整合CPU+GPU!Intel酷睿i3處理器首測
Clarkdale顯示核心仍基于GMA架構(gòu)
Clarkdale顯示核心基于G965/GM965的架構(gòu),支持DX10、SM4.0及OpenGL 2.0規(guī)格,采用Unified Shader設計。
上代G45芯片的GMA X4500HD顯示核心基于GMA X3000架構(gòu)作出不少改良,包括改良Thread Dispatch單元的排序效率,Execute Unit改良Multi-Threaded執(zhí)行能力以減少高時脈下運算延滯時間,同時支持更長的Shader指令。
Clarkdale的顯示核心則基于GMA X4500HD再作出適量改良,包括每組Mathbox的Execute Unit數(shù)目由5個提升至6個,令Execute Unit數(shù)目由15個增加至18個,Unified Execution Unit的Cache容量同時也進一步提升,以滿足Execute Unit數(shù)目上升的需要。此外,Clarkdale在數(shù)學計算法則作出了部份改良,這方面將會在OpenGL繪圖程序中獲得明顯的效果。
由于Clarkdale的繪圖核心仍基于GMA架構(gòu),因此仍不能提供AA反鋸斷功能;雖然這些功能均非DX9及DX10規(guī)格中非必需存在,但面對顯示芯片雙雄NV/ATI完整的支持性,Clarkdale的GPU規(guī)格顯得較為落后。
Clarkdale顯示核心內(nèi)建PCI-E接口控制器,其中一個重點是提供,可切換顯示功能,能在內(nèi)建顯示核心及獨立顯卡之間作出實時切換,達至節(jié)能省電效果,由于驅(qū)動程式尚未支持,暫時沒有測試此項目。
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