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國(guó)內(nèi)火爆的《魔獸》為啥在美國(guó)遭惡評(píng)

    《魔獸》在中國(guó)聲威震天地上映了,不出所料將同檔期所有影片碾壓出局,兩天之內(nèi)狂收6億票房,一洗之前兩個(gè)月電影市場(chǎng)的頹勢(shì),有的電影院甚至只排了《魔獸》和《X 戰(zhàn)警:天啟》兩部。

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    與中國(guó)票房形成鮮明反差的是,本片在北美票房不溫不火,這倒不意外,魔獸游戲在亞洲比在歐美更火,但它在美國(guó)媒體上的評(píng)價(jià)卻跌到了谷底,專(zhuān)門(mén)收集影評(píng)的爛番茄和 Metacritic 網(wǎng)站上,《魔獸》的好評(píng)率都只有 20% 左右,這等于三個(gè)字——大爛片。

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    怎么來(lái)解釋這種票房高企,但惡評(píng)如潮的現(xiàn)象呢?

    如果只是說(shuō),《魔獸》本來(lái)就是大爛片,只是鐵桿游戲玩家人多勢(shì)眾,把票房捧上去了,這肯定是過(guò)于簡(jiǎn)化了問(wèn)題。就我的個(gè)人觀感來(lái)說(shuō),拋開(kāi)游戲的背景,《魔獸》仍算一部中規(guī)中矩的奇幻戰(zhàn)爭(zhēng)片,劇情門(mén)檻對(duì)非粉絲足夠友好。 

    歸根結(jié)底,這似乎又回到了那個(gè)老問(wèn)題,游戲改編電影,為什么總是難以誕生佳作?

    影評(píng)人羅杰?伊伯特在評(píng)論 2005 年的游戲改編電影《毀滅戰(zhàn)士》(Doom)時(shí)說(shuō):「我沒(méi)玩過(guò)這個(gè)游戲,我也永遠(yuǎn)不會(huì)去玩,但我知道不玩它是什么樣的體驗(yàn),看這部電影就知道了。這部電影就像是有熊孩子闖進(jìn)來(lái)用了你的電腦,還不讓你碰它?!?/p>

國(guó)內(nèi)火爆的《魔獸》為啥在美國(guó)遭惡評(píng)

    雖然伊伯特不是游戲玩家,但他的這句話(huà),說(shuō)中了游戲和電影的根本差別。有一個(gè)比喻說(shuō),玩游戲就像是你親自在一座新的城市里溜達(dá),但是看一部游戲改編電影,就像坐旅游巴士,它帶你上哪兒你才能上哪兒。

    這就是游戲和電影的本質(zhì)區(qū)別,前者強(qiáng)調(diào)互動(dòng),后者只是旁觀。電影很講究觀眾對(duì)角色的情感認(rèn)同,需要觀眾把自己代入到銀幕上的那個(gè)人物。但游戲根本不需要建立認(rèn)同感,因?yàn)槟憔桶缪葜莻€(gè)人物,你就是他。

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    我們?cè)谕嬗螒虻臅r(shí)候,已經(jīng)親自扮演過(guò)這個(gè)人物,現(xiàn)在他登上了銀幕,由電影賦予他某些性格,這時(shí)候我們就很容易從人物身上間離出來(lái),認(rèn)為電影所賦予的性格不如自己親自扮演時(shí)真實(shí)細(xì)致,這就是認(rèn)同感的削弱。

    小說(shuō)、戲劇、漫畫(huà)改編成電影就沒(méi)這種障礙,盡管表面上這幾種藝術(shù)形式和電影的差別更大——至少游戲和電影都是視聽(tīng)娛樂(lè)——但小說(shuō)、戲劇、漫畫(huà)、電影在角色和讀者/觀眾之間建立認(rèn)同的機(jī)制是相近的。

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    還有另外一些重要的區(qū)別,比如游戲已經(jīng)發(fā)展出獨(dú)特的視覺(jué)美學(xué)風(fēng)格,它的地理、建筑、人物造型、化妝、兵器設(shè)計(jì),都和電影追求的寫(xiě)實(shí)格格不入,在將游戲改編成電影的時(shí)候,如何處理這之間的鴻溝呢?處理不好的話(huà),會(huì)產(chǎn)生在大銀幕上看別人打游戲的廉價(jià)感。

國(guó)內(nèi)火爆的《魔獸》為啥在美國(guó)遭惡評(píng)

    此外,對(duì)于強(qiáng)調(diào)宏大世界觀架設(shè)的奇幻題材來(lái)說(shuō),專(zhuān)門(mén)為游戲設(shè)計(jì)的世界觀,拍成電影的時(shí)候,原先的整體感會(huì)丟失,一些在游戲中很正常的設(shè)定反而會(huì)作為缺點(diǎn)暴露出來(lái)。

    再就是如何為電影創(chuàng)作最準(zhǔn)確、最合適的故事,對(duì)于本來(lái)就有豐富故事資源的魔獸這還不是太大的問(wèn)題,但換作本來(lái)沒(méi)有故事的「憤怒的小鳥(niǎo)」,這就是它的頭等大事。

國(guó)內(nèi)火爆的《魔獸》為啥在美國(guó)遭惡評(píng)

    游戲的類(lèi)型很多,有的是即時(shí)戰(zhàn)略,有的是闖關(guān),有的是射擊,有的是網(wǎng)游,為了保留游戲特色,在電影中削足適履,也是常犯的錯(cuò)誤。

國(guó)內(nèi)火爆的《魔獸》為啥在美國(guó)遭惡評(píng)

    《魔獸》電影并不是在所有改編的障礙處都丟分了,相反,我認(rèn)為好些地方它做得不錯(cuò),但人們對(duì)游戲改編電影的成見(jiàn)是不容易改變的,游戲改編電影還需要一部真正的經(jīng)典來(lái)征服所有人,而不僅是玩家,就像漫畫(huà)改編電影已經(jīng)做到的那樣。■

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