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1GB/2GB顯存有用嗎?5款BT游戲大考驗

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道10月11日 眾所周知,顯存容量一直是顯卡性能的重要標(biāo)準(zhǔn)之一,甚至一度被認(rèn)為是衡量一塊顯卡性能的最主要的指標(biāo)。人們大都認(rèn)為128MB的顯卡性能必然要強于64MB,隨著大家知識的不斷普及,玩家逐漸了解了核心架構(gòu)、核心頻率、顯存位寬及顯存頻率等參數(shù)的重要性,然而顯存容量的大小卻逐漸被玩家們所忽視。

    對于傳統(tǒng)架構(gòu)的顯卡來說,渲染一幀3D畫面的通常流程為——先由頂點單元(Vertex Shader)進(jìn)行建模和設(shè)計,之后由像素單元(Pixel Shader)進(jìn)行貼圖及三角形填充,再由光柵單元(ROPs)進(jìn)行圖像的處理,然后存入顯存(RAMs),最后通過數(shù)模轉(zhuǎn)換芯片輸出到顯示器,也就是我們看到的畫面。

    雖然如今顯卡已發(fā)展到了統(tǒng)一架構(gòu),其工作方式有了較大的變化,然而顯存的作用并沒有變。顯存越大,就意味著在顯存中可儲存的“幀”就越多,在游戲時也就越流暢。對于市面上的主流顯卡來說,1GB顯存顯然已經(jīng)成為了標(biāo)配,即使最低也有512MB,有些顯卡甚至配備了2GB的顯存。

    然而問題也就出現(xiàn)了,512MB的顯存是否夠用?2GB的顯存是否有些浪費?我到底需要多大顯存的顯卡?

    今天,我們選取了3款相同核心、不同顯存容量的HD4870顯卡進(jìn)行測試,來告訴您上面問題的答案。

Powercolor AX4870 512MD5-G(Radeon HD 4870 512MB)

    我們先來看看512MB顯存的顯卡,一塊迪蘭恒進(jìn)HD4870。

    這款顯卡的核心頻率為770MHz,要高于750MHz的AMD公版頻率,GDDR5顯存的頻率為900MHz,與AMD公版相同。這款顯卡在新蛋商城的售價為135美元。

XFX 487A-ZHFC (Radeon HD 4870 1GB)

    這款景泰的HD4870的顯存容量為1024MB(1GB),其核心及顯存頻率均與AMD公版相同,為750/900。這款顯卡在新蛋網(wǎng)的售價為145美元。

Sapphire Vapor-X (Radeon HD 4870 2GB)

    這款藍(lán)寶石HD4870的顯存容量達(dá)到了2GB,是迪蘭恒進(jìn)的4倍,其核心及顯存頻率均與AMD公版相同,為750/900。這款顯卡在新蛋網(wǎng)的售價為227美元。

    為了保證測試的公平性以及更好的體現(xiàn)出顯存容量對游戲的影響,我們將迪蘭恒進(jìn)HD4870的核心頻率降為750MHz,與其它兩款顯卡相同。

● 測試平臺及測試項目

游戲測試:孤島危機(jī)(Crysis)

    在Crysis的測試中,我們選擇的High與Very High兩種畫質(zhì)進(jìn)行測試。

  • 首先是High畫質(zhì)

    當(dāng)在1680*1050分辨率下,三者沒有任何的區(qū)別,分辨率提升到1920*1200時,512MB已經(jīng)有些力不從心了,而分辨率繼續(xù)加大到2560*1600時,最小幀率方面512MB與2GB的差距拉大到了1倍。

  • 下面是Very High畫質(zhì)

    當(dāng)畫質(zhì)提升為Very High時,512MB顯存已經(jīng)不能滿足1680*1050分辨率的需求了,在1920*1200分辨率下,1GB與2GB的差異也體現(xiàn)了出來,當(dāng)分辨率提升為2560*1600時,三者差距突然縮小,這說明在如此高的分辨率下,顯卡核心的性能業(yè)已成為了瓶頸。

游戲測試:孤島驚魂2(FarCry 2)

    由于FarCry 2對顯卡的要求沒有Crysis高,所以我們直接選擇了最高的Ultra High畫質(zhì)設(shè)置,而在第二輪的測試中,我們將抗鋸齒設(shè)置為4xAA。

  • 首先是No AA測試

    可以看到,即便是在最高的2560*1600分辨率下,三者的差距依舊不明顯,512MB顯存只是略有下降。

  • 接下來是4x AA測試

    當(dāng)開啟4xAA后,512MB顯存明顯力不從心,隨著分辨率的加大,與1GB顯存的差距愈發(fā)明顯,當(dāng)分辨率提升到2560*1600時,已經(jīng)完全不能流暢的運行游戲,而1GB顯存的表現(xiàn)基本與2GB相當(dāng)。

游戲測試:沖突世界(World In Conflict)

    在沖突世界的測試中,我們采用了與孤島驚魂2相同的方法。畫質(zhì)設(shè)置為最高,第一次不開AA與AF,第二次則打開4xAA + 16xAF。

  • 首先是第一次測試,NoAA + NoAF

    即便是最高的2560*1600分辨率下,三種顯存容量的顯卡沒有任何差距。

  • 下面再來看看打開4xAA+16xAF下的測試

    三者的差距依舊不明顯,只是512MB顯存到了2560*1600分辨率下,幀率略有下降。

游戲測試:求生之路(Left 4 Dead)

    同樣在求生之路的測試中,畫質(zhì)設(shè)置為High,第一次為NoAA+NoAF,第二次為4xAA+16xAF。

  • 首先是NoAA+NoAF

    可以看到,三者沒有任何的差別

  • 接下來是4xAA+16xAF

   即便是4xAA+16xAF下,三者依舊沒有任何的差別,可見,對于Left 4 Dead這款游戲來說,512MB顯存足夠了。

游戲測試:俠盜車手4(Grand Theft Auto IV)

    這款游戲會根據(jù)顯卡的顯存容量自動對畫質(zhì)及分辨率進(jìn)行設(shè)置,在這里我們只有通過手動修改游戲的相關(guān)文件,來進(jìn)行更多的功能設(shè)置。

  • 首先是將顯存容量設(shè)置為小于500MB

    可以看到,三者的表現(xiàn)沒有任何的差別。

  • 接下來是將顯存容量設(shè)置為1GB

    此時,512MB顯存已經(jīng)不能運行游戲了,而在1680*1050和1920*1200分辨率下,1GB與2GB顯存的表現(xiàn)基本相同,而當(dāng)分辨率提高到2560*1600時,1GB顯存與2GB相比,產(chǎn)生大約13%的差距。

    通過我們前面的測試可以看到,對于使用22寸顯示器(1680*1050分辨率)的用戶來說,在購買顯卡時基本不用考慮顯存容量的因素,畢竟現(xiàn)在主流顯卡的容量都超過了512MB。足以保證在極其苛刻的畫質(zhì)設(shè)置下,顯存的容量不會成為游戲的瓶頸。

擁抱高清!2560×1600極限實測8款游戲

    對于使用24寸顯示器(1920*1200分辨率)的游戲玩家來說,要想完美的運行時下及將來的主流游戲,1GB顯存還是很有必要的,在此分辨率下,512MB顯存在高畫質(zhì)高抗鋸齒等級下已經(jīng)顯得力不從心了,除非降低游戲畫質(zhì)。

    而對于2560*1600分辨率,也就意味著將使用30寸顯示器,這樣的怪獸恐怕也只有超級發(fā)燒友才負(fù)擔(dān)得起,那么對于超級發(fā)燒友來說,2GB顯存的顯卡是必不可少的。

    最后還要提醒一句,顯卡的核心才是決定顯卡性能最重要的指標(biāo),一塊512MB的HD4870或896MB的GTX260無論如何也是要強于一塊2GB的HD4670的?!?

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