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高端新秀較勁:GTX275/HD4890性能評(píng)測

    2008年關(guān)鍵字:金融危機(jī)、股票大跌、裁員減薪……2009年仍未復(fù)蘇。席卷全球的金融危機(jī)除了讓銀行、房地產(chǎn)、汽車行業(yè)陷入寒冬外,IT界也受到極大的沖擊,研發(fā)周期加長、技術(shù)停滯不前、不少新品因此而推遲發(fā)布,消費(fèi)者購買力不足也導(dǎo)致產(chǎn)品積壓嚴(yán)重。

    在如此惡劣的大環(huán)境下,顯卡作為電腦當(dāng)中更新?lián)Q代最頻繁的配件,依然堅(jiān)持按部就班的推陳出新,的確難能可貴,但消費(fèi)者卻沒有了往日的激情,因?yàn)樗^的新產(chǎn)品只不過是換湯不換藥、新瓶裝舊酒而已,絲毫勾不起升級(jí)的欲望。

NVIDIA改名換姓,一顆核心橫跨三代產(chǎn)品,不多見的
   ATI臥薪嘗膽,三代產(chǎn)品苦戰(zhàn)一顆核心,很少有

    ATI三年磨一劍,R600架構(gòu)經(jīng)過兩代改進(jìn)終于在RV770身上開花結(jié)果,HD4870X2、HD4870、HD4850、HD4830的發(fā)布讓驕傲自大的NVIDIA感受到了前所未有的壓力,高端產(chǎn)品線GTX280、GTX260、9800GTX、9800GT全線告急。所以NVIDIA除了發(fā)布旗艦級(jí)的形象產(chǎn)品GTX295和GTX285之外,還對(duì)產(chǎn)品線做出全面升級(jí)調(diào)整:

    GTX260(65nm 192SP)→GTX260+(65nm 216SP)→GTX260+(55nm 216SP高頻)
    9800GTX(65nm 512MB)→9800GTX+(55nm 512MB高頻)→GTS250(55nm 1GB)

    經(jīng)過兩次“免費(fèi)”的規(guī)格升級(jí)之后,再加上PhysX與CUDA等特殊功能助陣,天平再次傾向了N卡。ATI不甘心,如此優(yōu)異的產(chǎn)品怎能輕易被馬甲軍團(tuán)所擊?。磕銜?huì)超頻難道我不會(huì)嗎?你會(huì)改名我也會(huì)!

    于是,HD4870(RV770)的威力加強(qiáng)版HD4890(RV790)發(fā)布了,優(yōu)化的核心與工藝,更加恐怖的頻率,誓將GTX260+拉下馬??墒牵鞯腘VIDIA又準(zhǔn)備了另一款“新品”——GTX275,流處理器從216增至240。那么這兩杯新瓶裝的舊酒到底誰更烈一些呢?PK正式開始……

● RV770與GTX200之間的戰(zhàn)斗越來越精彩

    NVIDIA和ATI雙方雖然擁有很多款高端產(chǎn)品,名字和規(guī)格改來改去,令人眼花繚亂,但萬變不離其宗,說到底就是GTX200/G92與RV770(RV790)核心之爭,RV770的規(guī)格比上不足比下有余,遭到前后夾擊處境極為被動(dòng)。

  
G200核心本身就擁有65nm和55nm兩個(gè)版本,然后通過屏蔽產(chǎn)生總計(jì)7款產(chǎn)品

  
HD4870的RV770核心與HD4890的RV790核心并不相同,RV770系列共計(jì)5款產(chǎn)品

    GTX200核心擁有240個(gè)流處理器和512Bit顯存總線,是毫無疑問的單卡之王,所以NVIDIA通過屏蔽流處理器與顯存位寬的手段,有很大的彈性來對(duì)付RV770;而RV770雖然擁有800個(gè)流處理器(160*5D),但顯存位寬只有256Bit,所以只能通過頻率制勝,在GDDR5顯存雙倍帶寬的支持下,HD4870得以挑戰(zhàn)GTX260,讓NVIDIA措手不及!

    通過前面的分析我們就可以了解到HD4890與GTX275這兩款誕生的真正原因了,下面就簡單回顧下:

● 不服就來PK!HD4890與GTX275為賭氣而生?

    HD4870擊敗了GTX260(65nm 192SP),NVIDIA感到十分意外,于是急忙放出了多了24SP的GTX260+(65nm 216SP)應(yīng)戰(zhàn),雙方基本打平;

    隨后NVIDIA全面轉(zhuǎn)向55nm工藝,新版本GTX260+頻率得到進(jìn)一步提升,再加上驅(qū)動(dòng)優(yōu)化性能更上一層樓,GTX260+全面處于上風(fēng);

    現(xiàn)在輪到ATI不服了,于是將55nm工藝和GDDR5發(fā)揮到極限的HD4890發(fā)布了,核心頻率增加100MHz顯存頻率增加300MHz,這樣的“官方超頻版”足以挑戰(zhàn)GTX260+;

    雖然以RV770的實(shí)力超到爆也無法撼動(dòng)GTX285(全規(guī)格版GTX200)的地位,但NVIDIA還是決定不給ATI任何機(jī)會(huì),GTX260+再加24個(gè)流處理器就變成了GTX275,此時(shí)面對(duì)HD4890底氣更足一些。

    ——說到底都是性能惹的禍,為了5%-10%那點(diǎn)微弱的性能提升,雙方爭的面紅耳赤、互不相讓。消費(fèi)者雖然有了更多更超值的選擇,但也面對(duì)規(guī)格如此紛繁蕪雜的產(chǎn)品苦惱不已,這樣打來打去的,到底誰強(qiáng)誰弱?

● 高端單核心顯卡規(guī)格全方位對(duì)比:

    GTX275的規(guī)格很奇特,核心保持完整的240個(gè)流處理器,但顯存位寬被削減至448Bit、容量為896MB,我們可以把它看作是GTX260+多了24個(gè)流處理器的版本、或者說是GTX285屏蔽了64Bit顯存控制器的產(chǎn)物、更直接一點(diǎn)它其實(shí)就是半塊GTX295。

    從最初192SP的GTX260,到216SP的GTX260+,然后到高頻率的55nm GTX260+,再到今天完整240SP的GTX275,NVIDIA的流處理器是如此珍貴,分批以24SP為單位一點(diǎn)點(diǎn)的增加,細(xì)水長流,給用戶帶來不大不小的驚喜,也不斷的給ATI施加壓力。

● N卡的優(yōu)勢(shì)一:高端卡性能穩(wěn)居榜首

    由于GTX200核心的規(guī)格優(yōu)勢(shì),N卡在性能方面一直都是領(lǐng)跑者,即便被ATI暫時(shí)性的超越,也馬上能夠推出新品扳回來。再加上NVIDIA與游戲廠商的“The Way it`s Meant to be Played”合作計(jì)劃,N卡在多數(shù)游戲中都能保持領(lǐng)先地位,而同級(jí)A卡只能苦苦追趕。

● N卡的優(yōu)勢(shì)二:豐富的CUDA應(yīng)用軟件

    Badaboom(視頻轉(zhuǎn)換)、Folding @ home(蛋白質(zhì)分布式計(jì)算)、TMPGEnc 4.0(視頻編輯器)、PowerDirector(視頻編輯器)、TotalMedia Extreme(視頻倍線播放器)、vReveal(視頻修復(fù)器)、CoreAVC(強(qiáng)大的視頻解碼器)……

    隨著時(shí)間的推移,GPU并行加速軟件已經(jīng)越來越多、越來越實(shí)用了,雖然ATI也有Stream流計(jì)算技術(shù),在GPGPU方面也是緊追不舍,但ATI有的NV都有,NV不但推出更早而且做的更好,ATI沒有的NV也有,無論數(shù)量還是質(zhì)量上都有不小的差距。

● N卡的優(yōu)勢(shì)三:PhysX物理游戲與日俱增

    顯卡之間的競爭已不再是單純針對(duì)3D游戲性能了,讓游戲更加逼真精彩的GPU物理加速關(guān)注度也越來越高了,《雪域危機(jī)》、《鏡之邊緣》等大作的發(fā)布讓具備PhysX物理引擎的N卡錦上添花,在N/A顯卡游戲性能相差無幾的情況下,消費(fèi)者自然會(huì)優(yōu)先選擇功能更多的顯卡。

    除了PC游戲平臺(tái)著名開發(fā)商EA和育碧之外,近期,NVIDIA PhysX引擎先后獲得了索尼PS3以及任天堂Wii兩大游戲主機(jī)開發(fā)平臺(tái)的支持,可謂是前途一片光明。而ATI至今還是一紙空文,雖然AMD已經(jīng)宣布與Intel合作共享Havok物理引擎,但GPU加速目前還沒有任何游戲可以支持,即便是官方演示Demo也屈指可數(shù),何時(shí)進(jìn)入實(shí)際應(yīng)用依然遙遙無期。

   HD4890在被官方定名之前,曾被坊間傳言為HD4900系列,不過后來AMD站出來說,HD4890代號(hào)為RV790,只是RV770的加強(qiáng)版,這也意味著HD4890和之前的HD4870是同一代產(chǎn)品。當(dāng)然,前面說過,和單純的換產(chǎn)品名字的NVIDIA相比,AMD在新品推出上,還是很有誠意的,雖然沒有技術(shù)層面的革新,但HD4890還是給我們帶來了一些新的亮點(diǎn):

● HD4890亮點(diǎn)一:第二代55nm工藝:

    一向在制程上領(lǐng)先的AMD在2007年年底就早早的邁入了55nm的行列,隨著時(shí)間的推移和工藝的進(jìn)步,到了2009年年初,55nm也進(jìn)入了相當(dāng)成熟的地步,我們從HD4890默認(rèn)核心頻率高達(dá)850MHz就可以看出,AMD對(duì)55nm工藝的把握已經(jīng)相當(dāng)嫻熟,畢竟競爭對(duì)手的同類產(chǎn)品,核心頻率最高的,也沒有超過750MHz(9800GTX+),更何況前者集成了多達(dá)800個(gè)流處理器。

  
HD4870的RV770核心與HD4890的RV790核心并不相同,RV770系列共計(jì)5款產(chǎn)品

    仔細(xì)觀察的話可以看出,雖然兩者晶體管都是7.56億,但RV790核心與RV770的電阻分布、以及芯片大小都完全不同。據(jù)了解,為了讓RV790工作在更高頻率下,ATI運(yùn)用了更為成熟臺(tái)積電第二代55nm工藝,在努力提高頻率的同時(shí)功耗控制也相當(dāng)不錯(cuò)。

● HD4890亮點(diǎn)二:改良的PowerPlay技術(shù):


改良的PowerPlay技術(shù)能讓顯卡更節(jié)能

   PowerPlay技術(shù)最早出現(xiàn)于AMD的HD 3000系列產(chǎn)品,隨著高端顯卡的滿載功耗越來越高,節(jié)能技術(shù)對(duì)于顯卡的作用性也越發(fā)的重要。HD 4890采用了最新的第二代PowerPlay節(jié)電技術(shù),相比之前的HD 4000顯卡,HD 4890在空閑時(shí)可以將頻率降的更低,從而在實(shí)際應(yīng)用中大幅降低顯卡功耗,省電效果明顯。

● HD4890亮點(diǎn)三:標(biāo)配1GB DDR5顯存:


32Mb*32Bit規(guī)格的顯存日漸成為高端顯卡的標(biāo)配

    2008年暑期HD4870問世時(shí),標(biāo)配顯存只有512MB,而其當(dāng)時(shí)的競爭對(duì)手GTX 2xx的顯存容量早已在800MB開外,雖然在一般日常應(yīng)用中512MB顯存不會(huì)成為瓶頸,但在24寸以上的顯示器玩高畫質(zhì)游戲時(shí),512MB難免出現(xiàn)顯存容量不夠的窘境。作為AMD最新的旗艦級(jí)單核心顯卡,HD4890與時(shí)俱進(jìn)的采用了1GB DDR5顯存,達(dá)到了速度與容量兼得的效果。

● A卡的優(yōu)勢(shì):支持DX10.1

    The Way、CUDA、PhysX是N卡的三大法寶,A卡唯一的優(yōu)勢(shì)就是能夠支持DX10.1。但可惜的是,DX10.1相比DX10改進(jìn)并不大,特效也不明顯,部分特效NVIDIA通過驅(qū)動(dòng)優(yōu)化也能支持,再加上DX10.1游戲屈指可數(shù),因此未能引起足夠多的重視。

    目前能夠支持A卡DX10.1特效的游戲大作有:

    《Assassins Creed》(刺客信條),新補(bǔ)丁中DX10.1已被和諧,只有原版支持
    《FarCry2》(孤島驚魂2)
    《S.T.A.L.K.E.R.:Clear Sky》(切爾諾貝利:晴空)
    《Tom Clancy''s H.A.W.X》(湯姆克蘭西之鷹擊長空)
    《Battleforge》,EA大型史詩性RTS網(wǎng)游
    《Stormrise》(風(fēng)起云涌)

    從前面的分析中我們不難看出,不管是NVIDIA還是AMD,再直接點(diǎn)說不管是GTX275還是HD4890,兩者都各自有各自的優(yōu)勢(shì)。但是,相信絕大部分消費(fèi)者購買這樣的高端顯卡最關(guān)注的還是顯卡的游戲性能,顯卡在游戲中性能表現(xiàn)的好壞可以左右顯卡未來的銷量。所以,我們還是只能通過最古老,也是最有效的方法來測試——3D游戲性能測試。

● 測試平臺(tái)

    本次測試平臺(tái)采用E8200 CPU搭配2GB內(nèi)存,總所周知,E8200是千元級(jí)CPU產(chǎn)品線上性價(jià)比比價(jià)高的一款產(chǎn)品,2GB的內(nèi)存搭配也是主流配置,所以這樣的測試平臺(tái)更加能夠代表大多數(shù)用戶的實(shí)際使用環(huán)境。

    此次我們不僅僅測試了GTX275與HD4890,同時(shí)還加入了其他千元級(jí)以上幾款比較受關(guān)注的產(chǎn)品,包括HD4870 1GB、GTX260+、GTX285,這樣多款顯卡的對(duì)比測試更加能體現(xiàn)出某一款產(chǎn)品的相對(duì)性能以及性價(jià)比。

    軟件環(huán)境方面,操作系統(tǒng)我們采用Windows Vista ,可以完美的表現(xiàn)出顯卡在DirectX 10/10.1下的性能。驅(qū)動(dòng)程序均采用NVIDIA和AMD提供的最新Beta版驅(qū)動(dòng)程序。

測試項(xiàng)目:

    本次測試包括3DMark Vantage基準(zhǔn)測試程序在內(nèi)一共14個(gè)測試項(xiàng)目,幾乎涵蓋了目前銷量靠前的所有游戲,而這些游戲都有一個(gè)特性——游戲內(nèi)置BenchMark程序或者有固定場景的渲染。之所以選擇這些測試項(xiàng)目,其一為了考驗(yàn)顯卡在多款游戲下的實(shí)力與不足,其二是選擇BenchMark(或固定場景渲染)這樣的測試方式是為了讓測試成績更加精確。

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測試方法:

   由于本次測試的顯卡都是千元級(jí)本次所有測試(3DMark Vantage除外,為High模式)均在1920×1200分辨率下完成,游戲均開啟最高特效進(jìn)行測試(4xAA),個(gè)別游戲設(shè)置方面有例外,筆者將在后文的游戲測試成績點(diǎn)評(píng)中指出。

   在測試之前,我們還是首先感謝給我們提供測試產(chǎn)品的這些廠商,并且讓這些產(chǎn)品與大家見個(gè)面。

    GTX275發(fā)布之初,我們就收到了來自三家知名AIC廠商的GTX25顯卡,包括影馳、索泰、Inno3D,其中不乏有非公版產(chǎn)品。實(shí)際上從這一點(diǎn)就可以看出,NVIDIA實(shí)際上早已經(jīng)向部分AIC廠商提供了GTX275的核心以及公版產(chǎn)品,等待的只是投放到市場的非常好的時(shí)間而已。

● 影馳GTX275:獨(dú)家數(shù)字供電

     香港AIC廠商影馳是最先給我們提供GTX275顯卡的廠商,而且這是一款非公版PCB解決方案的顯卡。我們本次GTX275的測試成績也是基于影馳這款顯卡來測試的,不過當(dāng)我們已經(jīng)測試完畢后才發(fā)現(xiàn),影馳這款產(chǎn)品的頻率要比公版GTX275稍高。不過后來Inno3D送測的GTX275頻率也比公版高一些,可以看出GTX275全面上市之后,各家都很有可能推出高頻版本的GTX275產(chǎn)品。也可以從一個(gè)側(cè)面看出公版GTX275的頻率實(shí)際上非常保守。

    值得一提的是,影馳這款GTX275產(chǎn)品采用了口碑極高的數(shù)字供電系統(tǒng)。對(duì)顯卡產(chǎn)品比較了解的朋友就知道,數(shù)字供電一直是ATI高端顯卡的專利,而NVIDIA以及其合作伙伴從來沒有采用過數(shù)字供電系統(tǒng)。不過,影馳在推出GTX260+之后,率先采用了數(shù)字供電,其GTX285也有數(shù)字供電的版本??梢哉f,影馳開啟了NVIDIA顯卡采用數(shù)字供電的先例。

● Inno3D Geforce GTX275 冰龍金牛收藏版

    Inno3D也是一家來自香港的AIC廠商,一直專注于NVIDIA產(chǎn)品的研發(fā)生產(chǎn)和銷售,在行業(yè)內(nèi)口碑也非常不錯(cuò)。

    Inno3D這款GTX275采用的是P897公版PCB解決方案,公版產(chǎn)品的品質(zhì)相信就不用筆者多贅述了。顯卡的用料也非常豪華,散熱器采用的是瑞士散熱器巨頭Arctic cooling代工的三風(fēng)扇散熱器,擁有高達(dá)5根純銅熱導(dǎo)管。供電部分采用的是4+1相供電設(shè)計(jì),核心供電部分采用了4顆富士通優(yōu)異的固態(tài)電容;每相供電由一進(jìn)兩出的Mosfet組成;顯存供電直接采用了鉭電容,非常強(qiáng)大。

● 索泰 Geforce GTX275

    索泰實(shí)際上就是全球最大顯卡代工廠栢能的自有顯卡品牌,而栢能是NVIDIA和ATI的公版卡主要生產(chǎn)基地之一,所以索泰一殺入市場就廣受關(guān)注。

    索泰這次提供的GTX275是一款純公版的GTX275產(chǎn)品,不過PCB還是采用了索泰慣用的黑色風(fēng)格。和前面介紹的Inno3D PCB及用料方案完全一樣,也是采用4+1相供電,富士通固態(tài)電容搭配鉭電容的設(shè)計(jì),只是散熱器采用的是NVIDIA公版GTX275的散熱器。

    HD4890的情況也差不多,產(chǎn)品都還沒有正式發(fā)布,就已經(jīng)有多家廠商送測,看來顯卡廠商們都想在第一時(shí)間向外界展示自己的出貨速度。在HD4890發(fā)布之前,我們一共收到了來自4家廠商的HD4890顯卡,不過都是公版產(chǎn)品,所以在這里筆者就不做過多介紹了。

● 迪蘭恒進(jìn) AX4890 1GBD5-HM


迪蘭恒進(jìn)HD4890就是標(biāo)準(zhǔn)的公版產(chǎn)品

● 七彩虹 iGame HD4890


七彩虹的也是公版產(chǎn)品,不過附送一個(gè)iGame套裝,里面有一些小驚喜

● 藍(lán)寶石 Radeon HD4890


藍(lán)寶石的HD4890也同樣是純公版產(chǎn)品

● 華碩 EAH4890

    值得一提的是,華碩這款HD4890雖然也是純公版設(shè)計(jì),但其附帶一個(gè)叫做Smart Doctor的軟件,該軟件具有實(shí)時(shí)監(jiān)控、超頻、溫度管理、風(fēng)扇轉(zhuǎn)速管理等功能,更加值得一提的是還可以通過這款軟件進(jìn)行顯卡的電壓調(diào)節(jié)(Voltage Tweak)。

    接下來,我們正式來揭開GTX275、HD4890性能的面紗!

● DX10基準(zhǔn)性能測試:《3DMark Vantage》

比Crysis還BT!3DMark Vantage初測試

    3DMark Vantage在2008年四月底正式發(fā)布,全新的引擎在DX10特效方面和《孤島危機(jī)》不相上下,也是目前唯一的DX10理論測試軟件。

    由于NVIDIA顯卡的物理加速功能會(huì)將CPU得分大幅度提高,所以從表中可以看出GTX275以及另外兩款N卡的3DMark Vantage總分都非常高。不過,GPU得分可以反映出顯卡的真實(shí)性能,從結(jié)果我們可以看出HD4890在3DMark Vantage中不是GTX275的對(duì)手,甚至小負(fù)GTX260+。

● DX9游戲測試:《戰(zhàn)火兄弟連:地獄之路》

    《戰(zhàn)火兄弟連:地獄之路》游戲于2008年10月登陸PC平臺(tái),采用了著名的虛幻3引擎,一個(gè)面向次世代游戲機(jī)和DirectX 9個(gè)人電腦的完整的游戲開發(fā)平臺(tái),該引擎擁有64位色高精度動(dòng)態(tài)渲染管道,支持當(dāng)前所有的基于像素的光照和渲染技術(shù),高級(jí)動(dòng)態(tài)陰影,加上強(qiáng)大的材質(zhì)系統(tǒng)和模塊化材質(zhì)框架等眾多嶄新高級(jí)3D渲染建模技術(shù),在畫質(zhì)上有了質(zhì)的飛躍。

    從這款游戲的測試結(jié)果來看,GTX275小幅度勝出了HD4890,不過GTX260+因?yàn)轭l率相差GTX275較大,所以性能損失的非常厲害,甚至不是HD4870的對(duì)手。

● DX9游戲性能測試:《鏡之邊緣》

    《鏡之邊緣》是全球游戲巨頭EA于去年發(fā)布的一款“跑酷(Parkour)”類游戲,這款游戲采用虛幻3游戲引擎,由EA旗下的DICE工作室開發(fā),是EA首款采用NVIDIA PhysX物理加速的游戲。

    由于《鏡之邊緣》這款游戲采用了NVIDIA PhysX物理引擎開發(fā),在使用NVIDIA顯卡開啟物理加速的情況下,N卡表現(xiàn)當(dāng)然會(huì)非常好。從上面的柱狀圖中可以看出,當(dāng)PhysxX開啟的時(shí)候,三款N卡都運(yùn)行在50FPS以上的流暢幀率,而兩款A(yù)卡運(yùn)行速度都不到20楨,根本不能流暢運(yùn)行。但如果在游戲中關(guān)閉物理效果的話,這幾款產(chǎn)品的性能幾乎完全一樣。所以,可以證明物理游戲?qū)嶋H上就是考驗(yàn)顯卡的物理計(jì)算能力,和圖形計(jì)算能力關(guān)系不大。

● DX9測試:《求生之路》

    《Left 4 Dead》使用強(qiáng)化版的Source引擎,代表著《半條命2》系列作品的硬件需求。是近期一款比較熱門的電腦射擊游戲,是不可或缺的DX9測試項(xiàng)目。

    在《Left 4 Dead》這款游戲中,流處理器和頻率都較高的GTX275與GTX285性能高高在上,HD4890和HD4870雖然表現(xiàn)不錯(cuò),但幀數(shù)還是沒有超過GTX275,在這款游戲中流處理器數(shù)量、顯卡各方面頻率都不占優(yōu)勢(shì)的GTX260+墊底。

● DX9游戲測試:《最后的神跡》

    由史克威爾·艾尼克斯負(fù)責(zé)開發(fā)的RPG大作《最后的神跡》已于近期登陸PC平臺(tái)。游戲采用虛幻3引擎開發(fā),能夠代表不少電視游戲平臺(tái)移植作品的性能需求。

    在《最后的神跡》這款游戲中,頻率和流處理器數(shù)量都高高在上的GTX275和GTX285的平均FPS都超過了100楨,實(shí)際上也可以看出這款游戲并不是特別在乎顯存的容量。兩款A(yù)卡雙雙墊底。

● DX9游戲性能測試:《俠盜飛車4》

    內(nèi)容不用多說,自由?暴力?血腥?很難用一個(gè)準(zhǔn)確的形容詞,但是它在玩家群體中的高歡迎程度是不容懷疑的。全新一代《俠盜獵車4》在移植PC平臺(tái)后,其對(duì)硬件的嚴(yán)重依賴性也暴露無疑,測試顯存容量重要性少不了該作。

    《俠盜飛車4》是一款對(duì)顯存要求非常變態(tài)的游戲,如果想開啟全效果的話,估計(jì)5GB的顯存容量都不夠,不僅僅是游戲中的分辨率、AA/AF會(huì)影響顯存的占用率,而且游戲中有一個(gè)叫做view distance(視覺范圍)也會(huì)非常占用顯存。本次測試是將該值設(shè)定在22的,此時(shí)顯存的占用率已經(jīng)接近900MB。從測試的結(jié)果來看,采用1GB顯存的HD4870和HD4890表現(xiàn)都還不錯(cuò),不過同樣采用1GB顯存的GTX285似乎表現(xiàn)有些不太正常。

● DX10游戲性能測試:《鬼泣4》

    作為主機(jī)移植大作的《鬼泣4》,也是近期很多玩家所鐘愛的游戲。雖然是一款移植過來的作品,但是在畫質(zhì)上幾乎無可挑剔,可玩度也非常高。

    《鬼泣4》這款游戲?qū)嶋H上對(duì)顯卡要求不高,但是其性能基本上會(huì)隨著顯存容量的增長而增長。從上面的柱狀圖我們可以看出,采用896MB容量顯存的GTX275和GTX260+性能幾乎沒有什么差距,但是采用1GB顯存的GTX285表現(xiàn)卻非常好。在這款游戲中,HD4890領(lǐng)先GTX275一楨,HD4870表現(xiàn)也還不錯(cuò)。

● DX10游戲測試:《失落星球:殖民地》

    大家知道,失落星球是第一款發(fā)布的DirectX 10游戲,也是從Xbox 360平臺(tái)上移植過來的游戲,不過游戲的畫面以及可玩性都非常高,所以Capcom后來推出了的第二代《失落星球》,也就是《失落星球:殖民地》。我們測試的時(shí)候也就是采用《失落星球:殖民地》進(jìn)行測試。

    《失落星球》自發(fā)布以來對(duì)NVIDIA的顯卡就支持的非常好,在我們之前的測試中甚至有出現(xiàn)在《失落星球》中測試后,同價(jià)位的A卡和N卡性能差距很大的問題。而從《失落星球:殖民地》的測試結(jié)果來看,這種差距似乎已經(jīng)不大了,HD4890超越了GTX260+,和兩款更高端的產(chǎn)品性能也相差不大。

● DX10游戲測試:《鷹擊長空》

    《湯姆克蘭西之鷹擊長空》是最近剛剛發(fā)布的空戰(zhàn)模擬類游戲大作,其中大量采用了HDR、體積云、體積光等高級(jí)DX10效果,是比較考驗(yàn)顯卡性能的測試游戲之一。

    《鷹擊長空》也是一款十分考驗(yàn)顯存容量和流處理器數(shù)量的游戲,從上面的測試結(jié)果就可以看出,幾款采用1GB容量顯存的顯卡表現(xiàn)都非常不錯(cuò)。

● DX10測試測試:《沖突世界》

    《沖突世界》采用了自行研發(fā)的MassTech引擎,支持多種當(dāng)前的主流顯示特效,如容積云,景深效果,軟陰影等,光照系統(tǒng)也表現(xiàn)出色,尤其是半透明的容積云特效營造出了十分逼真的戶外場景,物理加速結(jié)合體積光照渲染出了最逼真的爆炸效果。

    在《沖突世界》這款游戲中,幾款顯卡的性能表現(xiàn)基本相當(dāng),GTX275以一幀的優(yōu)勢(shì)領(lǐng)先HD4890。

● DX10游戲測試:《潛行者:晴空》

    雖然整體畫面效果沒有《CRYSIS》出色,不過其應(yīng)用的光線追蹤渲染技術(shù)還是非??简?yàn)顯卡性能的,很多勉強(qiáng)通過了《CRYSIS》考驗(yàn)的顯卡卻在《晴空》面前紛紛落馬。

    《晴空》是一款DirectX 10.1的游戲,在測試N卡的時(shí)候,是沒有辦法開啟DirectX 10.1選項(xiàng)的,而HD4890和HD4870都開啟了Direct X10.1特效。從上面的柱狀圖可以看出,A卡在這款游戲中表現(xiàn)確實(shí)非常不錯(cuò),HD4890的性能甚至超越了GTX285。

● DX10游戲測試:《孤島危機(jī):彈頭》

    《孤島危機(jī):彈頭》作為新一代顯卡殺手,繼承了前輩的特質(zhì),連目前最優(yōu)異的雙核心顯卡都不能完全征服,但是出色的畫質(zhì)表現(xiàn)卻讓無數(shù)玩家魂?duì)繅?mèng)繞。除了支持逐象素光照技術(shù)、法線貼圖、位移貼圖等傳統(tǒng)功能外,其先進(jìn)的SHDER系統(tǒng)還可以使用各種紋理通過特殊算法實(shí)時(shí)產(chǎn)生更為真實(shí)的陰影、泥濘、冰凍等特殊表面材質(zhì)效果,另外,一些最新的由DX10引入的特效如實(shí)時(shí)逐象素光照、凹凸反射/衍射、容積glow、動(dòng)畫貼圖等在游戲中也有體現(xiàn)。

    在《孤島危機(jī):彈頭》這款游戲中,雖然對(duì)顯卡要求極高,不過GTX275和HD4890的性能卻沒有相差太大,在1920×1200這樣瘋狂的分辨率下,GTX285已經(jīng)可以接近流暢運(yùn)行。

● DX10游戲測試:《雪域危機(jī)》

    《雪域危機(jī)》近期被大家關(guān)注是因?yàn)槠涫卓頓X10+PhysX游戲的特殊身份,而且游戲中的物理特效,特別是對(duì)水的處理,確實(shí)非常出色,很好的體現(xiàn)了PhysX的優(yōu)勢(shì)。

    不過,這個(gè)游戲有一個(gè)缺點(diǎn),幾乎只能在N卡上玩,因?yàn)橛螒騼?nèi)置的物理效果是無法關(guān)閉的。要么使用GPU渲染,要么使用CPU渲染,而這兩種渲染對(duì)于AMD來說都是致命的,因?yàn)椴还懿捎媚囊环N渲染方式,都只能幻燈片,甚至游戲中出現(xiàn)了很多非常詭異的色塊,這一點(diǎn)我們將在后文講到。如果使用N卡并開啟硬件物理加速的話,游戲就非常流暢,正是這個(gè)原因,最后出現(xiàn)了如前面兩張柱狀圖所示的成績。

● DX10游戲測試:《孤島驚魂2》

    《孤島驚魂2》的故事背景雖然從前代中的海島轉(zhuǎn)換到了非洲草原,但漂亮的畫面效果卻被繼承了下來。同時(shí),由于其號(hào)稱可以與Crysis媲美,成為了顯卡測試中不可或缺的成員。

    在這款游戲中,所參測的5款顯卡性能都差不多,GTX275以4楨的優(yōu)勢(shì)領(lǐng)先HD4890,不過GTX260+敗在了HD4890的腳下。可以看出,這款游戲雖然號(hào)稱畫質(zhì)可以和Crysis媲美,但對(duì)顯卡的要求確實(shí)低了很多。

● 性能測試:GTX275幾近完勝HD4890

    從前面一共14個(gè)測試項(xiàng)目的最終測試結(jié)果來看,如果拿HD4890與GTX275在目前進(jìn)行性能方面的比較,無疑AMD是比較受傷的。因?yàn)?,HD4890在性能上領(lǐng)先GTX275的只有兩個(gè)項(xiàng)目,其中還包含一個(gè)DirectX10游戲(DirectX 10.1 A卡的專利),所以從性能方面來看,HD4890顯然不敵GTX275。

● 價(jià)格分析:100元差距你選誰?

    從價(jià)格上來看,GTX275的官方報(bào)價(jià)是1799元人民幣,而HD4890的官方報(bào)價(jià)為1699元人民幣。我們前面的總結(jié)雖然HD4890在90%的測試項(xiàng)目中都處于落后狀態(tài),但仔細(xì)觀察就會(huì)發(fā)現(xiàn)絕大部分游戲落后的幅度并不大。那么,100元到底怎么花,這就是各位仁者見仁,智者見智的問題了。

● 擴(kuò)展應(yīng)用

    從去年起,NVIDIA就在開始大力宣揚(yáng)其CUDA與PhysX技術(shù),簡單點(diǎn)說也就是GPU的通用計(jì)算技術(shù)。在這方面,AMD到目前為止都還是處于落后地位的。但是,AMD也剛剛在GDC 2009大會(huì)上展示了基于OpenCL的物理加速技術(shù),效果怎么樣筆者還沒有驗(yàn)證,不過可以看出AMD的這些技術(shù)以及產(chǎn)品一直在按部就班的準(zhǔn)備著。所以,如果非要筆者對(duì)GPU擴(kuò)展應(yīng)用的現(xiàn)狀來評(píng)價(jià)的話,只能說這個(gè)AMD可以有,但目前真沒有;而未來,OpenCL與CUDA到底誰會(huì)更受歡迎,筆者也說不清楚。

    筆者從測試完這兩款產(chǎn)品的數(shù)據(jù)之后就一直在思考一個(gè)問題,到底給出一個(gè)什么樣的結(jié)論才能公平的評(píng)價(jià)這兩款產(chǎn)品。直到后來筆者的頂頭上司的一句話才讓我想明白這個(gè)問題。實(shí)際上,對(duì)于兩款剛剛發(fā)布的產(chǎn)品來說,現(xiàn)在定論其市場表現(xiàn)還為時(shí)尚早,檢驗(yàn)一款產(chǎn)品的合格度非常好的的標(biāo)尺就是市場,所以筆者決定還是讓市場和消費(fèi)者去決定這個(gè)容易引起爭論的問題吧。

高端單芯顯卡你選擇誰
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Radeon HD 4870
 
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