Valve計(jì)劃通過(guò)插件下調(diào)VR系統(tǒng)硬件需求
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上周新聞指出PlayStation VR頭戴式裝置的價(jià)格僅為400美元,因而受到了不少尋求入門(mén)級(jí)“VR友好”設(shè)備用戶(hù)的歡迎。不過(guò),索尼不一定會(huì)在該領(lǐng)域獨(dú)占鰲頭。Alex Vlachos在游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上表示,Valve正在倒騰一款讓VR內(nèi)容渲染效率更高的Unity插件。換言之,它將給出更低的硬件資源需求。另?yè)?jù)Upload VR報(bào)道,該插件及其源代碼都將在未來(lái)幾周與大家見(jiàn)面。
對(duì)于沒(méi)錢(qián)升級(jí)老顯卡的PC用戶(hù)來(lái)說(shuō),“額外的效率”(成本效益)可以幫他們剩下不少票子。據(jù)Vlachos所述,Valve的目標(biāo)是確保任何GPU都能夠以45Hz流暢運(yùn)行。
玩家與VR體驗(yàn)之間的最大壁壘,就是大多數(shù)此類(lèi)技術(shù)都給出相當(dāng)高的硬件需求(以及強(qiáng)大的后臺(tái)計(jì)算機(jī))。如果將后者的規(guī)格稍微調(diào)低那么一些,升級(jí)某個(gè)單獨(dú)的PC部件的壓力就會(huì)小很多。
Vlachos的GDC談話還傳達(dá)了其它可減輕VR硬件需求的方法,比如優(yōu)先渲染視野中間區(qū)域的細(xì)節(jié)。
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