史前時代最難以捕捉,同時危險系數(shù)也最高的獵物——長毛象。

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    跟隨同伴“達(dá)梭”來到長毛象群外圍,達(dá)梭一邊打著手勢,招呼一男一女兩位同伴繞到長毛象群另一側(cè),以便夾擊主角一行的獵物,盡可能提高狩獵的成功率。

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    隨后,達(dá)梭招呼主角跟緊自己,尋找適合下手的目標(biāo)——年輕的長毛象,途中還不住提醒主角,要壓低身子,盡量不要引起附近成年長毛象的注意。如果各位不注意隱蔽自己,很快就會被成年長毛象發(fā)現(xiàn),而被發(fā)現(xiàn)的結(jié)果,就是被長毛象輕松碾死,讀檔重新開始任務(wù)。

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    在12000年前的石器時代,我們的祖先雖然已經(jīng)通過使用火與工具,來到食物鏈的中上游位置,但距離攀登至食物鏈的頂峰,還有很長一段時間。在人類聚居地周圍,遍布狼、熊、劍齒虎等兇猛野獸,活在石器時代的人類,隨時都有可能命喪野獸之手。當(dāng)然了,面對提醒碩大的長毛象,我們的祖先僅憑手中的石器取勝,也非常艱難。

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    鎖定狩獵目標(biāo)之后,達(dá)梭招呼同伴用火驚亂長毛象群,隨后就像那頭危險系數(shù)相對略低的年輕長毛象發(fā)起了攻擊。雖說獵物尚且年幼,但長毛象還是長毛象,各位可以在這場戰(zhàn)斗中,看到同伴被長毛象擊飛。

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    在不間斷的投槍攻擊下,獵物終于倒下了,主角與同伴終于獲得了夢寐以求的食物——長毛象肉,正當(dāng)同伴處理傷口,從長毛象身上割下一片片象肉充饑時,意外發(fā)生了。

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    一頭劍齒虎突然沖出,瞬間就有兩名同伴被劍齒虎秒殺,猝不及防的主角與達(dá)梭揮舞著簡陋的石器,在劍齒虎的緊逼下退到懸崖邊。

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    向前一步有猛虎,后退一步是懸崖,為了保住姓名,主角與達(dá)梭只得放棄抵抗,跳崖逃生。

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    幸得“主角光環(huán)”庇佑,主角“塔卡”僥幸逃過一劫,但同伴達(dá)梭卻因傷勢過重,無力回天。在達(dá)卡臨終前,他將“溫迦族”的信物,交到主角塔卡手中。此時,前往“歐羅斯之地”尋找失落的族人的重?fù)?dān),就落在了主角一人肩上......

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    伴隨著塔卡獨(dú)自一人踏上“尋找歐羅斯之地”的艱苦旅程,到此,本文的《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽吩囃姝h(huán)節(jié)就告一段落了,更多游戲樂趣,還要由玩家親自體驗(yàn)。下面,我們就一起進(jìn)入《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽凤@卡性能測試環(huán)節(jié),了解參測顯卡產(chǎn)品在這款新作中的實(shí)際表現(xiàn)。

《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽犯叩彤嬞|(zhì)對比(點(diǎn)擊圖片查看高清圖片)

    雖說各位更關(guān)心本文中的測試環(huán)節(jié)與得出的結(jié)果,但在放出結(jié)果之前,我們還是要強(qiáng)行插入一小段內(nèi)容,即在低、極高兩種畫質(zhì)下的《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽纺軒Ыo我們什么樣的視覺體驗(yàn),兩種設(shè)定之間的差異到底有多么明顯。

GTX950起步!暢玩孤島驚魂5需要啥顯卡?

▲2560 × 1440分辨率 + 極高(Ultra)畫質(zhì)設(shè)定

GTX950起步!暢玩孤島驚魂5需要啥顯卡?

▲2560 × 1440分辨率 + 低(LOW)畫質(zhì)設(shè)定

    通過第一組游戲內(nèi)截圖對比,也許不少玩家會覺得育碧這次在《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽返膬?yōu)化方面確實(shí)下了不少功夫,因?yàn)榫退阍诘彤嬞|(zhì)設(shè)定下(游戲五檔默認(rèn)設(shè)定中最低的),這款作品的畫質(zhì)依舊可以用“還不錯”來形容,雖然在陰影、光照、材質(zhì)、紋理等方面與極高設(shè)定相比要差上不少,但還沒渣到“天差地別”的程度。當(dāng)然,這跟非常顯眼的遠(yuǎn)景模糊有很大關(guān)聯(lián)。

GTX950起步!暢玩孤島驚魂5需要啥顯卡?

▲2560 × 1440分辨率 + 極高(Ultra)畫質(zhì)設(shè)定

GTX950起步!暢玩孤島驚魂5需要啥顯卡?

▲2560 × 1440分辨率 + 低(LOW)畫質(zhì)設(shè)定

    將場景轉(zhuǎn)換至右邊的石柱上,并拉近視角,高低畫質(zhì)間的差異就顯而易見了。如果各位將《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽返漠嬞|(zhì)設(shè)定調(diào)至“低”,巖石的材質(zhì)、紋理,植被的模型細(xì)節(jié),以及光照、陰影特效的損失相當(dāng)顯著。如果你是一位追求畫質(zhì)的玩家,那么這種低畫質(zhì)設(shè)定帶來的視覺效果十有八九是不會令你滿意的。

GTX950起步!暢玩孤島驚魂5需要啥顯卡?

▲2560 × 1440分辨率 + 極高(Ultra)畫質(zhì)設(shè)定

GTX950起步!暢玩孤島驚魂5需要啥顯卡?

▲2560 × 1440分辨率 + 低(LOW)畫質(zhì)設(shè)定

    鏡頭再切換到洞穴左下角,我們可以看到低畫質(zhì)設(shè)定下的花草模型細(xì)節(jié)相對于極高設(shè)定來說也有非常明顯的差距,同時極高設(shè)定下的陰影效果看上去更加自然,而低畫質(zhì)下的陰影糊成了一團(tuán)......

    當(dāng)然了,一款游戲,低畫質(zhì)與極高畫質(zhì)之下有明顯區(qū)別是非常自然的,因?yàn)楦魑辉趯嬞|(zhì)調(diào)低,犧牲視覺效果的同時,換來的卻是更出色的游戲運(yùn)行流暢度。而采用極高畫質(zhì)設(shè)定,獲得出色視覺體驗(yàn),也意味著游戲?qū)︼@卡性能有著更高要求,間接的提升了各位的游戲成本。所以說,要流暢還是要畫質(zhì),還需各位自行斟酌取舍。好了,廢話不多說,下面我們就將本次測試的結(jié)果展現(xiàn)給大家。

    本次測試中,我們選用了被譽(yù)為“新一代神U”的Intel Xeon E3-1230 V5四核八線程處理器、搭配華碩旗下采用C232芯片組的游戲主板E3 PRO GAMING V5主板,搭配金士頓DDR4-3000 8GB×2內(nèi)存(實(shí)際運(yùn)行頻率為DDR4-2133MHz)、OCZ Vertex 460 240G固態(tài)硬盤組建了一套高端平臺,這樣的組合可以有效避免其它硬件成為限制顯卡性能發(fā)揮的瓶頸。

九款顯卡實(shí)戰(zhàn)《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽?

    參測顯卡方面,本次測試中我們一共使用9款顯卡產(chǎn)品來考察《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽穼︼@卡性能的需求,產(chǎn)品具體型號是、微星GTX 980 Ti GAMING、華碩STRIX R9 Fury、AMD Radeon R9 Nano、微星GTX 970 GAMING、藍(lán)寶石R9 380X 超白金 OC、華碩STRIX R9 380、華碩GTX 960 4G颶風(fēng)版、微星GTX 950 GAMING與NVIDIA GeForce GTX 750 Ti。

    測試驅(qū)動方面,NVIDIA、AMD這兩家獨(dú)顯領(lǐng)域碩果僅存的巨頭在《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽氛缴暇€之后,先后更新了旗下的顯卡驅(qū)動,其中NVIDIA推出的362.00 WHQL驅(qū)動的說明中明確表示該驅(qū)動針對《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽愤M(jìn)行了優(yōu)化,而AMD最新版“BETA”驅(qū)動Crimson16.2.1并未提及針對該游戲的優(yōu)化,只是修正了一些BUG。

AMD Crimson 16.2.1驅(qū)動下載頁:點(diǎn)擊這里進(jìn)入

NVIDIA GeForce 362.00 WHQL驅(qū)動下載頁(不包含Win10):點(diǎn)擊這里進(jìn)入

    測試內(nèi)容方面,除去當(dāng)前最主流的1920 × 1080分辨率下,我們還將會在2560 × 1440與3840 × 2160這兩種分辨率下進(jìn)行測試。而在畫質(zhì)設(shè)定方面,我們不僅會在這三種分辨率設(shè)定下以極高畫質(zhì)進(jìn)行《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽凤@卡性能測試,還會在2560 × 1440分辨率 以“高”畫質(zhì),在3840 × 2160分辨率下以“正?!碑嬞|(zhì)設(shè)定來進(jìn)行測試,具體畫質(zhì)設(shè)定請參考以下游戲內(nèi)設(shè)定截圖或測試成績表。

九款顯卡實(shí)戰(zhàn)《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽?

▲《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽窐O高畫質(zhì)設(shè)定

九款顯卡實(shí)戰(zhàn)《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽?

《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽犯弋嬞|(zhì)設(shè)定

九款顯卡實(shí)戰(zhàn)《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽?

《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽氛.嬞|(zhì)設(shè)定

《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽凤@卡性能測試——1920×1080

九款顯卡實(shí)戰(zhàn)《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽?

    首先是參測顯卡在1080P +極高畫質(zhì)設(shè)定下的表現(xiàn)。我們可以看到,參與本次測試的九款顯卡中,各位要想在1920 × 1080分辨率 + 極高畫質(zhì)設(shè)定下獲得基本流暢(平均幀數(shù)在30左右)的游戲體驗(yàn),至少需要目前處在千元價位的GTX 950這種級別的獨(dú)顯產(chǎn)品。如果各位想要在運(yùn)行該游戲時獲得平均45幀左右或更高的流暢度,那么就需要R9 380X或更高級別的AMD、NVIDIA顯卡。

1920 × 1080分辨率 + 極高畫質(zhì)暢玩《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽凤@卡推薦:

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    但是,各位使用GTX 750 Ti這種入門顯卡,或是使用GTX 950 or GTX 960且要求更高流暢度的玩家,那么請調(diào)低游戲畫質(zhì)選項(xiàng),犧牲畫面效果,換取更好的游戲體驗(yàn)。

《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽凤@卡性能測試——2560×1440

    當(dāng)我們在畫質(zhì)設(shè)定保持極高水平的同時,將分辨率提升到2560 × 1440之后,在1080P下表現(xiàn)欠佳的GTX 750 Ti就頂不住了(產(chǎn)品本身定位也只是1080P而已),所以GTX 750 Ti將不會參與到高分辨率顯卡性能測試部分。

九款顯卡實(shí)戰(zhàn)《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽?

    在畫質(zhì)保持極高,分辨率提升到2560 × 1440時,各位可以看到,能夠在這種狀態(tài)下流暢運(yùn)行《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽返娘@卡,只有GTX 970或更高級別的高端獨(dú)顯產(chǎn)品,像在1080P分辨率 + 極高畫質(zhì)下能夠比較流暢地運(yùn)行這款作品的R9 380、R9 380X,現(xiàn)在只能夠勉強(qiáng)保證游戲的運(yùn)行流暢度。

九款顯卡實(shí)戰(zhàn)《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽?

    不過我們將畫質(zhì)下調(diào)兩檔,從“極高”,調(diào)節(jié)到“高”(中間還有個“非常高”)之后,各位只需使用GTX 960或性能處在同一水平線的獨(dú)顯,即可獲得最基本的游戲運(yùn)行流暢度,而R9 380X、GTX 970等產(chǎn)品的表現(xiàn)則有顯著提升,能夠帶給各位相對更滿意的游戲體驗(yàn)。

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    基于上面兩張測試成績圖中各參測顯卡的表現(xiàn),GTX 970這一現(xiàn)下很受游戲玩家歡迎的產(chǎn)品自然是各位在2560 × 1440分辨率下暢玩《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽返姆浅:玫倪x擇,這不光是因?yàn)樗梢栽?560 × 1440分辨率下以極高畫質(zhì)保證玩家在體驗(yàn)該作品時獲得相對不錯的流暢度,更重要的是我們現(xiàn)在花大概2200塊錢,就能買到一款質(zhì)量不錯的高頻非公版GTX 970。

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    而在A卡方面,盡管因我們手頭沒有R9 390 4G/8G,來實(shí)際測試一下它在《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽分械谋憩F(xiàn)。但根據(jù)之前國外媒體進(jìn)行的測試結(jié)果來看,R9 390 4G也可以提供流暢運(yùn)行這款游戲的性能,而且R9 390 4G當(dāng)前2000元左右的價格,也不會讓各位的荷包承受太大壓力。

《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽凤@卡性能測試——3840×2160

    結(jié)束2560 × 1440分辨率下的測試之后,我們進(jìn)入測試部分的最后一個階段——3840 × 2160分辨率,來了解一下參測各縣卡在4K分辨率的高壓下,能夠帶來什么樣的表現(xiàn)。

九款顯卡實(shí)戰(zhàn)《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽?

    基于2560 × 1440分辨率下的測試結(jié)果,以及4K分辨率下顯卡將面臨更大壓力這兩點(diǎn),我們先將畫質(zhì)設(shè)定定在了“正常”(Normal)這個僅高于“低”的檔位,而在這種設(shè)定下,只有R9 Nano、R9 Fury與GTX 980 Ti這三位還能夠提供流暢運(yùn)行《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽返膱D形性能,其中采用更高頻率設(shè)定的微星GTX 980 Ti GAMING表現(xiàn)最好,運(yùn)行該作品時的平均幀數(shù)可以達(dá)到46,勉強(qiáng)達(dá)到了“比較流暢”的水平。

九款顯卡實(shí)戰(zhàn)《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽?

    但當(dāng)我們把《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽返漠嬞|(zhì)設(shè)定改為“極高”時,就連在“正?!痹O(shè)定下可以達(dá)到“比較流暢”水平的GTX 980 Ti(還是高頻非公版),在4K分辨率 + 極高畫質(zhì)的高壓下,實(shí)際表現(xiàn)也只能保證最基本的流暢度,而R9 Fury、R9 Nano這兩位的表現(xiàn)也有一定下降,僅僅可以勉強(qiáng)提供給各位“基本流暢”的《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽?/span>游戲體驗(yàn)了。

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    因此,對各位想要在4K分辨率下追求出色體驗(yàn)的玩家來說,最適合的獨(dú)顯產(chǎn)品莫過于GTX 980 Ti,而且還得是高頻非公版GTX 980 Ti。如果您真的覺得在4K分辨率 + 極高畫質(zhì)下體驗(yàn)《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽?,同時又愿意在這方面進(jìn)行投資,那么不用多說,直接上雙卡吧......

GTX950起步!暢玩孤島驚魂5需要啥顯卡?

    綜上所屬,各位要想暢玩《孤島驚魂》并不需要什么高端獨(dú)顯產(chǎn)品,像GTX 950這類定位千元級的主流顯卡產(chǎn)品,其性能已經(jīng)足夠幫助玩家在1080P分辨率下流暢運(yùn)行這款單機(jī)大作了。如果各位想要獲得出色的流暢度,同時獲得極高畫質(zhì)設(shè)定帶來的震撼視覺體驗(yàn),那就需要R9 380X這個現(xiàn)如今的甜點(diǎn)顯卡,或多花點(diǎn)錢入手GTX 970、R9 390 4G。

    但如果有想要在2560 × 1440或4K分辨率下獲得優(yōu)秀的游戲體驗(yàn),就需要準(zhǔn)備一片高端顯卡,起步級別為GTX 970或R9 390 4G,但非常好的搭檔還得是AMD、NVIDIA這兩家的旗艦級產(chǎn)品R9 Fury X或GTX 980 Ti。■<

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