幾顆核心夠用?1/2/3/4核CPU性能對(duì)比
CPU從誕生之日起,主頻就在不斷的提高。桌面處理器的主頻在2000年達(dá)到了1GHz,2001年達(dá)到2GHz,2002年達(dá)到了3GHz。但是處理器主頻的提升速度已經(jīng)放慢,近幾年來(lái),速度最快的CPU主頻一直徘徊在3GHz到4GHz。功耗和發(fā)熱量成為最主要的障礙,Intel和AMD無(wú)法再通過(guò)簡(jiǎn)單提升時(shí)鐘頻率就可設(shè)計(jì)出下一代的新CPU。
面對(duì)主頻之路走到盡頭,Intel和AMD開(kāi)始尋找其它方式用以在提升能力的同時(shí)保持住或者提升處理器的性能,而最具實(shí)際意義的方式是增加CPU內(nèi)處理核心的數(shù)量。
不過(guò),在2005年第一顆雙核CPU出現(xiàn)的時(shí)候,由于許多應(yīng)用軟件并沒(méi)有針對(duì)雙核進(jìn)行優(yōu)化,以至于雙核CPU的在絕大多數(shù)任務(wù)的表現(xiàn)并不如高頻的單核CPU。
但是,那是4年前的事情了?,F(xiàn)在許多的軟件開(kāi)發(fā)商都在針對(duì)多核處理器進(jìn)行優(yōu)化。多核心處理器已成為了現(xiàn)在的標(biāo)準(zhǔn)配置。
Intel憑借強(qiáng)大的膠水技術(shù)率先推出雙核與四核處理器
未來(lái)Intel和AMD都會(huì)有更恐怖的膠水多核處理器
不過(guò)這就引出了一系列的問(wèn)題:到底多少個(gè)核心的處理器才是我需要的?三核處理器玩游戲不夠好?還是 應(yīng)該去揮霍四核心的資源?如果我僅僅是一個(gè)普通用戶,雙核處理器對(duì)我來(lái)說(shuō)夠用么?哪些應(yīng)用軟件對(duì)多核心進(jìn)行了優(yōu)化?頻率和緩存大小哪個(gè)更重要?
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測(cè)試方法:
為了保持測(cè)試的公正,我們選擇4核心的處理器作為我們的測(cè)試平臺(tái)——一顆超頻到2.7GHz的Core 2 Quad Q6600,之后,我們進(jìn)行所有的測(cè)試程序,然后我們屏蔽一個(gè)核心,再運(yùn)行這些測(cè)試,如此反復(fù),直至只剩一個(gè)核心。
實(shí)際上,禁用CPU內(nèi)核在Windows里是很容易的。如果您有興趣嘗試,點(diǎn)擊“開(kāi)始”——“運(yùn)行”,鍵入“msconfig”,回車,打開(kāi)系統(tǒng)配置應(yīng)用程序。
點(diǎn)擊“boot(啟動(dòng))”標(biāo)簽,然后點(diǎn)擊“Advanced options(高級(jí)選項(xiàng))”按鈕
之后,點(diǎn)擊“Number of Processors(處理器數(shù))”前面的框,就可以選擇系統(tǒng)使用的核心數(shù)量了,非常簡(jiǎn)單。
最后點(diǎn)擊“OK(確定)”,系統(tǒng)會(huì)提示你重啟后才可生效。
重啟后,我們打開(kāi)任務(wù)管理器,在“性能”欄里就可以看到當(dāng)前系統(tǒng)所使用的核心數(shù)量了。
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基準(zhǔn)測(cè)試: 3DMark And PCMark Vantage
我們先來(lái)進(jìn)行3D性能的基準(zhǔn)測(cè)試項(xiàng)目:3DMark Vantage。在這個(gè)測(cè)試項(xiàng)目中,我們選擇的Entry級(jí)別,這是3DMark Vantage中最低級(jí)別的測(cè)試,以更好的表現(xiàn)出CPU的影響:
跟核心數(shù)目的增加幾乎成線性速度增長(zhǎng)。其中差距最大的是1個(gè)核心到2個(gè)核心。下面我們?cè)诳纯碢CMark Vantage:
PCMark的測(cè)試表明,3核心的性能最高,而4核心卻有略微的性能下降。
在內(nèi)存測(cè)試中,我們?cè)俅慰吹搅藛魏诵牡诫p核心的增長(zhǎng)最大。
Productivity測(cè)試項(xiàng)可能在PCMark Vantage總分中的權(quán)重比較大,我們看到,3核心和4核心的差距非常小。
基準(zhǔn)測(cè)試:SiSoft Sandra
我們?cè)俅伟l(fā)現(xiàn),隨著核心數(shù)目的提高,成績(jī)依然成線性增長(zhǎng)。不過(guò)坦率的講,基準(zhǔn)測(cè)試軟件大都對(duì)多核處理器優(yōu)化得非常好,但我們懷疑在真正的使用中能否重復(fù)這種線性發(fā)展趨勢(shì)。
從SiSoft Sandra的測(cè)試成績(jī)看,內(nèi)存帶寬和核心數(shù)量沒(méi)有呈現(xiàn)線性關(guān)系,由于膠水四核的緣故,三核下的內(nèi)存帶寬表現(xiàn)的最好??磥?lái)i7使用集成內(nèi)存控制器也是不無(wú)道理的?;鶞?zhǔn)測(cè)試就這些項(xiàng)目,下面我們進(jìn)行應(yīng)用程序測(cè)試。
音頻編碼軟件歷來(lái)對(duì)多核心的支持不夠好,下面我們來(lái)看看Lame和iTunes的測(cè)試結(jié)果
在Lame測(cè)試中,多核心并沒(méi)有表現(xiàn)出很大的優(yōu)勢(shì),不過(guò)有趣的是,偶數(shù)核心的表現(xiàn)要略強(qiáng)于奇數(shù)核心。然而,如此之小的差距可以看做測(cè)試中的誤差。
在iTunes測(cè)試中,差距依然很小,只有雙核到單核的差距略大一些。無(wú)論是Lame還是iTunes,都沒(méi)有對(duì)多核心進(jìn)行優(yōu)化。不禁讓我們感概現(xiàn)在的使用環(huán)境中,我們究竟需要多核否。
應(yīng)用程序測(cè)試:視頻編碼
從單核2.7GHz酷睿2處理器的9分鐘,到啟用所有4個(gè)核心的2分30秒,差距如此之大。顯然,如果您從事視頻編碼工作,一顆4核處理器是必須的。
下面我們來(lái)看看TMPGEnc測(cè)試:
TMPGEnc同樣針對(duì)多核心處理器進(jìn)行了優(yōu)化,其中單核到雙核的提升幅度最大,而從雙核到三核再到4核,時(shí)間上基本以25%的幅度遞減。
應(yīng)用程序測(cè)試:2D和3D作圖
雖然我們并沒(méi)有使用最新版本的Photoshop CS4,但很奇怪像Photoshop這種流行軟件并沒(méi)有對(duì)多核心進(jìn)行任何的優(yōu)化。
下面我們來(lái)看看Autodesk 3ds Max測(cè)試:
測(cè)試結(jié)果再次表明,一顆四核處理器對(duì)Autodesk 3ds Max有多么重要??磥?lái)在作圖領(lǐng)域中,多核的優(yōu)勢(shì)是毋容置疑的。
應(yīng)用程序測(cè)試:日常應(yīng)用
AVG Antivirus測(cè)試顯示,多核心處理器在病毒掃描時(shí)可以承擔(dān)更多的負(fù)載,同時(shí)縮短掃描時(shí)間。
WinZip和WinRAR測(cè)試依然沒(méi)有顯示出多核心的優(yōu)勢(shì),不過(guò)有消息稱,新版本的WinRAR將對(duì)多核心處理器進(jìn)行大幅優(yōu)化。
游戲測(cè)試:
早在2005年,還沒(méi)有一款游戲針對(duì)多核心處理器進(jìn)行優(yōu)化,但時(shí)代已經(jīng)改變。現(xiàn)在我們測(cè)試時(shí)下一些熱門的游戲。在測(cè)試中,我們將在1024*768分辨率、最低效果下運(yùn)行游戲,以盡量減少顯卡對(duì)測(cè)試成績(jī)的影響:
對(duì)于一個(gè)顯卡殺手級(jí)的游戲,Crysis表現(xiàn)出它同樣也是一款非常依賴CPU核心數(shù)量的游戲,測(cè)試表明,單核到雙核的提升非常大,而三核到四核的提升卻非常有限,游戲似乎只利用到了3個(gè)核心。
下面我們來(lái)看看Left 4 Dead下的表現(xiàn):
我們看到,Left 4 Dead的測(cè)試結(jié)果與Crysis非常接近,單核到雙核到的提升非常大,而三核到四核的提升卻非常有限。
下面我們來(lái)測(cè)試一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲——沖突世界:
測(cè)試結(jié)果再次相似!多核是有效果的,但我們卻發(fā)現(xiàn),3核的效能比4核表現(xiàn)的還要好,分析后不難看出,造成這樣的情況,內(nèi)存帶寬對(duì)此款游戲的幀數(shù)也有影響。
性能分析及總結(jié):
首先,我們看到在基準(zhǔn)測(cè)試中,性能幾乎隨著核心數(shù)量呈50%左右的速度遞增。而應(yīng)用程序測(cè)試表明,單核到雙核、四核到三核,均有35%左右的性能提升,而三核到雙核,只有15%左右。
不過(guò)我們只看這個(gè)平均性能對(duì)比圖,還必須得考慮用戶個(gè)人所使用的不同軟件,在音頻編碼、Photoshop、WinRAR應(yīng)用中,多核心處理器并沒(méi)有體現(xiàn)出優(yōu)勢(shì)來(lái),而相反地,在視頻編碼、病毒掃描、3D作圖方面,由于軟件針對(duì)多核處理器進(jìn)行了優(yōu)化緣故,多核心的優(yōu)勢(shì)則比較明顯。
至于游戲方面,我們看到雙核對(duì)于單核,有著60%的性能飛躍,另外三核對(duì)于雙核,也有著25%的提升。不過(guò)比較遺憾,四核心的表現(xiàn)并不是很完美,也許更多的測(cè)試會(huì)有所改變。我們認(rèn)為,三核心的Phenom X3對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),是一種低成本的選擇。■
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