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雙屏幕拼接的誘惑 3840*1080游戲圖賞

    [泡泡網(wǎng)顯卡頻道 2009年2月13日]隨著上游液晶面板的價(jià)格不斷下跌,LCD液晶顯示的價(jià)格近幾個(gè)月不斷下滑,高分辨率液晶顯示器的價(jià)格可以說(shuō)已經(jīng)跌到了谷底,市面上19寸的寬屏液晶顯示器已經(jīng)跌到了700元左右,22寸的高分辨率液晶顯示器已經(jīng)跌到千元左右。同時(shí),市面上也出現(xiàn)了一大批小尺寸超高分辨率的液晶顯示器,比如明基、LG等都分別推出了22寸的1920×1080分辨率的液晶顯示器,價(jià)格非常低廉,高分辨率已經(jīng)正式走入人們的生活。

    液晶顯示器價(jià)格的不斷下滑刺激了整個(gè)IT市場(chǎng)的消費(fèi),據(jù)筆者了解,很多用戶(hù)已經(jīng)不滿(mǎn)足使用一個(gè)液晶顯示器,組建雙屏拼接甚至多屏幕拼接系統(tǒng)的用戶(hù)越來(lái)越多,以實(shí)現(xiàn)更高分辨率的應(yīng)用環(huán)境。最近,筆者就見(jiàn)到了很多購(gòu)買(mǎi)兩臺(tái)22寸的高分辨率液晶屏組建雙屏拼接系統(tǒng),分辨率頓時(shí)從1920×1080提升到了3840×1080。

3840*1080分辨率的桌面

    分辨率越高,代表著用戶(hù)在電腦使用中的可是角度越大,一個(gè)窗口內(nèi)顯示的東西也更多。在網(wǎng)頁(yè)瀏覽時(shí),可以同時(shí)開(kāi)啟4個(gè)頁(yè)面,互不干擾。當(dāng)然,你也可以使用一個(gè)顯示器欣賞電影,另外一個(gè)顯示器來(lái)做其他的事情。不過(guò),對(duì)于DIY玩家來(lái)說(shuō),超高分辨率更加適用于大型的3D游戲。比如你在玩魔獸的時(shí)候,很大范圍面積內(nèi)的敵人都可以看的非常清楚,對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一種享受。

    今天,筆者就順便找來(lái)了兩臺(tái)21.5寸1920×1080分辨率的液晶顯示器,組建了一套雙屏拼接系統(tǒng),讓大家感受一下超高分辨率的魅力!

    使用兩臺(tái)甚至多臺(tái)顯示器進(jìn)行拼接組建超高分辨率的應(yīng)用環(huán)境無(wú)疑是非常吸引人的,但是就目前來(lái)看,多屏幕的拼接還有很多的問(wèn)題需要修正。下面,我們一起來(lái)看一下筆者在組建雙屏拼接系統(tǒng)中總結(jié)出來(lái)的問(wèn)題:

● Windows Vista系統(tǒng)中無(wú)法使用

    在Windows Vista操作系統(tǒng)中,NVIDIA顯卡驅(qū)動(dòng)程序里的nView控制面板已經(jīng)被取消,在驅(qū)動(dòng)控制里沒(méi)有設(shè)置多顯示器這個(gè)選項(xiàng),所以根本無(wú)法實(shí)現(xiàn)。ATI的驅(qū)動(dòng)程序也一樣,仍然沒(méi)有相關(guān)選項(xiàng)。不過(guò),有一個(gè)軟件可以實(shí)現(xiàn)拼接的功能——Ultramon,但是在游戲中無(wú)法使用。

● 雙核心顯卡平臺(tái)下無(wú)法使用

    多屏拼接在Windows XP中是可以完美運(yùn)行的,但是還有一個(gè)問(wèn)題——多核心顯卡無(wú)法無(wú)法使用(如NVIDIA新近發(fā)布的GTX295)。

    在筆者的這次組建中也遇到了同樣的問(wèn)題,最先筆者使用的是GTX 295(雙核心)的顯卡,由于顯卡默認(rèn)啟用多GPU模式,所以無(wú)論怎么設(shè)置,都只能在一個(gè)顯示器上輸出。但是,如果你不玩游戲的話(huà),可以不開(kāi)啟多GPU模式,這樣的意義就是兩顆核心獨(dú)立運(yùn)作,可以使用雙屏拼接。

● FPS游戲的武器準(zhǔn)心正好在兩個(gè)顯示器之間

    雙屏幕系統(tǒng)對(duì)于RTS(即時(shí)戰(zhàn)略游戲)來(lái)說(shuō)意義確實(shí)非常重大,更大的分辨率可以顯示更大的地圖;但是,在FPS(第一人稱(chēng)射擊游戲)中就不一樣了,用兩臺(tái)顯示器組建的話(huà),武器(比如槍?zhuān)┑臏?zhǔn)心正好在兩臺(tái)顯示器之間,看起來(lái)十分不舒服,很多敵人被分成了兩半,根本看不清。

    另外,很多游戲都沒(méi)有提供對(duì)雙(多)屏幕系統(tǒng)的支持,比如《優(yōu)品飛車(chē)12》、《鏡之邊緣》等時(shí)下最熱門(mén)的游戲都沒(méi)有提供支持。

    總體來(lái)說(shuō),雙屏幕拼接系統(tǒng)還是有不少問(wèn)題的,特別是無(wú)法支持Windows Vista和雙屏系統(tǒng)中FPS游戲的問(wèn)題非常嚴(yán)重。FPS游戲的那個(gè)問(wèn)題估計(jì)可以不會(huì)影響到組建3屏系統(tǒng)的用戶(hù)。

    前面我們幾乎說(shuō)到了雙屏幕拼接的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),從下面開(kāi)始我們就主要欣賞筆者在游戲中的截圖了。由于本次測(cè)試時(shí)間不太充裕,所以很多游戲都是在第一關(guān)截圖,部分游戲在BechMark中截圖。

● 3840*1080游戲圖賞:《帝國(guó)時(shí)代III》

    ——所有圖片均可點(diǎn)擊查看原圖(經(jīng)過(guò)壓縮)

● 3840*1080游戲圖賞:《生化奇兵》

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● 3840*1080游戲圖賞:《孤島危機(jī)》

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● 3840*1080游戲圖賞:《鬼泣IV》

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● 3840*1080游戲圖賞:《超級(jí)房車(chē)賽:起點(diǎn)》

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● 3840*1080游戲圖賞:《CS起源》

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● 3840*1080游戲圖賞:《失落星球》

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● 3840*1080游戲圖賞:《沖突世界》

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    顯示器與顯卡的發(fā)展非常迅速,記得在兩年前,我們采用了三臺(tái)顯示器才組建了3840*1024分辨率,而現(xiàn)在兩臺(tái)顯示器的分辨率都要比它高,可見(jiàn)顯示器的發(fā)展速度。不過(guò),從筆者這次組建雙屏游戲系統(tǒng)的整體感覺(jué)來(lái)看并不是特別好,玩游戲的感覺(jué)大大降低,所以建議有條件的用戶(hù)還是組建三屏拼接系統(tǒng)?!?

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