變態(tài) 斯坦福大學(xué)給VR化身增加第三只手
斯坦福大學(xué)的研究人員認(rèn)為,VR中的第三只手臂可以讓你成為一個(gè)更高效的人類。所以他們已經(jīng)開始研究如何在VR中控制額外肢體的最有效方法。借助高質(zhì)量的VR運(yùn)動(dòng)控制器,計(jì)算機(jī)用戶能夠開始以一種全新有形的方式進(jìn)入數(shù)字世界。
但畢竟這是虛擬現(xiàn)實(shí),我們可以信馬游韁做自己想做的事情,所以為什么我們要局限于使用兩只手臂呢?斯坦福虛擬互動(dòng)實(shí)驗(yàn)室的研究員終于表示“夠了”,并開始研究哪些控制方案最適合第三只手(虛擬)。由于人類已經(jīng)習(xí)慣了使用兩只手臂,所以“第三只手”需要易于控制。在發(fā)表于《Presence: Teleoperators and Virtual Environments》期刊中的論文中,Bireswar Laha、Jeremy N. Bailenson、Andrea Stevenson Won和Jakki O. Bailey四人提出了三種控制”第三只手“的方法。第一種方法是通過用戶的頭部來控制手臂。轉(zhuǎn)動(dòng)和傾斜頭部會(huì)使得手臂以相對(duì)直觀的方式進(jìn)行移動(dòng)。第二種方法叫作“Bimanual”,通過一個(gè)控制器的水平旋轉(zhuǎn)與第二控制器的垂直旋轉(zhuǎn)作為手臂的輸入方式。第三種方法是“Unimanual”,使用單個(gè)控制器的水平和垂直旋轉(zhuǎn)來驅(qū)動(dòng)第三只手臂。
該論文名為《Evaluating Control Schemes for the Third Arm of an Avatar》(評(píng)估虛擬化身第三只手臂的控制機(jī)制),詳細(xì)解釋了用于測(cè)試不同控制機(jī)制效果的實(shí)驗(yàn)。他們所使用的任務(wù)是讓用戶敲擊塊狀網(wǎng)格中隨機(jī)變化的白色塊體,左手一個(gè),右手一個(gè),然后第三只手臂敲擊只有它才能夠得著的塊體。
以下是論文摘要:最近對(duì)沉浸式虛擬環(huán)境的研究已經(jīng)表明,用戶不僅可以使用和識(shí)別具有新穎身體延伸性的新型虛擬化身,而且學(xué)會(huì)了適合通過手部完成任務(wù)的新型附加物的控制方法。但不同的控制模式對(duì)任務(wù)性能和身體所有權(quán)會(huì)產(chǎn)生怎樣的影響還有待探索。在本文中,我們會(huì)基于應(yīng)用在新穎虛擬化身的3D交互的理論和實(shí)踐來討論控制機(jī)制的設(shè)計(jì)。通過受測(cè)者內(nèi)(within-subjects)的設(shè)計(jì),我們比較了三種不同的控制模式(雙手,單手和頭部控制)對(duì)任務(wù)表現(xiàn),模擬器暈動(dòng)癥,臨在感和用戶偏好的影響。單手和頭部控制速度更快,并能帶來更高的身體所有權(quán),優(yōu)于雙手控制模式。參與者認(rèn)為雙手控制比單手控制更困難,并且比頭控制引起更少的附肢代入感。在模擬器暈動(dòng)癥上沒有差異。我們還討論了這些結(jié)果對(duì)界面設(shè)計(jì)的影響。
VR中的第三只手更像是一種比喻的說法。當(dāng)你細(xì)細(xì)分析之后,斯坦福的研究其實(shí)是關(guān)于VR輸入機(jī)制,使用傳統(tǒng)的非輸入運(yùn)動(dòng)作為輸入方式。這個(gè)概念很抽象,但第三只手是一種可以讓人立刻明白的輸入概念,因?yàn)槲覀円呀?jīng)擁有手臂,并知道其使用方式和擅長(zhǎng)之處。但這項(xiàng)研究很容易應(yīng)用于其他輸入方式,例如常見的激光指示器界面和基于注視的界面?!?/p>
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