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首款全沉浸AR游戲設(shè)備 聯(lián)想Mirage深度體驗

  我第一次體驗VR設(shè)備的時候,它帶我進入了一個全新的世界,那種新鮮感是很神奇的;而我第一次體驗AR設(shè)備的時候,這種奇妙的感覺更進一步,基于真實環(huán)境的場景,不再有那種“兩個世界”的割裂感,奇妙的事情好像就在我身邊發(fā)生。

  “我能看到自己的手握著光劍向前伸出,好像真的就碰到了未來?!边@就是我對聯(lián)想Mirage的真實體驗。

  Lenovo Mirage是聯(lián)想在IFA 2017上發(fā)布的由智能手機驅(qū)動的增強現(xiàn)實設(shè)備,是全球首款面向個人消費者量產(chǎn)的增強現(xiàn)實終端產(chǎn)品。要知道個人消費者是非常挑剔的,在AR/VR領(lǐng)域,做一個toC的產(chǎn)品,對完成度的要求比toB要高得多,不管你是不是有超強的計算能力,不管你是不是有多么先進的平臺,甚至不管你對未來有多么美好的描繪,個人消費者要的,可能只是原始的購買驅(qū)動力,和最終的使用體驗。

  如果能把這兩個問題解決好,那聯(lián)想Mirage可能就成了。

聯(lián)想Mirage的原始購買驅(qū)動力是什么?

  首先當然是大家對AR技術(shù)的新鮮感。現(xiàn)在能夠體驗VR的方式有很多,落地的產(chǎn)品也不少,雖然AR個人設(shè)備還一直是空白,但各種演示效果、宣傳片等等的輪番信息轟炸,卻是將大家的胃口吊得高高的,這件事甚至不需要聯(lián)想自己為AR做什么背書,新技術(shù)體驗層面的吸引力,本身就是客觀存在的。

  那么同為AR設(shè)備,Mirage的不同點又在哪里呢?硬件方面,其實現(xiàn)在各個品牌不存在什么難以超越的技術(shù)優(yōu)勢,想要獲得好的使用體驗,AR設(shè)備對軟件和內(nèi)容的要求,某種程度上來講比硬件更高。

  聯(lián)想此次和迪士尼互為AR領(lǐng)域的全球優(yōu)異合作伙伴,進行了大IP合作和Mirage產(chǎn)品軟硬件的同步研發(fā),迪士尼旗下的盧卡斯影業(yè)、漫威等等的故事、人物、形象,都可能轉(zhuǎn)化為聯(lián)想Mirage的獨有內(nèi)容優(yōu)勢,為此聯(lián)想和迪士尼還共同投資了第三方的內(nèi)容公司,專門進行Mirage的AR游戲和軟件的制作。

  在迪士尼眾多大IP中,被Mirage第一個帶到我們面前的,就是《星球大戰(zhàn)》。據(jù)悉,聯(lián)想Mirage上市售賣的硬件標配,包括一個頭戴顯示設(shè)備,一個追蹤信標,和一個光劍造型的控制器。軟件方面,有光劍大戰(zhàn),策略戰(zhàn)斗和全息象棋三個游戲。對于星戰(zhàn)迷來說,握著與電影100%還原度的控制器,看著光劍緩緩的從手中升起,抑或自己也能和坐在對面的R2-D2下一盤全息象棋,那份滿足感相信是非常好的。

  所以某種程度上來說,Mirage可以看作是以星戰(zhàn)周邊產(chǎn)品的形態(tài)出現(xiàn)的,在迪士尼樂園和迪士尼商店里,我們都會見到它的身影,配合2018年將要上映的亮部《星戰(zhàn)》系列新電影,相信聯(lián)想Mirage AR的熱度一定不錯。

  據(jù)統(tǒng)計,僅在國內(nèi),就有1100萬左右的星戰(zhàn)粉絲,他們普遍擁有高等教育背景,和不錯的收入水平,有收藏和購買《星球大戰(zhàn)》周邊產(chǎn)品的習慣。海外市場就更不用說了,聯(lián)想稱Mirage在美國,僅Best Buy下單的首批進貨量,就已經(jīng)超出預(yù)期不少,《星球大戰(zhàn)》這張情懷牌,Mirage選對了。

  《星球大戰(zhàn)》系列電影畢竟是上世紀70年代開始的,可能有一些人確實沒看過。但你要說你沒看過一部《鋼鐵俠》、沒看過一部《美國隊長》、沒看過一部《綠巨人》、沒看過一部《蜘蛛俠》、甚至沒看過一部《復(fù)仇者聯(lián)盟》或《銀河護衛(wèi)隊》,那我真的是不信。最近幾年火爆了的漫威,也是迪士尼旗下的IP,它們也將會出現(xiàn)在聯(lián)想Mirage的內(nèi)容序列之中。

  2018年,配合即將上映的《復(fù)仇者聯(lián)盟3:無限戰(zhàn)爭》,漫威宇宙的眾多IP,鐵定也將進駐聯(lián)想Mirage,鋼鐵俠的盔甲、蜘蛛俠的手套、雷神之錘、美國隊長的盾牌、星爵的激光槍都可能被做成Mirage的控制器,帶上AR的“真實游戲世界”里,我們都會變成那個超級英雄。

聯(lián)想Mirage的使用體驗怎么樣?

  聯(lián)想Mirage的硬件部分由頭戴顯示器、追蹤信標、光劍控制器三部分組成,其中控制器部分會根據(jù)不同的游戲主題進行不同的搭配銷售,目前首先推出的星戰(zhàn)主題,自然搭配的就是天行者光劍了。

  Mirage的天行者光劍,對原作進行了100%還原度的復(fù)刻,拿在手里很有分量感,金屬與塑膠材質(zhì)的搭配,質(zhì)感上也挑不出什么毛病,幾個按鈕被集成在光劍的不同部位,并不會顯得很突兀,如果你是個星戰(zhàn)迷,相信會對這把光劍十分滿意,平常即便不玩時,放在家里也可以當作一個不錯的星戰(zhàn)周邊擺件,畢竟上面還有盧卡斯的Logo哦,絕對的官方正版。

  想進行游戲,過程其實非常簡單,首先將追蹤信標打開放置在一個相對空曠的空間之內(nèi)(10㎡左右即可) 待確認,接著打開手機上的游戲App并將手機放入到頭戴顯示器中,最后戴上頭顯,拿起光劍,就可以開始玩耍了。

  Mirage頭顯上有兩個定位攝像頭,可以和探測到追蹤信標,需要保證它出現(xiàn)在視野之內(nèi),便可以正常的看到現(xiàn)實畫面。AR與VR最大的不同,在于通過VR設(shè)備你看到的完全是虛擬場景,是“另一個世界”,而AR是將信息和畫面的顯示疊加在你身邊的真實世界里,相比VR是更具有現(xiàn)實感的體驗。

  透過聯(lián)想Mirage頭顯,我看到自己手中握著的光劍控制器,真的有一根光劍緩緩的伸出,而且真的有一個天行者站在我的房間內(nèi),揮動手中的光劍和天行者在家里對戰(zhàn),是很奇妙的感覺。

  聯(lián)想Mirage頭顯的基本原理,是通過一個半透式的鏡片,讓你既可以看到眼前真實的環(huán)境,也可以將頭顯中手機顯示的畫面疊加到這個真實場景上。我在體驗Mirage時,屋內(nèi)并沒有拉窗簾,室內(nèi)的光照環(huán)境基本等同于晴朗的白天不拉窗簾屋內(nèi)的亮度,這種條件下Mirage的顯示效果還是比較清晰的,當然在更暗的環(huán)境下會更好一點,但總的來說它對光照強度并非特別敏感。

  整個Mirage頭顯重量并不是很大,即便在里面放上iPhone 7 Plus,戴在頭上的感覺也不會有什么負擔。Mirage頭顯有一個設(shè)計非常好,它在眼罩部分的下方,增加了兩個可以頂在顴骨部分的支撐,這樣佩戴時重量完全被顴骨支撐和頭帶分擔,不會像其他很多VR設(shè)備一樣,將一部分重量壓在下眼眶的部分,舒適感的表現(xiàn)我覺得還是很滿意的。

  Mirage頭顯本身并沒有顯示屏,是靠手機屏幕顯示反射疊加到環(huán)境中的,因此圖像的分辨率,基本就是你使用手機的分辨率的一半(左右眼分別顯示,所以是一半)。但由于AR是基于真實環(huán)境的,因此你眼睛看到的實際只有部分疊加上的內(nèi)容是手機顯示的,另外一部分就是真實世界,所以實際上我并沒有感受到分辨率的問題,畢竟所有的真實世界的物體、景象的分辨率是無限高的,在AR的應(yīng)用上,頭顯分辨率的高低對于顯示效果的影響也比VR小一些。

  但是有一點,如果你的手機顯示亮度越高,那么實際你看到的虛擬部分顯示是越亮的,所以盡量使用背光亮的手機,并將顯示亮度調(diào)到最高,也能提升Mirage的AR顯示效果。

  在整個的游戲過程中,即便是快速揮舞光劍,畫面顯示也沒有什么延遲,不會出現(xiàn)手揮過去了,光劍在后面慢慢跟著移動過去的穿幫問題。從整個綜合的AR顯示效果來看,目前我對聯(lián)想Mirage的表現(xiàn)是滿意的,當然我也明白,作為第一款消費級AR頭顯設(shè)備,它在各方面肯定還有很多的進步空間,但還是那句話,現(xiàn)在體驗到AR游戲基于真實環(huán)境的互動,已經(jīng)是一件很神奇很有趣的事情,你對探索它樂趣的動力,肯定比吹毛求疵的動力要大得多。

  初期聯(lián)想Mirage上市時,會提供三個游戲,分別是光劍大戰(zhàn)、策略戰(zhàn)斗和HoloChess全息象棋,由于條件所限我只體驗到了光劍和策略兩款游戲,從互動感上來說,光劍大戰(zhàn)對決娛樂性更強,你需要揮動光劍、躲閃、格擋、移動等操作,策略則沒有那么多的身體動作,但關(guān)卡設(shè)計和游戲時間都更多更長。

  聯(lián)想Mirage在10月份會率先于海外市場開始銷售,年底會在國內(nèi)開賣,并且全部內(nèi)容都是經(jīng)過正版漢化的。初期上市時,會對蘋果iPhone全系列、三星S系列、Google手機、摩托羅拉手機提供支持,國內(nèi)開賣的時候,有望對華為、小米、OPPO、vivo等國內(nèi)熱銷的安卓手機同步提供支持。

  聯(lián)想Mirage可供想像的空間還有很多,比如更多的主題控制器和游戲支持,當你家里擺滿了星戰(zhàn)光劍、鋼鐵俠手套、雷神之錘的時候,想必也很有趣。此外在技術(shù)層面,或許將來Mirage可以實現(xiàn)對真實環(huán)境內(nèi)物體的識別,并將桌子、椅子、柜子等通過AR的方式融入到游戲體驗中來。

  AR增強現(xiàn)實技術(shù),對于個人娛樂來講,是大家都認同的未來大勢所趨,這點已不可否認。聯(lián)想Mirage邁出了這值得欣喜的第一步,希望也能帶領(lǐng)整個行業(yè)取得更大的發(fā)展吧。

  May the Force be with you!

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