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視覺大革命!全球首款120Hz液晶評(píng)測(cè)

● 3D成像并不神秘!NV推出3D解決方案

    有不少網(wǎng)友認(rèn)為3D顯示器是比較遙遠(yuǎn)的事情,更不用說普及和個(gè)人消費(fèi),但自顯示芯片巨頭NVIDIA與專業(yè)視訊品牌優(yōu)派共同推出全新的一整套3D立體成像解決方案之后,3D立體顯示讓人看到了快速普及的希望。

    早在兩年前,就有外設(shè)廠商曾經(jīng)推出過3D液晶顯示器,先不管3D立體效果如何,由于沒有很好的市場(chǎng)和成熟的解決方案,終究只是曇花一現(xiàn)。去年,來自美國(guó)的iZ3D曾在國(guó)內(nèi)推出過其首款22吋3D液晶顯示器,采用雙層液晶面板配合偏光鏡片來實(shí)現(xiàn)3D立體成像效果。雖然這款機(jī)型在國(guó)外售價(jià)僅為599美元,但國(guó)內(nèi)卻高達(dá)8000多元,較大的價(jià)格差異,不但反映了產(chǎn)品的銷售規(guī)模遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,并且在實(shí)際應(yīng)用的配套解決方案上還存在很多不足。

    與之前僅靠顯示設(shè)備來實(shí)現(xiàn)立體效果的方案不同,顯示芯片巨頭NVIDIA結(jié)合顯示器廠商的資源,推出了一整套的3D解決方案,包括優(yōu)派120Hz顯示器、GeForce 3D vision以及配套的驅(qū)動(dòng)、軟件和所支持游戲。

    雖然在2D平面實(shí)現(xiàn)3D立體視覺感受的最終原理都是讓左眼與右眼分別看到不同的圖像,最后得到3D立體成像的錯(cuò)覺,但實(shí)現(xiàn)的方法卻有很多種,泡泡網(wǎng)在前幾天的文章《睜開雙眼玩立體游戲!3D顯示技術(shù)解析》已經(jīng)詳細(xì)介紹過,主要有偏振分光技術(shù)、紅藍(lán)濾光技術(shù)、液晶分時(shí)技術(shù)。


眼鏡鏡片為黑白液晶屏,有透明和不透明兩種狀態(tài)

    NVIDIA推出的3D立體成像方案采用的就是液晶分時(shí)技術(shù),這是一個(gè)比較老的3D成像技術(shù),通過眼鏡鏡片開關(guān)頻率與顯示器頻率同步,來實(shí)現(xiàn)左右眼看到不同的圖像,最終實(shí)現(xiàn)3D立體視覺效果。在CRT時(shí)代,可以刷120HZ的CRT高端顯示器就可以通過此技術(shù)實(shí)現(xiàn)3D立體視覺,但受限于CRT顯示器本身工作原理的缺陷,每60Hz的圖像都非常閃爍,實(shí)際應(yīng)用的意義并不大。到了液晶顯示器時(shí)代,由于顯示原理不同,液晶即使工作在30Hz情況下,也不會(huì)出現(xiàn)閃爍,而液晶顯示器的正常工作頻率也就是60Hz,足夠使用。

    隨著液晶技術(shù)的成熟與高度的普及,在液晶顯示設(shè)備上做出120Hz并不是什么難事,也正因?yàn)槿绱?,以前的液晶分時(shí)技術(shù)得以“復(fù)活”,一整套全新的3D立體成像方案已經(jīng)到來。專注視訊設(shè)備的優(yōu)派,此次帶著全球首款120Hz液晶顯示器進(jìn)入3D立體世界的“生態(tài)圈”。

● 全球首款120Hz顯示器美圖——優(yōu)派VX2265wm

    與其說是3D液晶顯示器,不如說優(yōu)派VX2265wm是一臺(tái)刷新頻率為120Hz的顯示器,在客觀上更為準(zhǔn)確,因?yàn)樵摍C(jī)本身的特性就是刷新頻率提升至目前普通顯示器的兩倍,如果沒有整套方案的其他設(shè)備,該機(jī)與普通顯示器沒有任何區(qū)別,這也就意味著要購(gòu)買該機(jī)享受3D立體視覺,還必須購(gòu)買Gefore 3D Vision眼鏡設(shè)備,當(dāng)然,僅有眼鏡設(shè)備也不能享受到3D視覺,沒有120Hz顯示器,同樣不行。


優(yōu)派VX2265wm外觀與VX2262wm相同


背面同樣采用高雅的黑色鋼琴烤漆材質(zhì)


整機(jī)不是太厚


位于中間的開關(guān)按鍵與OSD按鍵,不過四個(gè)按鍵在普通應(yīng)用時(shí)基本無效,連亮度調(diào)節(jié)也要借助于軟件


漂亮的底邊弧線


優(yōu)派的小鳥LOGO

   
漂亮的不對(duì)稱底座以及高腳杯似的支架

   
該機(jī)僅配備一個(gè)DVI-D數(shù)字視頻接口以及一個(gè)音頻輸入接口


附贈(zèng)DVI線、音頻線以及電源線

    優(yōu)派VX2265wm在造型方面與其高端的VX2262wm機(jī)型相同,是優(yōu)派液晶顯示器在2007年高端產(chǎn)品的主打形象,超窄邊框、輕巧的支架與底座設(shè)計(jì)、全身鋼琴烤漆材質(zhì),都很顯檔次。在接口的配備上,該機(jī)與普通機(jī)型不同,僅配備了一個(gè)DVI-D接口,連VGA接口都省了,能搭配整套3D立體視覺方案的用戶,必然也用不到VGA接口,普通用戶也不會(huì)買這么貴的顯示器當(dāng)普通LCD來用。

● "高科技"眼鏡:GeForce 3D Vision賞析

    下面我們先來看看NVIDIA GeForce 3D Vision套裝實(shí)物:


包裝豪華精制

   
核心組件是眼鏡和接收器,紅外接收器正面帶Logo的按鈕可快速喚醒眼鏡


GeForce 3D Vision眼鏡正面


可以看到鏡腿印有NVIDIA GeForce 3D Vision字樣

    一側(cè)鏡腿上面有電池的指示燈,綠燈時(shí)代表電力充足,可以使用2-40個(gè)小時(shí);紅燈時(shí),則表示電力不足,還可使用時(shí)間不足2小時(shí)。


同一側(cè)鏡腿上的USB充電接口


紅外接收器背面,Mini USB與電腦相連,旋鈕用來調(diào)節(jié)景深(奇偶幀視差位移)


贈(zèng)送兩個(gè)鼻托,供玩家更換,保證更多的玩家戴上眼鏡會(huì)更舒適


還贈(zèng)送裝眼鏡的布袋以及柔軟的擦鏡布


豐富的配線,HDMI/DVI轉(zhuǎn)接線、USB線等

    GeForce 3D Vision套裝配備了4根線才,兩根USB線,一根用來連接紅外接收器,一根用來給眼鏡充電專用。此外還有一根HDMI轉(zhuǎn)DVI線以及電視專用的S端子轉(zhuǎn)接線。

● 3D系統(tǒng)測(cè)試平臺(tái)簡(jiǎn)介
    看了上面兩款3D系統(tǒng)必不可少的兩大配件之后,下面,我們還是來簡(jiǎn)單的了解一下此次測(cè)試平臺(tái)的情況:
 

PCPOP.COM泡泡網(wǎng)顯卡評(píng)測(cè)室

硬件系統(tǒng)配置

處理器

Intel 酷睿2雙核E8200 2.66GHZ

內(nèi)

Geil DDR2-800 1GB×2 (5-5-5-15-2T)

希捷7200.10  320G 16M SATA300 x 2 Raid 0

DVD-ROM

三星SAMSUNG TS-H352 (DVD-ROM 16x)

MSI X48C 白金版

影馳GTX295

3D系統(tǒng)

NVIDIA GeForce 3D Vision系統(tǒng)

顯示器

優(yōu)派 VX2265wm

海韻 M12 600W

軟件系統(tǒng)配置

操作系統(tǒng)

Windows vista Ulimate SP1

DirectX版本號(hào)

10.1

芯片組驅(qū)動(dòng)

NVIDIA Forceware 181.20WHQL

 
   此次測(cè)試除了NVIDIA GeForce 3D Vision系統(tǒng)和優(yōu)派VX2265wm顯示器之外,在其他硬件的選擇上采用了酷睿雙核E8200+X48主板的測(cè)試平臺(tái),在顯卡上選擇了最新的旗艦級(jí)產(chǎn)品GTX295,保證游戲的流暢運(yùn)行。
 
   下面,我們就來進(jìn)入測(cè)試部分,首先我們先來看看玩家對(duì)這套3D視覺系統(tǒng)的第一感受和評(píng)價(jià)。

● 我說了不算!好不好玩大家都來評(píng)

    每到評(píng)測(cè)3D顯示設(shè)備,如何客觀的表達(dá)其效果是最痛苦的事情,因?yàn)闊o法通過最直觀的攝影去表達(dá)。光小編一個(gè)人說好、效果明顯,不但會(huì)因人而異,還會(huì)被網(wǎng)友懷疑偏袒。想來想去,找了公司的"老老少少"前來體驗(yàn),并做調(diào)查問卷。積極性不高的同事,被DIY頻道某編輯一句“有3D高清XX電影”,全部都跟惡狼似的沖往評(píng)測(cè)室。來了就別走了,體驗(yàn)下答完問卷再走(哈哈!好陰險(xiǎn))。

    差不多有30多位同事參與此次體驗(yàn),并且都做了答卷,在主觀感受上,已經(jīng)具備代表性,現(xiàn)將結(jié)果總結(jié)如下:

1.對(duì)比使用3D系統(tǒng)后是否有明顯的3D視覺感受:


使用3D系統(tǒng)后是否有明顯的3D視覺感受調(diào)查(單位:票)

● 2.使用3D視覺系統(tǒng)后游戲性是否覺得有所提高?


使用3D視覺系統(tǒng)后游戲性是否覺得有所提高調(diào)查(單位:票)

    對(duì)于3D視覺的游戲性而言,每個(gè)玩家都不同的感受,各有褒貶,大部分同事評(píng)價(jià)相當(dāng)滿意,從結(jié)果上來看也是如此。

● 3.帶上3D眼鏡玩游戲您是否眩暈?


帶上3D眼鏡玩游戲您是否眩暈調(diào)查(單位:票)


3D視覺系統(tǒng)主觀感受測(cè)驗(yàn)平均分情況

    經(jīng)過30多人的主觀測(cè)試,我們得到了3項(xiàng)主觀感受的平均得分。在是否會(huì)有游戲性提升以及3D效果是否明顯上,成績(jī)都非常不錯(cuò),接近4分,滿分才5分。而眩暈效果的得分最低,這是一個(gè)因人而異的主觀感受。

    在2D平面上實(shí)現(xiàn)3D立體視覺,說白了就是欺騙眼睛,產(chǎn)生錯(cuò)覺,眩暈肯定會(huì)有,但眩暈強(qiáng)弱則是因人而異,有的同事反而沒感覺,囧!就小編個(gè)人而言,一天測(cè)試下來,兩字:眼酸!

● 看看泡泡"達(dá)人"如何YY 3D立體視覺(一)

  ★ 王宇:“骨灰級(jí)”游戲玩家,泡泡網(wǎng)顯示器頻道編輯,擅長(zhǎng)《魔獸爭(zhēng)霸》,經(jīng)?!罢Z出驚人”,雷得眾人緩不過神。此次給這套3D視覺系統(tǒng)打出了14分(總分15分)的最高分。

  

  王宇:此次參與3D系統(tǒng)試玩的活動(dòng),感受的游戲是《鬼泣4》、《優(yōu)品飛車12》,開始感覺到有點(diǎn)暈,玩過一會(huì)之后感覺好多了,游戲立體感很強(qiáng),尤其是在鼠標(biāo)抖動(dòng)的時(shí)候有種天玄地轉(zhuǎn)的感覺。這種感覺前所未有,現(xiàn)在就期待著能把眼鏡的功能轉(zhuǎn)移到屏幕表面,不知道會(huì)不會(huì)實(shí)現(xiàn)。還有就是如果說能廣泛把3D視覺系統(tǒng)的效果應(yīng)用于網(wǎng)吧,相信會(huì)迷倒更多的網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)燒友。


  ★ 肖冠丁:“游戲達(dá)人”,泡泡網(wǎng)DIY頻道資深編輯,精通各類單機(jī)游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲方面,屬于《魔獸世界》的忠實(shí)玩家,常年浸淫于臺(tái)服尖石。此次給這套3D視覺系統(tǒng)打出了11分(總分15分)的成績(jī)。


老肖在米國(guó)NVISION 08展會(huì)上的留影,還有跟漂亮MM的照片哦?。ㄎ?guī)泦???/P>

  肖冠?。?/STRONG>體驗(yàn)了《鬼泣4》、《優(yōu)品飛車12》和《使命召喚5》三款游戲,總的來說,3D視覺化技術(shù)給我們游戲帶來了全新的體驗(yàn),立體感比較強(qiáng),給游戲增加了更多新意的體驗(yàn)。但是,不足之處和缺點(diǎn)也同樣明顯,屏幕上層次位移感覺這個(gè)三個(gè)游戲中有些往內(nèi)凹,而且戴上3D眼鏡后屏幕比較暗,有些不舒服。希望在以后的版本中改進(jìn)缺點(diǎn)。

● 看看泡泡"達(dá)人"如何YY 3D立體視覺(二)

  ★ 莊子勛:“視訊達(dá)人”,泡泡網(wǎng)系統(tǒng)產(chǎn)品群組編輯,作為泡泡網(wǎng)唯一一名來自臺(tái)灣的兄弟,對(duì)視頻轉(zhuǎn)播、錄制、剪輯、特效處理有一定的研究。此次在使用這套3D視覺系統(tǒng)后給出了10分(總分15分)的成績(jī)。

  莊子勛:對(duì)于3D Vision顯示系統(tǒng)我的試用感受是:很新鮮,但不適應(yīng)。新鮮的是在我們所熟悉的液晶屏幕上也能實(shí)現(xiàn)3D立體電影院般的效果,但不適應(yīng)的是這個(gè)效果產(chǎn)生的眩暈感??赡芪冶救耸遣辉趺赐嬗螒虻模詫?duì)畫面立體感真不真實(shí),沒有太大的興趣,對(duì)于我來說,看屏幕還是自然舒適比較重要。話說回來,實(shí)際使用中感覺這項(xiàng)技術(shù)似乎還有不成熟之處,不知道是硬件還是游戲軟件的原因,試玩游戲的時(shí)候中近景的事物顯示都挺正常,但遠(yuǎn)景的圖像,卻有頻閃的現(xiàn)象,而屏幕中心的兩個(gè)幫助視覺定位的紅圈,在瞳孔焦距定位以后,也會(huì)不時(shí)的錯(cuò)開。希望這項(xiàng)技術(shù)能夠繼續(xù)發(fā)揚(yáng)光大,給消費(fèi)者,尤其是大型游戲愛好者,更廣闊的想象空間!


  ★ 郭辰辰:“攝影達(dá)人”,泡泡網(wǎng)數(shù)碼頻道高級(jí)編輯,同時(shí)也是“YY達(dá)人”、“理論專家”,技不精但"理論"要精,大道理隨口即來,需要對(duì)精神進(jìn)行洗禮的可以聯(lián)系此人(^_^)。此人酷愛攝影,多年來練就了一對(duì)挑剔的雙眼,可能其習(xí)慣了平面圖片的高品質(zhì)效果,對(duì)待動(dòng)態(tài)的3D立體效果不能很快的適應(yīng),試用過后給這套3D視覺系統(tǒng)打出7分(總分15分)的最低分。

  郭辰辰:用這套3D顯像系統(tǒng)試玩了《使命召喚5》,個(gè)人認(rèn)為,3維效果一般,畫面靜態(tài)時(shí)很清晰,運(yùn)動(dòng)時(shí)有重影,對(duì)于FPS游戲來說,這種過于強(qiáng)烈的現(xiàn)場(chǎng)感會(huì)影響射擊者對(duì)目標(biāo)的判斷,對(duì)操作的要求更高了,同時(shí)帶上眼睛后,由于畫面三維形體的形成,讓人感到視野變得狹窄。個(gè)人認(rèn)為,這種顯示系統(tǒng)似乎不大適合射擊類游戲,倒是對(duì)PES,F(xiàn)IFA一類的運(yùn)動(dòng)競(jìng)技游戲有幫助。

● 酷似黑客帝國(guó):"高科技"眼鏡內(nèi)藏玄機(jī)

    我們前面已經(jīng)提過,120Hz液晶顯示器只是整套3D解決方案的一部分,除了NVIDIA的眼鏡套裝之外,系統(tǒng)建議最低也要配置8800GT級(jí)別的顯卡,如果您還是Gefore 7系列的顯卡,又想搭建此套系統(tǒng),還需更換顯卡。

    除此之外,操作系統(tǒng)必須是Windows Vista 32位或64位,顯卡驅(qū)動(dòng)程序要使用ForceWare 181.20 WHQL特定版本。

    在使用之前,先安裝特定版本的顯卡驅(qū)動(dòng)程序,安裝完成重啟之后,再安裝Gefore 3D Vision眼鏡設(shè)備的驅(qū)動(dòng)程序。軟件安裝完成后,通過USB接口連接眼鏡設(shè)備的紅外發(fā)射裝置與PC。

   

    這個(gè)形狀像半個(gè)金字塔的小東東,就是眼睛的紅外發(fā)射裝置了。背部有兩個(gè)接口,一個(gè)USB,用來連接PC,另外還有一個(gè)接口,一端是S端子,主要用在液晶電視上,這里我們沒有用到就不介紹了。正面有一個(gè)印有NVIDIA LOGO的按鍵,通過它可以便捷的切換2D與3D的視覺效果,并且按鍵有LED背光指示燈,方便識(shí)別系統(tǒng)是否處于工作狀態(tài)。在實(shí)際玩游戲時(shí),背部調(diào)節(jié)景深效果的滾輪十分方便,將很多復(fù)雜的過程化成手指的輕輕一撥,在激動(dòng)人心的游戲里,不用再費(fèi)事的去做繁雜的調(diào)節(jié)。

   

    接下來,需要檢查眼鏡是否電量充足,按一下LED指示燈旁邊的按鍵,此時(shí)如果LED指示燈為綠色,說明眼鏡還可以用2~40小時(shí)的時(shí)間,如果為紅色,則是處于低電量狀態(tài),如果指示燈不亮,說明眼鏡無電,需要充電。只需用USB線就能給眼鏡進(jìn)行充電,非常方便。

    在實(shí)際應(yīng)用中,當(dāng)系統(tǒng)運(yùn)行可以產(chǎn)生3D立體視覺效果的游戲或影片時(shí),內(nèi)部驅(qū)動(dòng)程序和軟件會(huì)激活紅外發(fā)射裝置,由此來激活眼鏡開始工作,當(dāng)游戲或影片運(yùn)行完畢后,眼鏡和紅外裝置會(huì)自動(dòng)關(guān)閉處于待機(jī)狀態(tài),這樣可以節(jié)省電力,使眼鏡能夠更長(zhǎng)時(shí)間的運(yùn)行。

● 相信左眼還是右眼?3D眼鏡原理揭秘

    各項(xiàng)硬件安裝與驅(qū)動(dòng)安裝完畢之后,則是一個(gè)簡(jiǎn)短的測(cè)試調(diào)節(jié)向?qū)В@個(gè)環(huán)節(jié),讓筆者感受到不少新鮮的東西……

    上圖是系統(tǒng)截圖,這是一個(gè)測(cè)試眼鏡是否正常工作的環(huán)節(jié),在最上面那張圖,我們看到了N個(gè)藍(lán)色的三角形,實(shí)際上是這樣嗎?

    這是我們用相機(jī)直接拍攝這張圖的效果,也是裸眼觀看的實(shí)際效果??梢钥吹矫總€(gè)藍(lán)色的三角形與綠色的六邊形重疊,并且顏色較上面一張圖要淡,這是怎么回事?

    當(dāng)我們用相機(jī)透過眼鏡的左鏡片拍攝,看到的則是綠色的六邊形,也是戴上眼鏡后,左眼看到的實(shí)際圖像。

    而透過右邊的鏡片用相機(jī)拍攝,看到的卻是藍(lán)色的三角形,與左眼看到的圖像完全不同。

    此測(cè)試環(huán)節(jié)要求分別閉上左右眼觀看第一張圖,在下面兩個(gè)選項(xiàng)中,分別選擇自己左右眼所看到的圖案,正確無誤的話,就通過,進(jìn)入下一步,如果不對(duì),就繼續(xù)停留在此環(huán)節(jié),直到硬件成功運(yùn)行,看到正確的圖像為止。

    前面我們提到,通過左右眼看到不同的視覺位移圖像是實(shí)現(xiàn)2D平面感受3D立體成像的最終原理,但實(shí)現(xiàn)方法不同。NVIDIA推出的這套系統(tǒng)用的是液晶分時(shí)技術(shù),其中顯示器的120Hz起到很重要的作用。


優(yōu)派VX2265wm刷新頻率可以達(dá)到普通顯示器兩倍的120Hz

    所謂120Hz就是顯示器每秒鐘刷新120次,顯示120幀畫面。我們可以這樣理解,將顯示器的120Hz分成兩個(gè)60Hz,其中奇數(shù)幀的畫面共60Hz,偶數(shù)幀的畫面也正好60Hz,也就是說當(dāng)顯示器顯示奇數(shù)幀畫面時(shí),沒有偶數(shù)幀的畫面,反之同樣。當(dāng)顯示器正常運(yùn)行時(shí),由于每秒顯示120副畫面,肉眼無法分別,因此裸眼就會(huì)看到奇數(shù)幀與偶數(shù)幀重疊在一起的畫面。


在后面的測(cè)試環(huán)節(jié),這張雪花圖分兩部分,左眼看到的是浮起物,右眼看到的是背景,組合起來就是完整的3D影像

    Gefore 3D Vision眼鏡設(shè)備的開關(guān)頻率與120Hz顯示器頻率同步以后,左眼鏡片在顯示器顯示奇數(shù)幀畫面時(shí),允許光線通過,此時(shí)右眼鏡片處于關(guān)閉狀態(tài),看不到任何圖像,而到了下一幀即偶數(shù)幀時(shí),左眼鏡片關(guān)閉,右眼鏡片打開,右眼看到偶數(shù)幀圖像,而左眼卻看不見。就這樣,一秒鐘內(nèi)眼鏡鏡片不停的交互各開關(guān)60次,讓左眼只能看到奇數(shù)幀圖像,右眼只能看到偶數(shù)幀圖像,這樣一來,上面測(cè)試環(huán)節(jié)的現(xiàn)象就能解釋了。

    細(xì)心的網(wǎng)友不禁要問,顯示器的刷新頻率為120HZ,也就是說顯示器每秒刷120次,顯示120幀畫面,那在實(shí)際的游戲中,很多游戲基本都在每秒20~100幀的范圍,是不是跟顯示器的刷新頻率不兼容?

    其實(shí)顯示器的刷新頻率與游戲的幀數(shù)無關(guān),在正常工作時(shí),顯示器與眼鏡總是保證固定不變的刷新頻率同步工作,而在顯示游戲畫面時(shí),游戲中不夠的幀數(shù),在顯卡計(jì)算出分別對(duì)應(yīng)左右眼的下一幀之前,顯示器會(huì)用分別對(duì)應(yīng)左右眼的上一幀畫面來填補(bǔ)顯示器的刷新次數(shù),差幾幀就補(bǔ)幾次,由于游戲在運(yùn)行時(shí),每時(shí)每刻的幀數(shù)都不是固定的,這整個(gè)過程也是動(dòng)態(tài)進(jìn)行的,因此不會(huì)影響120Hz顯示器實(shí)現(xiàn)3D效果的過程。另外需要提醒大家的是,使用3D立體成像時(shí),不能強(qiáng)行開啟或關(guān)閉垂直同步,否則顯示畫面會(huì)不正常。

   由于實(shí)現(xiàn)3D立體畫面,顯卡需要多計(jì)算一幀視覺位移的圖像,就此是否會(huì)降低整體的系統(tǒng)性能,我們做了多個(gè)游戲開關(guān)3D立體效果的測(cè)試,最后發(fā)現(xiàn),開啟關(guān)閉3D立體效果,游戲的運(yùn)行速度沒有變化或者沒有明顯可見的變化。

    通過左右眼接收不同的圖像畫面,為何可以得到3D立體視覺?這要從人眼觀察物體的基本原理來解釋。

    (此頁(yè)內(nèi)容由DIY頻道孫敏杰同學(xué)原創(chuàng))

世界因雙眼而立體,平面圖像無法躍然紙上

    人類觀察到的世界為什么是立體的?答案很簡(jiǎn)單,因?yàn)槿碎L(zhǎng)著兩只眼睛。人雙眼大約相隔6.5厘米,觀察物體(如一排重疊的保齡球瓶)時(shí),兩只眼睛從不同的位置和角度注視著物體,左眼看到左側(cè),右眼看到右側(cè)。這排球瓶同時(shí)在視網(wǎng)膜上成像,左右兩面的印象合起來人就得到對(duì)它的立體感覺了。引起這種立體感覺的效應(yīng)叫做“視覺位移”。用兩只眼睛同時(shí)觀察一個(gè)物體時(shí)物體上每一點(diǎn)對(duì)兩只眼睛都有一個(gè)張角。物體離雙眼越近,其上每一點(diǎn)對(duì)雙眼的張角越大,視差位移也越大。

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  正是這種視差位移,使我們能區(qū)別物體的遠(yuǎn)近,并獲得有深度的立體感。對(duì)于遠(yuǎn)離我們的物體,兩眼的視線幾乎是平行的,視差位移接近于零,所以我們很難判斷這個(gè)物體的距離,更不會(huì)對(duì)它產(chǎn)生立體感覺了,夜望星空你會(huì)感覺到天上所有的星星似乎都在同一球面上,分不清遠(yuǎn)近,這就是視差位移為零造成的結(jié)果。

  當(dāng)然,只有一只眼的話,也就無所謂視差位移了,其結(jié)果也是無法產(chǎn)生立體感。例如,閉上一只眼睛去做穿針引線的細(xì)活,往往看上去好像線已經(jīng)穿過針孔了,其實(shí)是從邊上過去的,并沒有穿進(jìn)去。而現(xiàn)在我們所看到的圖片、電影、玩的游戲都是平面景物,雖然圖像效果非常逼真,但由于雙眼看到的圖像完全相同,自然就沒有立體感可言。

立體電影拍攝并不神秘:模擬雙眼


雙鏡頭同步拍攝景物,立體電影并不神秘


立體攝像頭:按照人眼間距并排放置兩個(gè)攝像頭

    既然通過雙眼觀察世界才能獲得立體感,那么想要獲得立體的圖像也需要兩臺(tái)照相機(jī)或攝像機(jī),由此就誕生了“虛擬立體顯示”技術(shù),最早引入該技術(shù)的是立體電影。立體電影從拍攝開始,就模擬人眼觀察景物的方法,用兩臺(tái)并列安置的攝影機(jī),同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面,這樣影片所包含的信息就與人的雙眼親臨拍攝現(xiàn)場(chǎng)所看到的畫面毫無二致了。

● 如此神奇!120Hz顯示器實(shí)現(xiàn)3D成像原理

    通過上一頁(yè)的內(nèi)容,大家對(duì)于2D平面實(shí)現(xiàn)3D立體成像的原理有了大致的了解。在游戲中,如果裸眼觀看或者分別對(duì)比通過眼鏡左右眼看到的圖像,對(duì)其原理是最好的解釋。


沒有開啟3D立體成像時(shí)的效果

    這是沒有開啟3D立體成像效果時(shí),游戲《優(yōu)品飛車12》的畫面,注意路面中間的黃線只有一根,而開啟3D立體成像效果之后,畫面如下……


3D立體效果下裸眼看到的圖像

    開啟3D立體成像效果之后,裸眼看到的畫面如上,會(huì)看到兩根黃線,并且交叉成一個(gè)角度,右側(cè)的黃線相當(dāng)于是左眼的角度觀看黃線的立體成像效果,而左側(cè)的黃線反之。在游戲中,通過顯卡系統(tǒng)多輸出一張不同視覺位移的圖像,再經(jīng)過眼鏡的過濾,讓左右眼分別看到各自的圖像,這樣就模擬出了現(xiàn)實(shí)中人眼觀看物體的效果。而景深的加強(qiáng)相當(dāng)于是拉大左右眼之間的虛擬距離,兩眼虛擬視線的交叉角度變大,景深的加強(qiáng)會(huì)有更加明顯的立體感,但是眩暈感、重影也會(huì)隨之而來,當(dāng)然根據(jù)游戲的不同,效果會(huì)有所不同。

● 永遠(yuǎn)瞄不準(zhǔn)的“準(zhǔn)心”

   

    在實(shí)際應(yīng)用中,模仿的3D效果基本可以等同于現(xiàn)實(shí)的立體效果,這讓FPS第一人稱射擊游戲與在2D的情況下有一些區(qū)別。在開啟3D立體視覺的情況下,如果您還是靠準(zhǔn)心去瞄準(zhǔn),絕對(duì)打不中目標(biāo),因?yàn)樽笱酆陀已劭吹降臏?zhǔn)心位置不同,如上面兩張圖,左眼看到的準(zhǔn)心在樹的右側(cè),而右眼看到的準(zhǔn)心在樹的左側(cè),相信哪只眼睛都不靠譜,所以NV的驅(qū)動(dòng)中提供了第三方準(zhǔn)心。

    在驅(qū)動(dòng)中有很多種準(zhǔn)心可以選擇,而且可以調(diào)整準(zhǔn)心的透明度,這可比會(huì)縮放的準(zhǔn)心方便不少,此外,第三方準(zhǔn)心會(huì)根據(jù)游戲類型自動(dòng)載入,這一點(diǎn)做得非常人性化。

    造成左右眼看到游戲準(zhǔn)心位置不同,是因?yàn)橛螒虮旧碇簧闪艘粋€(gè)準(zhǔn)心,裸眼觀看時(shí)是一個(gè),因此戴上眼鏡,通過兩個(gè)角度看一個(gè)準(zhǔn)心,就形成了兩個(gè)準(zhǔn)心,哈哈!

    另外,在COD5的試玩中,我們發(fā)現(xiàn)如果用槍的瞄具進(jìn)行瞄準(zhǔn),兩只眼睛看到的圖像很矛盾,說不出來的感覺,但是閉上一只眼睛觀看,就正好了,這也正好符合現(xiàn)實(shí)中單眼看瞄具,三點(diǎn)一線的道理,兩只眼睛看瞄具在現(xiàn)實(shí)中是不可能的,因此在模擬的3D立體影像中,覺得別扭也是自然的。

● 細(xì)致人性化的設(shè)置

    從NVIDIA提供的PDF文檔來看,這套3D立體成像系統(tǒng)基本上支持所有的單機(jī)3D游戲,當(dāng)然古董、模擬器等等類型游戲除外,CS 1.6(包括1.6)之前的版本都不支持,采用SOURCE引擎的《CS:起源》可以很好的支持。此外,熱門的網(wǎng)絡(luò)3D游戲也可以支持,如《魔獸世界》。

    此套系統(tǒng)對(duì)于每款3D游戲的支持效果并不一定相同,有的非常明顯,有的比較一般,如《鬼泣4》、《COD4&5》效果非常棒,《優(yōu)品飛車12》也不錯(cuò),而《兄弟連:地獄公路》、《Crysis》的效果很一般。由于支持的游戲很多,我們暫無太多時(shí)間進(jìn)行一一測(cè)試,不過ForceWare 181.20 WHQL顯卡驅(qū)動(dòng)中,已經(jīng)標(biāo)注除了所有支持游戲的3D效果如何。

● 促進(jìn)立體成像未來普及的"3D生態(tài)圈"

    整體測(cè)試完畢之后,筆者個(gè)人對(duì)這套系統(tǒng)非常滿意,這不單單是因?yàn)槠滹@示的3D立體效果完全超出之前的類似設(shè)備,而是解決方案更加趨于成熟,更好的結(jié)合了各IT廠商的資源,如顯示器廠商僅需生產(chǎn)和推廣120Hz顯示器即可,無需再去花費(fèi)高昂的成本進(jìn)行3D成像技術(shù)的開發(fā),而NVIDIA自身顯示芯片方面無可替代的軟硬件優(yōu)勢(shì),結(jié)合長(zhǎng)期與游戲廠商合作的資源,進(jìn)行配套硬件、軟件的開發(fā)與推廣,相比其他類別的廠商,能夠節(jié)省更多的成本,并且有利于產(chǎn)品的進(jìn)化與服務(wù)。

    在ForceWare 181.20 WHQL驅(qū)動(dòng)的控制面板中,關(guān)于“3D立體視覺”方面的設(shè)置已經(jīng)非常成熟,考慮到了使用中會(huì)遇到的各項(xiàng)細(xì)節(jié)調(diào)整,從中也能看到此方案之前也做了充分的準(zhǔn)備。

    目前僅優(yōu)派、三星兩家推出了120Hz的22吋寬屏液晶顯示器,從技術(shù)角度來說,要讓顯示器實(shí)現(xiàn)120Hz沒有什么難度,待此套產(chǎn)品市場(chǎng)成熟時(shí),必然會(huì)有更多的顯示器廠商加入到120Hz顯示器推廣的行列。與此同時(shí),與其配套的眼鏡設(shè)備、顯卡也會(huì)做出相應(yīng)的推廣動(dòng)作,有利于加速3D立體成像“生態(tài)圈”的形成。

    在今年剛剛閉幕的CES2009展會(huì)上,此套3D立體成像解決方案賺足了眼球,而120Hz顯示器僅僅是此套方案中的顯示工具,會(huì)上已有與眼鏡搭配的投影機(jī)、電視亮相并展示,也就是說此系統(tǒng)有向家庭娛樂發(fā)展的潛力,而3D影片可能是內(nèi)容方面的主角,這將促使3D視頻內(nèi)容的豐富以及應(yīng)用。<

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