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吃雞終于能告別加速器了!游戲?qū)⑹褂梦④汚zure作為服務(wù)器

    在上一周的 Steam 銷量榜中,《絕地求生:大逃殺》再一次蟬聯(lián)了冠軍,至此,他已經(jīng)連續(xù)33周獲得銷量排前了,火爆程度還在延續(xù)。然而玩家數(shù)量上升后,游戲的評價卻越來越差,其中一個很大的原因就是游戲的服務(wù)器差強人意,大多玩家需要加速器才能夠順利連接,但這種情況馬上就能有改觀了。

    近日,微軟 CEO Satya Nadell 宣布,游戲《絕地求生:大逃殺》將會使用微軟 Azure 作為多人聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)的服務(wù)器。在此之前,游戲使用的一直是亞馬遜服務(wù)器AWS,如果進(jìn)展順利的話,服務(wù)器情況將會有所改觀,這對于玩家來說無疑是一個福音。

    其實,微軟這步棋并非是無私奉獻(xiàn),借《絕地求生》爆紅的機會,將能夠為微軟 Azure 帶來更多用戶,而且微軟還想要將《絕地求生》作為主機領(lǐng)域的獨占內(nèi)容,通過如此,也可以吸引到玩家購買或使用在 Xbox 上的更多內(nèi)容。

    雖然《絕地求生》像是成為了商界戰(zhàn)爭中的一個籌碼,不過對玩家來說總歸是好事,服務(wù)器情況的改進(jìn),也能夠盡量減少玩家的流失,相比玩家們都希望可以盡早結(jié)束“月供30”的加速器。■

本文編輯:苑靜涵

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