專訪Antal:全新Radeon Pro提升極致應用
在剛剛過去的幾周中,AMD在國際計算機圖形和交互技術(shù)會議,簡稱SIGGRAPH大會上展示了新一代的Radeon Pro專業(yè)卡。
為了能夠讓行業(yè)人士能夠充分了解新一代Radeon Pro專業(yè)卡,特地在近期舉辦了一次針對Radeon Pro專業(yè)卡的媒體溝通會,在現(xiàn)場來自AMD的RTG高級技術(shù)市場經(jīng)理Antal Tungler為現(xiàn)場媒體進行了詳細的講解。
隨著新一代基于北極星Polaris架構(gòu)的RX 400系列游戲顯卡的發(fā)布,AMD的專業(yè)卡也開始切換到全新架構(gòu)上。這次發(fā)布的專業(yè)卡包括Radeon Pro WX 7100/5100/4100和采用Fiji核心的Radeon Pro SSG。
四大金剛,WX7100/5100/4100和Radeon Pro SSG
Antal Tungler介紹到,雖然游戲市場一直是處理器和顯卡最重要的應用環(huán)境,競爭也最為激烈,然而要做出相關(guān)的內(nèi)容時,常常需要專業(yè)的工作者運用專業(yè)的顯卡以及軟件來支持創(chuàng)作。尤其最近的VR應用備受關(guān)注,VR內(nèi)容的創(chuàng)作也被更加關(guān)注,要求也越來越高。
為了能夠適應新的市場和應用環(huán)境,AMD推出了新一代的Radeon Pro系列專業(yè)卡。其中WX 7100針對要求苛刻的設(shè)計工程以及媒體與娛樂內(nèi)容制作流程而設(shè)計的專業(yè)卡,也是AMD旗下為專業(yè)級VR內(nèi)容創(chuàng)作而打造的工作站解決方案,售價在1000美元左右。而規(guī)格方面,WX 7100是基于Polaris 10架構(gòu),共有36個計算單元,大于5個TF的分級單精度計算??梢?個屏幕同時進行四聯(lián)屏,每個屏幕的分辨率更是達到了5K,顯存配置高達8G,帶寬256位。
Radeon Pro WX 5100是專門為進行工業(yè)設(shè)計的內(nèi)容創(chuàng)制者和設(shè)計師所準備的,用這款產(chǎn)品來進行游戲引擎、工業(yè)設(shè)計的內(nèi)容創(chuàng)制和設(shè)計。WX 5100同樣是基于Polaris 10架構(gòu),共有28個計算單元,大于4個TF峰值的單精度計算,可以進行四個屏幕以5K分辨率同時互聯(lián),8GB顯存,256位寬。
Radeon Pro WX4100是專門為那些專業(yè)的小型工作站而誕生的,基于Polaris 11的芯片,共有16個基本單元,大于2 TF的峰值單精度的計算能力,同時可以支持四屏5K的分辨率的互聯(lián),4GB顯存,128位寬。
除了上述三款基于北極星架構(gòu)的Radeon Pro專業(yè)卡外,AMD還發(fā)布了一款概念性產(chǎn)品Radeon Pro SSG專業(yè)卡,可以說是一款從根本上改變工作站工作方式的產(chǎn)品。它在專業(yè)卡上加裝了一個額外的存儲空間,方式了一個1TB容量的SSD硬盤,通過這種增加存貯空間的方式,讓專業(yè)卡在處理大容量內(nèi)容時,可以通過PCIE總線從這個1TB存儲空間中快速讀取資料,使用這種方式來提升這款專業(yè)卡的運算性能。Radeon Pro SSG特別適合在8K影片的后期、高分辨率后期的著色、VR、燃氣勘探、大數(shù)據(jù)工程、醫(yī)學成像等應用環(huán)境。
Radeon Pro煥然一新,由內(nèi)而外的在改變
這次Radeon Pro最直觀的改變是不在沿用以往的黑紅色外觀,而是全部改成了藍色基調(diào)。對于這種改變Antal希望用戶去如此理解。
首先,在去年9、10月份,作為AMD高級副總裁、Radeon技術(shù)事業(yè)部首席架構(gòu)師Raja Koduri就有這樣的愿景,希望能夠重塑AMD軟件,而重塑就是讓我們的軟件性能完全煥然一新。比如去年底發(fā)布的Radeon Software Crimson驅(qū)動,從內(nèi)到外都進行了改變,包括顏色、設(shè)置、功能,甚至性能都進行了重塑。驅(qū)動的整個假面非常清晰干凈,就如同Radeon Pro一樣,我們希望把最好的產(chǎn)品進行一個改變,通過這種改變,讓我們的客戶從外觀到使用感覺讓都有所不同,做到煥然一新。
其次,從這一代Radeon Pro開始具有三個鮮明的特點,第一,全部的Radeon Pro全部由AMD來制造;第二,Radeon Pro進行了非常好的優(yōu)化,它針對所有優(yōu)異專業(yè)卡的應用記性了優(yōu)化;第三,Radeon Pro將提供出色的客戶服務(wù),不需要等一天或者等很久,AMD有專業(yè)的專業(yè)卡的服務(wù)團隊去進行這樣的服務(wù)。
最后,目前所新推出的Radeon Pro WX系列,都是基于北極星架構(gòu),和AMD此前發(fā)布的消費端Radeon RX 400系列相同,它們都具有相當不錯的體驗。而且這次AMD將把Radeon Pro的質(zhì)保延長到十年,并且AMD還對整個工作站的平臺進行了非常高的質(zhì)量配備和認證。
更加開放,面向VR,面向更廣大開發(fā)者
事實上作為AMD高級副總裁、Radeon技術(shù)事業(yè)部首席架構(gòu)師Raja Koduri它重新構(gòu)建了這個技術(shù)事業(yè)部,而且Raja對軟件非常重視,那么可以看到我們的目標是什么呢?就是第一,它是一個開放的,而且是非專有的一個軟件的系統(tǒng)。第二,它是一個能夠進行底層訪問的軟件,就是盡量地能夠高效地訪問硬件。第三,它是一個沒有授權(quán)費用的軟件,開放式的,就是沒有這種特別授權(quán)費用的,這樣大家都會使用。第四個就是平等制度,大家可以在這個軟件平臺上進行互動。
如今的熱門話題都會談到拐點的問題,或者叫轉(zhuǎn)折點,比如VR。經(jīng)過一段時間的炒作大家都很熟悉VR了,也都試用過VR。也許在接下來的十年中,大概有一億人的消費者他會用到VR,那么事實上這里邊的VR的內(nèi)容創(chuàng)制者就會變得非常重要,而VR的內(nèi)容創(chuàng)制又是一個消耗專業(yè)卡性能的過程,所以對于內(nèi)容創(chuàng)作而言,開發(fā)者需要一款非常強大得專業(yè)卡來輔助。
比如開發(fā)者會使用Unreal游戲引擎作為它們的工具,去進行它們的創(chuàng)制,把他所有想要創(chuàng)制的東西進行視覺化,通過這個游戲引擎來表達出來。
目前大家所看到的Vulkan API和DX12的API都是采用率非常高的底層API,它們都是基于AMD的Radeon Open開放計算平臺而來,在這些開放平臺中有一個組件叫做Radeon HIP,它相當于一個翻譯器,它還會把基于Code的這個原代碼編譯成OpenCL的原代碼,這樣開發(fā)者就可以開發(fā)基于OpenCL的內(nèi)容,在這個應用上繼續(xù)進行一些功能或者性能的進一步開發(fā)。那么這個開發(fā)的時候,你既可以使用A卡,也可以同時使用N卡它是對所有顯卡都是沒有任何問題的,而原來的Code事實上只適用于N卡。
因為原來的時候很多開發(fā)軟件都屬于這種專有硬件,因為必須只對專有的硬件才能夠有效,那么事實上很開發(fā)商不喜歡要基于專有的硬件去做開發(fā)的,他們希望能用到各種硬件,而不希望被限制,所以說這時候開源軟件就變得非常重要了。
整個的應用,它會在今年夏天晚些時候被放到GPUOpen.com網(wǎng)站上,開發(fā)者可以直接從GPUOpen.com這個網(wǎng)站上在今年夏天晚些時候,直接下載整個應用。這個應用不但是說是免費的,而且它的整個原代碼都是公開的,你可以把這些原代碼進行修改,變成自己適用的應用。
特別要講一下我們對整個開放式的軟件生態(tài)系統(tǒng)的貢獻,那就是Project Loom,它可以將進行實時合成三百六十度的視頻,它專門用于專業(yè)的用途,那么這個專業(yè)用途是什么呢?用于去生產(chǎn)VR的素材,VR的片源素材,它最高可以合成二十四個攝像機的素材,它可以同步生成1080P,在1080P解決方案這個分辨率下可以達到六十的幀速率的輸出,或者是在4K這個分辨率就可以達到三十每秒幀速率的輸出。所以這里簡單地說就是你直接可以從GPU里進行數(shù)據(jù)的存取和訪問,不需要通過CPU找GPU去抓取東西。
那么第一個是Project Loom,它可以幫助我們的VR內(nèi)容創(chuàng)制者進行它的這種實時的畫面和視頻的,叫做這種無縫的對接和編輯。然后另外一個是可以使用Radeon ProRender,它可以作為插件,一起去為你的應用進行優(yōu)化。
Radeon Pro WX系列預計今年第四季度問世,而Radeon Pro SSG目前已經(jīng)在Radeon.com可以開始預訂開發(fā)套件。
從這次溝通會上所說的內(nèi)容看,VR、開源、高分辨率即將成為主流,如果看到這篇文章的你正式一名開發(fā)者,這樣的產(chǎn)品你會不會正是你需要的?■
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