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看文章?lián)屧瓘S卡!RV730核心HD4650評測

    7月末,NVIDIA在中端市場連連失利以及順利過渡到Geforce 9時代之后,推出了首款Geforce 9系列主流級產(chǎn)品——9500GT??墒?,產(chǎn)品發(fā)布到現(xiàn)在已經(jīng)整整1個多月了,各大合作伙伴的9500GT都已經(jīng)上市,但其在市場上的點名率甚至還不如已經(jīng)上市一年多的8600GT。

    造成這種局面的原因是多方面的,首先是DIY市場本來就比較慘淡。第二點和用戶對9500GT的性能不滿意也是分不開的,之前我們做過相關(guān)的測試文章,9500GT在競爭對手同價位的HD3850面前,基本上是輸?shù)氖譄o寸鐵。從性能表現(xiàn)來說,9500GT也沒有贏得用戶的芳心。

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    雖然說采用128Bit顯存的HD3850就足以在性能上與9500GT取勝,但是AMD是一個不習(xí)慣用自己上一代產(chǎn)品和競爭對手最新推出的產(chǎn)品打長久仗的公司,硬是在今天推出了全新一代的HD4000系列主流級顯卡——HD4650。

    如果說NVIDIA剛剛推出9500GT的時候,AMD用128Bit的HD3850還擊是這次戰(zhàn)爭的預(yù)熱的話,那么Radeon HD4650的出現(xiàn)則正式宣布了全新的一代N/A主流級產(chǎn)品戰(zhàn)斗開始。

    今天,本文將把大家?guī)際D4650的世界!


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    我們知道,HD4850之所以能夠取得再世Radeon 9550的美譽,這和它先天的架構(gòu)優(yōu)勢是分不開的。雖然說從R600起到現(xiàn)在,AMD的DX10顯卡基本架構(gòu)完全一樣,但是在一些細節(jié)上,如今在R600架構(gòu)基礎(chǔ)上演變而來的產(chǎn)品改進很多。

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    HD4650所采用的RV730可以說是集RV6xx與RV770于一身,首先在基本架構(gòu)上仍然和RV670類似,55nm制程工藝,一共擁有320個流處理器(相對于上一代主流級RV630的流處理器提升了2.7倍)。但是在一些細節(jié)上的改進非常大,甚至個別項目比RV770的指標(biāo)還要高,我們一起來看看:

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    在RV770(HD4850)的測試文章中我們提到,RV770擁有40個紋理單元,每組紋理單元中有16個Z/模版采樣,這個規(guī)格已經(jīng)是在RV670的基礎(chǔ)上翻倍了。而作為一款面向500元左右市場的主流級顯卡,RV730核心擁有高達32個紋理單元,每組紋理單元的數(shù)量高達32個,甚至在RV770的基礎(chǔ)上翻倍。也就是說,RV730能獲得比RV670更好的AA效能,據(jù)AMD聲稱,使用RV730核心的顯卡,最大可免費獲得8xAA(即開啟8倍全屏抗鋸齒,在游戲中都不會有明顯的幀率下降),而上一代主流級產(chǎn)品HD3650只能最多免費2xAA。

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RV730與RV635的規(guī)格比較

    當(dāng)然,我們不用去奢望HD4650顯卡的AA效能比HD4850還強,畢竟AA還需要Shader去計算,800個SP計算吞吐量顯然要比320個SP高很多。只是我們可以認(rèn)為,AMD是用每組32個Z/模板采樣來縮小RV730與RV770 AA效能的差距而已。但是相對于上一代的RV635來說,提升無疑是巨大的。

    另外,如果與競爭對手NVIDIA前一段時間剛剛推出的主流級顯卡9500GT相比,HD4650更是優(yōu)勢眾多。首先HD4650全部采用的是55nm的工藝制程,而9500GT有一小部分采用的還是比較老的65nm工藝;同時在架構(gòu)方面,RV730在上一代產(chǎn)品基礎(chǔ)上有著非常大的改進,而9500GT實際上就是8600GT的PCI-E 2.0版本而已,頻率稍微有所提高,除了支持PCI-E 2.0之外,其他基本沒有什么變化。同時,RV730再一次在浮點運算能力方面大幅度領(lǐng)先,如果HD4650核心、顯存頻率為750/2000MHz的話,那么顯卡的浮點運算能力可以高達480G,而9500GT即使超倒爆,也夠嗆能達到100G。

    NVIDIA在在GeForce 9系列上升級了硬解碼單元,率先支持了雙流解碼,AMD自HD4800系列產(chǎn)品開始,也對視頻解碼部分進行了升級,也就是第二代UVD(UVD2)。

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    UVD2主要針對NVIDIA的雙流解碼推出的新技術(shù),相對于第一代UVD技術(shù)來說,UVD2主要有3大改進:

1080P已成為歷史!4096×2160浮出水面
超高分辨率視頻已出現(xiàn)(點擊放大,小心你的顯示器哦?。?/P>

    輕松解碼超高碼率視頻播放;
    支持更高分辨率視頻解碼(如2160P);
    同樣支持雙流解碼功能,可同時硬解兩部高清視頻。

800SP怒吼!RV770核心HD4850全面評測

    另外RV730仍然會內(nèi)置高清晰度音頻模塊,并且可通過HDMI輸出7.1聲道的AC3和DTS編碼音頻流和視頻流,在色彩方面也有明顯增強。

    好了,通過前面的介紹,我們已經(jīng)對RV730核心有了一個比較基本的了解,下面我們就要進入性能測試階段了。按照慣例,我們首先來欣賞一下RV730顯卡。

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純公版設(shè)計的RV730顯卡(藍寶石送測)

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RV730核心

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該款顯卡搭配hynix 512M GDDR3 1.0ns顯存

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    顯卡采用分體式供電設(shè)計,半封閉式防磁電感搭配萬裕ULR系列固態(tài)電容,核心兩相供電,顯存為一相獨立的供電設(shè)計在顯卡尾部。

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藍寶石這款HD4650采用了思民的VF-900純銅熱管散熱器

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顯卡仍然是雙DVI接口設(shè)計,附帶一個S-Video輸出接口

    整體上來看,藍寶石這款顯卡的做工還是非常豪華的,公版的HD4650除了散熱器與這款產(chǎn)品不一樣之外,其他的均沒有什么區(qū)別,這就是一款采用公版PCB設(shè)計的顯卡。

    除了藍寶外,AIB廠商迪蘭恒進也同步推出了自有品牌的非公版HD4650顯卡,外觀上延續(xù)了迪蘭在中端顯卡上的特色。

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迪蘭標(biāo)志型的紅色,也符合A卡的形象

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512MB奇夢達1.0ns顯存顆粒

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2+1相供電,電解電容配合全封閉式電感

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迪蘭在中端卡上慣用的散熱器,應(yīng)付55nm的HD4650綽綽有余

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雙DVI接口

   在正式開始評測之前,首先對我們的測試平臺、測試模式和測試方法作一簡單介紹:

測試平臺配置

PCPOP.COM泡泡網(wǎng)顯卡評測室

硬件系統(tǒng)配置

處理器

Intel E8200 2.66GHz

主  板

MSI X48C 白金版

   

9500GT 256M/128Bit 550/1375/1600MHz

HD4650 512M/128Bit 750/2000MHz

內(nèi)  

Geil DDR2-800 1GB×2 (5-5-5-15-2T)

   

希捷7200.10  320G 16M SATA300 x 2 Raid 0

  

海韻 M12 600W

軟件系統(tǒng)配置

  操作系統(tǒng)

Windows vista SP1 32Bit

  DirectX

10.0 (6.00.6000.16386) 

  顯示驅(qū)動

Catalyst 8.9Beta

Forceware 177.92Beta

    測試平臺我們采用了比較主流的E8200 CPU,搭配2GB內(nèi)存。主板方面我們也并沒有特別照顧AMD,兩款顯卡統(tǒng)一采用Intel X48芯片組主板進行測試,驅(qū)動程序均采用雙方最新的版本。

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感謝藍寶石提供參測顯卡

    測試依然是理論性能測試與游戲測試兩大部分,理論性能測試只有3DMark Vantage,游戲則包含了當(dāng)今比較熱門的DX9、DX10游戲,不過可能是由于驅(qū)動程序的原因,《孤島危機》和《雷神戰(zhàn)爭》在測試中報錯,導(dǎo)致測試無法通過,所以本文沒有這兩款游戲的驅(qū)動程序。

測試方式:

    由于測試顯卡是主流級顯卡,所以本次測試的方式也和之前測試高端有所不一樣。本次測試除了3DMark Vantage之外,全部采用1440×900分辨率,同時為了考究HD4650的AA性能,本次還進行了顯卡AA效能的專項測試,后文我們會有專門的成績對比。3DMark Vantage在Entry模式下測試,特效為中等設(shè)置。

●DX10理論性能測試:3DMark Vantage

比Crysis還BT!3DMark Vantage初測試

    3DMark Vantage已經(jīng)在四月底正式發(fā)布,全新的引擎在DX10特效方面和《孤島危機》不相上下,但3DMark不是游戲,它不用考慮場景運行流暢度的問題,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大膽,“濫用”各種消耗資源的特效導(dǎo)致Vantage對顯卡的要求空前高漲,號稱“顯卡危機”的Crysis也不得不甘拜下風(fēng)。

比Crysis還BT!3DMark Vantage初測試

    3DMark Vantage中直接內(nèi)置了四種模式,分別為Extreme(旗艦級)、High(高端級)、Performance(性能級)和Entry(入門級),只有在這四種模式下才能跑出總分,如果自定義模式就只能得到子項目分?jǐn)?shù)了。由于HD4650定位并不高,只能算是主流級顯卡,所以我們采用入門級的Entry模式進行測試。

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2007年度非常好的游戲——《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》

    由于《使命召喚3》是XBOX360獨占游戲,并沒有PC版本,因此PC游戲玩家對于使命召喚系列游戲的印象大都停留在《使命召喚2》時代,但經(jīng)典的《使命召喚2》給玩家?guī)砹瞬灰粯拥亩?zhàn)游戲體驗,因此支持PC版的4代作品備受期待。此次《使命召喚4》全平臺出擊,自發(fā)布以來就好評不斷,銷量長期霸占榜首!

跳躍式升級!《使命召喚4》試玩初體驗

    自從《使命召喚4》宣布以現(xiàn)代戰(zhàn)爭(Call of Duty 4:Modern Warfare)為游戲主軸,許多好奇的玩家就不斷在猜測,注重歷史寫實的Infinity Ward會把戰(zhàn)場移至何處,大部份都以為會是越戰(zhàn)或是伊拉克戰(zhàn)爭。但是為了避開敏感的話題,開發(fā)小組選擇創(chuàng)作虛構(gòu)的故事,將戰(zhàn)爭帶領(lǐng)至更多想像之外的國家。此次《使命召喚4》挾著“至今最緊張刺激的FPS游戲”訴求,將戰(zhàn)場拉到現(xiàn)在的中東及東歐等區(qū)域。

    雖然使命召喚4的場景已不再是二戰(zhàn),但它依然保持了和使命召喚2/3系列相近的畫面風(fēng)格,相信老玩家在游戲中一定會有親切感,戰(zhàn)斗中的爆炸、煙霧效果更加逼真,物理效果也加強了游戲的真實感。

● 畫面設(shè)置和測試方法

    使命召喚4引擎對顯卡的要求不像DX10游戲那么BT,中端顯卡特效全開都能有不低的FPS,這也是它能夠迅速普及的原因。所以,我們本次測試在兩種分辨率下面,開啟全特效進行測試。

    測試方法:Demo有一段固定的爆炸場景,F(xiàn)PS比較穩(wěn)定,也符合游戲?qū)嶋H運行時的情形,用Fraps統(tǒng)計這個過程的FPS,作為最終成績。

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●DX9C游戲性能測試:《帝國時代3:亞洲王朝》

蓋茨歷史不及格![帝國3亞洲王朝]試玩

    其畫面風(fēng)格一如既往的華麗無比,雖然游戲引擎比較老,但通過精妙的色彩搭配和美術(shù)設(shè)計,《帝國3》比起DX10 RTS大作《英雄連》和《沖突世界》都是不落下風(fēng)。

800SP怒吼!RV770核心HD4850全面評測

    畫面設(shè)置:帝國3的最新資料片也使用了原來的游戲引擎,畫面風(fēng)格沒有任何變化,系統(tǒng)需求也是照舊,對于如今的顯卡來說特效全開并且打開抗鋸齒運行游戲沒有任何難度。起“邊緣光滑”開啟至“高”就是4AA。

    測試方法:及時戰(zhàn)略游戲如果沒有專用測試程序,就很難在游戲中公平的測試,所以我們選用了游戲即時演算的主界面統(tǒng)計幀數(shù),也能客觀的反映出各卡在該游戲中的差距。

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●DX9C游戲性能測試:《半條命2:第二章》

800SP怒吼!RV770核心HD4850全面評測

    《半條命2:第二章》作為《半條命2:第一章》的續(xù)集,引擎在HDR和室外場景的渲染方面有所增強,樹葉渲染上將采用Alpha覆蓋技術(shù),提供更好的樹葉細節(jié)和反鋸齒效果。此外還引入全新的粒子系統(tǒng),將提供動態(tài)軟陰影效果。物理引擎也經(jīng)過重新設(shè)計,提供大場景大范圍的物理效果。

800SP怒吼!RV770核心HD4850全面評測

    畫面設(shè)置:《第二章》還是原來的Source引擎,雖然做了一些改進,但對顯卡的要求并沒有提高,所以我們測試時特效全開最高,并且打開游戲自帶的AA和AF。

    測試方法:游戲支持命令錄制demo供測試,我們錄制的demo覆蓋了室內(nèi)室外場景。

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DX9C最新賽車游戲:《優(yōu)品飛車11》

    如果你已經(jīng)厭煩了在黑夜里飆車,那么《優(yōu)品飛車11》一定能再次讓你滿意,因為這次EA讓玩家們在NFS的世界里重見了陽光。不管優(yōu)品飛車系列怎么改變,不變的就是那些忠實的老玩家還有源源不斷的新玩家。

在日光下飛馳![優(yōu)品飛車11]搶先體驗

    優(yōu)品飛車幾乎每年一次更新,在上一代作品發(fā)布的一年后,EA為我們帶來了系列的最新作《ProStreet》。告別了連續(xù)幾代的黑夜,重新迎來了太陽。

● 畫面設(shè)置和測試方法

    在上一代的《優(yōu)品飛車10》中畫面設(shè)置是不支持目前主流的寬屏分辨率的。而在新作中這種問題已經(jīng)得到解決,玩家們的大屏幕顯示器不會再次面臨英雄無用武之地的尷尬。我們將所有效果開啟至最高并分別開關(guān)AA和AF。

全能戰(zhàn)士!RV670核心HD3850權(quán)威評測
測試模式:特效全開最高

    我們選取NEVADA HIGHWAY賽道進行游戲,使用Fraps統(tǒng)計在相同賽道段的平均FPS。

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● DX10 RTS游戲——《沖突世界》

    看之前的游戲介紹,很多人都以為這是一款FPS游戲,因為它的畫面效果和模型細節(jié)實在是太細膩了,事實上它是一款RTS游戲,一款場景比《英雄連》還有宏大、細節(jié)和特效更加豐富的即時戰(zhàn)略游戲!

DX10視覺盛宴!9大顯卡決戰(zhàn)[沖突世界]

    《沖突世界》(World in Conflict)是一款以假想的世界戰(zhàn)爭為題材的新作,在游戲的開場動畫中,玩家就可以看到重裝坦克入侵美國的大街小巷,士兵架著機槍在海岸線上殊死保衛(wèi)。西雅圖遭到了嚴(yán)重的空襲。本作的劇本作者Larry Bond是知名的暢銷書作者,與湯姆·克蘭西一起創(chuàng)作了《Red Storm Rising》,曾經(jīng)參與了《魚叉》系列海戰(zhàn)游戲的開發(fā),這次他與Massive的游戲開發(fā)大師們合作為玩家?guī)砹擞忠豢钴娛麦@悚游戲。

● 畫面設(shè)置和測試方法

    《沖突世界》游戲自帶的畫面設(shè)置多達44個選項,預(yù)置Very High/High/Medium/Low幾種模式,測試中低端卡我們選擇了Medium模式,然后手動AA/AF選項,對比幾款顯卡的性能表現(xiàn):

DX10.1普及先鋒!AMD HD3650深度評測
測試模式:游戲內(nèi)置的High

    《沖突世界》和《英雄連》類似,內(nèi)置了一段非常華麗的過場動畫作為測試程序,最終得出最大、最小和平均FPS,測試結(jié)果非常精確。

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● 首款DX10游戲大作——《失落星球:極限狀態(tài)》

    2007年5月份正式發(fā)布的《失落星球:極限狀態(tài)》(Lost Planet:Extreme Condition),是業(yè)界首款支持DX10的游戲,它的發(fā)布打破了長久以來DX10顯卡沒有DX10游戲可玩的僵局,因此受到了大批PC玩家的青睞,并迅速成為顯卡性能測試工具之一。

絕不是花瓶!六款必玩的DX10游戲推薦

    《失落星球》無論DX10還是DX9版本,畫面都非常出色,但除了絢麗的畫面之外,游戲本身也是可圈可點,最大的特色就是節(jié)奏緊湊、戰(zhàn)斗過程緊張、激烈、刺激,關(guān)卡的BOSS戰(zhàn)需要很高的操作技巧和靈活性,需要反復(fù)嘗試才能通過,這非常適合那些喜歡挑戰(zhàn)極限的玩家。所以該游戲雖然關(guān)卡不多,但所得到的游戲體驗比較豐富,其任務(wù)系統(tǒng)非常簡單,但情節(jié)引人入勝,大有一玩到底、不通關(guān)誓不罷休的味道。

● 畫面設(shè)置和測試方法

DX10.1普及先鋒!AMD HD3650深度評測

    《失落星球》最新的1.004補丁加入了四項DX10特效,并且大幅改進了DX10模式下的執(zhí)行效率。但是對于128Bit接口的中低端顯卡來說,根本無能力開啟DX10模式,更無法挑戰(zhàn)高分辨率。所以我們只是在1440×900分辨率下進行測試,同時還有開啟AA/AF的性能。

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●DX10游戲性能測試:《生化奇兵》

800SP怒吼!RV770核心HD4850全面評測

    早在游戲Demo版發(fā)布之前,BIOSHOCK就已經(jīng)聲名遠揚,著名游戲雜志Gameinformer在較早的時候?qū)ζ溥M行了完整測試,并給出了驚人的滿分10分,將幾乎所有的溢美之詞都獻給了這款游戲,稱之為難得一見的史詩性大作。

800SP怒吼!RV770核心HD4850全面評測

    測試方法:《生化奇兵》并不像其他幾款DX10游戲那樣自帶測試程序,所以我們只能用Fraps來記錄游戲運行的實時FPS,測試場景選取了第一關(guān)動態(tài)海面作為戶外模式獲得成績。

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    前面我們說到,在Z/模版采樣數(shù)量上,RV730是RV630的四倍,甚至比當(dāng)今最為火爆的HD4850的數(shù)量還要高,想必這次RV730的AA效能應(yīng)該非常好,所以筆者專門進行了AA效能的專項測試。為了更加直觀的體現(xiàn)出RV730 AA效能的強大,筆者還特地加入了RV670(HD3850)的測試,并且直接以開啟AA后性能下降比例圖表示:

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    不難看出,相對于RV670來說,HD4650的AA效能確實好了很多,甚至在《失落星球》這款DX10大作中,HD4650在開啟AA之前與開啟AA之后的性能差距只有3%,完全可以當(dāng)作誤差忽略掉。而且大家要知道,在AA效能對比中,我們對比的是RV670的效能,而不是上一代的主流級顯卡RV635。

    從總的測試成績來看,HD4650在性能方面的表現(xiàn)還是很可觀的,幾乎在每一個測試項目中性能都領(lǐng)先NVIDIA剛剛推出不久的9500GT,同時我們目前使用的是一個Beta版驅(qū)動程序,預(yù)計正式版驅(qū)動程序能帶來更好的性能。

    不過Beta版驅(qū)動程序同時也有很大的問題,比如說《孤島危機》和《雷神戰(zhàn)爭》這兩款游戲,都是跑到了一個固定的場景,電腦就呈假死狀態(tài)。但是跑NVIDIA 9500GT的時候,又不存在這個問題,不知道AMD即將要發(fā)布的催化劑8.9正式版是不是會解決這個問題。

來自RV730的誘惑!HD4670原廠卡解剖    來自RV730的誘惑!HD4670原廠卡解剖

    我們這次測試的算是一款高頻版的HD4650了,核心默認(rèn)頻率高達750MHz,顯存頻率為2000MHz。如果和市面上最高頻道9500GT進行對比測試的話,筆者估計在現(xiàn)有驅(qū)動程序下兩款產(chǎn)品的默認(rèn)性能應(yīng)該會差不多,不過開啟AA之后,HD4650必勝了。

    據(jù)我們了解到的情況,NVIDIA很快就會對9600GSO或者是新推出9500GT,以應(yīng)對AMD的HD4650,但是AMD方面也有內(nèi)部消息傳出說HD4650會盯著9600GSO的價格看齊,他們相信等正式版驅(qū)動發(fā)布之后,性能完全可以領(lǐng)先9600GSO。但目前在正式版驅(qū)動出爐之前,筆者也還不敢妄下定論。

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    價格方面,高頻版的HD4650零售價格應(yīng)該在500-600元之間,很可能是599元;而低頻版的則很可能是499元。那么很明顯,很快我們將會見到499元的9600GSO或者是9550GT了,這對于我們消費者來說,不管你是喜歡AMD的產(chǎn)品,還是喜歡NVIDIA的產(chǎn)品,都未嘗不是一件好事。

    總之,作為一款500元價位的顯卡,HD4650的性價比還是非常不錯的,根據(jù)消息這款產(chǎn)品很快就會在國內(nèi)各大城市鋪貨,相信隨著最近學(xué)生返校裝機高潮,HD4650應(yīng)該很快就會大受歡迎。

● ATI正式發(fā)布HD4650,您對它有何看法?

您對HD4650價格滿意嗎?

價格還不錯
一般般
還是太貴了

 

目前的五百元價位顯卡中,您最看好哪一款?
HD4650
HD3850
9600GSO
9500GT
 

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   歡迎您在本文留下精彩評論,本站特別準(zhǔn)備了兩塊HD4650原廠卡送予評論最精彩的兩位。小編提醒讀者,評論要和HD4650相關(guān),請勿用同樣內(nèi)容反復(fù)刷屏,這樣會被視為放棄獲獎資格,同時要注意一定要登錄你的ID,并且留下你的Email……我們將會在9月17號公布獲獎名單并聯(lián)系送卡事宜,快快參與吧。

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