專訪英魂制作人翁嵐鵬 打造賽事品牌
WCA2016發(fā)布會(huì)于3月10日在北京珠三角JW萬豪酒店召開。新生代MOBA網(wǎng)游《英魂之刃》再次成為了各大媒體和電競(jìng)玩家們的關(guān)注焦點(diǎn),從WCA2014至WCA2016,《英魂之刃》連續(xù)三年成為比賽項(xiàng)目,并在前兩屆WCA都創(chuàng)下了直轉(zhuǎn)播的收視記錄。
作為國(guó)產(chǎn)MOBA網(wǎng)游的領(lǐng)軍者,《英魂之刃》自公測(cè)以來一直廣受好評(píng),活躍玩家數(shù)量也保持穩(wěn)步增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì),小編借由本次發(fā)布會(huì)的機(jī)會(huì)也榮幸的邀請(qǐng)到了《英魂之刃》游戲制作人翁嵐鵬,聊一聊《英魂之刃》游戲運(yùn)營(yíng)和賽事品牌打造的那些事。
以游戲內(nèi)核取勝,主打細(xì)分市場(chǎng)
記者:英魂之刃近兩年持續(xù)發(fā)力,讓許多的電競(jìng)愛好者都認(rèn)識(shí)到了這樣一款新生代的國(guó)產(chǎn)MOBA游戲。作為MOBA市場(chǎng)的“后來者”,能分享一下《英魂之刃》是如何從這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)中突圍的么?
翁嵐鵬:首先我們的游戲具有十分鮮明的中國(guó)元素,再者結(jié)合了北歐神話以及西方魔幻的元素使得游戲特色更加鮮明。其次,《英魂之刃》從產(chǎn)品誕生的那一刻起就開始專注于MOBA游戲的細(xì)分市場(chǎng)。游戲設(shè)計(jì)的PVP、PVE、國(guó)戰(zhàn)這3條線能夠滿足不同玩家對(duì)這類網(wǎng)游的訴求。除了用龐大細(xì)致的游戲內(nèi)容玩法來滿足用戶以外,我們?cè)谟螒騼?nèi)核上也做了突破。
正如我們的產(chǎn)品SLOGAN“熱血對(duì)戰(zhàn),即開即打”強(qiáng)調(diào)的那樣:首先,《英魂之刃》的產(chǎn)品定位是一款快節(jié)奏戰(zhàn)斗的MOBA網(wǎng)游,5秒微端下載,3局輕松上手的機(jī)制掃清了玩家初次接觸游戲的兩步障礙。
雙端共同發(fā)力,主打品牌賽事
記者:從2015年開始,《英魂之刃》便斥重金投入在賽事運(yùn)作上,從自身的CPL線上聯(lián)賽、校園城際賽到WCA,在新的一年里英魂將在賽事運(yùn)營(yíng)上做出哪些突破呢?
翁嵐鵬:《英魂之刃》在今年賽事上的規(guī)模與投入將比去年擴(kuò)大許多。首先,我們已經(jīng)與國(guó)內(nèi)最“豪“、實(shí)力最強(qiáng)的四大俱樂部達(dá)成合作意向,他們將會(huì)為英魂培訓(xùn)和輸出更加專業(yè)性的電競(jìng)?cè)瞬拧R源藶槠鯔C(jī),我們也將成立英魂電競(jìng)聯(lián)盟,以更規(guī)范化的體系幫助俱樂部成長(zhǎng)、推動(dòng)賽事的發(fā)展;其次,我們也將啟動(dòng)更多的賽事模塊,給電競(jìng)愛好者更多的參賽機(jī)會(huì),挖掘更多的職業(yè)選手,培育更健康更自由的電競(jìng)環(huán)境,為玩家們鋪好這條通往夢(mèng)想彼岸的王者之路。
《英魂之刃》作為網(wǎng)龍公司主推的電競(jìng)網(wǎng)游,我們也希望借此向外界展示網(wǎng)龍公司對(duì)電競(jìng)事業(yè)的開放態(tài)度。在新的一年中,《英魂之刃》將會(huì)有從專業(yè)、到業(yè)余,從社會(huì)到高校,至上而下的賽事布局,而這些內(nèi)容都?xì)g迎國(guó)內(nèi)外各個(gè)平臺(tái)前來參與合作,實(shí)現(xiàn)共贏。
記者:從去年年底開始,移動(dòng)電競(jìng)在業(yè)內(nèi)被炒得火熱,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上大量“電競(jìng)手游”被推出上線?!队⒒曛小肥欠駮?huì)有相關(guān)的布局?
翁嵐鵬:《英魂之刃》的手游將在近期在應(yīng)用寶上線,我們希望結(jié)合手機(jī)端的特制為廣大玩家們打造“隨時(shí)隨地 即開即打“的手機(jī)對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。其實(shí)移動(dòng)電競(jìng)與傳統(tǒng)電競(jìng)更像是“重度與輕度的博弈”。而英魂之刃本身作為一款快節(jié)奏低門檻的競(jìng)技網(wǎng)游,在基因上已經(jīng)具備輕度娛樂化的游戲特質(zhì),在2016年我們推出的手游版本也將延續(xù)這個(gè)理念。所以說,《英魂之刃》手游版是絕對(duì)具備成為一款電競(jìng)手游的潛力的。
就像之前提到的,網(wǎng)龍公司對(duì)電競(jìng)事業(yè)持開放態(tài)度,移動(dòng)電競(jìng)作為2016的新風(fēng)口,公司對(duì)這塊產(chǎn)業(yè)的價(jià)值也十分看中,將隨著手游版本的進(jìn)度逐步推進(jìn)移動(dòng)電競(jìng)賽事。
同時(shí)我們考慮到移動(dòng)電競(jìng)在玩家體驗(yàn)上的一些需求,我們也在與業(yè)內(nèi)的硬件廠商進(jìn)行溝通,計(jì)劃開發(fā)一些針對(duì)手機(jī)端競(jìng)技體驗(yàn)的移動(dòng)化裝備,進(jìn)一步推進(jìn)移動(dòng)電競(jìng)化的趨勢(shì)。
懷匠人之心,打造精品IP
記者:目前各個(gè)游戲廠商都在著力打造游戲IP,《英魂之刃》作為國(guó)內(nèi)電競(jìng)網(wǎng)游的領(lǐng)軍者,在IP打造上有什么戰(zhàn)略和計(jì)劃嗎?
翁嵐鵬:IP的打造離不開內(nèi)容開發(fā)和品牌運(yùn)營(yíng)。在內(nèi)容開發(fā)上,我們要做到持續(xù)迭代,不停的為用戶提供新的內(nèi)容。而在品牌運(yùn)營(yíng)上,我們將圍繞“英魂之刃“構(gòu)建完整的IP生態(tài)圈,通過“泛娛樂戰(zhàn)略”開拓新的市場(chǎng)。
目前,英魂已經(jīng)推出手游、漫畫等衍生產(chǎn)品,未來,我們還將嘗試與二次元媒體、知名動(dòng)漫作品、影視劇作、傳統(tǒng)品牌廠商等進(jìn)行多領(lǐng)域的跨界合作。
除此之外,英魂之刃也在大力推進(jìn)賽事衍生產(chǎn)業(yè),例如直播、解說的內(nèi)容沉淀。這些都將是《英魂之刃》在IP打造的上計(jì)劃和措施。我們希望,經(jīng)過一步步的沉淀,英魂也能在跨平臺(tái)ACG綜合性IP上謀得一席之地。歡迎其他廠商、平臺(tái)與英魂合作,打造中國(guó)最具潛力的電競(jìng)游戲IP?!?/p>
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