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《守望先鋒》游戲評(píng)測(cè):暴雪進(jìn)軍次時(shí)代

    在守望先鋒正式公布前,很多游戲玩家都不會(huì)將FPS游戲與這家做了二十年RPG與RTS游戲的公司聯(lián)系起來(lái),傳說(shuō)中取消的泰坦計(jì)劃到最后也僅僅是公布了幾張散發(fā)著蒸汽朋克風(fēng)格的藝術(shù)概念圖,雖然只是冰山一角,但還是可以看出來(lái)這款已經(jīng)胎死腹中的游戲,延續(xù)了暴雪極力想帶給玩家的那種史詩(shī)感。然而當(dāng)《守望先鋒》以完成品的面貌呈現(xiàn)在玩家面前時(shí),暴雪也成功實(shí)現(xiàn)了當(dāng)初在泰坦項(xiàng)目中未完成的目標(biāo)——?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)充滿科技幻想的未來(lái)世界。但,這個(gè)世界不再是充斥著陰郁且略顯硬朗的蒸汽朋克,而是散發(fā)著青春氣息與鮮明色彩的幻想歌劇。

《守望先鋒》游戲評(píng)測(cè):暴雪進(jìn)軍次時(shí)代

美術(shù)風(fēng)格:簡(jiǎn)潔明快的美式卡通風(fēng)格

    暴雪這一次完全推翻了以往慣用的繪畫手法,對(duì)《守望先鋒》的整體視覺(jué)表現(xiàn)進(jìn)行了大幅度的改進(jìn)。不管是曾經(jīng)出現(xiàn)在《魔獸世界》中的歐洲奇幻風(fēng)還是《星際爭(zhēng)霸2》中的賽博朋克搭配復(fù)古巴洛克的混搭風(fēng),都是以美式卡通風(fēng)格作為基調(diào)來(lái)進(jìn)行美術(shù)表達(dá),在原畫線稿的基礎(chǔ)上對(duì)人物的肌肉以及整體細(xì)節(jié)進(jìn)行細(xì)致的打磨,同時(shí)為了營(yíng)造出史詩(shī)的游戲氛圍,會(huì)將人物做的更加具有張力并且?guī)в星致孕浴?/p>

    而在《守望先鋒》中,整體美術(shù)風(fēng)格由大幅度的視覺(jué)沖擊,轉(zhuǎn)變?yōu)樵诿朗铰嫷娜嗽O(shè)基礎(chǔ)上,加入了日式漫畫特有的干凈、整潔、時(shí)尚特點(diǎn),并且更加注重了細(xì)節(jié)上的裝飾性。

《守望先鋒》游戲評(píng)測(cè):暴雪進(jìn)軍次時(shí)代

    首先我們可以看一下官方最先公布的人物全家福,人物高矮胖瘦錯(cuò)落有致,無(wú)論是位于前排中間位置的托比昂(紅色矮人)還是站在后排左方位置的路霸(防毒面具男),身體肌肉都被營(yíng)造出一種突出健康的,富有活力的運(yùn)動(dòng)感。甚至是身著外骨骼機(jī)甲的法拉(后排藍(lán)色飛行員)以及被半機(jī)械改造過(guò)的源氏(左方太刀忍者)都塑造成了滿滿的肌肉感。這也是美式漫畫中最基本最常見(jiàn)的人物設(shè)定風(fēng)格,比如美國(guó)隊(duì)長(zhǎng),蝙蝠俠,超人等等一系列的超級(jí)英雄……也呼應(yīng)了《守望先鋒》的背景主題:一群超級(jí)英雄挺身而出拯救地球。

    其次,《守望先鋒》中的人物身材比例大多是九頭身,男性多為七頭身,凸出了人物的輕盈感,也十分符合FPS游戲的人設(shè)風(fēng)格,干凈利落。更重要的是各個(gè)人物的發(fā)型都是經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì),比如假小子獵空者的英倫朋克短發(fā)(前排左三黃色衣服),比如半藏使用頭巾將自己的頭發(fā)扎成發(fā)髻(前排中部紋身忍者),都很符合人物所在的地區(qū)特色以及人物的背景。九頭身以及發(fā)型的形式設(shè)定在暴雪游戲中并不常見(jiàn),尤其是九頭身的設(shè)定,反而經(jīng)常在日式漫畫中較為常見(jiàn)。這種形式美被暴雪附加到了美式人設(shè)中,散發(fā)出了一種特有的吸引力,能夠牢牢抓住玩家的目光。

    最后,暴雪給人物的細(xì)節(jié)設(shè)定再也不局限于簡(jiǎn)單的紋身以及肌肉紋理,也不是浮于統(tǒng)一固定的服裝形式(比如魔獸中的獸人造型以及星際爭(zhēng)霸中改變盔甲印花的機(jī)槍兵造型)。暴雪給每一個(gè)守望先鋒英雄加入了更多的設(shè)計(jì)感,在官方流出的人設(shè)原畫中,有關(guān)于人物衣服上的花紋,所佩戴的飾品以及武器上面特有的人物標(biāo)示都十分細(xì)致的設(shè)定。這里可以拿英雄中的代表人物——半藏來(lái)詳細(xì)說(shuō)明:

《守望先鋒》游戲評(píng)測(cè):暴雪進(jìn)軍次時(shí)代

    半藏是一位來(lái)自日本的武士,是日本販賣軍火的黑道組織——島田家族的掌門人。在半藏腰間的水壺上印有島田家族的家徽,家徽早在日本平安年代就已經(jīng)存在,之后被貴族階級(jí)印在衣服上用以區(qū)別,同時(shí)也代表了自己的家族精神崇拜;半藏的家徽為雙龍,設(shè)計(jì)的十分精細(xì),而且人設(shè)中家徽的顏色設(shè)定也符合家徽起源之時(shí)所用的顏色——金色;在半藏的左手臂也有雙龍的紋身,一直延伸到胸口,與家徽的雙龍相呼應(yīng),也從側(cè)面顯示出半藏的黑道背景;手中的弓箭也有鱗片裝飾物,與龍相呼應(yīng)。而且半藏的束腰以及褲子上面都有日本和服最常見(jiàn)的云紋,束腰為白色靈芝云紋,褲子為黑色和風(fēng)云紋,符合人半藏來(lái)自日本的游戲背景設(shè)定;頭巾這一物品在德川幕府時(shí)期的日本浪人身上較為常見(jiàn),這里也照應(yīng)了半藏已經(jīng)脫離家族游歷世界的故事。這一系列的細(xì)節(jié)在《守望先鋒》中的其他人物身上也頻繁出現(xiàn),而這就是日式漫畫中人物的設(shè)計(jì)感,從發(fā)型到胡須再到衣著,細(xì)碎且精致。

    而且半藏整體人設(shè)主要使用的五種顏色,都以明亮色調(diào)為主。不僅僅是半藏,整個(gè)《守望先鋒》的人物都以這個(gè)色彩節(jié)奏來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì),相比于歐美其他的FPS游戲也有很明顯的差別,大家可以看一下歐美的FPS人設(shè)對(duì)比圖:

《守望先鋒》游戲評(píng)測(cè):暴雪進(jìn)軍次時(shí)代

    《戰(zhàn)地4》屬于歐美現(xiàn)代風(fēng)格,是最為貼近現(xiàn)實(shí)的風(fēng)格,人體的設(shè)定十分扎實(shí)考究,類GTA系列也是這種美術(shù)風(fēng)格;《命運(yùn)》走的是賽博朋克路線,人物具有很強(qiáng)的超現(xiàn)實(shí)科幻感;《守望先鋒》處于最中間,融合了美式人物的扎實(shí)以及日式人物的干凈利落;《為戰(zhàn)而生》則是完完全繼承了美式風(fēng)格,人物造型夸張且張力十足;而最后的《花園戰(zhàn)爭(zhēng)》則是歐美手繪卡通造型的佼佼者。

    這五種造型從左至右,也代表著歐美FPS游戲?qū)τ谌宋镌O(shè)定的寫真度,從具象真實(shí)到卡通抽象的轉(zhuǎn)變,那么《守望先鋒》的人物造型恰恰兩種極端的融合起來(lái)的平均體現(xiàn),也為暴雪負(fù)責(zé)這款游戲的美工們?cè)O(shè)定了方向。

游戲性:個(gè)人秀場(chǎng)與團(tuán)隊(duì)協(xié)同

    “FPS游戲,說(shuō)白了就是躲藏-射擊-再躲藏的過(guò)程,如此循環(huán)?!?/p>

    在以往的FPS游戲中,槍法就是一切,反應(yīng)就是基礎(chǔ),沒(méi)有這兩樣?xùn)|西你很難在一局激烈的槍戰(zhàn)中站穩(wěn)腳跟。但是《守望先鋒》極大降低了上手難度,哪怕你是一個(gè)反應(yīng)奇慢,射擊準(zhǔn)度極低的玩家,也可以在這款游戲中有良好的個(gè)人發(fā)揮。我們可以先從槍械彈道來(lái)看一下暴雪為了降低難度做出的改變:

《守望先鋒》游戲評(píng)測(cè):暴雪進(jìn)軍次時(shí)代

    首先要說(shuō)明的是,測(cè)試彈道的過(guò)程不會(huì)有任何的壓槍動(dòng)作。

    麥克雷是《守望先鋒》中一名使用左輪手槍射擊的牛仔,他的左輪手槍每次可以填裝六發(fā)子彈,射擊方式為鼠標(biāo)左鍵單點(diǎn)射擊(上圖左一)和鼠標(biāo)右鍵快速連發(fā)(上圖右一)。

    在測(cè)試中,采用鼠標(biāo)左鍵連續(xù)單點(diǎn)射擊6次后,可以發(fā)現(xiàn)這6發(fā)子彈最后都集中在一個(gè)點(diǎn)——也就是說(shuō),這把左輪手槍在使用單點(diǎn)射擊的時(shí)候,不會(huì)有任何的后坐力,也不會(huì)出現(xiàn)彈道偏移的情況。而當(dāng)使用鼠標(biāo)右鍵進(jìn)行快速連發(fā)時(shí),這把左輪手槍又有了后坐力,導(dǎo)致彈道十分分散。

    同時(shí)也對(duì)另一名使用手槍的角色:獵空者進(jìn)行了彈道測(cè)試,獵空者使用的是兩把脈沖手槍,射速極快,可以在一秒鐘之內(nèi)將36發(fā)子彈射擊完畢。但是,在用這兩把手槍射擊的時(shí)候,依然沒(méi)有任何后坐力的反饋,而墻上的彈痕(上圖中間)分布較為散亂僅僅是因?yàn)檫@把手槍的特性如此。

《守望先鋒》游戲評(píng)測(cè):暴雪進(jìn)軍次時(shí)代

    同樣的,對(duì)游戲中的脈沖步槍以及特殊武器手里劍進(jìn)行了彈道測(cè)試。脈沖步槍在剛開(kāi)始時(shí)的階段彈道還是集中在一個(gè)點(diǎn),在1秒之后就開(kāi)始出現(xiàn)散開(kāi)的情況,也會(huì)由屏幕上的準(zhǔn)星表現(xiàn)出來(lái);而手里劍的左鍵單點(diǎn)和麥克雷的手槍單點(diǎn)一樣,所有攻擊都集中在一個(gè)點(diǎn),右鍵三發(fā)齊射也是在一個(gè)水平線上。

    看到這里想必大家都明白了,暴雪在這款FPS中幾乎取消了所有槍械的后坐力,這樣做的后果就是大部分情況下子彈都不會(huì)發(fā)生散射偏移,也就是說(shuō)不需要常規(guī)FPS游戲中的“壓槍”動(dòng)作就可以打出精準(zhǔn)的輸出。

《守望先鋒》游戲評(píng)測(cè):暴雪進(jìn)軍次時(shí)代

《守望先鋒》中的部分地圖

    《守望先鋒》現(xiàn)在共有十張地圖,三種模式:搶占中立點(diǎn),推車模式以及據(jù)點(diǎn)模式。無(wú)論哪一種都是在強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)協(xié)同作戰(zhàn)的重要性,而且早在游戲公布之初設(shè)計(jì)師就明確了游戲規(guī)則的走向:個(gè)人能力無(wú)法凌駕于團(tuán)隊(duì)之上,并且每一張地圖都要保證每個(gè)英雄人物都有出場(chǎng)的機(jī)會(huì)。

《守望先鋒》游戲評(píng)測(cè):暴雪進(jìn)軍次時(shí)代

飛行英雄的加入擴(kuò)展了Z軸戰(zhàn)斗

    這些地圖相比于傳統(tǒng)的FPS地圖,多了很多室內(nèi)作戰(zhàn)的場(chǎng)景,并且室內(nèi)的道路更為狹小。如果雙方人物在這里碰面短兵相接,幾乎無(wú)法進(jìn)行左右的走位,要在一瞬間做出撤退或者迅速擊殺對(duì)方的判斷。其次,《守望先鋒》大大擴(kuò)展了Z軸方向上的戰(zhàn)斗,每張地圖的上下跨度都很大,這也和游戲中人物可以使用抓鉤或者飛行有一定的關(guān)系,有了些特殊能力,很多人物在利用地形進(jìn)行攻擊的時(shí)候要便捷很多,同時(shí)也給了整個(gè)團(tuán)隊(duì)更多的進(jìn)攻選擇。

    玩家要做的不僅僅是防備X軸與Y軸上的敵人襲擊,更要提防來(lái)自Z軸的威脅:源氏的“影”技能,不僅僅可以在地面的X軸與Y軸方向移動(dòng),如果將準(zhǔn)星移動(dòng)到天空,就可以當(dāng)做是一個(gè)小范圍的飛行技能來(lái)使用。除此之外法拉,天使等飛行英雄的出現(xiàn)對(duì)于FPS來(lái)說(shuō)也十分的新穎,唯一遺憾的是目前并沒(méi)有出現(xiàn)能夠全程翱翔于天空的人物。

    但是地圖的五花八門始終是為了游戲中的人物所服務(wù),甚至可以說(shuō)的游戲角色的襯托。比起以往更換槍械的FPS游戲,《守望先鋒》大膽啟用了以人物特性來(lái)代替槍械作用的設(shè)定:

《守望先鋒》游戲評(píng)測(cè):暴雪進(jìn)軍次時(shí)代

    重裝英雄擁有護(hù)甲,相當(dāng)于CS中的防彈衣,可以減弱子彈的直接傷害;

    突擊英雄擁有各種進(jìn)攻技能,代替了傳統(tǒng)的AK47或者是M4A1所提供的火力壓制;

    防御英雄擁有透視、炮臺(tái)、狙擊等等技能,比起傳統(tǒng)的一桿AWP加沙漠之鷹走天下靈活了很多;

    而輔助英雄的加血能力在傳統(tǒng)的FPS游戲中更加難以見(jiàn)到,甚至有些悖離FPS游戲血量不可逆的傳統(tǒng),但在這樣的游戲設(shè)定中可謂是水到渠成的產(chǎn)物。

    這些五花八門的職業(yè),就是暴雪第二個(gè)降低游戲射擊難度的點(diǎn):當(dāng)玩家不能用那個(gè)手中的槍械對(duì)敵人造成傷害時(shí),或者是自己頻繁走位失誤導(dǎo)致血量虧損,都可以可以用的技能來(lái)彌補(bǔ)。

    游戲中還有一個(gè)非常重要的設(shè)定:死亡之后可以更換操縱的人物。這就意味著在將來(lái)的《守望先鋒》的比賽中,不會(huì)再出現(xiàn)類似于“經(jīng)濟(jì)局”或是“保槍局”的情況。玩家陣亡后所損失的是僅僅游戲時(shí)間以及寶貴的爭(zhēng)奪資源的機(jī)會(huì)?!妒赝蠕h》每一局的游戲都要在限定的時(shí)間下完成特殊的目標(biāo)從而獲得勝利,當(dāng)經(jīng)濟(jì)和槍械不在占主導(dǎo)地位,玩家對(duì)于游戲時(shí)間的掌控就成了重中之重,整個(gè)團(tuán)隊(duì)也要協(xié)調(diào)做好人員的進(jìn)攻分配。

    但是過(guò)于強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)協(xié)作也會(huì)給玩家?guī)?lái)一定的困擾,如果你曾經(jīng)是一名優(yōu)秀的AK47選手,你可以憑借自己對(duì)戰(zhàn)局和節(jié)奏的包括,依靠精湛的槍法完成滅隊(duì),這些在職業(yè)比賽中也尤為常見(jiàn)。不過(guò)在守望先鋒中,個(gè)人能力被弱化,一次擊殺或者滅團(tuán)大部分時(shí)間需要隊(duì)友的掩護(hù)配合或者火力支援才能完成,這就會(huì)導(dǎo)致玩家的游戲過(guò)程中常常會(huì)產(chǎn)生一種無(wú)力感。

《守望先鋒》游戲評(píng)測(cè):暴雪進(jìn)軍次時(shí)代

    暴雪對(duì)于個(gè)人英雄主義以及團(tuán)隊(duì)至上之間的平衡一直是如履薄冰,尤其是對(duì)于FPS游戲來(lái)說(shuō),更加需要去考量每個(gè)英雄人物的實(shí)戰(zhàn)能力。這也是為何暴雪在測(cè)試期間一直關(guān)注玩家反饋以及積極收集數(shù)據(jù)的原因,在平衡性這一點(diǎn)上不能有絲毫的差池。例如壁壘這一英雄,從最初的人物公布到現(xiàn)在,已經(jīng)經(jīng)歷過(guò)增加坦克變形,取消護(hù)盾,可360度旋轉(zhuǎn)等多次觸及人物本源的修改。

    游戲中每個(gè)人物的彈道以及槍械的射擊范圍也需要玩家多多熟悉,比如死神使用的是霰彈槍,需要切入敵人貼身輸出;而士兵76使用的是突擊步槍,畢竟適合站在中距離進(jìn)行火力壓制。不同角色的槍械準(zhǔn)星也會(huì)有所改變,多多少少會(huì)影響到玩家設(shè)計(jì)的精準(zhǔn)度。

    值得稱道的是,暴雪在《守望先鋒》中首次給自家的游戲配備了內(nèi)置語(yǔ)音,以便于玩家進(jìn)行游戲內(nèi)的交流。游戲還針對(duì)低配置電腦做了全面的優(yōu)化,在“低畫質(zhì)”的選項(xiàng)下面還增加了“極簡(jiǎn)模式”,保證玩家的電腦可以流暢的運(yùn)行游戲。

《守望先鋒》游戲評(píng)測(cè):暴雪進(jìn)軍次時(shí)代

    游戲中的UI界面也做得十分簡(jiǎn)潔漂亮,在給玩家提供最大射擊視野的同時(shí),也將玩家所需要知道的信息全部列于屏幕之上,包括對(duì)戰(zhàn)計(jì)時(shí),人物血量,終極技能的充能狀態(tài),子彈數(shù)量等等……

    這一次暴雪對(duì)游戲時(shí)間的控制也做得十分到位,在BETA測(cè)試中平均對(duì)局時(shí)間為7分鐘,十分適合休閑玩家在利用碎片時(shí)間來(lái)玩。

未來(lái)發(fā)展:現(xiàn)在發(fā)售的版本內(nèi)容還只是冰山一角

    《守望先鋒:起源版》。這是暴雪給今年發(fā)售的版本所定下的名稱。起源二字十分有意思,如今回過(guò)頭再去看兩年前暴雪關(guān)于守望先鋒的首發(fā)視頻,就可以發(fā)現(xiàn)暴雪這一次依舊隱藏了大量的游戲內(nèi)容沒(méi)有公布,至少在這次的正式發(fā)售版本中沒(méi)有面向玩家。

《守望先鋒》游戲評(píng)測(cè):暴雪進(jìn)軍次時(shí)代

仍有大量英雄角色沒(méi)有公布

    首先,游戲中21個(gè)英雄人物是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,盡管設(shè)計(jì)師們口風(fēng)一致“不確定是否會(huì)添加新英雄”,但是幾個(gè)月前的一次采訪還是暴露了新英雄的存在。

    問(wèn):目前守望先鋒的機(jī)器人看上去都是男性角色,這種設(shè)定是刻意的嗎?還是說(shuō)游戲設(shè)定就是如此,機(jī)器人本來(lái)就應(yīng)該是男性?

    Jeff(守望先鋒的總負(fù)責(zé)人)答:不不不,將來(lái)你會(huì)看到女性機(jī)器人角色的,而且是那種一眼就能分辨出來(lái)性別的角色。

    言下之意就是,將來(lái)還會(huì)有大量新人物的出現(xiàn)。不過(guò),暴雪也親口承諾過(guò)將來(lái)的一切新人物和新地圖都是免費(fèi)提供給玩家,不需要收取額外費(fèi)用,所以玩家們也不需要為買斷后是否還需要繼續(xù)掏錢太過(guò)擔(dān)心。

《守望先鋒》游戲評(píng)測(cè):暴雪進(jìn)軍次時(shí)代

    游戲中還出現(xiàn)了一種可以開(kāi)出道具的“箱子”,這些道具包括人物的皮膚,各個(gè)英雄的噴涂LOGO,角色頭像,人物嘲諷動(dòng)作,人物語(yǔ)音,MVP鏡頭姿勢(shì)等等擴(kuò)展道具,每次四件。這些道具雖然不會(huì)影響平衡,但是同時(shí)也會(huì)是暴雪在《守望先鋒》中的盈利點(diǎn)。就在上周,暴雪官方的藍(lán)貼已經(jīng)確認(rèn)“箱子”可以使用現(xiàn)金購(gòu)買,為了方便那些既不想花時(shí)間(游戲中人物每升一級(jí)可以獲得一個(gè)道具箱子)又想獲得新奇道具的玩家。在未來(lái),暴雪肯定會(huì)圍繞著游戲人物的皮膚大做文章,甚至或許會(huì)考慮出帶有特殊天氣動(dòng)態(tài)的地圖包。

測(cè)評(píng)總結(jié):歡迎暴雪來(lái)到次時(shí)代

    《守望先鋒》毫無(wú)疑問(wèn)是暴雪對(duì)于旗下游戲改革的第一步,在MOBA游戲逐漸式微,游戲市場(chǎng)將再次百花齊放的時(shí)候,一款新型的FPS游戲能夠保證暴雪繼續(xù)在市場(chǎng)中占有一席之地。

    從去年動(dòng)視旗下的《使命召喚:黑色行動(dòng)3》以及育碧旗下的《湯姆克蘭西:彩虹六號(hào)》開(kāi)始,各大FPS游戲開(kāi)發(fā)商也逐漸拋棄了對(duì)單人戰(zhàn)役的追求,轉(zhuǎn)而致力于網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn),取得了不錯(cuò)的成效。而暴雪在專注PVP的同時(shí),早已將《守望先鋒》的故事敘述延續(xù)到了動(dòng)畫產(chǎn)業(yè),將來(lái)會(huì)有關(guān)于游戲人物的動(dòng)畫及漫畫,甚至于跟漫威,DC一樣將自己的故事搬上大銀幕。

《守望先鋒》游戲評(píng)測(cè):暴雪進(jìn)軍次時(shí)代

    游戲的定價(jià)也由次時(shí)代3A大作的標(biāo)準(zhǔn)游戲價(jià)格——60美金降低到十分親民的40美金,國(guó)服的定價(jià)也會(huì)更加實(shí)惠親民,這樣的優(yōu)惠值得稱道,而未來(lái)游戲人物和地圖DLC的免費(fèi)計(jì)劃也會(huì)讓玩家覺(jué)得這個(gè)錢花的物超所值?!?/p>

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