4850配280!DX10環(huán)境A+N超級(jí)混交測(cè)試
繼上篇《化干戈為玉帛!A+N混交物理加速大測(cè)試》后,筆者心中一直縈繞著一個(gè)想法,作為當(dāng)前熱點(diǎn)更是未來趨勢(shì)的DX10環(huán)境下,如何才能組建A+N混交系統(tǒng)。在篇尾寄語中,筆者的一個(gè)愿望也是可以和有興趣的朋友一起探討如何解決這個(gè)問題,但似乎大家都被攔在了DX10混交的大門外。

前文已經(jīng)說過,目前唯一有DX10 API加持的操作系統(tǒng)只有Windows VISTA,VISTA對(duì)DX10的壟斷直接促進(jìn)了VISTA系統(tǒng)的銷售,也許這也正是微軟的目的之一。而VISTA的WDDM驅(qū)動(dòng)模型目前并不允許不同廠商的多張顯卡同時(shí)安裝驅(qū)動(dòng),后安裝的顯示驅(qū)動(dòng)會(huì)被自動(dòng)屏蔽。即使是同廠商的產(chǎn)品,也需要安裝同一版本驅(qū)動(dòng)才可以。筆者曾經(jīng)試過強(qiáng)行安裝XP系統(tǒng)驅(qū)動(dòng),或者修改驅(qū)動(dòng)文件對(duì)系統(tǒng)監(jiān)控進(jìn)行欺騙,也可能是筆者才疏學(xué)淺,這些方法統(tǒng)統(tǒng)被VISTA拒之門外,讓筆者很是苦惱了一陣子。

就這么結(jié)束了么?就這么不甘心的拜倒在VISTA鐵幕之下么?不好意思,筆者不是一個(gè)輕易認(rèn)輸?shù)娜?,筆者更是一個(gè)懂得變通的人。VISTA的獨(dú)斷專行確實(shí)給筆者造成了麻煩,此路不通大不了繞道而行,再堅(jiān)固的馬奇諾防線也有小路讓其化與無形,埋不了地雷我們還不能挖地道么!這條小路其實(shí)在前篇文章的最后筆者有點(diǎn)出來,并不復(fù)雜,更與VISTA有著千絲萬縷的聯(lián)系。
前一篇文章寄語第五段中筆者寫過這樣一句話“不過筆者亦聽說與VISTA有近親關(guān)系的Windows 7允許不同的顯卡驅(qū)動(dòng)共存,而筆者也打算一試”,在文章完稿后第一時(shí)間筆者便找到泄露出來的Windows 7的BT下載,拉回硬盤安裝調(diào)試。
是的,這條小路正是Windows 7!同樣基于NT6.X核心的微軟下一代操作系統(tǒng)!
筆者使用的版本為Windows 7 M1 Build 6.1.6519.1,還是一個(gè)比較原始的內(nèi)部測(cè)試版。不過,由于是基于相近核心架構(gòu)而作的改善型開發(fā),就筆者的使用情況看Windows 7的完成率還是比較高的,而且操作界面也于VISTA大同小異,很快就能熟練上手。
作為VISTA的姊妹級(jí)操作系統(tǒng),Windows 7同樣整合有DX10 API,這正是本文所關(guān)注的重點(diǎn),甚至是構(gòu)成本文的核心。有了它,才有后續(xù)一切的話題展開!
初涉Window 7筆者也是抱著試一試的想法進(jìn)行的,開始的嘗試并不成功。由于目前廠商還沒有針對(duì)WIN7開發(fā)的驅(qū)動(dòng)版本,即使有也都有著這樣或那樣的功能限制,基于NT6.X核心的認(rèn)識(shí),筆者嘗試用VISTA版驅(qū)動(dòng)進(jìn)行安裝,古語有云:他山之石可以攻玉!
作為A+N混交的基礎(chǔ)就是主卡即3D渲染卡位AMD(ATI)顯卡,而附卡即PhysX物理加速卡位NVIDIA顯卡,故而筆者首先安裝催化劑8.8版,安裝過程一切順利,中間并未出現(xiàn)筆者擔(dān)心的報(bào)錯(cuò)情況。但是,重新啟動(dòng)后,系統(tǒng)并未識(shí)別到筆者的HD4850顯卡,甚至連催化劑的影子都沒看到,讓筆者大失所望!不過還好,自動(dòng)安裝不成還有手動(dòng)安裝,在設(shè)備管理器中手工升級(jí)顯卡驅(qū)動(dòng),將目錄指向剛才自動(dòng)解壓好的催化劑安裝文件夾,順利識(shí)別到顯卡,總算有了可喜的第一步!

接著安裝NVIDIA顯卡驅(qū)動(dòng),這次比較順利,一路“OK”到底,重啟后順利識(shí)別顯卡。更讓筆者興奮的是,系統(tǒng)中同時(shí)安裝A卡和N卡后并未出現(xiàn)VISTA系統(tǒng)中的屏蔽一方驅(qū)動(dòng)的提示,死對(duì)頭的兩張顯卡安靜的躺在DX10環(huán)境中,筆者終于跨出了夢(mèng)寐以求的關(guān)鍵性一步!

除了AMD(ATI)顯卡驅(qū)動(dòng)手工安裝外,在WIN7 M1中,芯片組驅(qū)動(dòng)也需要手工安裝,使用VISTA驅(qū)動(dòng)自動(dòng)安裝會(huì)出現(xiàn)報(bào)錯(cuò)退出的情況。筆者使用的雙敏AK42DF主板為P35+ICH9芯片組,手動(dòng)添加南北橋驅(qū)動(dòng)后都可正常運(yùn)行,沒有異樣。

題外話,在成文過程中,筆者還是嘗試了一下手工選擇安裝項(xiàng)目來安裝催化劑控制面板,結(jié)果竟然是成功,絕大多數(shù)功能都可正常使用,只是自定義顯示器分辨率/刷新率功能不起作用,而筆者需要的一些特殊分辨率只能靠PowerStrip來解決,還好,它在WIN7下工作一切正常,極大方便了筆者。
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上一篇《化干戈為玉帛!A+N混交物理加速大測(cè)試》發(fā)表后,在回復(fù)的網(wǎng)友中有很多確實(shí)幫助和指出了筆者的一些錯(cuò)誤,包括《The Great KULU》只能在GT200核心顯卡參與下才能以硬件加速形式運(yùn)行,以及《MASS EFFECT》雖然采用PhysX引擎來解決物理運(yùn)算問題,但并未支持到硬件加速技術(shù)等,確實(shí)都是筆者的疏忽和知識(shí)不全面造成的,筆者在這里對(duì)給予筆者幫助的這些朋友致以誠摯的協(xié)議!
同時(shí),還有很多朋友提出希望看看HD4850搭配各型號(hào)NVIDIA顯卡的性能表現(xiàn),筆者上次測(cè)試中其實(shí)已經(jīng)準(zhǔn)備有HD4850顯卡,但限于時(shí)間,只詳細(xì)測(cè)試了HD3850和NVIDIA顯卡的混交情況。讀者遺憾,筆者亦遺憾。
知錯(cuò)能改善莫大焉!所以筆者這次不但全程采用HD4850作為主卡測(cè)試,更將GeForce GTX280顯卡納入測(cè)試成員中,同時(shí)請(qǐng)來了PhysX物理加速板卡的開山祖師,AGEIA加速卡一同參測(cè),力求給出一份較為全面豐富的測(cè)試報(bào)告。同時(shí),上次測(cè)試的成員也都在此登場(chǎng)(當(dāng)然,除了風(fēng)光過了的HD3850),讓他們重新沐浴在DX10的光輝下再占英姿!
本次測(cè)試采用的軟件基本同前篇,因?yàn)槟壳翱色@得的物理加速運(yùn)用程序基本就這幾個(gè),期待未來有更廣泛的軟件跟進(jìn)!當(dāng)然,既然說的是DX10下的A+N超級(jí)混交,DX10圖形代表作的3DMARK VANTAGE自然成為了測(cè)試的重點(diǎn),也只有它是DX10環(huán)境下為數(shù)不多的同時(shí)支持PhysX加速的軟件。
花絮,其實(shí)筆者還下載了PhysX當(dāng)年推廣時(shí)最著名的代表作《Cell Factor》的DEMO,可是無論在XP還是在WIN7下都無法正常運(yùn)行,遺憾沒能展現(xiàn)風(fēng)采。其實(shí)當(dāng)年筆者也正是看了《Cell Factor》的演示效果才深深的被物理加速概念所吸引,遺憾啊……
又是絮叨了很多文字,現(xiàn)在切入正題。慣例,首先介紹測(cè)試配置。
● 測(cè)試系統(tǒng)配置
PCPOP.COM泡泡網(wǎng)評(píng)測(cè)室 | |
硬件系統(tǒng)配置 | |
Intel XEON X3210(QUAD CORE) 2.13GHz OC 3GHz(375×8) | |
主 板 | 雙敏AK42DF(P35+ICH9) |
顯 卡 | 雙敏無極HD4850玩家限量版 |
內(nèi) 存 | OCZ DDR2 PC2-8500 Reaper HPC CrossFire Certified Edition |
硬 盤 | Seagate 7200.10 320G SATA Western Digital 160G |
電 源 | TruePower Trio 650W |
軟件系統(tǒng)配置 | |
操作系統(tǒng) | Windows XP SP2 Windows 7 M1 Build 6.1.6519.1 |
DirectX | 9.0C |
顯示驅(qū)動(dòng) | GeForce 177.83 with PhysX 8.08.01 for NVIDIA Catalyst 8.8 for AMD(ATI) AGEIA PhysX 8.04.25 WHQL for PPU |
筆者這套測(cè)試平臺(tái)的用意在前篇文章中已經(jīng)有較為詳細(xì)的說明,本次出現(xiàn)的一些變化也是根據(jù)測(cè)試環(huán)境和情況而改動(dòng)的。
首先驅(qū)動(dòng)方面,依然采用與上次相同的版本,第一是考慮兩次測(cè)試可據(jù)對(duì)比性,其次是AMD(ATI)和NVIDIA雙方都未有重大改動(dòng)版本出現(xiàn)。新加入的AGEIA物理加速卡并非最新版本,其實(shí)問題并不大,因?yàn)镹VIDIA自收購AGEIA后所推出的PhysX驅(qū)動(dòng)基本都針對(duì)GeForce顯卡使用,對(duì)AGEIA原來的純物理加速卡驅(qū)動(dòng)上完全沒有變化。
前篇測(cè)試中,筆者的X3210運(yùn)行在默認(rèn)的2.13GHz頻率下,并未進(jìn)行超頻,首先是當(dāng)時(shí)筆者認(rèn)為如此一顆四核處理器應(yīng)該足夠應(yīng)付測(cè)試任務(wù),另外就是此U體質(zhì)并不好,其實(shí)后一點(diǎn)才是重點(diǎn),難言之隱。不過當(dāng)筆者本次測(cè)試幾乎就要完成之時(shí),與友人交換心得,發(fā)現(xiàn)筆者之前的認(rèn)識(shí)荒謬之極,在當(dāng)前應(yīng)用中4核心往往并不能被充分利用,而過低的主頻卻極大的影響了測(cè)試結(jié)果的正確性,筆者遂將耗費(fèi)數(shù)天時(shí)間測(cè)試得來的數(shù)據(jù)推倒,將CPU超頻至極限的3GHz重新來過,希望得到盡量接近事實(shí)的數(shù)據(jù)給到讀者朋友!
添置了一塊西數(shù)160G硬盤用來安裝WIN7系統(tǒng),并重新安裝整理XP系統(tǒng),方便雙系統(tǒng)間切換對(duì)比。
添加了一顆服務(wù)器用的Hipro 530W電源,原因是HD4850+GTX280同時(shí)運(yùn)行時(shí),ANTEC Trio 650W已經(jīng)不能勝任了。得到這個(gè)結(jié)果筆者還是付出了慘痛教訓(xùn)的,就在筆者興沖沖第一次用HD4850+GTX280的組合運(yùn)行3DMARK VANTAGE第二個(gè)GPU測(cè)試場(chǎng)景時(shí),系統(tǒng)死機(jī),筆者想當(dāng)然的以為是系統(tǒng)或者驅(qū)動(dòng)問題,但重啟失??!最后證實(shí)由于供電不足,直接導(dǎo)致作為運(yùn)算負(fù)擔(dān)較重的主卡雙敏無極HD4850玩家限量版燒毀,痛心疾首之余,也讓筆者見識(shí)了高端顯卡電老虎的實(shí)力!
這次我們不要頭盤,直接上主菜!3DMARK VANTAGE混交測(cè)試成績(jī)大公開!
作為目前最為權(quán)威的DX10硬件測(cè)試軟件,3DMARK VANTAGE已經(jīng)成為了衡量系統(tǒng)DX10游戲性能的標(biāo)桿性指標(biāo)。雖然存在一些不足,但是基本可以給出系統(tǒng)準(zhǔn)確的評(píng)價(jià)。同時(shí),由于其中的物理運(yùn)算能力測(cè)試場(chǎng)景采用PhysX引擎,故而也是我們檢測(cè)A+N超級(jí)混交系統(tǒng)的好幫手!
當(dāng)筆者懷著激動(dòng)的心情看到3DMARK VANTAGE物理測(cè)試場(chǎng)景出現(xiàn)7個(gè)門時(shí),喜悅感和成功感瞬時(shí)驅(qū)走了連日測(cè)試的疲憊,一切盡在不言中!
先看一下單獨(dú)GTX280和HD4850的成績(jī)。
可以說就單核單卡性能而言,GTX280無愧于卡皇的稱號(hào),GPU成績(jī)破萬分,以及在物理加速驅(qū)動(dòng)的幫助下CPU成績(jī)突破36000分,Performance級(jí)總成績(jī)輕松突破12000分,強(qiáng)大到無以復(fù)加!
HD4850的成績(jī)與其1000元級(jí)的身價(jià)比起來,也可以說非常的超值,而且Performance總成績(jī)突破7100分同樣證明著HD4850可以輕松應(yīng)付幾乎所有DX10游戲的挑釁!
下面是HD4850搭配各種不同規(guī)格NVIDIA顯卡的3DMV成績(jī)匯總,其中還包括AGEIA物理卡。
可以說在NVIDIA顯卡的協(xié)助下,所有混交組合的總成績(jī)和CPU成績(jī)都有顯著提高。在搭配較高端NVIDIA顯卡時(shí),HD4850的總成績(jī)已經(jīng)可以突破8000分,是個(gè)不錯(cuò)的成績(jī)了!
各組合嚴(yán)格遵循了流處理器數(shù)量多寡來排定成績(jī),也說明3DMV作為一款理論測(cè)試工具的嚴(yán)整性。
同時(shí),我們也發(fā)現(xiàn),就AGEIA物理加速卡而言,其物理加速性能甚至不如一塊廉價(jià)的8500GT,顯然其收藏價(jià)值遠(yuǎn)大過實(shí)際使用價(jià)值,退出歷史舞臺(tái)是遲早的事情。當(dāng)然,在VISTA系統(tǒng)混交沒有徹底攻破之前,它還能起一定作用。
花絮,AGEIA物理加速卡的驅(qū)動(dòng),無論換用何版本,都不能被WIN7系統(tǒng)識(shí)別,安裝順利但認(rèn)不到卡,故而HD4850+AGEIA加速卡的3DMV成績(jī)?yōu)閂ISTA系統(tǒng)下獲得,但依然具有可比性。
前篇測(cè)試中有網(wǎng)友提出希望看到全線NVIDIA顯卡獨(dú)立運(yùn)行物理加速程序時(shí)的表現(xiàn),筆者這次也不辭辛苦的全套測(cè)試,以供網(wǎng)友對(duì)比參考。
基本上3DMV的物理運(yùn)算場(chǎng)景中,圖形運(yùn)算非常簡(jiǎn)單,NVIDIA顯卡可以將幾乎所有的運(yùn)算資源投入到PhysX物理運(yùn)算中,故而混交系統(tǒng)和獨(dú)立NVIDIA顯卡系統(tǒng)中的CPU成績(jī)差別不大。
但對(duì)于流處理器較多的NVIDIA顯卡而言,筆者主板PCI-E X16+X4的接口組合顯然阻礙了其性能的發(fā)揮,致使成績(jī)有所降低,不過幅度不大,亦可接受。當(dāng)然,也不排除驅(qū)動(dòng)或者系統(tǒng)兼容性的影響。
作為一篇補(bǔ)遺性質(zhì)的續(xù)篇文章,雖然DX10環(huán)境下的混交測(cè)試是最華彩的部分,但補(bǔ)足網(wǎng)友希望看到的內(nèi)容亦是本篇的重點(diǎn)之一。而且部分網(wǎng)友有如此混交系統(tǒng)到底價(jià)值幾何的疑問,筆者希望通過筆者下面的一些測(cè)試來解答這樣的問題。
首先還是來看最直觀易懂的FLUIDMARK。
雖然前次此時(shí)已經(jīng)進(jìn)行了混交和獨(dú)立NVIDIA顯卡的對(duì)比,但本次FLUIDMARK加入了新內(nèi)容,而且由于CPU超頻的緣故,成績(jī)上有較大出入,故而再次重新測(cè)試。首先放出的是獨(dú)立NVIDIA顯卡系統(tǒng)成績(jī)。

GTX280

8800GTX

9800GT

9600GT

9600GSO

9500GT

8500GT
可以看到成績(jī)上基本延續(xù)了按照流處理器多寡排序的趨勢(shì),強(qiáng)大的GTX280更是表現(xiàn)突出!
接下來放出的依然A+N混交系統(tǒng)的成績(jī)。

HD4850+GTX280

HD4850+8800GTX

HD4850+9800GT

HD4850+9600GT

HD4850+9600GSO

HD4850+9500GT

HD4850+8500GT
除了少數(shù)流處理器較少的NVIDIA顯卡組合外,基本都低于獨(dú)立系統(tǒng)的表現(xiàn)。這在上次測(cè)試中也出現(xiàn)了,前篇測(cè)試淺析了其中原因。
接下來要放出NVIDIA獨(dú)立系統(tǒng)與混交系統(tǒng)對(duì)的成績(jī)(同排),不過這次的畫面設(shè)定為1920×1200并且打開8×MSAA。希望借助增加圖形渲染負(fù)擔(dān)的手段來考驗(yàn)到底什么情況下混交系統(tǒng)才具有超越獨(dú)立N卡系統(tǒng)的優(yōu)勢(shì)。
從對(duì)比中看,已經(jīng)在一些系統(tǒng)中體現(xiàn)出了A+N混交的優(yōu)勢(shì),兩張卡分擔(dān)圖形和物理運(yùn)算的好處也正在此。
FLUIDMARK測(cè)試中有一個(gè)特點(diǎn),凡是NVIDIA獨(dú)立系統(tǒng)都可以在MSAA中選擇16×MSAA設(shè)置,高端型號(hào)甚至可以選擇32×MSAA,而混交系統(tǒng)最多只能選擇8×MSAA。
筆者的好奇心再次讓筆者進(jìn)行了一項(xiàng)充滿樂趣的測(cè)試,就是將MSAA調(diào)整到32×,看看結(jié)果到底如何。

GTX280

8800GTX

9800GT

9600GT

9600GSO
結(jié)果很失望,除了超強(qiáng)的GTX280外,其它NVIDIA顯卡幾乎都出現(xiàn)異常巨大的性能下降,兩位數(shù)的得分隨處可見。也很好的再次說明了圖形性能和物理加速性能在同一張卡上很難兼得!
另外,GTX280可以同步運(yùn)行5個(gè)FLUIDMARK,雖然再創(chuàng)紀(jì)錄,但是感覺何其巨大的運(yùn)算資源不成比例。
由于目前大部分PhysX應(yīng)用都不需要DX10環(huán)境,或者說程序本身并非采用DX10 API開發(fā),故而下面的測(cè)試還是轉(zhuǎn)入成熟度和兼容性更高的XP系統(tǒng)下進(jìn)行。
先登場(chǎng)的是《鐵甲突擊MKZ》,目的還是驗(yàn)證在何種情況下A+N的混交系統(tǒng)比獨(dú)立NVIDIA系統(tǒng)更具優(yōu)勢(shì)。先看低分辨率(1280×1024)和高分辨率(1920×1200)下獨(dú)立NVIDIA系統(tǒng)的性能表現(xiàn)。
運(yùn)算資源較充足的系統(tǒng)下降幅度并不明顯,而運(yùn)算資源較少的顯卡下降幅度則比較大。
接下來看到的是A+N混交系統(tǒng)在兩種分辨率下的測(cè)試成績(jī)。
基本上分辨率的提高只是增加了主圖形卡的圖形元算負(fù)擔(dān),而物理加速運(yùn)算負(fù)擔(dān)并未家中,故而混交系統(tǒng)體現(xiàn)出了更明顯的優(yōu)勢(shì)!
接著是《Warmonger》的測(cè)試成績(jī)。同樣是先放出NVIDIA獨(dú)立系統(tǒng)兩種畫質(zhì)設(shè)定下的性能表現(xiàn)對(duì)比。畫質(zhì)設(shè)定參見下圖。
與《MKZ》類似的情況再次上演,逐漸增加的繁重的圖形渲染工作與物理加速運(yùn)算并不能很好的兼顧。
然后看混交系統(tǒng)兩種畫面設(shè)定下的成績(jī)對(duì)比。
混交系統(tǒng)再次體現(xiàn)出了絕對(duì)的性能優(yōu)勢(shì),顯然在這種畫面與物理效果都想平衡好的環(huán)境下,混交系統(tǒng)機(jī)會(huì)顯示出自己的實(shí)力!
獨(dú)有物理加速測(cè)試場(chǎng)景的《Ghost Recon Advanced Warfighter 2》是下一個(gè)體驗(yàn)混交的游戲。同樣是顯卡NVIDIA獨(dú)立系統(tǒng)兩種畫質(zhì)下的對(duì)比。其中由于9600GSO顯存容量關(guān)系,高畫質(zhì)設(shè)定時(shí)只能選擇材質(zhì)中等才可運(yùn)行,特提醒讀者注意。
除了天驕GTX280在低畫質(zhì)和高畫質(zhì)都保持相近的性能表現(xiàn)外,其它NVIDIA顯卡都出現(xiàn)了一定程度的性能下降。
混交系統(tǒng)成績(jī)放出。
沒有出現(xiàn)很亮眼的表現(xiàn),不過整體成績(jī)與獨(dú)立系統(tǒng)持平部分還有所超越!
亮眼的《MStar》登場(chǎng)!由于只是DEMO,沒有調(diào)節(jié)畫面質(zhì)量的控制項(xiàng),所以直接進(jìn)行混交和獨(dú)立系統(tǒng)的性能對(duì)比。
整體上混交系統(tǒng)領(lǐng)先較多,而且這種確實(shí)從高端NVIDIA卡一直蔓延到了低端。
上次遺憾錯(cuò)過的《Unreal Tournament 3》本次也有測(cè)試。不過由于UT3有62fps的幀速率上限,所以測(cè)試成績(jī)可對(duì)比性不強(qiáng),筆者直接將畫面效果開至最高,并調(diào)整分辨率至1600×1200,從fps軟件中觀察不同系統(tǒng)之間的流暢程度。
最后的結(jié)論是,NVIDIA獨(dú)立系統(tǒng)在9600GT以上的流暢性基本和任何一組混交系統(tǒng)類似,而從9600GSO開始往下就不如了??梢娫趫D形運(yùn)算能力得到有效保證后,需要的物理加速資源并不多,而如果同一張卡分擔(dān)亮相任務(wù)的時(shí)候運(yùn)算資源不足將導(dǎo)致明顯的性能下降。
上次錯(cuò)誤的怪罪了《The Great KULU》“偽”支持物理加速,本次加入了GTX280很大程度上就是為了驗(yàn)證這個(gè)DEMO的成績(jī)。
同樣采用高低分辨率的方式進(jìn)行對(duì)比測(cè)試(1024×768、1920×1200),顯然即使是天驕GTX280都敗在了混交系統(tǒng)的腳下。不過實(shí)話說,真看不出來這個(gè)測(cè)試會(huì)如此占用運(yùn)算資源。
花絮。
有細(xì)心的讀者可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)其中有些測(cè)試中9500GT和8500GT并未出現(xiàn),原因是他們?cè)谧鳛楠?dú)立系統(tǒng)時(shí)要么是性能下降太過巨大,要么是根本無法順利跑完測(cè)試,已經(jīng)失去了對(duì)比的意義,故而直接從相應(yīng)測(cè)試中摘除。
上次筆者曾經(jīng)說過,在跑諸如《MKZ》、《MStar》這樣的測(cè)試的時(shí)候,由于實(shí)時(shí)物理結(jié)算的加入,每次運(yùn)行都會(huì)有不同的物理表現(xiàn)。本次測(cè)試時(shí)采用諸如8500GT級(jí)別顯卡時(shí)由于運(yùn)算能力不足,經(jīng)常出現(xiàn)諸如子彈時(shí)間一樣的效果,或者是直接丟失物理效果運(yùn)算,或者是物理運(yùn)算出錯(cuò)。
這張便是上次筆者沒有放出的《MStar》中8500GT運(yùn)算錯(cuò)誤的截圖,本應(yīng)根據(jù)碰撞檢測(cè)和阻尼、彈簧系數(shù)等貼敷在身體上衣衫已經(jīng)徹底崩壞!女郎雖然笑容依舊燦爛,但早已春光乍泄。也許軟件廠商早已料到類似情況的發(fā)生,一條運(yùn)動(dòng)短褲限制住了尺度,未雨綢繆啊...
與上一篇《化干戈為玉帛!A+N混交物理加速大測(cè)試》一樣,本篇依然成文時(shí)間相當(dāng)倉促,行文思路可能表達(dá)并不清晰,筆者在這里再歸總陳述一下。
首先,就是證實(shí)DX10環(huán)境下是可以組建A+N的超級(jí)混交系統(tǒng)的。其實(shí)混交與否與API無太多關(guān)聯(lián),只是驅(qū)動(dòng)模型解決好即可。同樣都是NT6.X家族的成員,既然WIN7可以,我相信VISTA遲早也可以,要么是以補(bǔ)丁形式來修正,要么是有高人尋找到破解之術(shù)解決,反正筆者對(duì)此抱樂觀態(tài)度。
其次,希望通過一系列測(cè)試來闡述在相當(dāng)多的情況下混交系統(tǒng)比NVIDIA獨(dú)立系統(tǒng)更具性能優(yōu)勢(shì),其存在性也是合理的。這種合理性往往體現(xiàn)在大家都在追求的性價(jià)比上。雖然有些朋友會(huì)說NVIDIA的SLI系統(tǒng)也可以用多張卡分別進(jìn)行圖形和物理運(yùn)算,而且不用單行VISTA的問題,但是作為一個(gè)DIY的堅(jiān)定擁護(hù)者,我們是不是應(yīng)該發(fā)揮更多的創(chuàng)造性帶來更多種的應(yīng)用可能呢?各種各樣的升級(jí)多余配件也許就可以通過類似于A+N超級(jí)混交的形式再度煥發(fā)青春,產(chǎn)生價(jià)值,何樂而不為?
最后,筆者要再次感謝在前篇文章留言中給予筆者鼓勵(lì)以及為筆者指正過失的朋友們,同時(shí)更要感謝花費(fèi)時(shí)間和精力看完這些文字的朋友們,也正是有你們這樣對(duì)未知事物充滿好奇心的人們才推動(dòng)了中國DIY產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
希望這份對(duì)未知事物的探求精神永駐我心,與君共勉!
附送出兩張采用PhysX和HAVOK物理引擎的游戲列表,希望有助于朋友們。PhysX列表中的一些只支持CPU加速,有興趣的朋友可以到NVIDIA網(wǎng)站上查詢更具體信息。<
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