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中低端的霸主!市售四種規(guī)格96GSO比拼

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道9月30日 一年一度的國(guó)慶長(zhǎng)假將要來(lái)臨,相信很多人都選擇在這個(gè)假期中盡情的放松一下。但對(duì)于電腦城商家來(lái)說(shuō)又是迎來(lái)了忙碌的大學(xué)生裝機(jī)的高峰期,各個(gè)商家?guī)缀醵继崆巴瞥隽烁鞣N誘人的超值配置以及優(yōu)惠措施等,這正是迎合了大學(xué)生們追求性?xún)r(jià)比的心理。

各種誘人的促銷(xiāo)手段

    很多學(xué)生購(gòu)買(mǎi)電腦的目的就是為了在課余時(shí)間玩玩游戲消遣一下,實(shí)際上通過(guò)我們以前的測(cè)試大家已經(jīng)了解到一套主機(jī)的游戲性能并不主要體現(xiàn)在CPU方面,而是在更多依賴(lài)顯卡的性能。因此選擇一款合適的顯卡同樣重要,并且選購(gòu)的時(shí)候不僅要考慮顯卡的性能,還要更多考慮附加功能。

    作為NVIDIA中端產(chǎn)品的主力悍將9600GSO,自上市以來(lái)就廣受大家的青睞,幾乎成為了中低端市場(chǎng)出貨量最大的顯卡。實(shí)際上9600GSO的優(yōu)勢(shì)并不僅僅體現(xiàn)在性能方面,在產(chǎn)品的附加功能方面也有著競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手所沒(méi)有的優(yōu)勢(shì)。例如:CUDA通用計(jì)算、3D vision立體視覺(jué)以及PhysX物理加速等。

    但目前市場(chǎng)上的9600GSO產(chǎn)品規(guī)格比較多,使少數(shù)不法商家有機(jī)可乘,會(huì)對(duì)想要購(gòu)買(mǎi)中低端顯卡的用戶(hù)產(chǎn)生一些誤導(dǎo),為了避免消費(fèi)者出現(xiàn)不必要的損失,我們特作此文教會(huì)大家如何辨別9600GSO。

    目前市場(chǎng)上9600GSO產(chǎn)品主要分為兩種版本,兩種版本最大的區(qū)別在于核心方面:一種采用了G92核心、另一種采用了G94核心。為什么會(huì)出現(xiàn)這種“同號(hào)不同芯”的局面呢?我們還得從9600GSO的前世今生開(kāi)始說(shuō)起。

    在2007年NVIDIA憑借G92核心的強(qiáng)大構(gòu)架以及性能優(yōu)勢(shì),成功奠定了當(dāng)時(shí)性能王者的地位,但當(dāng)時(shí)ATI的大規(guī)模降價(jià)使得NVIDIA在千元級(jí)市場(chǎng)出現(xiàn)真空,于是NVIDIA推出了基于G92核心的第三款顯卡——8800GS,為了拉開(kāi)同上方8800GT的性能差距,8800GS屏蔽掉了32個(gè)流處理器(96個(gè)),以及一個(gè)64Bit顯存控制器(192Bit),這款產(chǎn)品成為了當(dāng)時(shí)在千元價(jià)位左右的最具性?xún)r(jià)比的產(chǎn)品。

    到了9000系列,G92核心的優(yōu)勢(shì)仍然相當(dāng)明顯,于是NVIDIA又將8800GS做出進(jìn)一步優(yōu)化新一代定位于主流級(jí)的產(chǎn)品9600GSO誕生了,規(guī)格與8800GS基本相同,但在線路以及PCB上作了很大優(yōu)化。

    而后NVIDIA進(jìn)一步對(duì)全線產(chǎn)品改進(jìn)核心工藝,由65nm工藝幾乎全部升級(jí)為較為先進(jìn)的55nm,9600GSO也由G92核心直接更換為G94核心,新版相較老版在流處理器方面降低為48個(gè),但為了使性能不會(huì)有產(chǎn)生很大的下降,將顯存位寬升級(jí)為256bit。另外,新版的9600GSO由于采用了55nm工藝,發(fā)熱量以及功耗更低,使得新版9600GSO不僅性?xún)r(jià)比占優(yōu),能耗比也相當(dāng)出色。

    介紹完9600GSO的歷史,相信有很多網(wǎng)友不禁要問(wèn)在選購(gòu)的時(shí)候如何能夠一眼就能分辨出哪款才是自己真正想要的產(chǎn)品呢?并且如何防止混淆呢?下面我們簡(jiǎn)要介紹一下,兩款產(chǎn)品的明顯差別以及鑒別的簡(jiǎn)單方法。

HD3850克星!5款G92核心8800GS大曝光

    首先在核心方面老款采用了G92核心,編號(hào)為G92-150-A2,其中A2代表65nm工藝技術(shù),內(nèi)部擁有96個(gè)流處理器。由于晶體管數(shù)量較新版產(chǎn)品多(流處理器多的緣故),并且又因?yàn)椴捎昧溯^早的65nm工藝,因此從外觀上看核心面積較大。

    新版采用了G94核心,核心編號(hào)為G94-210-B1,其中B1代表55nm工藝技術(shù),內(nèi)部擁有48個(gè)流處理器。由于核心工藝的提升以及晶體管數(shù)量的減少,核心面積明顯減小并且采用了傾斜45度封裝,在核心周?chē)馁N片電容也更為簡(jiǎn)潔。

    上面所介紹的分辨方法最為直接,但用戶(hù)在實(shí)際挑選中,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)方法并不非常實(shí)用,幾乎沒(méi)有幾個(gè)商家會(huì)允許消費(fèi)者拆下散熱器來(lái)直接看核心編號(hào)。實(shí)際上除了上面所介紹的方法之外,還有一種更為直接的方法,就是從顯存顆粒的數(shù)量上分辨。

HD3850克星!5款G92核心8800GS大曝光

    由于老版9600GSO顯存控制器只支持192bit帶寬,因此顯存采用了非標(biāo)準(zhǔn)的192bit 384/768M顯存設(shè)計(jì),當(dāng)然顯存顆粒的數(shù)量也不是標(biāo)準(zhǔn)的8顆或4顆,而是6顆(32bit*6=192bit)。

    新版的9600GSO在顯存的搭配上就比較靈活,不僅可以支持256bit 512/1024M顯存,有些廠商還可以根據(jù)自己的需要組成128bit 256/512M并且可以通過(guò)TC(顯存擴(kuò)展技術(shù))擴(kuò)展到1G。顯存顆粒的數(shù)量為128bit的4顆、256bit的8顆??偟膩?lái)說(shuō),通過(guò)對(duì)顯存顆粒數(shù)量的觀察可以更為簡(jiǎn)單直接的了解到各款產(chǎn)品采用了什么類(lèi)型的核心,從而初步推斷出顯卡的基本參數(shù)。

    在這里關(guān)于2個(gè)版本主要差異的介紹已經(jīng)基本介紹完畢,相信大家已經(jīng)對(duì)于自己想買(mǎi)的產(chǎn)品有了一定的認(rèn)識(shí),為了大家更好的進(jìn)行選擇,我們將市場(chǎng)上所有NVIDIA授權(quán)板卡品牌商的9600GSO產(chǎn)品全部羅列出來(lái),并作一簡(jiǎn)單介紹。(只羅列在售的未停產(chǎn)產(chǎn)品,排名不分先后)

● XFX訊景9600GSO

    XFX訊景9600GSO采用了比較具有賣(mài)點(diǎn)的全黑色風(fēng)格,散熱器采用純銅的一體式散熱設(shè)計(jì),充分照顧到了核心以及顯存的散熱需求。并且采用了四針可變速的渦輪式風(fēng)扇,既保證了散熱以及靜音效果,也能使顯卡的整體厚度有所降低。

  

    PCB采用了成本比較昂貴的黑色PCB,并且在長(zhǎng)度上較同類(lèi)產(chǎn)品要長(zhǎng),因此為了防止變形,在PCB上方加入了金屬加固條。在用料上大部分采用了固態(tài)電容,另外從兩個(gè)顯存顆粒的空焊點(diǎn)也可以看出這是一款基于G92的產(chǎn)品。

  

    核心采用了65nm工藝的G92核心,核心擁有96個(gè)流處理器,支持第二代PureVIDEO HD高清解碼引擎和CUDA、Physx物理加速。顯存部分采用6顆三星1.0ns顆粒組成384M 192bit的規(guī)格。默認(rèn)頻率:580/1450/1800MHz。

    供電部分采用了2相核心+1相顯存供電設(shè)計(jì),每相供電搭配3個(gè)MOS(有一個(gè)在反面)。在用料上大部分采用固態(tài)電容,核心供電搭配了全封閉貼邊式電感,供電接口為6PIN。

    接口采用中規(guī)中矩的雙DVI+S-VIDEO設(shè)計(jì),為了延長(zhǎng)接口的使用壽命,在接口的外側(cè)以及檔片部分都做了鍍鎳防銹處理。

    總的來(lái)說(shuō),XFX訊景9600GSO采用了全黑設(shè)計(jì)的加長(zhǎng)PCB,使得產(chǎn)品在外觀上看起來(lái)賣(mài)相非常好,搭配了渦輪式超薄純銅散熱器兼顧了散熱以及靜音效果。在細(xì)節(jié)部分也做得相當(dāng)?shù)轿唬粌H加入了金屬加固條接口以及檔片部分都做了防銹處理。

● 昂達(dá)9600GSO

    昂達(dá)9600GSO采用了類(lèi)似于公版風(fēng)格的設(shè)計(jì),采用雙槽設(shè)計(jì)的渦輪一體式散熱器,散熱器材質(zhì)為純鋁,足以應(yīng)付G92的熱量,風(fēng)扇同樣支持自動(dòng)變速功能可以在溫度低的情況下保持靜音。

  

    該顯卡采用了編號(hào)為P455的公版PCB,該P(yáng)CB為之前7900高端系列專(zhuān)用PCB,用料上全部采用了富士通固態(tài)電容。

  

    核心采用了65nm工藝的G92核心,核心擁有96個(gè)流處理器,支持第二代PureVIDEO HD高清解碼引擎和CUDA、Physx物理加速。顯存部分采用6顆三星1.0ns顆粒組成384M 192bit的規(guī)格。默認(rèn)頻率:600/1500/1800MHz。

    供電部分采用了3相核心+1相顯存供電設(shè)計(jì),每相供電搭配3個(gè)MOS。在用料上全部采用了富士通固態(tài)電容并搭配了半封閉式電感,供電接口為6PIN。

    在接口部分采用了VGA+DVI+S-VIDEO組合,同時(shí)照顧到了使用CRT的用戶(hù),擋片采用了雙槽設(shè)計(jì)可以將熱量快速排出。

    總的來(lái)說(shuō),昂達(dá)9600GSO采用了公版風(fēng)格的散熱器和純公版PCB,有一定的賣(mài)相,雙糟設(shè)計(jì)也有利于更好的散熱效果,用料方面也相當(dāng)優(yōu)秀,采用了同類(lèi)產(chǎn)品少有的4相供電,提升了顯卡的超頻能力。

● 銘瑄9600GSO

    銘瑄9600GSO采用了具有神秘感的藍(lán)色風(fēng)格,散熱器采用了雙槽高度的鋁質(zhì)散熱器,并配合高轉(zhuǎn)速風(fēng)扇,散熱效果同樣不錯(cuò)。

  

    采用了藍(lán)色PCB,PCB的布局相當(dāng)緊湊,焊點(diǎn)比較飽滿(mǎn),幾乎看不到空焊點(diǎn)。供電部分采用分離式設(shè)計(jì),在用料上全部采用固態(tài)電容。

  

    核心采用了65nm工藝的G92核心,核心擁有96個(gè)流處理器,支持第二代PureVIDEO HD高清解碼引擎和CUDA、Physx物理加速。顯存部分采用6顆奇夢(mèng)達(dá)顆粒組成384M 192bit的規(guī)格。默認(rèn)頻率:550/1300/1800MHz。

    采用了分離式供電設(shè)計(jì),兩相核心供電在PCB前端,一相顯存供電在后端,每相供電搭配4個(gè)MOS,用料上全部采用了全封閉電感以及固態(tài)電容。

    在接口部分采用了較為豐富的VGA+DVI+HDMI組合,同時(shí)照顧到了各種應(yīng)用人群,并且3個(gè)接口設(shè)計(jì)的相當(dāng)合理,即使同時(shí)連接位置也互不沖突。

    總的來(lái)說(shuō),銘瑄9600GSO的做工相比其他的產(chǎn)品有一定的優(yōu)勢(shì),PCB短小精悍,并且搭配了HDMI接口,非常適合對(duì)性能有一定需求的HDMI用戶(hù)選用。

● 太陽(yáng)花9600GSO

    太陽(yáng)花9600GSO的外觀看上去比較另類(lèi),采用了巨大的藍(lán)色導(dǎo)風(fēng)罩并配合鋁質(zhì)雙熱管散熱器,相信散熱效果同樣不錯(cuò),另外為了防止熱管氧化,熱管表面還作了鍍鎳防銹處理。

  

    PCB采用了普通的綠色,從圖上可以看出PCB上的結(jié)構(gòu)相當(dāng)緊湊,空焊點(diǎn)相當(dāng)少,用料上全部富士通固態(tài)電容。另外為了防止PCB變形,在上方加入了金屬加固條。

  

    核心采用了65nm工藝的G92核心,核心擁有96個(gè)流處理器,支持第二代PureVIDEO HD高清解碼引擎和CUDA、Physx物理加速。顯存部分采用6顆三星1.0ns顆粒組成384M 192bit的規(guī)格。默認(rèn)頻率:650/1512/1800MHz。

    供電部分采用了3相核心供電以及1相顯存供電,每相供電搭配2個(gè)MOS,用料全部采用了富士通固態(tài)電容以及全封閉電感,供電接口采用6PIN。

    接口采用中規(guī)中矩的雙DVI+S-VIDEO設(shè)計(jì),另外雙槽設(shè)計(jì)可以使熱量快速排出機(jī)箱之外。

    總的來(lái)說(shuō),太陽(yáng)花9600GSO外觀比較另類(lèi)采用超大的導(dǎo)熱風(fēng)罩,可以有效地提升散熱效果,較高的頻率更有助于性能的提升,非常適合追求性?xún)r(jià)比的用戶(hù)。

● 盈通9600GSO紅牛版

    盈通9600GSO紅牛版從外觀上看比較簡(jiǎn)潔,散熱器大面積純鋁制,搭配了高轉(zhuǎn)速風(fēng)扇,從而提升了散熱效果。

  

    采用了藍(lán)色PCB,PCB的布局相當(dāng)緊湊,焊點(diǎn)比較飽滿(mǎn),幾乎看不到空焊點(diǎn)。供電部分采用分離式設(shè)計(jì),在用料上全部采用富士通固態(tài)電容。

  

    核心采用了65nm工藝的G92核心,核心擁有96個(gè)流處理器,支持第二代PureVIDEO HD高清解碼引擎和CUDA、Physx物理加速。顯存部分采用6顆三星1.0ns顆粒組成384M 192bit的規(guī)格。默認(rèn)頻率:550/1320/1600MHz。

    采用了分離式供電設(shè)計(jì),兩相核心供電在PCB前端,一相顯存供電在后端,每相供電搭配3個(gè)MOS,用料上采用了鐵素體全封閉電感和富士通固態(tài)電容。

    在接口部分采用了VGA+DVI+S-VIDEO組合,照顧到了使用CRT的用戶(hù)。

    盈通9600GSO紅牛版,雖整體外觀比較簡(jiǎn)潔,但做工用料上絲毫沒(méi)有縮水,全部采用了富士通固態(tài)電容和鐵素體電感。理論上延長(zhǎng)了顯卡的使用壽命。

● 影馳9600GSO

    影馳9600GSO采用了影馳一貫的藍(lán)色風(fēng)格,從外觀上看比較簡(jiǎn)潔,由于采用了G94核心,發(fā)熱量大大下降,散熱器只采用了思民鰭片式純鋁散熱器就已經(jīng)足夠。風(fēng)扇采用3PIN可變速風(fēng)扇,可以在溫度不是很高的情況下保持靜音。

  

    PCB布局比較松散,可以降低電器元件之間的信號(hào)干擾,PCB采用影馳常用的海藍(lán)色PCB,用料上雖然沒(méi)有采用全固態(tài)電容,但鑒于G94的低功耗也已經(jīng)夠用。

  

    核心采用了55nm工藝的G94核心,核心擁有48個(gè)流處理器,支持第二代PureVIDEO HD高清解碼引擎和CUDA、Physx物理加速。顯存部分采用8顆三星1.0ns顆粒組成512M 256bit的規(guī)格。默認(rèn)頻率:600/1500/1800MHz。

    采用了分離式供電設(shè)計(jì),兩相核心供電在PCB前端,一相顯存供電在后端,每相供電搭配3個(gè)MOS(有一個(gè)在反面),并且采用了鐵素體全封閉電感。

    在接口部分也比較簡(jiǎn)潔,取消了早已不實(shí)用的S-VIDEO,采用了VGA+DVI設(shè)計(jì),充分照顧到了新老顯示器用戶(hù)的使用。

    總的來(lái)說(shuō),由于影馳9600GSO采用了新版G94核心,功耗以及發(fā)熱量有所下降,因此對(duì)于供電和散熱的要求也就不那么高,使得顯卡整體看上去較為簡(jiǎn)潔。

● 索泰N9600GSO米格版Green

    索泰N9600GSO米格版Green采用了質(zhì)感十足的大面積鋁制散熱器加以大尺寸風(fēng)扇設(shè)計(jì),據(jù)廠商透露該散熱器的形狀經(jīng)過(guò)特殊設(shè)計(jì),可以提升散熱效果。風(fēng)扇接口為四針,支持自動(dòng)變速。

  

    PCB采用了索泰常用的深藍(lán)色PCB,在設(shè)計(jì)上較為緊湊,在用料上全部采用了固態(tài)電容,另外從顯存顆粒數(shù)量上也可以看出這是一款基于G94的產(chǎn)品。

  

    核心采用了55nm工藝的G94核心,核心擁有48個(gè)流處理器,支持第二代PureVIDEO HD高清解碼引擎和CUDA、Physx物理加速。顯存部分采用8顆三星1.0ns顆粒組成512M 256bit的規(guī)格。默認(rèn)頻率:600/1500/1840MHz。

    供電部分采用了2相核心+1相顯存供電設(shè)計(jì),每相供電搭配3個(gè)MOS(有一個(gè)在反面)。在用料上全部采用固態(tài)電容以及全封閉鐵素體電感。

    在接口部分采用了較為豐富的VGA+DVI+HDMI組合,同時(shí)照顧到了各種應(yīng)用人群,并且3個(gè)接口設(shè)計(jì)的相當(dāng)合理,即使同時(shí)連接位置也互不沖突。

    總的來(lái)說(shuō),索泰N9600GSO米格版Green的做工在同類(lèi)產(chǎn)品中比較優(yōu)秀,并且散熱器采用了獨(dú)特的設(shè)計(jì),提高了散熱能力。在細(xì)節(jié)部分也做的比較嚴(yán)謹(jǐn),接口豐富且不沖突。

● 微星9600GSO暴雪II

    微星9600GSO暴雪II的外觀非常獨(dú)特,紅色的半透明風(fēng)罩,使顯卡整體看上去猶如紅寶石一般,實(shí)際上這樣的設(shè)計(jì)并不僅僅是為了好看,還可以提供更好的風(fēng)道,進(jìn)而使顯卡的整體溫度有所降低。并且風(fēng)扇支持變速功能可以提供很好的靜音效果。

  

    采用了微星一貫的火紅色PCB,布局較為簡(jiǎn)約,用料上完全參照微星所提出了“軍工級(jí)”標(biāo)準(zhǔn),采用了日化純固態(tài)電容。

  

    核心采用了55nm工藝的G94核心,核心擁有48個(gè)流處理器,支持第二代PureVIDEO HD高清解碼引擎和CUDA、Physx物理加速。顯存部分采用8顆奇夢(mèng)達(dá)顆粒組成1024M 256bit的規(guī)格。默認(rèn)頻率:600/1500/1800MHz。

    供電部分采用了2相核心和1相顯存供電設(shè)計(jì),在用料上采用了全封閉靜音電感,據(jù)廠商介紹可以有效防止高頻嘯叫,每相供電搭配了2個(gè)MOS以及多顆純固態(tài)電容。

    在接口部分采用了更為豐富的VGA+DVI+HDMI組合,不僅照顧到老款顯示器的連接,同時(shí)也方便了高清用戶(hù),并且3個(gè)接口設(shè)計(jì)的相當(dāng)合理,即使同時(shí)連接位置也互不沖突。

    總的來(lái)說(shuō),微星9600GSO暴雪II在外觀上比較具有賣(mài)點(diǎn),采用了微星獨(dú)家的海藻風(fēng)扇,可以使散熱效果達(dá)到很理想的水平,并且這款顯卡的用料采用了微星所宣稱(chēng)的“軍工級(jí)”做工(純固態(tài)電容和靜音電感)。最后在細(xì)節(jié)方面也非常到位接口豐富且不沖突。

● 技嘉9600GSO

    技嘉9600GSO是這次送測(cè)的產(chǎn)品中唯一一款采用全靜音設(shè)計(jì)的產(chǎn)品,全卡采用了大量的鋁質(zhì)鰭片式散熱片有效的增加了散熱面積,并且四個(gè)熱管有效的提升了熱量傳導(dǎo)的速度。另外散熱器的形狀采用了比較科學(xué)的風(fēng)道設(shè)計(jì),進(jìn)而達(dá)到很好的散熱效果。

 

    PCB采用了技嘉慣有的海藍(lán)色PCB,整體布局比較松散,理論上可以降低元件之間的電磁干擾,在用料上全部采用富士通純固態(tài)電容。

 

    核心采用了55nm工藝的G94核心,核心擁有48個(gè)流處理器,支持第二代PureVIDEO HD高清解碼引擎和CUDA、Physx物理加速。顯存部分采用8顆三星顆粒組成512M 256bit的規(guī)格。默認(rèn)頻率:650/1625/1800MHz。

    采用了分離式供電設(shè)計(jì),兩相核心供電在PCB前端,一相顯存供電在后端,每相供電搭配2個(gè)超薄封裝的MOS,并且采用了鐵素體全封閉電感。

    接口采用中規(guī)中矩的雙DVI+S-VIDEO設(shè)計(jì),上方散熱片延伸出來(lái),可以提升與冷空氣的接觸面積。

    總的來(lái)說(shuō),技嘉9600GSO是目前唯一一款采用全被動(dòng)散熱的產(chǎn)品,真正做到了0噪音,在用料上全部采用了固態(tài)電容以及全封閉電感,理論上延長(zhǎng)了顯卡的使用壽命,非常適合HTPC選用。

● 翔升金剛9600GSO

    翔升金剛9600GSO采用了金屬感十足的外觀,巨大的鋁制散熱器可以更好的吸收熱量,純金屬風(fēng)罩不僅可以提供更好的散熱風(fēng)道,還能進(jìn)行輔助散熱。從而達(dá)到理想的散熱效果。

  

    采用了海藍(lán)色PCB,PCB的布局相當(dāng)緊湊,焊點(diǎn)比較飽滿(mǎn),幾乎看不到空焊點(diǎn)。供電部分采用分離式設(shè)計(jì),在用料上全部采用日化固態(tài)電容。另外為了防止PCB變形,還在上方加入了金屬加固條。

  

    核心采用了55nm工藝的G94核心,核心擁有48個(gè)流處理器,支持第二代PureVIDEO HD高清解碼引擎和CUDA、Physx物理加速。顯存部分采用8顆三星顆粒組成512M 256bit的規(guī)格。

    采用了分離式供電設(shè)計(jì),兩相核心供電在PCB前端,一相顯存供電在后端,每相供電搭配2個(gè)MOS,并且全部采用了日化固態(tài)電容和鐵素體全封閉電感。

    在接口部分采用了較為豐富的VGA+DVI+HDMI組合,上方的開(kāi)關(guān)是用來(lái)切換顯卡的兩個(gè)BIOS(高頻和低頻),而從實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的超頻功能。

    總的來(lái)說(shuō),翔升金剛9600GSO采用了超酷的全金屬外觀,比較具有賣(mài)點(diǎn)。另外這款顯卡還采用了簡(jiǎn)易的超頻功能,讓普通玩家也能體驗(yàn)到超頻的魅力。

● 耕昇9600GSO大喬III

    耕昇9600GSO大喬III采用了通路同德的設(shè)計(jì)方案,由于采用了低發(fā)熱量的G94核心,因此巨大的純鋁制散熱器已經(jīng)足夠。采用了低轉(zhuǎn)速兩針接口的風(fēng)扇。

  

    PCB為通路所常見(jiàn)的火紅色PCB,布線比較松散,降低了線路之間的干擾,供電也采用了分離供電設(shè)計(jì)。用料全部采用了日化固態(tài)電容。

  

    核心采用了55nm工藝的G94核心,核心擁有48個(gè)流處理器,支持第二代PureVIDEO HD高清解碼引擎和CUDA、Physx物理加速。顯存部分采用4顆奇夢(mèng)達(dá)顆粒組成512M 128bit的規(guī)格??梢酝ㄟ^(guò)TC技術(shù)擴(kuò)展為1024M,默認(rèn)頻率:550/1375/1800MHz。

    供電部分采用了1相核心供電以及1相顯存供電,雖然略顯單薄,但也能基本滿(mǎn)足低功耗G94的需要。用料上全部采用了日化固態(tài)電容以及全封閉電感。

    在接口部分采用了較為豐富的VGA+DVI+HDMI組合,同時(shí)照顧到了各種應(yīng)用人群,并且3個(gè)接口設(shè)計(jì)的相當(dāng)合理,即使同時(shí)連接位置也互不沖突。

    總的來(lái)說(shuō),耕昇9600GSO大喬III雖然看上去略顯單薄,搭配低功耗的G94以及較低的頻率使得這款顯卡甚為節(jié)能,非常適合作為下載機(jī)或HTPC使用。

● 雙敏速配9600GSO

    雙敏速配9600GSO同樣采用了通路同德的設(shè)計(jì)方案,由于采用了低發(fā)熱量的G94核心,因此巨大的純鋁制散熱器已經(jīng)足夠。采用了低轉(zhuǎn)速兩針接口的風(fēng)扇。

  

    PCB和耕昇的相同,同樣為通路所常見(jiàn)的火紅色PCB,布線比較松散,降低了線路之間的干擾,供電也采用了分離供電設(shè)計(jì)。用料大部分采用了日化固態(tài)電容。

  

    核心采用了55nm工藝的G94核心,核心擁有48個(gè)流處理器,支持第二代PureVIDEO HD高清解碼引擎和CUDA、Physx物理加速。顯存部分采用4顆奇夢(mèng)達(dá)顆粒組成512M 128bit的規(guī)格??梢酝ㄟ^(guò)TC技術(shù)擴(kuò)展為1024M,默認(rèn)頻率:550/1375/1800MHz。

    供電部分采用了1相核心供電以及1相顯存供電,雖然略顯單薄,但也能基本滿(mǎn)足低功耗G94的需要。用料上和耕昇的產(chǎn)品不太相同,大部分采用了日化固態(tài)電容以及全封閉電感。

    在接口部分采用了更為豐富的VGA+DVI+HDMI組合,不僅照顧到老款顯示器的連接,同時(shí)也方便了高清用戶(hù),并且3個(gè)接口設(shè)計(jì)的相當(dāng)合理,即使同時(shí)連接位置也互不沖突。

    總的來(lái)說(shuō),雙敏速配9600GSO和耕昇非常接近,同樣適合作為下載機(jī)以及HTPC使用。

    介紹完這么多市售的9600GSO產(chǎn)品,相信消費(fèi)者已經(jīng)對(duì)9600GSO的各種版本有一定的了解。從上面的介紹可以看出實(shí)際在市場(chǎng)上,新版的9600GSO又被廠商細(xì)化,大致分為512M 256bit、1024M 256bit、512M 128bit三個(gè)版本。其中最后兩種非標(biāo)準(zhǔn)產(chǎn)品也許大家對(duì)其性能并不是非常了解,下面我們就來(lái)全面的測(cè)試一下市場(chǎng)上所有類(lèi)型的9600GSO。

● 測(cè)試平臺(tái)

● 測(cè)試說(shuō)明

    測(cè)試9600GSO的版本包括384M 192bit、512M 256bit、1024M 256bit、512M 128bit四個(gè)版本。為了更好的對(duì)比出性能差異,我們還選用399元的HD4650和499元的HD4670加以對(duì)比,測(cè)試項(xiàng)目包括理論性能測(cè)試、兩款DX9游戲、兩款DX10游戲以及ATI的御用游戲DX10.1《鷹擊長(zhǎng)空》和NVIDIA的御用游戲PhysX《鏡之邊緣》的對(duì)比。鑒于顯卡的定位,畫(huà)質(zhì)設(shè)定為1680X1050最高畫(huà)質(zhì)noAA。

    注:384M 192bit和512M 256bit的產(chǎn)品我們采用了公版頻率,實(shí)際產(chǎn)品的性能會(huì)根據(jù)各品牌的默認(rèn)頻率有所增減,1024M 256bit和512M 128bit的產(chǎn)品比較少見(jiàn),我們就直接采用送測(cè)產(chǎn)品的默認(rèn)頻率進(jìn)行測(cè)試。

● 3DMark Vantage

    3DMark Vantage是業(yè)界第一套專(zhuān)門(mén)基于微軟DX10 API接口、Windows vista操作系統(tǒng)(需SP1)打造的綜合性基準(zhǔn)測(cè)試工具,能全面發(fā)揮多路顯卡、多核心處理器的優(yōu)勢(shì),可以在當(dāng)前和未來(lái)一段時(shí)間內(nèi)滿(mǎn)足PC系統(tǒng)游戲性能測(cè)試需求。

● 測(cè)試成績(jī)

    從測(cè)試成績(jī)可以看出9600GSO完勝于同價(jià)位的HD4600系列顯卡,其中G92核心借助于流處理器數(shù)量上的優(yōu)勢(shì)明顯領(lǐng)先于其他顯卡,同時(shí)也看出G94核心對(duì)于顯存容量并不敏感,1024M和512M的性能并沒(méi)有很大區(qū)別,但對(duì)于位寬相當(dāng)敏感,128bit的產(chǎn)品性能下降很明顯。

● DX9游戲性能測(cè)試:《最后的神跡》

    由史克威爾·艾尼克斯負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)的RPG大作《最后的神跡》也是一款受到了很高評(píng)價(jià)的游戲,并且已經(jīng)登陸PC平臺(tái)。游戲采用虛幻3引擎開(kāi)發(fā),能夠代表不少電視游戲平臺(tái)移植作品的性能表現(xiàn)。

    在這款DX9游戲中,9600GSO又一次完勝,不過(guò)在這里G92的綜合優(yōu)勢(shì)并不是很明顯,只是稍稍領(lǐng)先于兩款256bit的9600GSO。

● DX9游戲性能測(cè)試:《街頭霸王4》

    《街頭霸王4》是今年7月份剛剛發(fā)布的一款游戲,該作從XBOX平臺(tái)移植而來(lái),憑借著《街頭霸王》的名聲使得這款最新的作品格外受歡迎,新作品對(duì)顯卡也有很高的要求。

    在這里流處理器的數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)又一次得到體現(xiàn),G92一枝獨(dú)秀領(lǐng)先了G94產(chǎn)品將近10幀,剩余3款9600GSO也能流暢的運(yùn)行這款游戲。但HD4600運(yùn)行這款游戲就稍顯吃力。

● DX10游戲性能測(cè)試:《生化危機(jī)5》

    《生化危機(jī)5》是前幾天剛剛發(fā)布的一款DirectX 10游戲,具有非常戲劇的劇情,并且可玩性很好。作為一款最新的DirectX 10游戲,我們自然不會(huì)放過(guò)對(duì)這款游戲的測(cè)試。

    似乎A卡對(duì)于這款游戲支持的比較好,兩家顯卡的差距并不是很大,都能勉強(qiáng)的運(yùn)行。其中128bit產(chǎn)品性能下滑的比較明顯。

● DX10游戲性能測(cè)試:《孤島危機(jī):彈頭》

    《孤島危機(jī):彈頭》作為新一代顯卡殺手,繼承了前輩的特質(zhì),連目前最優(yōu)異的雙核心顯卡都不能完全征服,但是出色的畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)卻讓無(wú)數(shù)玩家魂?duì)繅?mèng)繞。除了支持逐象素光照技術(shù)、法線貼圖、位移貼圖等傳統(tǒng)功能外,其先進(jìn)的SHDER系統(tǒng)還可以使用各種紋理通過(guò)特殊算法實(shí)時(shí)產(chǎn)生更為真實(shí)的陰影、泥濘、冰凍等特殊表面材質(zhì)效果,另外,一些最新的由DX10引入的特效如實(shí)時(shí)逐象素光照、凹凸反射/衍射、容積、動(dòng)畫(huà)貼圖等在游戲中也有體現(xiàn)。

    這款游戲非??简?yàn)顯卡性能,六款顯卡均不能流暢運(yùn)行,因此得出來(lái)的分?jǐn)?shù)沒(méi)有多少可比性。

● DX10.1游戲測(cè)試:《鷹擊長(zhǎng)空》

    《湯姆克蘭西之鷹擊長(zhǎng)空》是最近剛剛發(fā)布的空戰(zhàn)模擬類(lèi)游戲大作,其中大量采用了HDR、體積云、體積光等高級(jí)DX10效果,是比較考驗(yàn)顯卡性能的測(cè)試游戲之一。

    《鷹擊長(zhǎng)空》可以說(shuō)是專(zhuān)門(mén)為ATI所優(yōu)化的游戲,N卡絲毫不占優(yōu)勢(shì),但從結(jié)果也可以看出盡管在這么不利的條件下,N卡依然和A卡打成平手。

● 物理游戲性能測(cè)試《鏡之邊緣》

    《鏡之邊緣》是全球游戲巨頭EA于去年發(fā)布的一款“跑酷(Parkour)”類(lèi)游戲,這款游戲采用虛幻3游戲引擎,由EA旗下的DICE工作室開(kāi)發(fā),是EA首款采用NVIDIA PhysX物理加速的游戲。

    《鏡之邊緣》可以說(shuō)是NVIDIA的專(zhuān)屬游戲,在不開(kāi)啟物理加速的情況下,雙方又一次戰(zhàn)成平手,而在開(kāi)啟物理加速的情況下,A卡不支持PhysX的缺點(diǎn)暴露無(wú)遺,慘敗于對(duì)手。

    從以上的測(cè)試成績(jī)中可以看出9600GSO在同價(jià)位中游戲性能的優(yōu)勢(shì)相當(dāng)明顯,完全領(lǐng)先于ATI的兩款產(chǎn)品,但實(shí)際上NVIDIA顯卡的優(yōu)勢(shì)并不僅僅局限于性能的表現(xiàn),顯卡的附加功能也比較豐富,如CUDA通用計(jì)算、3D立體視覺(jué)等,下面就分別對(duì)此作一簡(jiǎn)單介紹。

    對(duì)于一些視頻工作者,最為頭痛的莫過(guò)于視頻轉(zhuǎn)碼時(shí)的漫長(zhǎng)等待。之前轉(zhuǎn)碼一段視頻短則幾十分鐘、長(zhǎng)則數(shù)小時(shí),工作效率非常低。而NVIDIA推出的CUDA技術(shù),就可以使視頻轉(zhuǎn)碼所需的時(shí)間大大減少。

四核CPU大戰(zhàn)GPU!誰(shuí)才是視頻轉(zhuǎn)換之王

    目前已經(jīng)有很多轉(zhuǎn)碼軟件支持CUDA技術(shù),比如Badaboom、MediaShow、MediaCoder、暴風(fēng)轉(zhuǎn)碼等。經(jīng)過(guò)我們的測(cè)試,使用這兩項(xiàng)加速技術(shù)后,轉(zhuǎn)碼時(shí)間相對(duì)于之前縮短一半以上。詳細(xì)評(píng)測(cè)請(qǐng)參見(jiàn)《GPU決戰(zhàn)視頻轉(zhuǎn)碼》。

  另外在圖形處理上,adobe最新的CS4系列軟件中都已加入了對(duì)CUDA的支持。以上面的PS為例,開(kāi)啟顯卡加速之后,在大像素圖片的縮放上和旋轉(zhuǎn)上速度的提升非常明顯。

    相信有不少玩家曾經(jīng)在電影院看過(guò)3D電影,并被其逼真的3D顯示技術(shù)深深吸引,這個(gè)技術(shù)使人的視覺(jué)體驗(yàn)又有了新的提升。能否在自家的電腦上也能實(shí)現(xiàn)這樣的效果呢?實(shí)際上方法很簡(jiǎn)單,只需一塊支持3D vision技術(shù)的顯卡(目前NVIDIA的全線顯卡均已支持)和一個(gè)成本不到10元的紅藍(lán)眼睛即可。

  

    設(shè)置的方法也比較簡(jiǎn)單,只需在NVIDIA控制面板中的3D vision設(shè)置向?qū)е羞x擇第二項(xiàng),并選擇好自己所看到的正確內(nèi)容,即可完成設(shè)置。更多的技術(shù)解析參見(jiàn)《3D眼鏡完全解析》。

    另外,如果用戶(hù)想達(dá)到更為逼真的3D效果,還可以選配3D Vision專(zhuān)業(yè)版的設(shè)備(如上圖),成本方面相比普通版有些偏貴,不僅需要1399元的專(zhuān)業(yè)眼鏡,還需要一臺(tái)刷新率為120Hz的液晶顯示器,雖然有些偏貴但所實(shí)現(xiàn)的效果非常接近完美。

    從以上的文字中我們已經(jīng)看出9600GSO的性能以及附加價(jià)值在同類(lèi)產(chǎn)品中的優(yōu)勢(shì)相當(dāng)明顯,接下來(lái)就要說(shuō)到功耗問(wèn)題了,實(shí)際上有些用戶(hù)選擇中低端顯卡就是看中了中低端顯卡的低功耗、節(jié)能的特性。那么這四款顯卡在供電方面的表現(xiàn)如何呢?

    由于計(jì)算顯卡的功耗有一定的誤差,因此我們關(guān)閉CPU及主板的省電功能,直接選用整機(jī)的滿(mǎn)載功耗和待機(jī)功耗。由于所采用的平臺(tái)是一樣的,因此所得數(shù)據(jù)同樣具有可比性。

    從數(shù)據(jù)上可以看出,G92雖然在之前的性能測(cè)試中保持領(lǐng)先,但在功耗方面領(lǐng)先卻比G94的產(chǎn)品提升了將近40W,1024M以及128bit的產(chǎn)品由于頻率較低,功耗稍稍低于512M 256bit的產(chǎn)品。

    通過(guò)我們之前比較全面的測(cè)試,可以看到在同價(jià)位的產(chǎn)品中NVIDIA的9600GSO優(yōu)勢(shì)相當(dāng)明顯,即使在專(zhuān)為AMD顯卡所優(yōu)化的《鷹擊長(zhǎng)空》中,性能下滑的也不是很明顯。而實(shí)際上中低端顯卡更要注重實(shí)際的應(yīng)用性,9600GSO不僅可以用來(lái)玩游戲,還能通過(guò)比較成熟的CUDA通用渲染技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)視頻的快速編輯等,這是“競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手”所不能做到的。

泡泡網(wǎng)5月巨獻(xiàn):四十款9600GT橫評(píng)預(yù)告

    新舊核心版本的9600GSO產(chǎn)品中,G92核心性能方面非常具有優(yōu)勢(shì),但由于采用了65nm工藝,在功耗上不占優(yōu)勢(shì);而G94核心采用了較為先進(jìn)的55nm制造工藝,雖然性能略遜于G92的產(chǎn)品,而僅數(shù)幀的差距并不影響游戲的流暢度,但在節(jié)能方面大大領(lǐng)先于G92核心,既兼顧了性?xún)r(jià)比又兼顧了能耗比,因此推薦購(gòu)買(mǎi)基于G94核心的產(chǎn)品?!?

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