國際電子競技聯(lián)盟攜手WCA打造電競奧運
2016年3月10日,在全球電競業(yè)界享有盛譽的國際電子競技管理機構(gòu)國際電子競技聯(lián)盟,在京宣布與WCA世界電子競技大賽簽署全面的戰(zhàn)略合作協(xié)議,雙方將圍繞裁判、解說、節(jié)目制作、教練、戰(zhàn)隊及賽事管理等涵蓋電競?cè)湕l的相關(guān)職責及分工,開展專業(yè)化的培訓,旨在打造完整的電競教育體系,引領(lǐng)中國電競行業(yè)規(guī)范化發(fā)展。作為電競行業(yè)的奧組委,國際電子競技聯(lián)盟的主要任務(wù)是在全世界范圍內(nèi)推廣電子競技,為全球電競選手們建立完善的培訓、教育和福利體系,并積極推動電競申奧,入駐奧運大家庭。目前在世界范圍內(nèi),國際電子競技聯(lián)盟已有43個聯(lián)盟成員國,其中包括代表韓國的韓國電子競技協(xié)會,以及代表中國的中國體育信息中心,基本覆蓋了全球最有影響力的電競大國。
中國電競市場經(jīng)過近10年的爆炸式發(fā)展,已經(jīng)形成了獨特而龐大的經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)鏈,據(jù)艾瑞咨詢數(shù)據(jù)報告所示,中國電競未來整體的市場規(guī)模有望突破500億。然而,在高速發(fā)展之下,行業(yè)亂象卻層出不迭,國際化程度不夠、賽事組織混亂、賽事項目單一、無力承辦綜合性賽事、裁判水平高低不一、解說專業(yè)性參差不齊等問題愈加凸顯,究其根本,這背后其實是專業(yè)化電競?cè)瞬诺娜笔ВM一步地剖析,這是電競教育本位的空白。眾所周知,WCA從2014年接棒WCG開始,矢志于推動電子競技賽事與電子競技行業(yè)的發(fā)展,為了解決種種行業(yè)亂象,擊破掣肘行業(yè)發(fā)展的難題,優(yōu)化國內(nèi)電競環(huán)境,WCA與國際電子競技聯(lián)盟的戰(zhàn)略合作應(yīng)運而生。
據(jù)悉,雙方的合作,將首先從經(jīng)由官方認證的全球電子競技培訓機構(gòu)展開,其培訓的范圍將囊括電競領(lǐng)域全鏈條的職業(yè)和分工。今年將率先啟動對裁判以及賽事主播的培訓,并在明年將培訓內(nèi)容拓展到教練以及戰(zhàn)隊管理、賽事營銷等諸多專業(yè)領(lǐng)域。培訓形式跨越線上及線下,預計今年年底,線上培訓將全面上線。
談及為何選擇WCA做為戰(zhàn)略合作伙伴,國際電子競技聯(lián)盟秘書長林哲雄提到,作為一個全球的第三方電競賽事,WCA的國際化視野、電競奧運會的綜合賽事理念,國際化的賽事大平臺以及在全球電競玩家中產(chǎn)生的巨大影響力,都令人印象深刻;而在此后不斷深入地接觸過程中,WCA團隊真摯的激情,清晰的愿景,發(fā)自內(nèi)心對電競的熱愛與執(zhí)著,旨在為電競選手謀福利,不僅僅考慮到市場需求,更同時兼顧電競產(chǎn)業(yè)長遠發(fā)展的價值觀,都令他及他的團隊為之動容,也讓國際電子競技聯(lián)盟更有決心與WCA一起肩負起推動行業(yè)規(guī)范化的責任,共同培育市場,讓電競產(chǎn)業(yè)在中國、乃至全球都得以良性的發(fā)展。
而WCA在2015年所取得的驕人戰(zhàn)績以及2016年的戰(zhàn)略舉措,也吸引了國際電子競技聯(lián)盟的高度關(guān)注。據(jù)統(tǒng)計,WCA2015囊括全球四大賽區(qū)共計17個賽段,5個線下落地賽事,長達278天的馬拉松式賽程,超過1274個小時的線上直播,為全球的玩家?guī)砹艘粓鰰晨炝芾斓碾姼偸Ⅲ?。?016年,WCA將繼續(xù)秉承全民賽事理念,以職業(yè)賽、公開賽及高校賽三大賽段全面升級,高達2億的獎金池再次刷新了業(yè)界記錄,并將逐季打響亞太、歐洲及美洲三大海外預選賽賽區(qū)的戰(zhàn)火。此外,WCA2016將持續(xù)深化國際化的征程,亮相美國E3游戲展,東京電玩展,德國科隆Gamescom三大優(yōu)異國際盛會,以及全球最火爆的游戲動漫影視展NewYorkSuperWeek等。因此,國際電子競技聯(lián)盟正是看中了WCA的;全球性,雙手攜手打造的電競教育生態(tài)體系,不僅得以在中國生根發(fā)芽,更可借助WCA電競奧運會的大舞臺,以中國為起點,輻射全球。
背靠銀川的WCA,自然不僅滿足于僅僅成為一項頂尖的全球賽事。銀川市借由WCA世界電子競技大賽,意在打造中國電競之都,致力推動軟件開發(fā)、電子競技等2.5產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。舉辦世界電子競技大賽,是銀川主動迎接互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)等新經(jīng)濟時代到來,加快銀川現(xiàn)代化、國際化進程的重大戰(zhàn)略舉措,必將帶動輕資產(chǎn)、新業(yè)態(tài)發(fā)展,培育經(jīng)濟新增長點,促進信息消費和智慧城市建設(shè)。因此,源自于政府的扶持,WCA將更有底氣站在行業(yè)發(fā)展的長遠角度,盤活整個產(chǎn)業(yè)鏈條的上下游。而WCA選擇從最基礎(chǔ),最根本的電競培訓和電競教育的領(lǐng)域切入,也足見WCA 的魄力與決心。玉璞需雕琢方能成器,WCA與國際電子競技聯(lián)盟聯(lián)手打造的完整的電競教育體系,將挖掘可以勝任電競領(lǐng)域不同種類工作的專業(yè)人才,為行業(yè)輸送電競專家,雙方的合作彌補了中國電競教育的空白,不僅將推動電競行業(yè)健康、綠色、可持續(xù)的穩(wěn)固發(fā)展,推動電競的普及、職業(yè)化、規(guī)范化和商業(yè)化體系,更將為千千萬萬擁有電競熱血的年輕人打開一扇夢想之門,為中國電競的發(fā)展注入最強的力量。 ■
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