視覺大革命!全球首款120Hz液晶評(píng)測(cè)
● 3D成像并不神秘!NV推出3D解決方案
有不少網(wǎng)友認(rèn)為3D顯示器是比較遙遠(yuǎn)的事情,更不用說普及和個(gè)人消費(fèi),但自顯示芯片巨頭NVIDIA與專業(yè)視訊品牌優(yōu)派共同推出全新的一整套3D立體成像解決方案之后,3D立體顯示讓人看到了快速普及的希望。
早在兩年前,就有外設(shè)廠商曾經(jīng)推出過3D液晶顯示器,先不管3D立體效果如何,由于沒有很好的市場(chǎng)和成熟的解決方案,終究只是曇花一現(xiàn)。去年,來自美國(guó)的iZ3D曾在國(guó)內(nèi)推出過其首款22吋3D液晶顯示器,采用雙層液晶面板配合偏光鏡片來實(shí)現(xiàn)3D立體成像效果。雖然這款機(jī)型在國(guó)外售價(jià)僅為599美元,但國(guó)內(nèi)卻高達(dá)8000多元,較大的價(jià)格差異,不但反映了產(chǎn)品的銷售規(guī)模遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,并且在實(shí)際應(yīng)用的配套解決方案上還存在很多不足。

與之前僅靠顯示設(shè)備來實(shí)現(xiàn)立體效果的方案不同,顯示芯片巨頭NVIDIA結(jié)合顯示器廠商的資源,推出了一整套的3D解決方案,包括優(yōu)派120Hz顯示器、GeForce 3D vision以及配套的驅(qū)動(dòng)、軟件和所支持游戲。
雖然在2D平面實(shí)現(xiàn)3D立體視覺感受的最終原理都是讓左眼與右眼分別看到不同的圖像,最后得到3D立體成像的錯(cuò)覺,但實(shí)現(xiàn)的方法卻有很多種,泡泡網(wǎng)在前幾天的文章《睜開雙眼玩立體游戲!3D顯示技術(shù)解析》已經(jīng)詳細(xì)介紹過,主要有偏振分光技術(shù)、紅藍(lán)濾光技術(shù)、液晶分時(shí)技術(shù)。
NVIDIA推出的3D立體成像方案采用的就是液晶分時(shí)技術(shù),這是一個(gè)比較老的3D成像技術(shù),通過眼鏡鏡片開關(guān)頻率與顯示器頻率同步,來實(shí)現(xiàn)左右眼看到不同的圖像,最終實(shí)現(xiàn)3D立體視覺效果。在CRT時(shí)代,可以刷120HZ的CRT高端顯示器就可以通過此技術(shù)實(shí)現(xiàn)3D立體視覺,但受限于CRT顯示器本身工作原理的缺陷,每60Hz的圖像都非常閃爍,實(shí)際應(yīng)用的意義并不大。到了液晶顯示器時(shí)代,由于顯示原理不同,液晶即使工作在30Hz情況下,也不會(huì)出現(xiàn)閃爍,而液晶顯示器的正常工作頻率也就是60Hz,足夠使用。
隨著液晶技術(shù)的成熟與高度的普及,在液晶顯示設(shè)備上做出120Hz并不是什么難事,也正因?yàn)槿绱?,以前的液晶分時(shí)技術(shù)得以“復(fù)活”,一整套全新的3D立體成像方案已經(jīng)到來。專注視訊設(shè)備的優(yōu)派,此次帶著全球首款120Hz液晶顯示器進(jìn)入3D立體世界的“生態(tài)圈”。
● 全球首款120Hz顯示器美圖——優(yōu)派VX2265wm
與其說是3D液晶顯示器,不如說優(yōu)派VX2265wm是一臺(tái)刷新頻率為120Hz的顯示器,在客觀上更為準(zhǔn)確,因?yàn)樵摍C(jī)本身的特性就是刷新頻率提升至目前普通顯示器的兩倍,如果沒有整套方案的其他設(shè)備,該機(jī)與普通顯示器沒有任何區(qū)別,這也就意味著要購(gòu)買該機(jī)享受3D立體視覺,還必須購(gòu)買Gefore 3D Vision眼鏡設(shè)備,當(dāng)然,僅有眼鏡設(shè)備也不能享受到3D視覺,沒有120Hz顯示器,同樣不行。

位于中間的開關(guān)按鍵與OSD按鍵,不過四個(gè)按鍵在普通應(yīng)用時(shí)基本無效,連亮度調(diào)節(jié)也要借助于軟件

該機(jī)僅配備一個(gè)DVI-D數(shù)字視頻接口以及一個(gè)音頻輸入接口
優(yōu)派VX2265wm在造型方面與其高端的VX2262wm機(jī)型相同,是優(yōu)派液晶顯示器在2007年高端產(chǎn)品的主打形象,超窄邊框、輕巧的支架與底座設(shè)計(jì)、全身鋼琴烤漆材質(zhì),都很顯檔次。在接口的配備上,該機(jī)與普通機(jī)型不同,僅配備了一個(gè)DVI-D接口,連VGA接口都省了,能搭配整套3D立體視覺方案的用戶,必然也用不到VGA接口,普通用戶也不會(huì)買這么貴的顯示器當(dāng)普通LCD來用。
● "高科技"眼鏡:GeForce 3D Vision賞析
下面我們先來看看NVIDIA GeForce 3D Vision套裝實(shí)物:

核心組件是眼鏡和接收器,紅外接收器正面帶Logo的按鈕可快速喚醒眼鏡

可以看到鏡腿印有NVIDIA GeForce 3D Vision字樣
一側(cè)鏡腿上面有電池的指示燈,綠燈時(shí)代表電力充足,可以使用2-40個(gè)小時(shí);紅燈時(shí),則表示電力不足,還可使用時(shí)間不足2小時(shí)。

紅外接收器背面,Mini USB與電腦相連,旋鈕用來調(diào)節(jié)景深(奇偶幀視差位移)

贈(zèng)送兩個(gè)鼻托,供玩家更換,保證更多的玩家戴上眼鏡會(huì)更舒適

還贈(zèng)送裝眼鏡的布袋以及柔軟的擦鏡布

豐富的配線,HDMI/DVI轉(zhuǎn)接線、USB線等
GeForce 3D Vision套裝配備了4根線才,兩根USB線,一根用來連接紅外接收器,一根用來給眼鏡充電專用。此外還有一根HDMI轉(zhuǎn)DVI線以及電視專用的S端子轉(zhuǎn)接線。
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硬件系統(tǒng)配置 | |
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Intel 酷睿2雙核E8200 2.66GHZ | |
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內(nèi) 存 |
Geil DDR2-800 1GB×2 (5-5-5-15-2T) |
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硬 盤 |
希捷7200.10 320G 16M SATA300 x 2 Raid 0 |
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DVD-ROM |
三星SAMSUNG TS-H352 (DVD-ROM 16x) |
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主 板 |
MSI X48C 白金版 |
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顯 卡 |
影馳GTX295 |
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3D系統(tǒng) |
NVIDIA GeForce 3D Vision系統(tǒng) |
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顯示器 |
優(yōu)派 VX2265wm |
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電 源 |
海韻 M12 600W |
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軟件系統(tǒng)配置 | |
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Windows vista Ulimate SP1 | |
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DirectX版本號(hào) |
10.1 |
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芯片組驅(qū)動(dòng) |
NVIDIA Forceware 181.20WHQL |
● 我說了不算!好不好玩大家都來評(píng)
每到評(píng)測(cè)3D顯示設(shè)備,如何客觀的表達(dá)其效果是最痛苦的事情,因?yàn)闊o法通過最直觀的攝影去表達(dá)。光小編一個(gè)人說好、效果明顯,不但會(huì)因人而異,還會(huì)被網(wǎng)友懷疑偏袒。想來想去,找了公司的"老老少少"前來體驗(yàn),并做調(diào)查問卷。積極性不高的同事,被DIY頻道某編輯一句“有3D高清XX電影”,全部都跟惡狼似的沖往評(píng)測(cè)室。來了就別走了,體驗(yàn)下答完問卷再走(哈哈!好陰險(xiǎn))。
差不多有30多位同事參與此次體驗(yàn),并且都做了答卷,在主觀感受上,已經(jīng)具備代表性,現(xiàn)將結(jié)果總結(jié)如下:
● 1.對(duì)比使用3D系統(tǒng)后是否有明顯的3D視覺感受:

使用3D系統(tǒng)后是否有明顯的3D視覺感受調(diào)查(單位:票)
● 2.使用3D視覺系統(tǒng)后游戲性是否覺得有所提高?

使用3D視覺系統(tǒng)后游戲性是否覺得有所提高調(diào)查(單位:票)
對(duì)于3D視覺的游戲性而言,每個(gè)玩家都不同的感受,各有褒貶,大部分同事評(píng)價(jià)相當(dāng)滿意,從結(jié)果上來看也是如此。
● 3.帶上3D眼鏡玩游戲您是否眩暈?

帶上3D眼鏡玩游戲您是否眩暈調(diào)查(單位:票)

3D視覺系統(tǒng)主觀感受測(cè)驗(yàn)平均分情況
經(jīng)過30多人的主觀測(cè)試,我們得到了3項(xiàng)主觀感受的平均得分。在是否會(huì)有游戲性提升以及3D效果是否明顯上,成績(jī)都非常不錯(cuò),接近4分,滿分才5分。而眩暈效果的得分最低,這是一個(gè)因人而異的主觀感受。
在2D平面上實(shí)現(xiàn)3D立體視覺,說白了就是欺騙眼睛,產(chǎn)生錯(cuò)覺,眩暈肯定會(huì)有,但眩暈強(qiáng)弱則是因人而異,有的同事反而沒感覺,囧!就小編個(gè)人而言,一天測(cè)試下來,兩字:眼酸!
● 看看泡泡"達(dá)人"如何YY 3D立體視覺(一)
★ 王宇:“骨灰級(jí)”游戲玩家,泡泡網(wǎng)顯示器頻道編輯,擅長(zhǎng)《魔獸爭(zhēng)霸》,經(jīng)?!罢Z出驚人”,雷得眾人緩不過神。此次給這套3D視覺系統(tǒng)打出了14分(總分15分)的最高分。
王宇:此次參與3D系統(tǒng)試玩的活動(dòng),感受的游戲是《鬼泣4》、《優(yōu)品飛車12》,開始感覺到有點(diǎn)暈,玩過一會(huì)之后感覺好多了,游戲立體感很強(qiáng),尤其是在鼠標(biāo)抖動(dòng)的時(shí)候有種天玄地轉(zhuǎn)的感覺。這種感覺前所未有,現(xiàn)在就期待著能把眼鏡的功能轉(zhuǎn)移到屏幕表面,不知道會(huì)不會(huì)實(shí)現(xiàn)。還有就是如果說能廣泛把3D視覺系統(tǒng)的效果應(yīng)用于網(wǎng)吧,相信會(huì)迷倒更多的網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)燒友。
★ 肖冠丁:“游戲達(dá)人”,泡泡網(wǎng)DIY頻道資深編輯,精通各類單機(jī)游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲方面,屬于《魔獸世界》的忠實(shí)玩家,常年浸淫于臺(tái)服尖石。此次給這套3D視覺系統(tǒng)打出了11分(總分15分)的成績(jī)。

老肖在米國(guó)NVISION 08展會(huì)上的留影,還有跟漂亮MM的照片哦?。ㄎ?guī)泦???/P>
肖冠?。?/STRONG>體驗(yàn)了《鬼泣4》、《優(yōu)品飛車12》和《使命召喚5》三款游戲,總的來說,3D視覺化技術(shù)給我們游戲帶來了全新的體驗(yàn),立體感比較強(qiáng),給游戲增加了更多新意的體驗(yàn)。但是,不足之處和缺點(diǎn)也同樣明顯,屏幕上層次位移感覺這個(gè)三個(gè)游戲中有些往內(nèi)凹,而且戴上3D眼鏡后屏幕比較暗,有些不舒服。希望在以后的版本中改進(jìn)缺點(diǎn)。
● 看看泡泡"達(dá)人"如何YY 3D立體視覺(二)
★ 莊子勛:“視訊達(dá)人”,泡泡網(wǎng)系統(tǒng)產(chǎn)品群組編輯,作為泡泡網(wǎng)唯一一名來自臺(tái)灣的兄弟,對(duì)視頻轉(zhuǎn)播、錄制、剪輯、特效處理有一定的研究。此次在使用這套3D視覺系統(tǒng)后給出了10分(總分15分)的成績(jī)。
莊子勛:對(duì)于3D Vision顯示系統(tǒng)我的試用感受是:很新鮮,但不適應(yīng)。新鮮的是在我們所熟悉的液晶屏幕上也能實(shí)現(xiàn)3D立體電影院般的效果,但不適應(yīng)的是這個(gè)效果產(chǎn)生的眩暈感??赡芪冶救耸遣辉趺赐嬗螒虻模詫?duì)畫面立體感真不真實(shí),沒有太大的興趣,對(duì)于我來說,看屏幕還是自然舒適比較重要。話說回來,實(shí)際使用中感覺這項(xiàng)技術(shù)似乎還有不成熟之處,不知道是硬件還是游戲軟件的原因,試玩游戲的時(shí)候中近景的事物顯示都挺正常,但遠(yuǎn)景的圖像,卻有頻閃的現(xiàn)象,而屏幕中心的兩個(gè)幫助視覺定位的紅圈,在瞳孔焦距定位以后,也會(huì)不時(shí)的錯(cuò)開。希望這項(xiàng)技術(shù)能夠繼續(xù)發(fā)揚(yáng)光大,給消費(fèi)者,尤其是大型游戲愛好者,更廣闊的想象空間!
★ 郭辰辰:“攝影達(dá)人”,泡泡網(wǎng)數(shù)碼頻道高級(jí)編輯,同時(shí)也是“YY達(dá)人”、“理論專家”,技不精但"理論"要精,大道理隨口即來,需要對(duì)精神進(jìn)行洗禮的可以聯(lián)系此人(^_^)。此人酷愛攝影,多年來練就了一對(duì)挑剔的雙眼,可能其習(xí)慣了平面圖片的高品質(zhì)效果,對(duì)待動(dòng)態(tài)的3D立體效果不能很快的適應(yīng),試用過后給這套3D視覺系統(tǒng)打出7分(總分15分)的最低分。
郭辰辰:用這套3D顯像系統(tǒng)試玩了《使命召喚5》,個(gè)人認(rèn)為,3維效果一般,畫面靜態(tài)時(shí)很清晰,運(yùn)動(dòng)時(shí)有重影,對(duì)于FPS游戲來說,這種過于強(qiáng)烈的現(xiàn)場(chǎng)感會(huì)影響射擊者對(duì)目標(biāo)的判斷,對(duì)操作的要求更高了,同時(shí)帶上眼睛后,由于畫面三維形體的形成,讓人感到視野變得狹窄。個(gè)人認(rèn)為,這種顯示系統(tǒng)似乎不大適合射擊類游戲,倒是對(duì)PES,F(xiàn)IFA一類的運(yùn)動(dòng)競(jìng)技游戲有幫助。
● 酷似黑客帝國(guó):"高科技"眼鏡內(nèi)藏玄機(jī)
我們前面已經(jīng)提過,120Hz液晶顯示器只是整套3D解決方案的一部分,除了NVIDIA的眼鏡套裝之外,系統(tǒng)建議最低也要配置8800GT級(jí)別的顯卡,如果您還是Gefore 7系列的顯卡,又想搭建此套系統(tǒng),還需更換顯卡。

除此之外,操作系統(tǒng)必須是Windows Vista 32位或64位,顯卡驅(qū)動(dòng)程序要使用ForceWare 181.20 WHQL特定版本。
在使用之前,先安裝特定版本的顯卡驅(qū)動(dòng)程序,安裝完成重啟之后,再安裝Gefore 3D Vision眼鏡設(shè)備的驅(qū)動(dòng)程序。軟件安裝完成后,通過USB接口連接眼鏡設(shè)備的紅外發(fā)射裝置與PC。
這個(gè)形狀像半個(gè)金字塔的小東東,就是眼睛的紅外發(fā)射裝置了。背部有兩個(gè)接口,一個(gè)USB,用來連接PC,另外還有一個(gè)接口,一端是S端子,主要用在液晶電視上,這里我們沒有用到就不介紹了。正面有一個(gè)印有NVIDIA LOGO的按鍵,通過它可以便捷的切換2D與3D的視覺效果,并且按鍵有LED背光指示燈,方便識(shí)別系統(tǒng)是否處于工作狀態(tài)。在實(shí)際玩游戲時(shí),背部調(diào)節(jié)景深效果的滾輪十分方便,將很多復(fù)雜的過程化成手指的輕輕一撥,在激動(dòng)人心的游戲里,不用再費(fèi)事的去做繁雜的調(diào)節(jié)。
接下來,需要檢查眼鏡是否電量充足,按一下LED指示燈旁邊的按鍵,此時(shí)如果LED指示燈為綠色,說明眼鏡還可以用2~40小時(shí)的時(shí)間,如果為紅色,則是處于低電量狀態(tài),如果指示燈不亮,說明眼鏡無電,需要充電。只需用USB線就能給眼鏡進(jìn)行充電,非常方便。
在實(shí)際應(yīng)用中,當(dāng)系統(tǒng)運(yùn)行可以產(chǎn)生3D立體視覺效果的游戲或影片時(shí),內(nèi)部驅(qū)動(dòng)程序和軟件會(huì)激活紅外發(fā)射裝置,由此來激活眼鏡開始工作,當(dāng)游戲或影片運(yùn)行完畢后,眼鏡和紅外裝置會(huì)自動(dòng)關(guān)閉處于待機(jī)狀態(tài),這樣可以節(jié)省電力,使眼鏡能夠更長(zhǎng)時(shí)間的運(yùn)行。
● 相信左眼還是右眼?3D眼鏡原理揭秘
各項(xiàng)硬件安裝與驅(qū)動(dòng)安裝完畢之后,則是一個(gè)簡(jiǎn)短的測(cè)試調(diào)節(jié)向?qū)В@個(gè)環(huán)節(jié),讓筆者感受到不少新鮮的東西……
上圖是系統(tǒng)截圖,這是一個(gè)測(cè)試眼鏡是否正常工作的環(huán)節(jié),在最上面那張圖,我們看到了N個(gè)藍(lán)色的三角形,實(shí)際上是這樣嗎?
這是我們用相機(jī)直接拍攝這張圖的效果,也是裸眼觀看的實(shí)際效果??梢钥吹矫總€(gè)藍(lán)色的三角形與綠色的六邊形重疊,并且顏色較上面一張圖要淡,這是怎么回事?
當(dāng)我們用相機(jī)透過眼鏡的左鏡片拍攝,看到的則是綠色的六邊形,也是戴上眼鏡后,左眼看到的實(shí)際圖像。
而透過右邊的鏡片用相機(jī)拍攝,看到的卻是藍(lán)色的三角形,與左眼看到的圖像完全不同。
此測(cè)試環(huán)節(jié)要求分別閉上左右眼觀看第一張圖,在下面兩個(gè)選項(xiàng)中,分別選擇自己左右眼所看到的圖案,正確無誤的話,就通過,進(jìn)入下一步,如果不對(duì),就繼續(xù)停留在此環(huán)節(jié),直到硬件成功運(yùn)行,看到正確的圖像為止。
前面我們提到,通過左右眼看到不同的視覺位移圖像是實(shí)現(xiàn)2D平面感受3D立體成像的最終原理,但實(shí)現(xiàn)方法不同。NVIDIA推出的這套系統(tǒng)用的是液晶分時(shí)技術(shù),其中顯示器的120Hz起到很重要的作用。

優(yōu)派VX2265wm刷新頻率可以達(dá)到普通顯示器兩倍的120Hz
所謂120Hz就是顯示器每秒鐘刷新120次,顯示120幀畫面。我們可以這樣理解,將顯示器的120Hz分成兩個(gè)60Hz,其中奇數(shù)幀的畫面共60Hz,偶數(shù)幀的畫面也正好60Hz,也就是說當(dāng)顯示器顯示奇數(shù)幀畫面時(shí),沒有偶數(shù)幀的畫面,反之同樣。當(dāng)顯示器正常運(yùn)行時(shí),由于每秒顯示120副畫面,肉眼無法分別,因此裸眼就會(huì)看到奇數(shù)幀與偶數(shù)幀重疊在一起的畫面。

在后面的測(cè)試環(huán)節(jié),這張雪花圖分兩部分,左眼看到的是浮起物,右眼看到的是背景,組合起來就是完整的3D影像
Gefore 3D Vision眼鏡設(shè)備的開關(guān)頻率與120Hz顯示器頻率同步以后,左眼鏡片在顯示器顯示奇數(shù)幀畫面時(shí),允許光線通過,此時(shí)右眼鏡片處于關(guān)閉狀態(tài),看不到任何圖像,而到了下一幀即偶數(shù)幀時(shí),左眼鏡片關(guān)閉,右眼鏡片打開,右眼看到偶數(shù)幀圖像,而左眼卻看不見。就這樣,一秒鐘內(nèi)眼鏡鏡片不停的交互各開關(guān)60次,讓左眼只能看到奇數(shù)幀圖像,右眼只能看到偶數(shù)幀圖像,這樣一來,上面測(cè)試環(huán)節(jié)的現(xiàn)象就能解釋了。
細(xì)心的網(wǎng)友不禁要問,顯示器的刷新頻率為120HZ,也就是說顯示器每秒刷120次,顯示120幀畫面,那在實(shí)際的游戲中,很多游戲基本都在每秒20~100幀的范圍,是不是跟顯示器的刷新頻率不兼容?
其實(shí)顯示器的刷新頻率與游戲的幀數(shù)無關(guān),在正常工作時(shí),顯示器與眼鏡總是保證固定不變的刷新頻率同步工作,而在顯示游戲畫面時(shí),游戲中不夠的幀數(shù),在顯卡計(jì)算出分別對(duì)應(yīng)左右眼的下一幀之前,顯示器會(huì)用分別對(duì)應(yīng)左右眼的上一幀畫面來填補(bǔ)顯示器的刷新次數(shù),差幾幀就補(bǔ)幾次,由于游戲在運(yùn)行時(shí),每時(shí)每刻的幀數(shù)都不是固定的,這整個(gè)過程也是動(dòng)態(tài)進(jìn)行的,因此不會(huì)影響120Hz顯示器實(shí)現(xiàn)3D效果的過程。另外需要提醒大家的是,使用3D立體成像時(shí),不能強(qiáng)行開啟或關(guān)閉垂直同步,否則顯示畫面會(huì)不正常。
由于實(shí)現(xiàn)3D立體畫面,顯卡需要多計(jì)算一幀視覺位移的圖像,就此是否會(huì)降低整體的系統(tǒng)性能,我們做了多個(gè)游戲開關(guān)3D立體效果的測(cè)試,最后發(fā)現(xiàn),開啟關(guān)閉3D立體效果,游戲的運(yùn)行速度沒有變化或者沒有明顯可見的變化。
通過左右眼接收不同的圖像畫面,為何可以得到3D立體視覺?這要從人眼觀察物體的基本原理來解釋。
(此頁(yè)內(nèi)容由DIY頻道孫敏杰同學(xué)原創(chuàng))
● 世界因雙眼而立體,平面圖像無法躍然紙上
人類觀察到的世界為什么是立體的?答案很簡(jiǎn)單,因?yàn)槿碎L(zhǎng)著兩只眼睛。人雙眼大約相隔6.5厘米,觀察物體(如一排重疊的保齡球瓶)時(shí),兩只眼睛從不同的位置和角度注視著物體,左眼看到左側(cè),右眼看到右側(cè)。這排球瓶同時(shí)在視網(wǎng)膜上成像,左右兩面的印象合起來人就得到對(duì)它的立體感覺了。引起這種立體感覺的效應(yīng)叫做“視覺位移”。用兩只眼睛同時(shí)觀察一個(gè)物體時(shí)物體上每一點(diǎn)對(duì)兩只眼睛都有一個(gè)張角。物體離雙眼越近,其上每一點(diǎn)對(duì)雙眼的張角越大,視差位移也越大。
正是這種視差位移,使我們能區(qū)別物體的遠(yuǎn)近,并獲得有深度的立體感。對(duì)于遠(yuǎn)離我們的物體,兩眼的視線幾乎是平行的,視差位移接近于零,所以我們很難判斷這個(gè)物體的距離,更不會(huì)對(duì)它產(chǎn)生立體感覺了,夜望星空你會(huì)感覺到天上所有的星星似乎都在同一球面上,分不清遠(yuǎn)近,這就是視差位移為零造成的結(jié)果。
當(dāng)然,只有一只眼的話,也就無所謂視差位移了,其結(jié)果也是無法產(chǎn)生立體感。例如,閉上一只眼睛去做穿針引線的細(xì)活,往往看上去好像線已經(jīng)穿過針孔了,其實(shí)是從邊上過去的,并沒有穿進(jìn)去。而現(xiàn)在我們所看到的圖片、電影、玩的游戲都是平面景物,雖然圖像效果非常逼真,但由于雙眼看到的圖像完全相同,自然就沒有立體感可言。
● 立體電影拍攝并不神秘:模擬雙眼
既然通過雙眼觀察世界才能獲得立體感,那么想要獲得立體的圖像也需要兩臺(tái)照相機(jī)或攝像機(jī),由此就誕生了“虛擬立體顯示”技術(shù),最早引入該技術(shù)的是立體電影。立體電影從拍攝開始,就模擬人眼觀察景物的方法,用兩臺(tái)并列安置的攝影機(jī),同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面,這樣影片所包含的信息就與人的雙眼親臨拍攝現(xiàn)場(chǎng)所看到的畫面毫無二致了。
● 如此神奇!120Hz顯示器實(shí)現(xiàn)3D成像原理
通過上一頁(yè)的內(nèi)容,大家對(duì)于2D平面實(shí)現(xiàn)3D立體成像的原理有了大致的了解。在游戲中,如果裸眼觀看或者分別對(duì)比通過眼鏡左右眼看到的圖像,對(duì)其原理是最好的解釋。
這是沒有開啟3D立體成像效果時(shí),游戲《優(yōu)品飛車12》的畫面,注意路面中間的黃線只有一根,而開啟3D立體成像效果之后,畫面如下……
開啟3D立體成像效果之后,裸眼看到的畫面如上,會(huì)看到兩根黃線,并且交叉成一個(gè)角度,右側(cè)的黃線相當(dāng)于是左眼的角度觀看黃線的立體成像效果,而左側(cè)的黃線反之。在游戲中,通過顯卡系統(tǒng)多輸出一張不同視覺位移的圖像,再經(jīng)過眼鏡的過濾,讓左右眼分別看到各自的圖像,這樣就模擬出了現(xiàn)實(shí)中人眼觀看物體的效果。而景深的加強(qiáng)相當(dāng)于是拉大左右眼之間的虛擬距離,兩眼虛擬視線的交叉角度變大,景深的加強(qiáng)會(huì)有更加明顯的立體感,但是眩暈感、重影也會(huì)隨之而來,當(dāng)然根據(jù)游戲的不同,效果會(huì)有所不同。
● 永遠(yuǎn)瞄不準(zhǔn)的“準(zhǔn)心”
在實(shí)際應(yīng)用中,模仿的3D效果基本可以等同于現(xiàn)實(shí)的立體效果,這讓FPS第一人稱射擊游戲與在2D的情況下有一些區(qū)別。在開啟3D立體視覺的情況下,如果您還是靠準(zhǔn)心去瞄準(zhǔn),絕對(duì)打不中目標(biāo),因?yàn)樽笱酆陀已劭吹降臏?zhǔn)心位置不同,如上面兩張圖,左眼看到的準(zhǔn)心在樹的右側(cè),而右眼看到的準(zhǔn)心在樹的左側(cè),相信哪只眼睛都不靠譜,所以NV的驅(qū)動(dòng)中提供了第三方準(zhǔn)心。

在驅(qū)動(dòng)中有很多種準(zhǔn)心可以選擇,而且可以調(diào)整準(zhǔn)心的透明度,這可比會(huì)縮放的準(zhǔn)心方便不少,此外,第三方準(zhǔn)心會(huì)根據(jù)游戲類型自動(dòng)載入,這一點(diǎn)做得非常人性化。
造成左右眼看到游戲準(zhǔn)心位置不同,是因?yàn)橛螒虮旧碇簧闪艘粋€(gè)準(zhǔn)心,裸眼觀看時(shí)是一個(gè),因此戴上眼鏡,通過兩個(gè)角度看一個(gè)準(zhǔn)心,就形成了兩個(gè)準(zhǔn)心,哈哈!
另外,在COD5的試玩中,我們發(fā)現(xiàn)如果用槍的瞄具進(jìn)行瞄準(zhǔn),兩只眼睛看到的圖像很矛盾,說不出來的感覺,但是閉上一只眼睛觀看,就正好了,這也正好符合現(xiàn)實(shí)中單眼看瞄具,三點(diǎn)一線的道理,兩只眼睛看瞄具在現(xiàn)實(shí)中是不可能的,因此在模擬的3D立體影像中,覺得別扭也是自然的。
● 細(xì)致人性化的設(shè)置
從NVIDIA提供的PDF文檔來看,這套3D立體成像系統(tǒng)基本上支持所有的單機(jī)3D游戲,當(dāng)然古董、模擬器等等類型游戲除外,CS 1.6(包括1.6)之前的版本都不支持,采用SOURCE引擎的《CS:起源》可以很好的支持。此外,熱門的網(wǎng)絡(luò)3D游戲也可以支持,如《魔獸世界》。
此套系統(tǒng)對(duì)于每款3D游戲的支持效果并不一定相同,有的非常明顯,有的比較一般,如《鬼泣4》、《COD4&5》效果非常棒,《優(yōu)品飛車12》也不錯(cuò),而《兄弟連:地獄公路》、《Crysis》的效果很一般。由于支持的游戲很多,我們暫無太多時(shí)間進(jìn)行一一測(cè)試,不過ForceWare 181.20 WHQL顯卡驅(qū)動(dòng)中,已經(jīng)標(biāo)注除了所有支持游戲的3D效果如何。
● 促進(jìn)立體成像未來普及的"3D生態(tài)圈"
整體測(cè)試完畢之后,筆者個(gè)人對(duì)這套系統(tǒng)非常滿意,這不單單是因?yàn)槠滹@示的3D立體效果完全超出之前的類似設(shè)備,而是解決方案更加趨于成熟,更好的結(jié)合了各IT廠商的資源,如顯示器廠商僅需生產(chǎn)和推廣120Hz顯示器即可,無需再去花費(fèi)高昂的成本進(jìn)行3D成像技術(shù)的開發(fā),而NVIDIA自身顯示芯片方面無可替代的軟硬件優(yōu)勢(shì),結(jié)合長(zhǎng)期與游戲廠商合作的資源,進(jìn)行配套硬件、軟件的開發(fā)與推廣,相比其他類別的廠商,能夠節(jié)省更多的成本,并且有利于產(chǎn)品的進(jìn)化與服務(wù)。

在ForceWare 181.20 WHQL驅(qū)動(dòng)的控制面板中,關(guān)于“3D立體視覺”方面的設(shè)置已經(jīng)非常成熟,考慮到了使用中會(huì)遇到的各項(xiàng)細(xì)節(jié)調(diào)整,從中也能看到此方案之前也做了充分的準(zhǔn)備。
目前僅優(yōu)派、三星兩家推出了120Hz的22吋寬屏液晶顯示器,從技術(shù)角度來說,要讓顯示器實(shí)現(xiàn)120Hz沒有什么難度,待此套產(chǎn)品市場(chǎng)成熟時(shí),必然會(huì)有更多的顯示器廠商加入到120Hz顯示器推廣的行列。與此同時(shí),與其配套的眼鏡設(shè)備、顯卡也會(huì)做出相應(yīng)的推廣動(dòng)作,有利于加速3D立體成像“生態(tài)圈”的形成。
在今年剛剛閉幕的CES2009展會(huì)上,此套3D立體成像解決方案賺足了眼球,而120Hz顯示器僅僅是此套方案中的顯示工具,會(huì)上已有與眼鏡搭配的投影機(jī)、電視亮相并展示,也就是說此系統(tǒng)有向家庭娛樂發(fā)展的潛力,而3D影片可能是內(nèi)容方面的主角,這將促使3D視頻內(nèi)容的豐富以及應(yīng)用。<
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