誰更值得買? 谷歌VR盒子對比暴風(fēng)魔鏡
眾所周知,在如今的VR市場中,說到優(yōu)秀產(chǎn)品無外乎就是Oculus Rift、HTC Vive和索尼PS VR這三款設(shè)備,不過由于國內(nèi)封閉、價格高昂和還未發(fā)貨等原因,我們不是不能買就是買不起或者買不到,而能買到且價格低廉、品質(zhì)尚可的也就剩下國內(nèi)在售的Cardboard二代和暴風(fēng)魔鏡4了,今天我們就將這兩款初級VR設(shè)備對比一番,看看哪個更值得買!
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硬件外觀:
我們本次的測試將從硬件、資源、交互三個方面進行對比,硬件方面先從外觀開始,谷歌的Cardboard二代使用的是環(huán)??圃偕募堎|(zhì)材料,外觀看起來就是一個紙盒子(事實也是如此),可能是因為買的是山寨貨的原因,紙盒的整體質(zhì)感也比較一般,多使用幾次還會出現(xiàn)魔術(shù)貼粘太緊而將膠扯下來的情況。當然如果你是個外觀黨,淘寶上也有那種彩繪版的紙盒子等你選購,我們手中的這個整體重量為103.0g,戴起來還是沒什么壓力的。
暴風(fēng)魔鏡四代整體的外形看起來要漂亮的多,做工也比較精致,據(jù)官方稱:這是一款他們用生產(chǎn)“愛馬仕”的心態(tài)打磨出的產(chǎn)品。相比Cardboard二代,它還多出了一個藍牙手柄和手機進行連接,這個我們會在稍后的交互方面為大家進行介紹,這款頭顯的重量為386.6g,還是比較沉的。
頭帶方面谷歌Cardboard二代使用的終端帶有魔術(shù)貼的柔軟彈性材質(zhì),即便筆者這種大頭用戶帶了一段時間以后也不會覺得太勒,暴風(fēng)魔鏡第四代上使用的這個與其叫做頭帶,不如叫做頭箍,我們通過將后面的旋鈕拔出、旋轉(zhuǎn)進行頭箍的放大和縮小,確定好以后按上便能固定好,不過可能是整體過重或者因為少了一根帶子的原因,讓這個頭箍的整體舒適度并不如Cardboard二代這種廉價產(chǎn)品,而且后方突出的這個旋鈕,也基本上讓暴風(fēng)魔鏡4告別了躺著使用的方式,這也讓我等宅男深感不便。
Cardboard二代支持手機尺寸在3.5英寸到6英寸之間,而暴風(fēng)魔鏡4支持的范圍則在4.7英寸到5.7英寸之間,再大將會影響視覺效果。兩款設(shè)備也為耳機線和充電線預(yù)留出了相應(yīng)的空間,方面大家的日常使用。
Cardboard二代將屏幕固定的方式是通過皮筋+魔術(shù)貼的辦法,不過魔術(shù)貼與紙盒之間的粘性并不高,這也導(dǎo)致我們在打開前方蓋子的時候經(jīng)常會將魔術(shù)貼撕掉,相對來說暴風(fēng)魔鏡4就要好的多,使用的是磁吸的方法,相比而言略顯高端。
兩款產(chǎn)品都在鼻子處進行了人性化的下凹處理,不過不知道是因為開得過大還是筆者鼻梁較低的原因,基本上都碰不到,我們也嘗試了讓不少同事進行實驗性佩戴,發(fā)下基本上都碰不到,所以作為我等華人來說,除非你鼻子特別突出,不然這個地方不會對你的使用產(chǎn)生任何影響,至于舒適度也無需在意。而在眼眶處,兩款設(shè)備相比上一代都進行了相對優(yōu)化,這也讓用戶即便是帶著眼鏡也不影響使用效果。
而暴風(fēng)魔鏡還對這款設(shè)備增加了瞳距上的調(diào)節(jié),以滿足各種臉型用戶的需求,這也是設(shè)計比較簡單的Cardboard二代不具備的功能。
眾所周知,當手機進行大量運算的時候,發(fā)熱是無法避免的,播放3D視頻或者玩3D游戲的時候就是如此,所以對于產(chǎn)品的散熱也有一定的要求,不過就算看也能看出來,兩款產(chǎn)品相對而言,暴風(fēng)魔鏡4的整體散熱效果更好一些,即便長時間使用,多風(fēng)口的設(shè)計也不會出現(xiàn)散熱難的現(xiàn)象。
部分小結(jié):
在外觀和硬件方面,對比兩款產(chǎn)品,我們更推薦大家購買Cardboard二代,雖然它在外觀、做工、散熱方面都不如暴風(fēng)魔鏡四代,不夠勝在價格便宜,基本上就是暴風(fēng)魔鏡4零頭的一半,而且整體的重量也控制的很好,我們在日常使用中加上手機,Cardboard二代整體佩戴重量僅246.8g,而暴風(fēng)魔鏡4的佩戴重量卻達到了530.9g,再加上使用的是頭箍的設(shè)計方式,也導(dǎo)致基本上看完一個小視屏以后頭部就已經(jīng)十分難受了,相對來說,還是Cardboard二代更適合長時間使用。
產(chǎn)品交互:
在這兩款產(chǎn)品中,Cardboard二代交互是通過紙盒右上角的按鍵完成的,按鍵本身為導(dǎo)電材質(zhì),按壓以后,緊鄰屏幕的觸點會點擊電容屏幕,形成觸摸,以完成交互工作,而暴風(fēng)魔鏡則是靠藍牙手柄和手機進行連接,從而對屏幕進行控制,在沒有手柄的情況下也可以使用懸停的方式進行選擇。
Cardboard二代的交互我們用Vrse中的一段視頻來舉例,看到視頻中心的那個藍色小點了么,這個點會一直存在于視頻的中心位置,我們通過擺頭來對屏幕中的暫停按鍵進行瞄準,也能通過這個藍點去拖拽進度條,而這一切只需要盒子右上角的那一個按鍵就夠了。而像下方《Sister》這種游戲,基本上只有進入的時候通過中心的藍點懸停點擊“開始”就能進入游戲,通過來回擺頭就能讓游戲順利進行。
暴風(fēng)魔鏡則有自己的游戲源,這點稍后我們會在資源中為大家介紹,本次我們選擇了其中的一款名為狂怒VR的游戲為大家舉例,在該游戲中我們可以通過手柄上的搖桿控制坦克的走向,通過擺頭選擇開炮的方位,通過手柄頂部按鍵進行發(fā)射。不僅是在游戲中,在菜單界面我們也能通過手柄對相關(guān)按鍵進行選擇,免去了來回擺頭的困擾。
部分小結(jié):
兩款產(chǎn)品相對來說Cardboard二代交互相對簡單,而暴風(fēng)魔鏡4的交互則更為豐富,所以在現(xiàn)階段我們認為暴風(fēng)魔鏡4的交互更好也更人性化一些,至于Cardboard則只是適合單純的看片兒而已,即便有游戲也是那種簡單的不能再簡單的射擊或者跑酷類,適合拿來嘗鮮,可玩性并不高。
相關(guān)資源:
Cardboard二代由被墻了的原因,即便連Cardboard這個軟件都是我們翻墻才下載下來的,不過貌似也沒什么用,其中的資源十分少,但如果你的購買渠道是淘寶商城的話,有的商家也可能附贈一個百度云盤的密碼,其中便有大量的相關(guān)資源,如果沒有我們也可去各個軟件商店搜索Cardboard便會出現(xiàn)大量的相關(guān)資源,至于影片,更是不用發(fā)愁,現(xiàn)在無論是國內(nèi)的優(yōu)酷還是國外的YouTube都支持VR視頻的搜索和播放,而且也不過是分個屏而已,基本上大多數(shù)的影片都能通用。
至于暴風(fēng)魔鏡4則更不用說,依托自家暴風(fēng)影音的強大資源,無論是大片、視頻還是游戲方面都還比較豐富,而且相對Cardboard也不會那么零散,都被集中在暴風(fēng)魔鏡這一個APP中,無論是在線瀏覽還是下載到本地都十分的方便。
不僅如此,在該APP中也集成了網(wǎng)盤和飛屏兩個軟件,網(wǎng)盤你懂得,資源相當豐富。至于飛屏則是將PC的畫面通過網(wǎng)絡(luò)投射到手機中,而該APP還自帶全景觀看的功能,暴風(fēng)影音APP也自帶分屏功能,這也讓資源變得無限大。
部分小結(jié):
Cardboard由于墻的限制,國內(nèi)能看到的資源還比較有限,且因為交互邏輯十分簡單所以即便有游戲體驗也相對一般,而暴風(fēng)魔鏡的游戲資源則相對豐富,不過大多數(shù)的交互也比較初級,只有寥寥幾款能將搖桿用上。而且由于兩個設(shè)備的基本原理都是放大手機屏幕,所以兩款產(chǎn)品都需要高分辨率的手機進行視頻播放才不會出現(xiàn)馬賽克,不僅如此,由于兩款設(shè)備都較為初級,所以游戲方面對于防眩暈也幾乎沒怎么做過處理,玩的時間一長就會出現(xiàn)暈屏的情況。

至于視頻則無需擔心,由于這兩款設(shè)備都是通過雙目視差實現(xiàn)的立體顯示功能,所以視頻資源方面幾乎通用。而通過APP和部分視頻網(wǎng)站的支持基本上分屏和全景觀看都能實現(xiàn),不過有一點需要注意,這里提到的全景觀看其實也只是將視頻魚眼化,無法做到360度那種,真正的全景視頻還是需要通過像諾基亞OZO那樣的設(shè)備才能拍出來,并不是一個APP就能解決的。
總結(jié):
看到這里相信你也能發(fā)現(xiàn)對于這兩款設(shè)備而言無論是硬件、交互還是資源方面都有著這樣或者那樣的問題,所以現(xiàn)階段也僅限大家嘗鮮使用,而說道嘗鮮,花費199元去買個暴風(fēng)魔鏡4當然也沒那個必要(而且那東西太重),所以我們更建議大家花費較少的錢購買Cardboard二代并使用暴風(fēng)的資源進行這種嘗鮮體驗,如果想進行更多的交互工作,再花費上幾十塊錢在淘寶上買個暴風(fēng)魔鏡的藍牙手柄就足夠了。
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