性能加強(qiáng)還能變輕??!微軟新專利助 HoloLens 更加完善
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本周在VR界又發(fā)生了哪些新鮮有趣的事呢?下面為你一探究竟
微軟新專利之一:可讓 HoloLens 實(shí)現(xiàn)視場(chǎng)翻倍
微軟的 HoloLens 可以說是當(dāng)今世界上最優(yōu)秀的 AR 設(shè)備之一,但是它同樣也有著確定,那就是視場(chǎng)角度的受限,在視場(chǎng)降低后,沉浸的體驗(yàn)感受就將大大下降,不過,目前微軟已經(jīng)找到了新的解決方案,并且向世界知識(shí)產(chǎn)權(quán)組織提交了專利。
據(jù)悉, 這個(gè)新的專利涉及到了分割圖像,投影到兩個(gè)單獨(dú)的組件,中間組件可以用來提供瞳孔擴(kuò)展,最后再進(jìn)行組合,在擴(kuò)展視場(chǎng)的同時(shí)還能夠節(jié)省電能。微軟最終是否用這種方法來進(jìn)行視場(chǎng)的擴(kuò)展還不能確定,但是這項(xiàng)技術(shù)能帶來很大的改觀。
微軟新專利之二:讓 HoloLens 更加輕薄化
在找到了視場(chǎng)角度擴(kuò)展的解決方法后,接下來要攻克的,就是如何讓 HoloLens 更加輕便攜帶。從解剖圖可以看到,HoloLens 的傳感器數(shù)量非常之多,所以首先就是要精簡(jiǎn)這些元件或是替換新材料,在這個(gè)專利之中,使用的就是平面鏡頭。
平面鏡頭能夠讓投影和攝像的儀器變的更加輕薄,由于近些年超材料的發(fā)展,平面鏡頭也變得更加先進(jìn),它表面的特殊結(jié)構(gòu)可以在瞬間彎曲光線,替代掉厚度不同的玻璃,因此更加輕薄,這項(xiàng)技術(shù)不僅在h上的作用顯著,在未來ar設(shè)備的使用中也能帶來很好的效果。
微軟宣布 Kinect 獨(dú)立產(chǎn)品停產(chǎn)!不過技術(shù)仍然保留
微軟的 Kinect 自2010年首次亮相以來,已售出約3500萬臺(tái)。而現(xiàn)在,微軟確認(rèn) Kinect 已經(jīng)停產(chǎn)。它具備深度攝像頭和語音識(shí)別麥克風(fēng),最初專為微軟游戲主機(jī)Xbox 360設(shè)計(jì)。雖然已經(jīng)停產(chǎn),但微軟還會(huì)繼續(xù)為 Xbox 用戶提供 Kinect 的售后服務(wù)。
微軟目前的精力都放在與 PS4 的較量之中,所以放棄了 Kinect 的研發(fā)是遲早的事情。盡管作為獨(dú)立產(chǎn)品的 Kinect 已經(jīng)退出市場(chǎng),但其核心傳感器技術(shù)將繼續(xù)保留,仍然會(huì)在 HoloLens 得到延續(xù)。
華為推出VR分體機(jī) HUAWEI VR2!支持 Steam VR
華為在 Mate10 國(guó)行發(fā)布會(huì)上,除了重量級(jí)的旗艦手機(jī)之外,還發(fā)布了一款全新的 VR 分體機(jī),名為 HUAWEI VR2,這款頭顯采用轉(zhuǎn)軸式設(shè)計(jì),整體風(fēng)格和 Windows MR 頭顯非常相像,內(nèi)置兩塊 1600 x 1440 的 LED 顯示屏,刷新率為90Hz,擁有110度的廣視角。
HUAWEI VR2 可連接到智能手機(jī)或是PC端運(yùn)行,支持 Steam VR 應(yīng)用。控制方面,HUAWEI VR2 機(jī)身沒有控制按鈕,但配有一個(gè)控制手柄,采用獨(dú)立的9軸傳感器和陀螺儀傳感器。頭顯將于11月30日在華為商城及各大電商平臺(tái)開售,售價(jià)為 1999 元。
聯(lián)盟福音!用虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯來檢測(cè)運(yùn)動(dòng)員傷病情況
VR 在很多領(lǐng)域已經(jīng)漸漸開始發(fā)揮自己的強(qiáng)大作用,在剛剛開始的 NBA 比賽中也是如此,它不僅能夠讓球迷從全新的角度觀賽,對(duì)于球員來說,在將來也是不可或缺的。因?yàn)榍蜿?duì)正在用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)運(yùn)動(dòng)員進(jìn)行傷病的監(jiān)控。
一款名為 Eye-Sync 的技術(shù)正在聯(lián)盟中逐漸被使用,它是由 SyncThink 公司開發(fā)的,該技術(shù)使用虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,通過視覺追蹤和云連接快速診斷,可以快速評(píng)估和檢測(cè)運(yùn)動(dòng)員的傷病情況以及協(xié)調(diào)能力受損的相關(guān)問題,對(duì)于球員來說,這無疑是一大福音。
NASA通過 VR 和 AR 來對(duì)科研項(xiàng)目做出幫助
虛擬現(xiàn)實(shí)不僅在游戲和商業(yè)領(lǐng)域有著很好的效果,在科研領(lǐng)域有著很大作用,目前,美國(guó)宇航局的技術(shù)人員就正在研究如何將 VR 和 AR 融合進(jìn)航天器的設(shè)計(jì)制造和數(shù)據(jù)分析等等。一名叫做 Thomas Grubb 的工程師正在帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)開發(fā)六個(gè)以 VR 和 AR 為主的多學(xué)科試點(diǎn)項(xiàng)目。
他們的研究項(xiàng)目的內(nèi)容,同樣也面向消費(fèi)者,力求簡(jiǎn)單高效的解決方案。例如上圖中的這個(gè)應(yīng)用,它是一款能讓用戶在地球的磁層中看到磁連接的全新 VR 應(yīng)用程序,可以探索并觀看地球保護(hù)磁層的地形特征,還可以用于研究磁重連場(chǎng)地,在研究中會(huì)更加便利。
以上就是本期《VR新鮮報(bào)》,如果你有什么好玩有趣的想法,歡迎在下方踴躍評(píng)論?!?/span>
本文編輯:苑靜涵
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