誰(shuí)最適合做物理卡?N卡PhysX性能橫評(píng)
泡泡網(wǎng)顯卡頻道10月15日 自從3D顯卡正式走向世界后,就和游戲結(jié)下了不解之緣。對(duì)廣大用戶而言,一款強(qiáng)大的電腦,勢(shì)必不能少了一款3D性能強(qiáng)勁的顯卡。雖然現(xiàn)在顯卡能干的事情越來(lái)越多,但從受眾面上看,游戲才是顯卡的根本立足點(diǎn)。試想,沒(méi)有震撼效果游戲的支持,性能再?gòu)?qiáng)大的顯卡也無(wú)用武之地。
在傳統(tǒng)3D技術(shù)之外,目前最熱門的當(dāng)屬物理加速技術(shù)了。不過(guò)時(shí)過(guò)境遷,當(dāng)年嶄露頭角大獲好評(píng)的Havok被Intel收購(gòu)后趨于平淡,而走冷門硬件路線Ageia被NVIDIA收購(gòu)后,則大放異彩。
DX10畫面再好也只是“靜態(tài)逼真”
不過(guò)由于GPU物理加速正式投入應(yīng)用的時(shí)間還不夠長(zhǎng),所以目前支持GPU物理加速的游戲還不夠多,主要為采用UT3引擎+PhysX引擎的部分游戲,且要使用專用的地圖才能體驗(yàn)到逼真的物理效果。而到最近,隨著PhysX的優(yōu)勢(shì)被游戲廠商所認(rèn)可,各家的新款熱門游戲逐漸加入了對(duì)PhysX的支持。讓PhysX不再是擺設(shè),而真正做到了物盡其用。
PhysX引擎的物理游戲雖然為數(shù)不少,但一直都缺乏重量級(jí)大作的支持,一些游戲雖然號(hào)稱支持PhysX,但其圖形界面則非常古老,有些舍本逐末之嫌。而近期面世的《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸穭t是不可多得的精品,它采用了大名鼎鼎的虛幻3引擎,畫面和物理效果都十分出色,而且游戲本身也具備出色的可玩性。
一年之前,電影《蝙蝠俠:黑夜前傳》創(chuàng)下了4.4億美元的票房,成為史上第三賣座的電影。一年之后,有電影改編的ATC游戲《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽海˙atman: Arkham Asylum)》也在游戲迷和電影迷的雙重期待中正式上市。
《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸?,有Rocksteady Studio公司所開(kāi)發(fā),將會(huì)同步推出PC/PS3/X360 版本。這款游戲最大的亮點(diǎn)在于擁有超細(xì)膩畫面表現(xiàn)讓人驚訝不已,游戲中蝙蝠俠壯碩的肌肉線條,身上的肌肉(如腹?。┻€會(huì)因?yàn)閯?dòng)作牽引而跟著變形,不光主角如此,連一些小嘍嘍的身上肌肉有制作得非常細(xì)膩。
游戲中如同電影黑暗氣氛,蝙蝠俠來(lái)無(wú)影去無(wú)蹤的肅殺,所以“匿蹤、暗殺”是游戲的最大特色。在游戲中玩家并非無(wú)腦的直往敵人沖過(guò)去,事實(shí)上反而要先觀察地形,然后利用鉤鎖跳到高處,趁敵人不注意時(shí)居高臨下偷襲敵人把敵人干掉,甚至還要把敵人尸體藏起來(lái)以免被發(fā)現(xiàn),如何不動(dòng)聲色的不被發(fā)現(xiàn)把敵人都干掉是游戲的最大賣點(diǎn)。
《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸酚螒虿捎锰摶?引擎,作為DX9C時(shí)代的優(yōu)異引擎,虛幻3對(duì)顯卡的要求并不高,不過(guò)由于加入了對(duì)PhysX技術(shù)的支持,GPU運(yùn)算量大增,那么究竟什么樣的搭配能夠讓玩家流暢地控制蝙蝠俠呢?
● 測(cè)試平臺(tái)配置
PCPOP.COM評(píng)測(cè)室 | |
硬件系統(tǒng)配置 | |
Core i7 870 | |
主 板 |
ASUS M3F chipset:P55 |
顯 卡 |
|
內(nèi) 存 |
CORSAIR CMD4GX3M2A1600C8 DDR3-1600(8-8-8-18 1T) 2x2G |
硬 盤 |
西部數(shù)據(jù) velociraptor 300G 10000RPM 16MB |
電 源 |
海盜船 HX 1000W |
軟件系統(tǒng)配置 | |
操作系統(tǒng) |
Windows 7 RTM 64bit |
DirectX |
10.1 |
顯示驅(qū)動(dòng) |
NVIDIA Forceware 191.07 |
隨著physX技術(shù)逐漸深入人心,The Way陣營(yíng)也發(fā)布了不少可玩性較高,且支持PhysX的游戲,如蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽?、鏡之邊緣等。
本次測(cè)試,因?yàn)閮H是證明物理效果的趨勢(shì),選擇了中端CPU平臺(tái)和中端顯卡,對(duì)比不同顯卡對(duì)物理加速的差異。
● 測(cè)試方法
啟動(dòng)游戲面板調(diào)整分辨率和設(shè)置之后開(kāi)始運(yùn)行,最終游戲中的benchmark會(huì)自動(dòng)得出平均FPS值,所以測(cè)試起來(lái)非常方便,誤差很小。
● 測(cè)試一:物理卡核心頻率對(duì)性能的影響
物理加速固然可以提高游戲的可玩性、耐玩性。我們只知道N卡可以做物理加速卡,核心規(guī)格越高(流處理器數(shù)量),性能越高。那么顯卡的頻率對(duì)其會(huì)有影響嗎?
筆者使用GTX260+作為3D渲染的主卡,GT220作為物理加速卡,通過(guò)改變GT220的頻率,進(jìn)行物理加速,測(cè)試出顯卡頻率對(duì)物理加速性能的影響。
從測(cè)試成績(jī)看,物理加速卡頻率提升后,性能會(huì)有一定程度的提高,由于主卡GTX260的極限幀率(搭配最強(qiáng)單卡GTX285作為物理卡)為64幀,所以說(shuō)超頻后的GT220已經(jīng)能夠滿足GTX260+的胃口了。
● 測(cè)試二:最強(qiáng)單卡GTX285配什么物理加速卡
目前NVIDIA最強(qiáng)單卡就是GTX285了,那么GTX285搭配什么物理卡才能發(fā)揮出最強(qiáng)性能呢?
從成績(jī)上看,即便是GTX285這種級(jí)別的優(yōu)異GPU,如果自身既做渲染又做物理加速的話,性能損失還是很大的。但如果配上一塊中低端GPU作為物理卡的話,性能提升就非常顯著了。
48SP的GT220性能略顯不足,如果配合64SP的9600GT則加速效果明顯,而即使是采用GTX275作為物理加速卡使用幀數(shù)也僅提高了5幀。GTX295由于結(jié)構(gòu)特殊,在此次測(cè)試中效能失效,不過(guò)又有誰(shuí)會(huì)用GTX295當(dāng)物理加速卡呢?
從性價(jià)比角度看,96GT最適合做物理卡,98GT以上級(jí)別性能提升十分微弱,意義不大了。
GTX285配合其它GPU的表現(xiàn)尚此,那么GTX260的表現(xiàn)又會(huì)是如何呢?
從成績(jī)上看,GTX260的極限幀率(無(wú)物理加速瓶頸)為64幀。所以除了GT220(GTX295受限于驅(qū)動(dòng)問(wèn)題)不能滿足要求外。其它主流顯卡皆可滿足其胃口。
但通過(guò)之前的測(cè)試來(lái)看,GT220如果加以超頻的話,也是能夠滿足GTX260的需要的,看來(lái)新上市的低功耗地發(fā)熱的GT220絕對(duì)是一塊很完美的物理加速卡。
● 性能總結(jié):
雖然《蝙蝠俠》游戲官方推薦配置是GTX260+9800GTX,建議用9800GTX/GTS 250作為物理加速卡,通過(guò)我們的實(shí)際測(cè)試來(lái)看,的確如此,GTS250以上的顯卡做物理加速卡十分浪費(fèi)。
但從性價(jià)比角度來(lái)看,GT220和96GT才是非常好的物理卡,價(jià)格便宜、功耗發(fā)熱低,而且超頻能力強(qiáng)。不超頻的話96GT/GT220與GTS250還是有差別的,但小幅超頻一下就完全沒(méi)區(qū)別了。
● 物理加速是大勢(shì)所趨:
DirectX 代代升級(jí),帶來(lái)的是3D畫質(zhì)表現(xiàn)的提升。但即便是DirectX 11游戲,擁有更華麗、更精彩的3D畫質(zhì),但似乎還是缺了一點(diǎn)真實(shí)——對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的真實(shí)表現(xiàn),即物理效果。
由于物理效果需要的計(jì)算量很大,所以即便是當(dāng)前優(yōu)異CPU也不能完全應(yīng)付得了。而GPU由于采用并行架構(gòu)設(shè)計(jì),通過(guò)physX可以很好地釋放出GPU的隱藏實(shí)力,很好地應(yīng)付物理效果帶來(lái)的巨大計(jì)算量。
通過(guò)測(cè)試,我們可以看到,當(dāng)今流行的物理游戲?qū)ξ锢砑铀倏ǖ囊蟛⒉豢量?,物理加速卡的選擇要與主卡的性能相匹配才能發(fā)揮作用。GTX285搭配9600GT即可滿足極限幀率,而對(duì)GTX260來(lái)說(shuō),GT220即可滿足其極限幀率。從未來(lái)升級(jí)角度看,9600GT更適合選購(gòu)作為物理加速卡,以應(yīng)付現(xiàn)在甚至未來(lái)的物理加速要求。
來(lái)自索泰顯卡旗下這款N9600-1GD3 米格版Green再度到貨。這款產(chǎn)品擁有不縮水的2+1相核心供電,并引入了一項(xiàng)重要的P12智能調(diào)頻功能,淋漓盡致的體現(xiàn)出環(huán)保節(jié)能的優(yōu)勢(shì)。
供電部份,ZOTAC索泰N9600-1GD3 米格版Green使用2+1相供電設(shè)計(jì)。
顯存部分,該卡采用現(xiàn)代1.0ns GDDR3顯存,組成的1024M/256Bit顯存規(guī)格,頻率達(dá)到600/1800MHz。
ZOTAC索泰N9600-1GD3 米格版Green使用的是開(kāi)放式的散熱器,對(duì)風(fēng)路進(jìn)行了特別的優(yōu)化,不僅能對(duì)GPU及顯存進(jìn)行散熱,而且能夠?yàn)楣╇婋娐饭┝己玫纳帷?/P>
1024M顯存加上用心的設(shè)計(jì)和索泰長(zhǎng)久以來(lái)的良好口碑,再加上節(jié)能的技術(shù)的加入,使得這款索泰96GT米格版成為近期9600GT市場(chǎng)上不多的亮點(diǎn)之一,感興趣的朋友可不要錯(cuò)過(guò)了。
來(lái)自AIC影馳顯卡旗下這款精工打造的9600GT中將版不久前將價(jià)格下調(diào)了100元,現(xiàn)在的售價(jià)為599元,成為中端市場(chǎng)又一高性價(jià)比產(chǎn)品,很受玩家的關(guān)注。今天這款產(chǎn)品再度大量到貨,很適合中端游戲玩家的考慮。
采用G94-300顯示核心,65nm工藝制造,擁有64個(gè)超標(biāo)量流處理器,顯卡支持DirectX10和SM4.0,支持NVIDIA CUDA運(yùn)算技術(shù)及PhysX物理加速技術(shù),具備PureVideo HD II的視頻解碼引擎,支持HDCP和HDMI,支持SLI雙卡互聯(lián)技術(shù),當(dāng)然還支持最新的PCI-Express 2.0總線標(biāo)準(zhǔn)。
采用了三相供電設(shè)計(jì),搭配通過(guò)QC檢測(cè)的日本化工固態(tài)電容,同時(shí)還設(shè)計(jì)了獨(dú)立的MOS管散熱器來(lái)降低溫度。
采用三星1.0ns DDR3顯存顆粒,512M/256bit,默認(rèn)頻率為650/1800MHz
512MB顯存加上用心的設(shè)計(jì)和影馳長(zhǎng)久以來(lái)的良好口碑,使得這款影馳96GT中將版成為近期9600GT市場(chǎng)上不多的亮點(diǎn)之一,感興趣的朋友可不要錯(cuò)過(guò)了。
來(lái)自七彩虹旗下這款9600GT黃金版全面到貨,這款產(chǎn)品采用了512M/DDR3顯存設(shè)計(jì),而售價(jià)方面僅有499元,成為中低端市場(chǎng)的新寵。
采用全新的G94核心打造,擁有64個(gè)完整支持DX10、SM4、OpenGL2.1規(guī)范的流處理器,核心600MHz,shader頻率高達(dá)1625MHz。
顯存部分,采用奇夢(mèng)達(dá)1.4ns DDR3顯存顆粒,512M/256bit,默認(rèn)頻率為600/1400MHz。
在顯示接口方面,七彩虹逸彩9600GT CF黃金版顯卡支持DVI+VGA顯示接口。
近日,紅魔耕昇顯卡降旗下這款9600GT紅櫻版顯卡調(diào)價(jià)100元促銷。這款產(chǎn)品采用非公版設(shè)計(jì),加上全新的電路設(shè)計(jì)讓顯卡供電更強(qiáng)。這款還提供長(zhǎng)達(dá)5年的質(zhì)保,現(xiàn)在的售價(jià)為699元。
采用核心代號(hào)為G94-300的顯示核心,擁有64個(gè)流處理器,是G84的兩倍,核心運(yùn)行頻率為650Mhz,而核心Shader的運(yùn)行頻率則為1625Mhz,接口總路PCI-E 2.0。
三相供電設(shè)計(jì),搭配優(yōu)質(zhì)固態(tài)電容及全封閉電感
采用三星1.0ns GDDR3顯存,組成512MB/256bit,默認(rèn)為675/1650/1800MHz
接口部分,顯卡提供了特別了HDMI接口,加上DVI接口與S端口,方便用戶在組建自己的家庭多媒體平臺(tái)?!?
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