国产成人福利在线视频播放下载,成人无码www免费视频在线看,放荡的美妇在线播放,大地资源网最新更新,国产成人精品日本亚洲网站

泡泡網(wǎng)顯卡頻道 PCPOP首頁      /      顯卡     /      評測    /    正文

499元空降神兵!第2代9600GSO詳細(xì)測試

    NVIDIA去年推出的G92核心憑借著超高的執(zhí)行效率以及先進(jìn)的工藝,成為了進(jìn)入DX10時代之后首款最值得升級的產(chǎn)品。不少朋友應(yīng)該還記得,基于G92核心千元左右的8800GT戰(zhàn)勝3000多元的8800GTS 768M,甚至威脅到8800GTX的情況,可以看出G92核心確實(shí)是一代非常經(jīng)典的產(chǎn)品;同時,G92核心的發(fā)布也標(biāo)志著DX10走向成熟。

脫胎無需換骨 變臉版9600GSO深度測試

    由于產(chǎn)品上市后市場反應(yīng)非常良好,NVIDIA隨即在G92的基礎(chǔ)上派生出了多款產(chǎn)品,比如8800GT、8800GTS 512M、8800GS等產(chǎn)品,到了今年NVIDIA又延續(xù)其改名策略,將8800GT改成了9800GT、8800GTS 512M改成了9800GTX、8800GS改成了9600GSO,這樣就算過渡到了第九代產(chǎn)品。對于NVIDIA來說,這次改名策略好處有四:

1、與時俱進(jìn),產(chǎn)品無縫過渡到Geforce 9系列

2、升級成本幾乎為“0”

3、繼續(xù)擴(kuò)大G92核心在市場上的領(lǐng)地

4、緩解GT200系列核心成本太高的問題

    很顯然,將GF8系列的中高端顯卡通過改名的策略過渡到GF9取得了巨大的成功,尤其是主流市場的9600GSO更是表現(xiàn)優(yōu)秀,在主流級市場上撐起了半邊天,不僅成功的取代了8600GT的地位,也讓ATI的HD3850等產(chǎn)品遭受重創(chuàng)。

脫胎無需換骨 變臉版9600GSO深度測試

    目前市場上的9600GSO普遍規(guī)格為384MB GDD3顯存,零售價格大多為599元。確實(shí),400—600元這個價位段是最受用戶關(guān)注度,如果在這個價位段上產(chǎn)品脫穎而出的話,那么該產(chǎn)品的量是非常大的。所以,各大顯卡廠商最近也將9600GSO作為重點(diǎn)產(chǎn)品來主打市場。

    不過,前一段時間有消息傳出將會有一款新版的9600GSO上市,采用G94核心,顯存配置為256M/256Bit。這一消息公布之后,立刻引起了網(wǎng)友的關(guān)注,都紛紛看好采用G94核心、256Bit顯存配置的9600GSO。但是,產(chǎn)品的最終配置卻有點(diǎn)令人失望——新版的9600GSO只是擁有48個流處理器。


新版本的9600GSO核心

    確實(shí),新版9600GSO雖然在顯存帶寬上比老版的9600GSO更好,但是其只是采用了48個流處理器,也就是雖然采用了9600GT的核心,但流處理器數(shù)量從64個變成了48個,并且絕大多數(shù)廠商都推出的是256MB的版本。

HD3850克星!5款G92核心8800GS大曝光
老版本的9600GSO核心

    大家都知道,老版的9600GSO實(shí)際上就是之前的8800GS,而8800GS正是G92核心的一些不良品,通過屏蔽部分流處理器以及顯存控制器而來。而G94核心發(fā)布之后,就只有一款9600GT采用了這款核心,所以還是會有一部分品質(zhì)不太好的產(chǎn)品用來做更加低端的產(chǎn)品,而新版的9600GSO就是這樣的產(chǎn)品,規(guī)格比9600GT略低。

    雖然規(guī)格不高,但如果產(chǎn)品價格比較厚道的話,也還是會有很多人接受的。還好,從目前幾家廠商推出的產(chǎn)品來看,零售價格均為499元,比老版的9600GSO便宜100元,和9500GT、HD4650保持在了同一個價位,那么從性能方面,新版的9600GSO到底會比老版的9600GSO弱多少呢,499元價位買9600GSO合適還是買9500GT更值呢?后面的測試將回答這些問題。

    國內(nèi)顯卡廠商銘瑄率先推出了自有品牌的9600GSO 256M產(chǎn)品,并且第一時間給泡泡網(wǎng)提供了測試產(chǎn)品,在這里我們對銘瑄予以感謝,下面我們順便簡單的介紹一下銘瑄這款型號為“極光9600GSO黃金版”的顯卡:

   

    有經(jīng)驗(yàn)的朋友一看便知,這是一款出自同德之手的顯卡,紅色的PCB、雙槽散熱設(shè)計(jì)幾乎成了同德的標(biāo)志。從PCB上可以看出,顯卡采用了8顆顯存,而用過老版9600GSO的朋友就知道采用的是6顆顯存。

    顯卡散熱器采用的是銘瑄慣用的一款叫做炫藍(lán)冰刀散熱器,這款散熱器成本并不算高,但是設(shè)計(jì)非??茖W(xué)、結(jié)構(gòu)也非常合理,同時在高轉(zhuǎn)速下面噪音很低,銘瑄的很多顯卡都采用了這款散熱器。

    顯卡供電采用的是核心與顯存分體式的供電方式,核心采用2相供電,并且全部采用了日本化工的固態(tài)電容、ST的Mosfet。

   

    新版9600GSO的核心代號為G94-210,核心面積和9600GT沒有任何區(qū)別。顯存方面銘瑄這款顯卡采用的是海力士的1.4ns GDDR3顯存顆粒,8顆顯存共組成了256MB/256Bit的規(guī)格。

    輸出接口仍然采用的是比較大眾化的S-Video+VGA+DVI的配置,基本上現(xiàn)在的顯示器都可以支持,同時雙槽的接口設(shè)計(jì)也可以輔助顯卡散熱,熱量可以及時的排到機(jī)箱外面。

測試平臺

PCPOP.COM泡泡網(wǎng)顯卡評測室

硬件系統(tǒng)配置

處理器

Intel E8200 2.66GHz

主  板

MSI X48C 白金版

   

HD4650 256M 600/1200

9500GT 256M 550/1450/1600

9600GSO 256M 650/1625/1400

9600GSO 384M 550/1375/1600

9600GT 512M 650/1625/1800

內(nèi)  

Geil DDR2-800 1GB×2 (5-5-5-15-2T)

   

希捷7200.10  320G 16M SATA300 x 2 Raid 0

  

海韻 M12 600W

軟件系統(tǒng)配置

  操作系統(tǒng)

Windows vista SP1 32Bit

  DirectX

10.0 (6.00.6000.16386) 

  顯示驅(qū)動

催化劑8.10 WHQL

Forceware 180.43Beta

    本次我們?nèi)匀徊捎昧朔浅4蟊娂壍腅8200處理器搭配2GB內(nèi)存,操作系統(tǒng)采用的是Windows vista SP1,這樣的配置確實(shí)是非常大眾化的配置,測試結(jié)果也非常具有代表性。

    同時為了更加直觀的展現(xiàn)新版9600GSO的性能,我們本次測試還加入了500元價位左右的幾款產(chǎn)品進(jìn)行對比,下面我們正式進(jìn)入測試!

● 3DMark Vantage基準(zhǔn)性能測試

比Crysis還BT!3DMark Vantage初測試

    3DMark Vantage于今年四月底正式發(fā)布,全新的引擎在DX10特效方面和《孤島危機(jī)》不相上下,但3DMark不是游戲,它不用考慮場景運(yùn)行流暢度的問題,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大膽,“濫用”各種消耗資源的特效導(dǎo)致Vantage對顯卡的要求空前高漲,號稱“顯卡危機(jī)”的Crysis也不得不甘拜下風(fēng)。

比Crysis還BT!3DMark Vantage初測試

    3DMark Vantage中直接內(nèi)置了四種模式,分別為Extreme(旗艦級)、High(高端級)、Performance(性能級)和Entry(入門級),只有在這四種模式下才能跑出總分,如果自定義模式就只能得到子項(xiàng)目分?jǐn)?shù)了。本次我們采用默認(rèn)的Performance模式進(jìn)行測試。

2007年度非常好的游戲——《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》

    由于《使命召喚3》是XBOX360獨(dú)占游戲,并沒有PC版本,因此PC游戲玩家對于使命召喚系列游戲的印象大都停留在《使命召喚2》時代,但經(jīng)典的《使命召喚2》給玩家?guī)砹瞬灰粯拥亩?zhàn)游戲體驗(yàn),因此支持PC版的4代作品備受期待。此次《使命召喚4》全平臺出擊,自發(fā)布以來就好評不斷,銷量長期霸占榜首!

跳躍式升級!《使命召喚4》試玩初體驗(yàn)

    自從《使命召喚4》宣布以現(xiàn)代戰(zhàn)爭(Call of Duty 4:Modern Warfare)為游戲主軸,許多好奇的玩家就不斷在猜測,注重歷史寫實(shí)的Infinity Ward會把戰(zhàn)場移至何處,大部份都以為會是越戰(zhàn)或是伊拉克戰(zhàn)爭。但是為了避開敏感的話題,開發(fā)小組選擇創(chuàng)作虛構(gòu)的故事,將戰(zhàn)爭帶領(lǐng)至更多想像之外的國家。此次《使命召喚4》挾著“至今最緊張刺激的FPS游戲”訴求,將戰(zhàn)場拉到現(xiàn)在的中東及東歐等區(qū)域。

    雖然使命召喚4的場景已不再是二戰(zhàn),但它依然保持了和使命召喚2/3系列相近的畫面風(fēng)格,相信老玩家在游戲中一定會有親切感,戰(zhàn)斗中的爆炸、煙霧效果更加逼真,物理效果也加強(qiáng)了游戲的真實(shí)感。

● 畫面設(shè)置和測試方法

    使命召喚4引擎對顯卡的要求不像DX10游戲那么BT,中端顯卡特效全開都能有不低的FPS,這也是它能夠迅速普及的原因。所以,本次測試我們直接采用1680×1050的分辨率,并且分別開啟AA和不開啟AA進(jìn)行測試。

    測試方法:Demo有一段固定的爆炸場景,F(xiàn)PS比較穩(wěn)定,也符合游戲?qū)嶋H運(yùn)行時的情形,用Fraps統(tǒng)計(jì)這個過程的FPS,作為最終成績。

●DX9C游戲性能測試:《帝國時代3:亞洲王朝》

蓋茨歷史不及格![帝國3亞洲王朝]試玩

    其畫面風(fēng)格一如既往的華麗無比,雖然游戲引擎比較老,但通過精妙的色彩搭配和美術(shù)設(shè)計(jì),《帝國3》比起DX10 RTS大作《英雄連》和《沖突世界》都是不落下風(fēng)。

800SP怒吼!RV770核心HD4850全面評測

    畫面設(shè)置:帝國3的最新資料片也使用了原來的游戲引擎,畫面風(fēng)格沒有任何變化,系統(tǒng)需求也是照舊,對于如今的顯卡來說特效全開并且打開抗鋸齒運(yùn)行游戲沒有任何難度。起“邊緣光滑”開啟至“高”就是4AA。

    測試方法:及時戰(zhàn)略游戲如果沒有專用測試程序,就很難在游戲中公平的測試,所以我們選用了游戲即時演算的主界面統(tǒng)計(jì)幀數(shù),也能客觀的反映出各卡在該游戲中的差距。

 

●DX9C游戲性能測試:《半條命2:第二章》

800SP怒吼!RV770核心HD4850全面評測

    《半條命2:第二章》作為《半條命2:第一章》的續(xù)集,引擎在HDR和室外場景的渲染方面有所增強(qiáng),樹葉渲染上將采用Alpha覆蓋技術(shù),提供更好的樹葉細(xì)節(jié)和反鋸齒效果。此外還引入全新的粒子系統(tǒng),將提供動態(tài)軟陰影效果。物理引擎也經(jīng)過重新設(shè)計(jì),提供大場景大范圍的物理效果。

800SP怒吼!RV770核心HD4850全面評測

    畫面設(shè)置:《第二章》還是原來的Source引擎,雖然做了一些改進(jìn),但對顯卡的要求并沒有提高,所以我們測試時特效全開最高,并且打開游戲自帶的AA和AF。

    測試方法:游戲支持命令錄制demo供測試,我們錄制的demo覆蓋了室內(nèi)室外場景。

DX9C最新賽車游戲:《優(yōu)品飛車11》

    如果你已經(jīng)厭煩了在黑夜里飆車,那么《優(yōu)品飛車11》一定能再次讓你滿意,因?yàn)檫@次EA讓玩家們在NFS的世界里重見了陽光。不管優(yōu)品飛車系列怎么改變,不變的就是那些忠實(shí)的老玩家還有源源不斷的新玩家。

在日光下飛馳![優(yōu)品飛車11]搶先體驗(yàn)

    優(yōu)品飛車幾乎每年一次更新,在上一代作品發(fā)布的一年后,EA為我們帶來了系列的最新作《ProStreet》。告別了連續(xù)幾代的黑夜,重新迎來了太陽。

● 畫面設(shè)置和測試方法

    在上一代的《優(yōu)品飛車10》中畫面設(shè)置是不支持目前主流的寬屏分辨率的。而在新作中這種問題已經(jīng)得到解決,玩家們的大屏幕顯示器不會再次面臨英雄無用武之地的尷尬。我們將所有效果開啟至最高并分別開關(guān)AA和AF。

全能戰(zhàn)士!RV670核心HD3850權(quán)威評測
測試模式:特效全開最高

    我們選取NEVADA HIGHWAY賽道進(jìn)行游戲,使用Fraps統(tǒng)計(jì)在相同賽道段的平均FPS。

●OpenGL游戲性能測試:《雷神戰(zhàn)爭》

最強(qiáng)OpenGL!17款顯卡解析[雷神戰(zhàn)爭]

    《敵占區(qū):雷神戰(zhàn)爭》作為QUAKE系列游戲的最新作,由于引擎源自Doom 3,但比DOOM3在很多方面都有所加強(qiáng),最引入注目的MegaTexture技術(shù)的首次使用。簡單而言,MegaTexture就是一張超大的貼圖。在《敵占區(qū):雷神戰(zhàn)爭》中每張MegaTexture容量達(dá)到了3GB(類似ClipTexture,并非全場景的動態(tài)貼圖),在得到更好效果的同時,對顯存容量的要求也更高。除此之外,引擎還引入了視差映射、凸凹紋理映射、法向映射和Specular Highlighting、軟粒子等目前流行的顯示技術(shù)。

最強(qiáng)OpenGL!17款顯卡解析[雷神戰(zhàn)爭]

    畫面設(shè)置:畢竟是源于老邁的DOOM3架構(gòu),引擎無論如何改進(jìn),對配置的要求也不可能出現(xiàn)翻天覆地的變化,自然是特效全開,并開啟游戲內(nèi)置的4AA16AF。

    測試方法:我們自行錄制了一段多人對戰(zhàn)Demo,調(diào)用游戲內(nèi)置的控制臺命令行播放錄像,然后就可以得到比較準(zhǔn)確的全程FPS。第一次回放Demo時由于Loading的原因成績較低,所以取第二次的成績?yōu)樽罱K結(jié)果。

● DX10 RTS游戲——《沖突世界》

    看之前的游戲介紹,很多人都以為這是一款FPS游戲,因?yàn)樗漠嬅嫘Ч湍P图?xì)節(jié)實(shí)在是太細(xì)膩了,事實(shí)上它是一款RTS游戲,一款場景比《英雄連》還有宏大、細(xì)節(jié)和特效更加豐富的即時戰(zhàn)略游戲!

DX10視覺盛宴!9大顯卡決戰(zhàn)[沖突世界]

    《沖突世界》(World in Conflict)是一款以假想的世界戰(zhàn)爭為題材的新作,在游戲的開場動畫中,玩家就可以看到重裝坦克入侵美國的大街小巷,士兵架著機(jī)槍在海岸線上殊死保衛(wèi)。西雅圖遭到了嚴(yán)重的空襲。本作的劇本作者Larry Bond是知名的暢銷書作者,與湯姆?克蘭西一起創(chuàng)作了《Red Storm Rising》,曾經(jīng)參與了《魚叉》系列海戰(zhàn)游戲的開發(fā),這次他與Massive的游戲開發(fā)大師們合作為玩家?guī)砹擞忠豢钴娛麦@悚游戲。

● 畫面設(shè)置和測試方法

    《沖突世界》游戲自帶的畫面設(shè)置多達(dá)44個選項(xiàng),預(yù)置Very High/High/Medium/Low幾種模式, 本次測試采用Very High模式,然后手動開啟關(guān)閉AA/AF選項(xiàng),對比幾款顯卡的性能表現(xiàn):

DX10.1普及先鋒!AMD HD3650深度評測

    《沖突世界》和《英雄連》類似,內(nèi)置了一段非常華麗的過場動畫作為測試程序,最終得出最大、最小和平均FPS,測試結(jié)果非常精確。

● 首款DX10游戲大作——《失落星球:極限狀態(tài)》

    2007年5月份正式發(fā)布的《失落星球:極限狀態(tài)》(Lost Planet:Extreme Condition),是業(yè)界首款支持DX10的游戲,它的發(fā)布打破了長久以來DX10顯卡沒有DX10游戲可玩的僵局,因此受到了大批PC玩家的青睞,并迅速成為顯卡性能測試工具之一。

絕不是花瓶!六款必玩的DX10游戲推薦

    《失落星球》無論DX10還是DX9版本,畫面都非常出色,但除了絢麗的畫面之外,游戲本身也是可圈可點(diǎn),最大的特色就是節(jié)奏緊湊、戰(zhàn)斗過程緊張、激烈、刺激,關(guān)卡的BOSS戰(zhàn)需要很高的操作技巧和靈活性,需要反復(fù)嘗試才能通過,這非常適合那些喜歡挑戰(zhàn)極限的玩家。所以該游戲雖然關(guān)卡不多,但所得到的游戲體驗(yàn)比較豐富,其任務(wù)系統(tǒng)非常簡單,但情節(jié)引人入勝,大有一玩到底、不通關(guān)誓不罷休的味道。

● 畫面設(shè)置和測試方法

DX10.1普及先鋒!AMD HD3650深度評測

    《失落星球》最新的1.004補(bǔ)丁加入了四項(xiàng)DX10特效,并且大幅改進(jìn)了DX10模式下的執(zhí)行效率。本次我們測試依然采用1680×1050的分辨率,下面來看看測試成績。

●DX10游戲性能測試:《生化奇兵》

800SP怒吼!RV770核心HD4850全面評測

    早在游戲Demo版發(fā)布之前,BIOSHOCK就已經(jīng)聲名遠(yuǎn)揚(yáng),著名游戲雜志Gameinformer在較早的時候?qū)ζ溥M(jìn)行了完整測試,并給出了驚人的滿分10分,將幾乎所有的溢美之詞都獻(xiàn)給了這款游戲,稱之為難得一見的史詩性大作。

800SP怒吼!RV770核心HD4850全面評測

    測試方法:《生化奇兵》并不像其他幾款DX10游戲那樣自帶測試程序,所以我們只能用Fraps來記錄游戲運(yùn)行的實(shí)時FPS,測試場景選取了第一關(guān)動態(tài)海面作為戶外模式獲得成績。

●DX10游戲性能測試:《孤島危機(jī)》

DX10救世主!PC大作Crysis特效全解析

    Crysis(孤島危機(jī))無疑是現(xiàn)階段對電腦配置要求最高的PC游戲大作。Crysis的游戲畫面達(dá)到了當(dāng)前PC系統(tǒng)所能承受的極限,超越了次世代平臺和之前所有的PC游戲。

顯卡絞肉機(jī)!Crysis全特效截圖+簡測

    畫面設(shè)置:游戲版本為V1.2,如果開啟最強(qiáng)DX10效果(Very High),即便是許多高端顯卡也只能在低分辨率看幻燈片,所以本次我們只是在1024×768分辨率下的High模式分別開啟AA/AF和不開啟AA/AF進(jìn)行測試。

    測試方法:Crysis內(nèi)置了CPU和GPU兩個測試程序,我們使用GPU測試程序,這個程序會自動切換地圖內(nèi)的全島風(fēng)景,得到穩(wěn)定的平均FPS值。

    關(guān)于銘瑄這款最新的G94核心9600GSO的測試也就此告一段落,從所有的測試成績中都反映出了一個事實(shí),那就是新版的9600GSO相對于老版本的9600GSO在性能上確實(shí)還有一定的差距,這其中的主要原因就是因?yàn)樾掳娴漠a(chǎn)品只采用了48個流處理器。但是,相對于9500GT、HD3650這些顯卡來說,那性能就好很多了,在有些游戲中甚至是兩倍的性能。

    當(dāng)然,測試的結(jié)果也反映出了另一個問題,那就是現(xiàn)在顯卡的顯存帶寬對性能的提升并不大,新版的9600GSO在顯存帶寬上要比9600GSO 384M高一些,但是在游戲中并沒體現(xiàn)出優(yōu)勢。流處理器數(shù)量決定了整個顯卡的性能,所以大家在選購顯卡的時候,一定要注意流處理器數(shù)量,而不要被一些號稱1GB超大容量的顯卡所忽悠。

    雖然性能不算太好,不過499元的零售價格還是讓筆者感到比較欣慰,比老版本的9600GSO價格便宜100元,并且性能差距也不是太大。最重要的是,499元價位不再只是HD3650、9500GT這些產(chǎn)品的天下,N卡產(chǎn)品線上終于有了真正應(yīng)該在499元價位的產(chǎn)品。同時,新版本9600GSO的上市,也標(biāo)志著9500GT馬上就會降到399元,成為低端產(chǎn)品,而老一代的GF8系列產(chǎn)品也就全部退市。


顯存一定要注意,市場上存在128Bit顯存的版本

    同時需要特別注意的是,據(jù)筆者從市場上了解到的情況,目前有幾個品牌推出的這種9600GSO并沒有采用256Bit的顯存,而是采用的128Bit的顯存,同時產(chǎn)品本身對顯存位寬的描述非常模糊,所以大家在購買的時候,一定要仔細(xì)向商家詢問清楚產(chǎn)品到底是128Bit的顯存還是256Bit的顯存,以免上當(dāng)受騙。<

0人已贊

關(guān)注我們

泡泡網(wǎng)

手機(jī)掃碼關(guān)注