《奇點(diǎn)灰燼》DX12震撼 A/N顯卡大比拼
DX12游戲的新變革
DX12是游戲革命的新生代名詞,到底是為什么呢?我們來了解一下,微軟在兩年前年的GDC上正式發(fā)布了新一代的API——DirectX 12(DX12)。DX12照比DX11,最重要的變化就是更底層API,這一點(diǎn)很像AMD Mantle,在硬件抽象層上走得比以往更深入,能夠同時減輕CPU、GPU的過載。另一方面,DX12大大提高了多線程效率,可以充分發(fā)揮多線程硬件的潛力。
我們明顯的發(fā)現(xiàn)了DX12即將會帶來的其中一方面改變,就是顯卡內(nèi)部的多核心工作效率有望在上一層樓,這一點(diǎn)其實(shí)是相當(dāng)關(guān)鍵的。因?yàn)殡S著顯卡硬件的不斷發(fā)展,顯卡中的流處理器數(shù)量其實(shí)已經(jīng)較DX11開始研發(fā)的時候多了太多,如果這一方面能夠有所提升的話,相信絕對是一次大幅度的顯卡性能釋放,尤其是部分高端顯卡,擁有最多流處理器的他們也是潛力最大的。
伴隨著DX12已經(jīng)推出,肩負(fù)這未來游戲趨勢的是重任,不僅有AMD、NVIDIA及Intel這樣的硬件廠商全力支持之外,游戲開發(fā)商支持DX12力度也是空前的。這使得游戲畫面表現(xiàn)上有了很大提升,微軟的DX12大力支持措施中還簡化了游戲開發(fā),提高了游戲性能各個環(huán)節(jié)的效率,游戲開發(fā)商沒理由不喜歡不支持DX12這一新鮮事物。
全世界首款完美支持DX12的游戲
《奇點(diǎn)灰燼》是全球首款,也是目前唯一一款完美支持DX12的游戲Stardock制作的即時戰(zhàn)略游戲。該作采用Oxide Games的Nitrous引擎打造,故事背景恢弘背景設(shè)定在未來,那時人類完全以意識形態(tài)存在,人們已經(jīng)掌握了毀天滅地的力量。但是人類發(fā)現(xiàn)自己在面對無盡的戰(zhàn)爭中,敵人就是一個叫做“Haalee”的具有意識形態(tài)的AI,企圖推翻人類在宇宙之中的統(tǒng)治地位。有點(diǎn)像星球大戰(zhàn)的感覺。
由獨(dú)立游戲工作室Oxide公布了旗下科幻即時戰(zhàn)略游戲新作《奇點(diǎn)灰燼》(Ashes of the Singularity)日前公布了游戲的官方網(wǎng)站。游戲講述了21世紀(jì),人類發(fā)明了一臺超級人工智能,在超級AI的幫助下,人類快速發(fā)展并開始了宇宙擴(kuò)張。由于宇宙環(huán)境的特殊性,人類逐漸放棄了原有的生物結(jié)構(gòu)身體,將意識和機(jī)械結(jié)合成為新人類,不在需要物質(zhì)補(bǔ)給后,人類的擴(kuò)張速度大大加強(qiáng),迅速成為整個銀河系的霸主,新的黃金時代隨之到來。
除了單人模式游戲戰(zhàn)斗外,《奇點(diǎn)灰燼》還會提供多人游戲體驗(yàn)?zāi)J?,包括?lián)盟結(jié)構(gòu)、排行榜、數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)等等領(lǐng)先的游戲元素。
游戲中,玩家可以對后人類或是Haalee的力量進(jìn)行控制,這是一場星際尺度的戰(zhàn)爭,其中的每場戰(zhàn)斗都可能覆蓋一顆星球的整個表面,因此本作的視野超出了玩家們所玩的任何一款RTS游戲。
我們選用的顯卡為:Radeon Fury X與GTX 980Ti,Radeon R9 390X和GTX 980、Radeon R9 390和GTX 970。
顯卡測試環(huán)境
測試平臺:
在測試成績方面,理論性能測試用得分來衡量性能,數(shù)值越高越好;游戲性能測試用游戲自帶Benchmark及游戲中平均幀數(shù)來衡量性能,數(shù)值同樣越高越好。
A/N顯卡對比性能測試 DX12 1920x1080
這次的測試在DX12模式下,分辨率設(shè)定為1920x1080,4xMsaa圖形設(shè)置下,AMD顯卡明顯領(lǐng)先了對手。從以上數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)來說R9 390X的對位產(chǎn)品——GTX 980要比前者低,也就是落后幅度高達(dá)14%;而同檔位R9 390領(lǐng)先對手GTX 970就更多了,高達(dá)32%,而我們看一下旗艦級別產(chǎn)品GTX 980Ti落后于Radeon Fury X幾乎有13%的數(shù)據(jù)差距,因此我們清晰的認(rèn)識到,AMD顯卡對于《奇點(diǎn)灰燼》表現(xiàn)性更加的出眾。
總結(jié):AMD 顯卡DX12占優(yōu)
通過以上的《奇點(diǎn)灰燼》成績測試對比的成績對比,在DX12測試中,采用GCN架構(gòu)的AMD顯卡效能高過了使用英偉達(dá)顯卡。同時我們也了解到,以前多核平臺大多數(shù)時間其實(shí)顯卡都是在無所事事,但是在DX12下每個運(yùn)算核心都會被充分利用,所以問題的關(guān)鍵不是每個核多快,而是你有多少個核就能發(fā)揮出多少性能。這不同于DX11英偉達(dá)在是依靠驅(qū)動來打天下,新的優(yōu)良體系需要新的領(lǐng)袖來引領(lǐng),AMD做到了,并舉起了新的游戲戰(zhàn)旗。
到最后,我們一定要說是AMD在Mantle、Vulkan API這種更容易調(diào)用底層硬件的游戲引擎上嘔心瀝血,微軟DX12 API的研發(fā)過程中也有AMD的出謀劃策, AMD也跟Oxide、 Nitrous引擎開發(fā)者在應(yīng)用Mantle上合作很久了,《奇點(diǎn)灰燼》用的正是該引擎,所以AMD顯卡的優(yōu)勢可以說步步為營考慮全面,從硬件和軟件雙管齊下。
未來游戲趨勢是DX12的時代,新技術(shù)與軟硬結(jié)合將駕馭新的賽程,截止到目前為止將會有近10款DX12作品走入了玩家們的視野,優(yōu)秀的游戲表現(xiàn)讓玩家們更加期待AMD游戲創(chuàng)新結(jié)合,AMD在DX12新時代游戲大戰(zhàn)中依舊保持領(lǐng)先地位。■
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