風(fēng)風(fēng)雨雨二十年!盤點(diǎn)歷代《GTA》系列游戲作品
游戲行業(yè)發(fā)展到今天,已經(jīng)成為了最為熱門的產(chǎn)業(yè)之一。在眾多的游戲作品中,如果問哪一款是玩家人數(shù)最多的,恐怕眾說紛紜,但如果說哪一款是最受爭(zhēng)議的,無疑是《GTA》系列?!禛TA》在推出后以超高的自由度,顛覆了眾多玩家的游戲體驗(yàn),但同時(shí)由于有著宣揚(yáng)暴力的因素,始終遭受著很多人的譴責(zé)。在今天的《GTA5》連破銷量紀(jì)錄的時(shí)候,你還記得游戲最當(dāng)初的樣子嗎?今天我們就來盤點(diǎn)一下經(jīng)典的歷代《GTA》系列。
初代作品《Grand Theft Auto》
第一代的 GTA 由 David Jones 在PC平臺(tái)上創(chuàng)作完成,時(shí)間在1997年,初代游戲的內(nèi)容就是以暴力、黑幫爭(zhēng)斗、搶奪地盤和槍戰(zhàn)為主,因此就如同今天一樣,游戲一經(jīng)發(fā)布,就遭受到了各界的輿論譴責(zé),是一款“18禁”的游戲。
初代的GTA是以2D的方式進(jìn)行游戲的,畫面也自然全是馬賽克,雖然在今天看著非常別扭,不過在當(dāng)時(shí)的環(huán)境中,這款高自由度的游戲?qū)τ谇嗌倌暧兄銐驈?qiáng)大的吸引力。
《Grand Theft Auto II》
《GTA II》于1999年在 PS 和 PC 平臺(tái)上發(fā)布,與第一代沒有太大的差別,依舊是2D的游戲形式,在游戲內(nèi)容上進(jìn)行了細(xì)化,例如升級(jí)武器和汽車等等,總體來看亮點(diǎn)不多。
《Grand Theft Auto III》
《GTA III》發(fā)行于2002年,在游戲發(fā)布前,Take-Two 可以算是收購了前兩代游戲的發(fā)行商 DMA,并且將員工并入了旗下的 Rockstar,也就是我們熟悉的R星。發(fā)行商的轉(zhuǎn)變,讓游戲有了更多的暴力和色情元素,GTA系列也從此開始一發(fā)不可收拾。
《GTA III》可以算是一部脫變的作品,由此前的2D平面游戲轉(zhuǎn)變?yōu)榱?D游戲畫面,讓游戲玩家的體驗(yàn)有了質(zhì)的改變。同時(shí),在游戲中也加入了主角人物的主線劇情,讓游戲的情節(jié)方面也有了新內(nèi)容。
《Grand Theft Auto:Vice City》
這部游戲中文名為罪惡都市,相信很多人對(duì)它已經(jīng)并不陌生了,罪惡都市發(fā)行于2003年,可謂是最成功的一款PS2游戲,在當(dāng)時(shí)賣出了2400多萬套,可見游戲非常成功。
罪惡都市的游戲背景設(shè)定在以邁阿密為原型的罪城,在前一步作品的基礎(chǔ)上,加入了更多全新的交通工具和任務(wù),這款游戲成為了很多玩家非常經(jīng)典的回憶。
《Grand Theft Auto:San Andreas》
在罪惡都市后,就到了最經(jīng)典的圣安地列斯,對(duì)于游戲玩家來說,這款游戲基本上可以說是人盡皆知了。這款游戲發(fā)行于2004年,在2005年被 NUTS 評(píng)為年度極致游戲,同時(shí)也獲得了五項(xiàng)金搖桿獎(jiǎng),在整個(gè)游戲界也產(chǎn)生了很大的影響。
其實(shí)稱圣安地列斯是GTA系列的巔峰之作都不為過,游戲近乎真實(shí)一樣的高自由度,龐大的世界觀和游戲劇情方面的設(shè)計(jì),都是這部作品獲得成功的關(guān)鍵。在游戲中的玩法也更為細(xì)化,游戲不僅僅是火拼和槍戰(zhàn),還有著可進(jìn)行游戲的各種運(yùn)動(dòng)和游戲中的“小游戲”,而且主角甚至還有著進(jìn)食需求,在游戲性上算是比較獨(dú)特了。
圣安地列斯最受到玩家歡迎的還是MOD玩法,通過玩家自己制作的MOD模型,加載在游戲中的人物或載具上,可以將這款游戲變?yōu)橥耆珎€(gè)性化的存在。時(shí)至今日,雖然SA的畫面和引擎已經(jīng)不再能符合現(xiàn)在玩家的口味,但憑借著強(qiáng)大的游戲性,依然還有著很多玩家活躍在游戲中,足可見這款游戲的強(qiáng)大。
《Grand Theft Auto IV》
《GTA IV》發(fā)行于2008年,它是首次將游戲的制作費(fèi)用提升到了上億美元的水平,相比于前作,GTA4最大的改變就是游戲更加真實(shí),仿佛讓你感覺到在一個(gè)真實(shí)的世界中進(jìn)行游戲,這也為下一代的GTA5奠定了一個(gè)基礎(chǔ)。
GTA4在畫面上,也可以說是一個(gè)突破性的改變,無論是在人物特征還是建筑物的細(xì)節(jié)上,更加寫實(shí)化。GTA4給了玩家一個(gè)龐大的世界觀,游戲的主人公相比于前面的作品來說,有了更鮮明的特點(diǎn),也就是被賦予了生命力。在游戲內(nèi)容上,GTA4則有些略顯單調(diào),不如前一代作品的更加具有想象力。
《Grand Theft Auto V》
再接下來就是我們都熟悉的《GTA V》,這款游戲推出于2013年,游戲一經(jīng)發(fā)售,驚艷到了所有玩家,游戲在畫面上的表現(xiàn)非常出色,龐大的地圖和世界觀,三個(gè)主角交織的劇情設(shè)定,足可用震撼來形容。IGN也給出了10分的超高評(píng)價(jià),認(rèn)為這是一款神作。
GTA5的強(qiáng)大之處還在于R星首次推出了線上模式,相比于線下游戲來說,線上則變成了另一款完全不同的游戲,這也是GTA5至今還保持著很高的銷量和活躍玩家數(shù)的原因。R星憑借著這款游戲賺的盆滿缽滿,在GTA5后沒有再推出過任何游戲,雖然有很多傳聞?wù)fR星在開發(fā)GTA6,不過對(duì)于玩家來說,這款游戲已經(jīng)成為了一個(gè)不可超越的巔峰。■
本文編輯:苑靜涵
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