CryEngine 5明年2月支持DX12多顯卡
最近一年來相比Unreal Engine、Unity Engine的強(qiáng)勢轉(zhuǎn)型,德國老牌引擎CryEngine以及他們的創(chuàng)建者CryTek過得并不甜蜜,甚至被爆出財(cái)政危機(jī)、員工欠薪事件,所幸亞馬遜關(guān)鍵時(shí)刻的注資讓他們的火種得以延續(xù),不僅推出了最新的CryEngine 5,同時(shí)效仿成功案例額UE、Uniry,也開始了免費(fèi)授權(quán)的道路,現(xiàn)有5.2.1版本的CrnEngine已經(jīng)通過GitHub托管。
圖形化技術(shù)的推進(jìn)除了自家閉門推敲,流行的API支持作為東風(fēng)快車同樣值得關(guān)注,最近一年我們聽說最多的就是DX12、Vulkan(火山口),雖然標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范來源于不同的組織,但是同樣針對更底層、更低的命令開銷。根據(jù)Crytek此前公布的路線圖,CryEngine將在10月份中旬放出5.3版本,并在該版本中加入Vulkan API的支持,但是就本周更新的路線圖來看,5.3版本已經(jīng)延期至11月份。不過在明年的GDC 2017(2月27-3月3日)時(shí)間內(nèi),5.4版本的CryEngine將支持DX12下多顯卡Sli、CrossFire,同時(shí)支持沙箱環(huán)境下的多線程渲染。
首先我們來看看離我們比較近的5.3版本,首先支持桌面端和移動端的Vulkan API支持。目前支持Vulkan API的游戲并不多,我們最為熟悉的游戲就是特立獨(dú)行、使用id Tech 6開發(fā)的《DOOM》,之所以說是特立獨(dú)行,乃因?yàn)镚eek到爆炸的id Software并沒有支持傳統(tǒng)的DirectX,只有OpenGL和Vulkan API兩種渲染模式可選,此外為移動GPU也加入了Vulkan API的支持,充分利用了跨平臺特性。
此外計(jì)劃于明年GDC 2017時(shí)期公布的5.4版本的CryEngine,Crytek計(jì)劃將終于帶來期待已久的DX12下多顯卡的支持,這部分特性自從DX12被引入Windows 10之后就一直處于萬眾期待的狀態(tài),目前傳言支持DX12多顯卡的游戲也僅有《戰(zhàn)爭機(jī)器4》而已。
從賬面上看,傳統(tǒng)豪強(qiáng)CryEngine的特性還是很強(qiáng)大的,可惜眼下使用CryEngine開發(fā)的大作已經(jīng)難以占領(lǐng)不夠的銀幕,《Ryse:Son of Roma》有將近兩年的服役壽命,稍有影響力的應(yīng)該算最近的《國土防線2:革命》,希望會在日后的更新中加入對Vulkan的支持?!?/p>
關(guān)注我們
