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宿敵之戰(zhàn) Oculus Touch對比Vive控制器

    大約半個月前,Oculus開發(fā)者大會正式召開,本次會議上,讓人期待已久的Oculus Touch控制器終于發(fā)布,這也是整個Oculus Rift設(shè)備中最具科技含量的產(chǎn)品,而我們也勢必會將它和當(dāng)下最強的HTC Vive控制器比較一番,看看在滿狀態(tài)下,哪款產(chǎn)品更出色。這是一場其他品牌控制器無法插足的宿敵之戰(zhàn),就連PS Move也不行。

宿敵之戰(zhàn) Oculus Touch對比Vive控制器

外形對比:

宿敵之戰(zhàn) Oculus Touch對比Vive控制器

    外形方面的對比其實看圖相信大家都能明白,Vive控制器相對來說設(shè)計的傻大黑粗了一些,不僅個頭更大,整體的重量也要比Oculus Touch足的多,Oculus Touch則采用人體工程學(xué)設(shè)計,在重量、外形方面控制的更出色,整體的握持感相對來說也會有一些提升,為了增加控制器定位的精準(zhǔn)程度,無論是Vive還是Oculsu Touch都將定位元件設(shè)計在了手掌無法遮擋的部位,所以在使用中,這些部位也都有可能因為磕碰或者表面污漬而影響定位精度,不過總的來說還是Oculus Touch稍強一些,畢竟是一個需要我們游戲時長期握持的產(chǎn)品,體積、重量當(dāng)然都是越輕越好。

定位精度對比:

宿敵之戰(zhàn) Oculus Touch對比Vive控制器

    說到定位方面,我們就必須來聊聊他們分別是通過什么來進(jìn)行定位的:HTC Vive的定位方式是通過兩個激光定位器發(fā)射紅外光,而控制器頂部那個圓圈中則具備24個光敏感應(yīng)器,并通過發(fā)射和接收來完成定位工作;Oculus Rift和Vive定位方法原理是相同的,不過設(shè)計卻恰恰相反,如上圖右側(cè),我們能從工程機上看出在那一環(huán)帶處,有很多小點,其實那些都是紅外發(fā)射裝置,通過星圖定位器接收來判斷Oculus Touch所在的位置。至于這兩個孰強孰弱,哪個定位精度更高一些?現(xiàn)在還真不好判斷,因為之前Vive憑借兩個激光定位器和Room Scale的原因,被大家所稱贊,而在本次OC3大會上,官方表示在多加入一個星圖定位器的條件下,Oculus Rift也將有自己的Room Scale系統(tǒng),所以哪個更強一些真的不太好說。

功能性方面: 

宿敵之戰(zhàn) Oculus Touch對比Vive控制器

    功能性方面,兩款產(chǎn)品都各自具備六個按鍵(每只),基本具備了傳統(tǒng)手柄的所有功能,不同的地方在于Vive控制器使用的是一個觸摸板進(jìn)行某些相應(yīng)的操作,而Oculus Touch則使用的是搖桿進(jìn)行相應(yīng)的操作,相對來說搖桿可能大家使用起來更熟悉一些。另外OC3上也曝光了Touch加入了一副攝像頭感應(yīng)器,可以感知我們手部的動作,比如當(dāng)我們抬起大拇指,而其他手指緊握的時候,虛擬世界中會自動形成一個我們豎起大拇指的動作,換句話說,Oculus Touch可以進(jìn)行相應(yīng)的手勢識別工作,而這卻是Vive控制器無法完成的事情。

續(xù)航方面:

宿敵之戰(zhàn) Oculus Touch對比Vive控制器

    續(xù)航方面,Vive控制器使用的是內(nèi)置的3.85V/3.69Whr/960mAh的鋰電池,而Oculus Touch使用的則是傳統(tǒng)AA電池,滿電狀態(tài)下Vive控制器整體使用時間大概在8小時左右,Oculus Touch在沒有開啟觸覺功能的情況下僅依靠一個AA電池就可以運行30小時,開啟后的運行時間是20個小時。在OC3期間,Touch的工程師還表示,之所以沒有使用內(nèi)置電池方案,是為了讓玩家在想玩的時候,隨時都能體驗到Oculus Touch的樂趣,而無懼電量的影響。

售價方面:

宿敵之戰(zhàn) Oculus Touch對比Vive控制器

    售價方面也是大家最關(guān)心的一點,HTC Vive每個零售價1199元人民幣,Oculus Touch199美元兩個(約合1341元人民幣),不過這并不是說Oculus Touch更超值,因為Oculus Touch是需要我們單獨購買的,而Vive是隨箱附送的。另外相信你也能發(fā)現(xiàn),Vive控制器是不分左右手的,而Oculus Touch則不是這樣,所以如果你的控制器壞了,Oculus Touch依然需要你花199美元買個全套,而Vive只需換掉壞了的那個就好,所以哪個更超值是因情況而定的。

總結(jié):

    總的來說Oculus Touch因為更小巧的外形、更人性化的設(shè)計、更強的功能性、更持久的續(xù)航能力而小勝一籌。有人說這么比并不公平,因為Oculus Touch在這次比賽中“出慢手”了,如果在6月份和Oculus Remote比,贏的一定是HTC Vive控制器,其實大家無需糾結(jié),因為只過了短短半年時間,Oculus Touch就給我們帶來了如此多的驚喜,而在OC3大會后沒幾天的西雅圖Steam Dev Days會議上,一款全新的Vive手柄也曝光了出來,相信這款產(chǎn)品也會在不久后與我們見面,到時候誰更出色還真不好說。

    更重要的是,Oculus全家、甚至它們BOSS的全家(Facebook)都和國內(nèi)不兼容,即便你喜歡也買不到(因為不在國內(nèi)售賣),買到了也玩不了(因為需要超級穩(wěn)定的梯子下載Oculus Home),所以還是期待Vive覺醒吧。■

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