吃雞創(chuàng)造歷史!《絕地求生:大逃殺》銷量突破1000萬
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《絕地求生:大逃殺》的在線人數(shù)前段時間剛剛超越了《DOTA2》成為了Steam平臺同時在線人數(shù)最多的游戲。同時這款游戲已經(jīng)連續(xù)整整25周蟬聯(lián)Steam銷售榜冠軍,這也讓它在今天創(chuàng)造了新的歷史。其官方推特剛剛宣布《絕地求生:大逃殺》銷量已經(jīng)突破了1000萬大關(guān)!
和《守望先鋒》這種既有著暴雪光環(huán)照耀,又有著極低的硬件需求的暢銷游戲不同?!督^地求生:大逃殺》是由一個籍籍無名的韓國公司制作,且到現(xiàn)在為止仍然是搶先試玩階段,而銷量的一個巨大阻礙就是極差的硬件優(yōu)化,導(dǎo)致了大量感興趣的玩家的電腦無法流暢運行。然而在這樣不利的情況下,《絕地求生:大逃殺》仍然用半年時間取得了1000萬的巨大銷售量,不可謂不是一個奇跡。
按照這一數(shù)字,藍洞公司單單因為這款游戲就獲得了數(shù)億美元的資金。
當(dāng)然,藍洞公司自己也認(rèn)識到了巨大銷量背后的問題,最近的玩家問答中透露將著重優(yōu)化硬件需求,開發(fā)新地圖且解決目前大量存在于游戲中的BUG。但我們知道,這家公司的制作能力并不強大,這些許下的承諾何時能夠?qū)崿F(xiàn)還要慢慢等待。但愿藍洞在資金充裕的情況下研發(fā)速度能夠有所加快。
本文編輯:孫斌
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