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泡泡網(wǎng)顯卡頻道 PCPOP首頁(yè)      /      顯卡     /      評(píng)測(cè)    /    正文

40nm非常先進(jìn)工藝!RV740核心HD4770評(píng)測(cè)

    [泡泡網(wǎng)顯卡頻道 2009年4月28日]傳說(shuō)中的RV740——首款40nm工藝GPU產(chǎn)品,正式型號(hào)4770終于于今日正式發(fā)布,HD4770的發(fā)布不僅僅標(biāo)志著ATI再一次在中端市場(chǎng)上發(fā)力,40nm的非常先進(jìn)GPU工藝也標(biāo)志著一個(gè)全新的GPU工藝時(shí)代來(lái)臨。

    早在2008年7月,就有消息稱AMD將會(huì)在09年推出采用40nm工藝的RV740和RV870產(chǎn)品,而NVIDIA也會(huì)開始向40nm過(guò)渡。08年12月,AMD宣布40nm工藝的RV740流片(Tape out)成功,也就基本標(biāo)志著RV740必將采用40nm工藝。于是,各大IT媒體以及一直關(guān)注顯卡的網(wǎng)友都對(duì)RV740格外關(guān)注,這一切終于在今天得以實(shí)現(xiàn)。

    在新工藝和新標(biāo)準(zhǔn)方面,ATI一直是業(yè)界的領(lǐng)跑者,即使被并購(gòu)到AMD之后,這一傳統(tǒng)仍然被延續(xù)了下來(lái)。當(dāng)NVIDIA的G80還采用老舊的90nm工藝的時(shí)候,AMD推出的R600就已經(jīng)采用80nm工藝制程;而當(dāng)NVIDIA G84/G86采用80nm工藝的時(shí)候,ATI推出的RV630/610就步入了65nm工藝;再后來(lái),NVIDIA的G92采用65nm工藝的時(shí)候,AMD就率先將55nm工藝引入了RV670系列產(chǎn)品上,一年之后NVIDIA才推出收款采用55nm工藝的9800GTX+(G92核心)。

    今天,ATI再一次延續(xù)了工藝領(lǐng)先的優(yōu)良傳統(tǒng),眼下幾乎所有的GPU產(chǎn)品還停留在55nm工藝階段,而ATI再一次面向中端市場(chǎng)推出采用40nm工藝的RV740產(chǎn)品,GPU生產(chǎn)工藝在這款產(chǎn)品上再一次取得突破。


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    一直以來(lái),由于Intel以及AMD在CPU的工藝之爭(zhēng)上非常激烈,再加上兩大巨頭在半導(dǎo)體研究方面有很多的經(jīng)驗(yàn),GPU的工藝總是比CPU落后一步,然而RV740的發(fā)布讓GPU的制程工藝首次領(lǐng)先于CPU。相信很多朋友都有所了解,目前非常先進(jìn)的CPU工藝是45nm,而RV740采用了40nm的制程工藝??磥?lái)臺(tái)積電對(duì)半導(dǎo)體的研發(fā)能力一點(diǎn)也不亞于Intel與AMD。

    事實(shí)上,早在今年3月5日,AMD就已經(jīng)發(fā)布了采用40nm的GPU產(chǎn)品——ATI Mobility HD 4860和ATI Mobility HD 4830,從芯片命名上就可以看出,這兩款產(chǎn)品都是面向筆記本用戶推出的移動(dòng)版顯卡。而對(duì)于更多的用戶來(lái)說(shuō),桌面版GPU才是王道,所以本次推出的桌面版40nm工藝產(chǎn)品——RV740才是人們真正關(guān)注的對(duì)象。

● 40nm工藝使得芯片面積更小 單顆核心成本更低

    40nm制程意味著芯片內(nèi)晶體管密集度更高,和55nm制程相比,理論上可以減少40%以上的硅片面積,如果一片晶圓在55nm制程下可以切割出100個(gè)芯片的話,那么在40nm制程下有可能切割出166個(gè)或更多,因此單體制造成本會(huì)下降很多。


RV740與RV770核心大小比較,紅色表示RV740核心,黃色表示RV770核心

  40nm制程帶來(lái)最直觀的表現(xiàn)在于核心大小的變化,根據(jù)Expreview.com的測(cè)量,RV740的大小為12.3*11.5mm,約140mm2,比起55nm制程的RV770核心面積260mm2要小得多。

    另外,從AMD官方放出的資料中我們發(fā)現(xiàn),RV740采用640個(gè)流處理器,晶體管相互兩為8.26億;而RV770的流處理器規(guī)模為800個(gè),晶體管數(shù)量為9.56億,晶體管規(guī)模上的差異也一定程度上決定了RV740的芯片面積更小。


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    每一次半導(dǎo)體工藝的更新都能帶來(lái)很多實(shí)實(shí)在在的好處,如果沒(méi)有制程工藝的更新,我們很難想象當(dāng)今CPU與GPU的面積會(huì)達(dá)到一個(gè)什么樣子。除了前面我們所說(shuō)的核心面積減小,單體成本更低之外,工藝的進(jìn)步還能帶來(lái)其他很多很多的好處。

● 40nm工藝優(yōu)勢(shì):功耗更低 發(fā)熱量更小

    更加先進(jìn)的工藝標(biāo)志著核心內(nèi)部晶體管的密度更大,晶體管與晶體管的連線就更短,在上數(shù)億規(guī)模的晶體管數(shù)量下,功耗的損失會(huì)減小到更低,從而也實(shí)現(xiàn)了發(fā)熱量更低的目的。

    根據(jù)AMD官方提供的資料,采用40nm工藝的HD4770最大功耗僅為80W,而采用55nm工藝的HD4830最大功耗為110W。功耗的降低對(duì)于每一個(gè)用戶來(lái)說(shuō)都非常有用,節(jié)省電費(fèi)的同時(shí)還能保護(hù)環(huán)境;而發(fā)熱量的降低不僅僅可以延長(zhǎng)產(chǎn)品的使用壽命,還可以讓產(chǎn)品降低成本(搭配成本更低的散熱器)!

● 40nm工藝優(yōu)勢(shì):頻率更高 性能自然提升

    更低的功耗與發(fā)熱量還可以帶來(lái)GPU頻率的提升,超頻潛力也可以更上一層樓。本次發(fā)布的HD4770公版默認(rèn)GPU頻率就高達(dá)750MHz,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于采用55nm工藝HD4830(RV770LE核心)的575MHz,顯卡的性能表現(xiàn)也自然會(huì)更好。關(guān)于這一點(diǎn),我們將會(huì)在后文通過(guò)測(cè)試進(jìn)行驗(yàn)證。


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    在去年剛剛有RV740的消息之后,筆者曾一度認(rèn)為RV740將會(huì)是RV730的工藝改進(jìn)版本,也就是說(shuō)將會(huì)取代目前HD4670的位置。但隨著越來(lái)越多的消息曝光,結(jié)果發(fā)現(xiàn)RV740根本不是筆者所想的低端40nm試驗(yàn)田,而是真正真正意義上面向主流市場(chǎng)用戶的一款產(chǎn)品,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手直指如今非常熱門的9800GT。

● Radeon HD4770規(guī)格總表

    上面的表格就是包括HD4770在內(nèi)的目前主流熱門產(chǎn)品規(guī)格總表。從表中我們可以非常清楚的看到,RV740核心的HD4770采用40nm工藝,擁有8.26億個(gè)晶體管,采用128Bit GDDR5顯存顆粒,設(shè)定功耗為80W。值得一提的是,這款芯片是AMD原生的640流處理器產(chǎn)品,而不是像HD4830一樣通過(guò)HD4850精簡(jiǎn)而來(lái)的產(chǎn)品。

    雖然顯存的位寬僅為128Bit,但由于采用GDDR5顯存顆粒,使得顯存的數(shù)據(jù)頻率高達(dá)3200MHz(顯存實(shí)際頻率為800MHz),根據(jù)顯存帶寬計(jì)算公式顯存帶寬=顯存頻率×顯存位寬/8可以得出,HD4770的顯存帶寬為51.2GB/s,和HD4830的57.6GB/s相差并不大;

    從顯存帶寬上可以看出,雖然HD4770采用了GDDR5顯存,但是相較于同檔次的HD4830在數(shù)據(jù)吞吐量方面可能并不占優(yōu)勢(shì)。不過(guò)AMD通過(guò)核心的頻率來(lái)彌補(bǔ)了這一個(gè)缺陷。前面我們就說(shuō)過(guò),HD4770核心頻率為750MHz,使得顯卡的整體運(yùn)算能力高達(dá)960GFLOPS,比HD4830高出近30%,接近HD4850的1TFLOPS。

    另外,我們發(fā)現(xiàn)HD4770的后端渲染單元(Render Back-Ends)仍然為4組,每組仍然有4個(gè)Rops,也就是說(shuō)一共擁有16個(gè)Rops。從之前的產(chǎn)品來(lái)看,每一組RBE都會(huì)對(duì)應(yīng)64Bit的顯存位寬,而HD4770的4組RBE只有128Bit的顯存位寬,看起來(lái)確實(shí)有一點(diǎn)古怪,很多網(wǎng)友也在討論這個(gè)問(wèn)題。難道,AMD通過(guò)技術(shù)手段屏蔽了另外128Bit?當(dāng)然這僅僅是猜測(cè)。

    其他方面,HD4770仍然支持PCI-E 2.0、UVD2以及DirectX 10.1,由于在之前我們對(duì)這些技術(shù)已經(jīng)介紹了很多次,所以本次就不做單獨(dú)介紹。


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    除了在新工藝的支持上AMD表現(xiàn)的非常積極之外,對(duì)新的顯存技術(shù)AMD也非常樂(lè)于嘗試,早在1950XTX時(shí)代,ATI就率先引入了GDDR4顯存顆粒,直到現(xiàn)在NVIDIA都還沒(méi)有采用GDDR4顯存顆粒,主要是由于GDDR4顯存顆粒成本不好,而且性能也不怎么樣。雖然GDDR4最終也沒(méi)有在ATI系列產(chǎn)品線上全面普及,但ATI這種愿意接受新技術(shù)的風(fēng)格是值得肯定的。


Radeon 1950XTX上首次采用GDDR4顯存顆粒

    而在去年發(fā)布的RV770核心(HD4870)產(chǎn)品上,AMD再一次率先采用GDDR5顯存顆粒,相較于GDDR4來(lái)說(shuō),GDDR5性能更好,而且成本也不算太高,NVIDIA也曾表示將會(huì)在未來(lái)的產(chǎn)品線中引入GDDR5顯存顆粒。

800SP怒吼!RV770核心HD4850全面評(píng)測(cè)
HD4870采用的GDDR5顯存顆粒

    而如今,在HD4770上,我們?cè)僖淮慰吹紸TI采用了GDDR5顯存顆粒,根據(jù)AMD官方的說(shuō)法,HD4770采用了第二代GDDR5顯存技術(shù)。實(shí)際上也就是GDDR5經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的生產(chǎn)之后,在產(chǎn)品本身有所改進(jìn),同時(shí)AMD對(duì)GDDR5顯存性能的利用率以及穩(wěn)定性方面都會(huì)表現(xiàn)的更好。

    HD4770和之前的HD4870一樣,采用了8顆編號(hào)為IDGV51-05A1F1C-40X的GDDR5顯存顆粒,單顆顯存規(guī)格為4M×16bit×8Bank,8顆顯存一共組成512MB/128Bit的顯存規(guī)格。

    很多朋友可能會(huì)有所疑問(wèn),既然和HD4870采用一樣的顯存顆粒,那么理論上HD4770應(yīng)該工作在256Bit,而為什么HD4770卻只有128Bit的位寬呢?原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)樵谇拔奈覀兙陀姓f(shuō)到,HD4770核心只能支持128Bit的顯存位寬。

    事實(shí)上,Qimonda的GDDR5顯存都支持x32/x16雙模式,它是通過(guò)EDC引腳來(lái)作標(biāo)示,在通電時(shí)可以自動(dòng)檢測(cè)并進(jìn)行初始化,也就是說(shuō),工作在Radeon HD 4770上的GDDR5顯存規(guī)格為4M×16bit×8Bank,在Radeon HD4870/4890上的GDDR5會(huì)自動(dòng)初始化為2M×32bit×8Bank。

    不過(guò),在不久之前Qimonda已經(jīng)正式宣布破產(chǎn),目前市場(chǎng)上采用Qimonda顯存的產(chǎn)品都是之前的一些庫(kù)存。然而AMD并不擔(dān)心GDDR5顯存的供貨問(wèn)題,因?yàn)槿牵⊿amsung)和Hynix(海力士)都已經(jīng)正式投產(chǎn)GDDR5顯存,未來(lái)的GDDR5顯存可能都將由這兩家廠商提供。


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    通過(guò)前面幾頁(yè)的介紹,我們已經(jīng)基本了解了HD4770的規(guī)格以及特性。實(shí)際上相較于RV770LE來(lái)說(shuō),采用RV740核心的HD4770在架構(gòu)上基本沒(méi)有什么變化,主要是采用了最新的工藝和GDDR5顯存顆粒。下面我們從產(chǎn)品本身來(lái)對(duì)HD4770做一番了解!


ATI公版Radeon HD4770

    相對(duì)于HD4830來(lái)說(shuō),公版的HD4770外觀非常漂亮,火紅色的PCB搭配超大的、具有ATI高端卡一貫風(fēng)格的散熱器,產(chǎn)品的第一印象一點(diǎn)也不像中端主流產(chǎn)品,而且雙槽的散熱器似乎比HD4850賣相還好。

    顯卡散熱器整體風(fēng)格和HD4890、HD4870等產(chǎn)品非常相似,但實(shí)際上肯定是有所差距的。從上圖中我們可以看出,公版HD4770采用兩根純銅熱管搭配渦輪式散熱器的解決方案,散熱器底部與GPU的接觸面并沒(méi)有采用純銅材質(zhì),不過(guò)40nm工藝發(fā)熱量非常低,這樣的散熱設(shè)計(jì)基本可以算是浪費(fèi)。

   

    顯卡擁有一組CrossFire Mio接口,可以支持ATI的多顯卡系統(tǒng);外部輸出接口采用的是雙DVI+S-Video的方案,擋板上還特地設(shè)計(jì)有散熱的小風(fēng)窗,這也是ATI的一貫作風(fēng)。


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    產(chǎn)品的外表固然華麗,但內(nèi)部做工如何還需要我們深入驗(yàn)證。下面我們就來(lái)將HD4770全面拆解,掀開那火紅色的蓋頭看看顯卡的原來(lái)身體是否還是那么誘人!

    掀開HD4770那遮羞的蓋頭之后,顯卡本來(lái)的身體就完全裸露在了我們眼前,紅色的皮膚是ATI女兒國(guó)的標(biāo)志,這個(gè)不用多說(shuō)。不過(guò)我們驚喜的發(fā)現(xiàn),HD4770顯卡上幾乎無(wú)一處空焊,相信很多玩顯卡的朋友已經(jīng)很難在中端顯卡上看到如此凹凸有致的產(chǎn)品了,華麗的外表下并不是我們想象中的那樣平坦的如飛機(jī)場(chǎng),密密麻麻的電子元件就如同ATI女兒國(guó)身體上每一個(gè)不可缺少的部位那樣布滿了整個(gè)PCB,小巧的40nm RV740核心散發(fā)著高貴的氣息......(很久沒(méi)有一款中端顯卡讓筆者如此有想象力了,囧)!

    顯卡采用核心、顯存分體式供電設(shè)計(jì),上面兩張圖分別是GPU供電模塊與采用的PWM芯片特寫。從圖中可以看出,HD4770每一項(xiàng)供電都擁有兩顆萬(wàn)裕的X-CON ULR固態(tài)鋁殼電容、一顆半封閉式的電感線圈和三顆D-Pak封裝的英飛凌Mosfet,顯卡尾部的10顆固態(tài)電容可以保證顯卡輸入的電流更加純凈,同時(shí)還可以實(shí)現(xiàn)分流降壓的功能。

    電源控制芯片采用的是由意法半導(dǎo)體公司推出的ST L6788A,采用6×6mm的封裝,該控制芯片內(nèi)建驅(qū)動(dòng)IC,被常用于中高端顯卡。

    另外我們還發(fā)現(xiàn),HD4770雖然只有80W的功耗,但還是提供了一個(gè)6Pin的外接供電接口,這主要是為了兼容PCI-E 1.0的主板,畢竟PCI-E 1.0只能最高提供75W的電能。

    顯存供電模塊被獨(dú)立安置在顯卡的前端,控制芯片為RENESAS(瑞薩)出品的R2J20602,采用QFN56封裝,整合了上下端MOSFET和驅(qū)動(dòng)IC,供電規(guī)格為一相回路供電。不過(guò)我們可以看到在GPU供電模塊采用了全封閉式的固體貼片電感和一顆鉭電容,這樣的用料對(duì)于功耗本來(lái)就不高的GDDR5來(lái)說(shuō)完全夠用。


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● 測(cè)試平臺(tái)

    本次測(cè)試平臺(tái)采用E8200 CPU搭配2GB內(nèi)存,總所周知,E8200是千元級(jí)CPU產(chǎn)品線上性價(jià)比比價(jià)高的一款產(chǎn)品,2GB的內(nèi)存搭配也是主流配置,所以這樣的測(cè)試平臺(tái)更加能夠代表大多數(shù)用戶的實(shí)際使用環(huán)境。

    此次我們不僅僅測(cè)試了HD4770本身,同時(shí)還加入了其他幾款同等價(jià)位及相關(guān)產(chǎn)品,包括HD4830、HD4850、9800GT 512M/1GB,這樣多款顯卡的對(duì)比測(cè)試更加能體現(xiàn)出某一款產(chǎn)品的相對(duì)性能以及性價(jià)比。

    軟件環(huán)境方面,操作系統(tǒng)我們采用Windows vista ,可以完美的表現(xiàn)出顯卡在DirectX 10/10.1下的性能。驅(qū)動(dòng)程序均采用NVIDIA和AMD提供的最新驅(qū)動(dòng)程序。

測(cè)試項(xiàng)目:

    本次測(cè)試包括3DMark Vantage基準(zhǔn)測(cè)試程序在內(nèi)一共14個(gè)測(cè)試項(xiàng)目,幾乎涵蓋了目前銷量靠前的所有游戲,而這些游戲都有一個(gè)特性——游戲內(nèi)置BenchMark程序或者有固定場(chǎng)景的渲染。之所以選擇這些測(cè)試項(xiàng)目,其一為了考驗(yàn)顯卡在多款游戲下的實(shí)力與不足,其二是選擇BenchMark(或固定場(chǎng)景渲染)這樣的測(cè)試方式是為了讓測(cè)試成績(jī)更加精確。

測(cè)試方法:

   由于本次測(cè)試的顯卡都是中端主流產(chǎn)品,所以本次所有測(cè)試(3DMark Vantage除外,為Performance模式)均在1680×1050分辨率下完成,游戲均開啟最高特效進(jìn)行測(cè)試(4xAA),個(gè)別游戲設(shè)置方面有例外,筆者將在后文的游戲測(cè)試成績(jī)點(diǎn)評(píng)中指出。

測(cè)試花絮:

    在本次測(cè)試中,我們還遇到了一個(gè)之前從來(lái)沒(méi)有遇到過(guò)的問(wèn)題,這個(gè)問(wèn)題實(shí)在有些詭異,一直到現(xiàn)在筆者都還沒(méi)有找到出現(xiàn)這種情況的具體原因,如截圖:


截圖(點(diǎn)擊圖片可查看原大?。?/P>

    正如上圖所示,當(dāng)計(jì)算機(jī)啟動(dòng)之后,在不運(yùn)行任何程序的情況下,使用GPU-Z檢測(cè)HD4770的顯存工作頻率就為850MHz(數(shù)據(jù)傳輸頻率3400MHz),而從CCC控制面板中檢測(cè)的頻率卻為正常的800MHz。更加神奇的是,當(dāng)關(guān)閉顯卡的Over Drive功能,GPU-Z所監(jiān)測(cè)的頻率仍然為850MHz,讓筆者實(shí)在無(wú)法斷定本次測(cè)試到底是在850MHz還是800MHz下進(jìn)行測(cè)試的;

    在這種情況下,筆者只能本著相信第三方軟件,不相信ATI CCC控制中心的原則,在后文的統(tǒng)計(jì)圖中將HD4770的頻率標(biāo)為3400MHz(850*4),到底是什么原因出現(xiàn)了這種情況,目前還不是特別清楚,找到答案之后筆者將會(huì)在此文更新。


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● DX10基準(zhǔn)性能測(cè)試:《3DMark Vantage》

比Crysis還BT!3DMark Vantage初測(cè)試

    3DMark Vantage在2008年四月底正式發(fā)布,全新的引擎在DX10特效方面和《孤島危機(jī)》不相上下,也是目前唯一的DX10理論測(cè)試軟件。

    由于3DMark Vantage的總分由GPU和CPU分?jǐn)?shù)兩部分再通過(guò)某種算法組成,而且NVIDIA顯卡的物理加速會(huì)大幅度提升CPU分?jǐn)?shù)成績(jī),所以我們通過(guò)記錄總分 與GPU子項(xiàng)目得分來(lái)表示顯卡的具體性能。從GPU得分中我們看出,HD4770性能已經(jīng)接近了HD4850,性能大幅度領(lǐng)先HD4830,表現(xiàn)非常不錯(cuò)。


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● DX9游戲測(cè)試:《戰(zhàn)火兄弟連:地獄之路》

    《戰(zhàn)火兄弟連:地獄之路》游戲于2008年10月登陸PC平臺(tái),采用了著名的虛幻3引擎,一個(gè)面向次世代游戲機(jī)和DirectX 9個(gè)人電腦的完整的游戲開發(fā)平臺(tái),該引擎擁有64位色高精度動(dòng)態(tài)渲染管道,支持當(dāng)前所有的基于像素的光照和渲染技術(shù),高級(jí)動(dòng)態(tài)陰影,加上強(qiáng)大的材質(zhì)系統(tǒng)和模塊化材質(zhì)框架等眾多嶄新高級(jí)3D渲染建模技術(shù),在畫質(zhì)上有了質(zhì)的飛躍。

    在DirectX 9游戲《戰(zhàn)火兄弟連:地獄之路》的測(cè)試中我們發(fā)現(xiàn),HD4770全面領(lǐng)先9800GT,甚至連1GB版本的9800GT也完全沒(méi)有還手之力,HD4830還是小幅度輸給了HD4770,HD4850則以800個(gè)流處理器以及256Bit的顯存位寬繼續(xù)領(lǐng)先。


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● DX9游戲性能測(cè)試:《鏡之邊緣》

    《鏡之邊緣》是全球游戲巨頭EA于去年發(fā)布的一款“跑酷(Parkour)”類游戲,這款游戲采用虛幻3游戲引擎,由EA旗下的DICE工作室開發(fā),是EA首款采用NVIDIA PhysX物理加速的游戲。

    由于《鏡之邊緣》是一款采用物理加速的游戲,所以在開啟物理效果的情況下,支持GPU PhysX的9800GT性能表現(xiàn)非常好,完全可以流暢運(yùn)行;而當(dāng)物理加速關(guān)閉之后,N卡的優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)不出來(lái)了,可以看到雖然HD4770得分不及9800GT,但差距非常小,幾乎可以忽略不計(jì)。


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● DX9測(cè)試:《求生之路》

    《Left 4 Dead》使用強(qiáng)化版的Source引擎,代表著《半條命2》系列作品的硬件需求。是近期一款比較熱門的電腦射擊游戲,是不可或缺的DX9測(cè)試項(xiàng)目。

    在《求生之路》這款游戲中,HD4770再一次領(lǐng)先HD4830與9800GT,1GB版本的9800GT雖然相對(duì)于512MB版本有性能提升,不過(guò)與HD4770還是有不小的差距,可以看出HD4770性能表現(xiàn)確實(shí)不錯(cuò)。


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● DX9游戲測(cè)試:《最后的神跡》

    由史克威爾·艾尼克斯負(fù)責(zé)開發(fā)的RPG大作《最后的神跡》已于近期登陸PC平臺(tái)。游戲采用虛幻3引擎開發(fā),能夠代表不少電視游戲平臺(tái)移植作品的性能需求。

    在《最后的神跡》這款游戲中,9800GT表現(xiàn)格外不錯(cuò),512M版本的9800GT都全面領(lǐng)先于本次參測(cè)的所有A看,連HD4850都已微弱的差距告負(fù)。


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● DX9游戲性能測(cè)試:《俠盜飛車4》

    內(nèi)容不用多說(shuō),自由?暴力?血腥?很難用一個(gè)準(zhǔn)確的形容詞,但是它在玩家群體中的高歡迎程度是不容懷疑的。全新一代《俠盜獵車4》在移植PC平臺(tái)后,其對(duì)硬件的嚴(yán)重依賴性也暴露無(wú)疑,測(cè)試顯存容量重要性少不了該作。

    《俠盜飛車4》號(hào)稱是最考驗(yàn)顯存的游戲,為了保證所以參測(cè)顯卡都能通過(guò)測(cè)試,本次在決定顯存的View Distance設(shè)置上相對(duì)較低(22),也就是說(shuō)512MB容量的顯存都完全夠用。在這種情況下,似乎1GB顯存也沒(méi)有能夠體現(xiàn)出它的優(yōu)勢(shì),反而因?yàn)轱@存延遲較高還不及512MB版本,這個(gè)測(cè)試成績(jī)也令筆者感到困惑。


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● DX10游戲性能測(cè)試:《鬼泣4》

    作為主機(jī)移植大作的《鬼泣4》,也是近期很多玩家所鐘愛(ài)的游戲。雖然是一款移植過(guò)來(lái)的作品,但是在畫質(zhì)上幾乎無(wú)可挑剔,可玩度也非常高。

    《鬼泣4》是一款為數(shù)不多的對(duì)GPU要求不高的DirectX 10游戲之一,雖然是一款移植產(chǎn)品,但是對(duì)引擎的優(yōu)化非常好,畫質(zhì)幾乎無(wú)可挑剔。在這款游戲中,HD4770再一次表現(xiàn)出了其性能領(lǐng)先的優(yōu)勢(shì),當(dāng)然和HD4850還有一定的差距。


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● DX10游戲測(cè)試:《失落星球:殖民地》

    大家知道,失落星球是第一款發(fā)布的DirectX 10游戲,也是從Xbox 360平臺(tái)上移植過(guò)來(lái)的游戲,不過(guò)游戲的畫面以及可玩性都非常高,所以Capcom后來(lái)推出了的第二代《失落星球》,也就是《失落星球:殖民地》。我們測(cè)試的時(shí)候也就是采用《失落星球:殖民地》進(jìn)行測(cè)試。

    在《失落星球》這款游戲中,HD4770的表現(xiàn)令人非常驚訝,甚至超越了比他規(guī)格高一個(gè)數(shù)量級(jí)的HD4850,看來(lái)失落星球這款游戲在流處理器規(guī)格差距不是太大的情況下,主要看顯卡的頻率。


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● DX10游戲測(cè)試:《鷹擊長(zhǎng)空》

    《湯姆克蘭西之鷹擊長(zhǎng)空》是最近剛剛發(fā)布的空戰(zhàn)模擬類游戲大作,其中大量采用了HDR、體積云、體積光等高級(jí)DX10效果,是比較考驗(yàn)顯卡性能的測(cè)試游戲之一。

    《鷹擊長(zhǎng)空》是一款支持DirectX 10.1的游戲,為了更好地展現(xiàn)A卡的性能,在測(cè)試A卡的過(guò)程中我們開啟了DirectX 10.1 特效,從結(jié)果可以看出HD4770與HD4850的性能非常接近,而9800GT 1GB似乎再一次因?yàn)檠舆t的問(wèn)題,落后于512MB的版本。


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● DX10測(cè)試測(cè)試:《沖突世界》

    《沖突世界》采用了自行研發(fā)的MassTech引擎,支持多種當(dāng)前的主流顯示特效,如容積云,景深效果,軟陰影等,光照系統(tǒng)也表現(xiàn)出色,尤其是半透明的容積云特效營(yíng)造出了十分逼真的戶外場(chǎng)景,物理加速結(jié)合體積光照渲染出了最逼真的爆炸效果。

    在《沖突世界》這款游戲中,9800GT表現(xiàn)不錯(cuò),小幅度領(lǐng)先了HD4850和HD4770,不過(guò)1GB顯存的優(yōu)勢(shì)仍然沒(méi)有體現(xiàn)出來(lái)。


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● DX10游戲測(cè)試:《潛行者:晴空》

    雖然整體畫面效果沒(méi)有《CRYSIS》出色,不過(guò)其應(yīng)用的光線追蹤渲染技術(shù)還是非??简?yàn)顯卡性能的,很多勉強(qiáng)通過(guò)了《CRYSIS》考驗(yàn)的顯卡卻在《晴空》面前紛紛落馬。

    《潛行者:晴空》也是一款支持DirectX 10.1的游戲,A卡表現(xiàn)自然不錯(cuò)。從測(cè)試結(jié)果中不難看出,HD4770和HD4850都表現(xiàn)出了相對(duì)較好的性能,而HD4830的表現(xiàn)有點(diǎn)讓人失望,還不及9800GT。


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● DX10游戲測(cè)試:《孤島危機(jī):彈頭》

    《孤島危機(jī):彈頭》作為新一代顯卡殺手,繼承了前輩的特質(zhì),連目前最優(yōu)異的雙核心顯卡都不能完全征服,但是出色的畫質(zhì)表現(xiàn)卻讓無(wú)數(shù)玩家魂?duì)繅?mèng)繞。除了支持逐象素光照技術(shù)、法線貼圖、位移貼圖等傳統(tǒng)功能外,其先進(jìn)的SHDER系統(tǒng)還可以使用各種紋理通過(guò)特殊算法實(shí)時(shí)產(chǎn)生更為真實(shí)的陰影、泥濘、冰凍等特殊表面材質(zhì)效果,另外,一些最新的由DX10引入的特效如實(shí)時(shí)逐象素光照、凹凸反射/衍射、容積glow、動(dòng)畫貼圖等在游戲中也有體現(xiàn)。

   《Crysis》的測(cè)試成績(jī)基本在筆者的預(yù)料之中,因?yàn)檫@款游戲?qū)︼@存帶寬要求較高。從柱狀圖也可以反映出采用256Bit的HD4830表現(xiàn)好于HD4770,而1GB的9800GT表現(xiàn)也好于512MB版本的9800GT。


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● DX10游戲測(cè)試:《雪域危機(jī)》

    《雪域危機(jī)》近期被大家關(guān)注是因?yàn)槠涫卓頓X10+PhysX游戲的特殊身份,而且游戲中的物理特效,特別是對(duì)水的處理,確實(shí)非常出色,很好的體現(xiàn)了PhysX的優(yōu)勢(shì)。

    不過(guò),這個(gè)游戲有一個(gè)缺點(diǎn),幾乎只能在N卡上玩,因?yàn)橛螒騼?nèi)置的物理效果是無(wú)法關(guān)閉的。要么使用GPU渲染,要么使用CPU渲染,而這兩種渲染對(duì)于AMD來(lái)說(shuō)都是致命的,因?yàn)椴还懿捎媚囊环N渲染方式,都只能幻燈片,甚至游戲中出現(xiàn)了很多非常詭異的色塊。如果使用N卡并開啟硬件物理加速的話,游戲就非常流暢,正是這個(gè)原因,最后出現(xiàn)了如前面兩張柱狀圖所示的成績(jī)。


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● DX10游戲測(cè)試:《孤島驚魂2》

    《孤島驚魂2》的故事背景雖然從前代中的海島轉(zhuǎn)換到了非洲草原,但漂亮的畫面效果卻被繼承了下來(lái)。同時(shí),由于其號(hào)稱可以與Crysis媲美,成為了顯卡測(cè)試中不可或缺的成員。

    在《孤島驚魂2》這款游戲中,頻率至上的HD4770雖然超越了HD4850以及9800GT的表現(xiàn),但是沒(méi)有能夠超越1GB版本的9800GT,這款游戲似乎對(duì)頻率和顯存容量比較依賴。


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    為了更加直觀的展現(xiàn)出40nm工藝帶來(lái)的更低功耗,本次我們還專門加入了功耗測(cè)試項(xiàng)目。由于設(shè)備欠缺,沒(méi)有專門針對(duì)某個(gè)產(chǎn)品的功耗測(cè)試儀器,所以我們只能測(cè)試整個(gè)平臺(tái)的功耗。

G80禁錮的右半部分

    我們的功耗測(cè)試方法就是直接統(tǒng)計(jì)整套平臺(tái)的總功耗,既簡(jiǎn)單、又直觀。測(cè)試儀器為Seasonic的Power Monitor,它通過(guò)實(shí)時(shí)監(jiān)控輸入電源的電壓和電流計(jì)算出當(dāng)前的功率,這樣得到的數(shù)值就是包括CPU、主板、內(nèi)存、硬盤、顯卡、電源以及線路損耗在內(nèi)的主機(jī)總功率(不包括顯示器)。在之前很多次測(cè)試中我們都采用該設(shè)備。

    由于所有參測(cè)顯卡都開啟了PowerPlay節(jié)能技術(shù),所以在待機(jī)狀態(tài)下HD4770 GPU頻率為250MHz,RV740的HD4770和RV770LE的流處理器規(guī)模一樣,所以在待機(jī)狀態(tài)下均為100W;而HD4850的流處理器規(guī)模較大并且待機(jī)GPU頻率就為500MHz,功耗自然會(huì)高一些。

    滿載狀態(tài)下,差距即刻體現(xiàn)出來(lái)了,HD4770確實(shí)相對(duì)于HD4830來(lái)說(shuō)有不小的差距,筆者本次測(cè)試差距為7W,但筆者認(rèn)為這個(gè)數(shù)值并不是特別精確,理論上差距應(yīng)該更大才對(duì)。


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    在產(chǎn)品未發(fā)布之前AMD給媒體透露的PDF文件中就提到,HD4770將會(huì)是100美元內(nèi)性能較好的顯卡,而通過(guò)前面的測(cè)試我們也可以看出,100美元內(nèi)最快顯卡并非浪得虛名,不僅僅在絕大多數(shù)測(cè)試項(xiàng)目中都完勝9800GT,甚至性能幾乎可以達(dá)到HD4850的90%。

    而HD4770的發(fā)布似乎也帶給了AMD更多的難題,首先HD4770的定位99美元,中國(guó)大陸應(yīng)該會(huì)定價(jià)在699元價(jià)位,這個(gè)價(jià)位與現(xiàn)階段的HD4830是存在沖突的,從本次測(cè)試的結(jié)果來(lái)看,HD4830相對(duì)于HD4770已然毫無(wú)選購(gòu)價(jià)值,甚至HD4850也顯得暗淡無(wú)光——在300元價(jià)格差距的情況下,HD4770卻能提供HD4850超過(guò)90%的性能,你會(huì)選誰(shuí)呢?

    然而就在筆者即將截稿時(shí),筆者得到一內(nèi)部消息,頓時(shí)感到一陣遺憾——“GDDR5版本的HD4770 將于Q2晚些時(shí)候在中國(guó)大陸市場(chǎng)上市;DDR3版本的HD4770將于Q3在中國(guó)大陸市場(chǎng)上市?!?.....

    筆者突然之間,不知道該對(duì)這款產(chǎn)品給予如何的總結(jié)和評(píng)價(jià)。從產(chǎn)品本身來(lái)說(shuō),HD4770無(wú)疑是繼HD4850之后的一款非常優(yōu)秀的產(chǎn)品,先進(jìn)的工藝、GDDR5顯存、強(qiáng)勁的性能表現(xiàn)等都已經(jīng)成為鐵定的事實(shí)。而在市場(chǎng)策略上,AMD也面臨著產(chǎn)品線新舊交替的難題。可見(jiàn),如何調(diào)整好RV770的庫(kù)存以及安排HD4770的上市及其后市策略,將成為ATI能否在2009年顯卡市場(chǎng)打開局面的關(guān)鍵!


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