小米高調進軍游戲本市場 值得期待的遠不止產品本身
多年來手機和移動互聯網的崛起讓PC產業(yè)成為了大多數人們心目中的“夕陽行業(yè)”。隨著PC在人們生活中的分量被手機奪走,筆記本的用途也逐漸分化。是否玩游戲成為了很多人選擇筆記本的衡量標準,這也催生了“游戲本”這樣一個以用途命名的產品分類。
相比元器件成本較低的輕薄辦公本,需要更多硬件成本的游戲本利潤并沒有多么可觀。近幾年來國際大廠們在游戲本上下的心思越來越少,市場上充斥著大量“將就”、“湊合”的產品,產品的進步幾乎可以用“龜速“來形容,甚至有些游戲本廠商已經開始轉行做手機。而就在昨天,一家做手機的公司卻高調發(fā)布了自己的游戲本產品,沒錯,就是那個“為發(fā)燒而生”的小米。
現在是個好時機?
小米選擇這個時候突然殺入游戲本這樣一個成熟得不能再成熟得市場,是否真的是個好時機?
對于小米這樣一個習慣以顛覆者身份進軍各種行業(yè)的企業(yè)來說,想要在一眾游戲本產品中搶占一席之地確實并沒有太多難度。當你的對手都漫不經心,你只需要奮力奔跑,超越也就不會太難。
我們打開京東搜索游戲本,按銷量排序,我們甚至可以在前五名里找到一款還在使用TN屏的產品。很顯然對于一個有野心的品牌來說,這樣的市場環(huán)境猶如一座不設防的城池一般。
雖然對手并不棘手,但如果市場需求不夠,想要賣出足夠多的產品絕對是個難上加難的工作。幸好,2017年以來,一款游戲帶來了可能。
《絕地求生》,一款優(yōu)化差得令人發(fā)指的高人氣游戲。它的火熱帶動了無數人為了“吃雞”更換老舊電腦,游戲本市場也因此大受脾益。選擇在這個時候推出能吃雞的游戲本,自然能夠獲得比以往更多的關注和訂單。
性價比屠刀?不存在的
既然現在殺進來是個不錯的時機,那么小米手中的武器究竟有多少戰(zhàn)斗力呢?
首先明確的是,小米這次推出的游戲本并沒有當年小米手機1999的超強性價比。基本上相對于友商,這些產品的配置與定價都沒有非常夸張的性價比優(yōu)勢。
木桶機才有殺傷力
小米的策略很簡單,不求制造一臺極致的產品,但每個方面都沒有明顯短板。這樣的一臺機器在面對市場上那些明里暗里縮水將就的產品時,也就更容易在消費者的對比中獲得勝利。
用72% NTSC的IPS屏去戰(zhàn)勝那些45% NTSC甚至TN屏的對手。用窄邊框戰(zhàn)勝寬邊框。用全金屬機身戰(zhàn)勝塑料感濃重的“公?!睓C。用堆料散熱戰(zhàn)勝“鐵板熊掌”。雖然每一項都沒那么極致,但綜合起來你就會發(fā)現“沒有明顯短板”本身就是競爭力。
鯰魚效應值得期待
其實小米的加入對于整個行業(yè)來說并不是一件壞事。作為國內話題性最強的企業(yè),小米在教育用戶這方面做得要遠比一些傳統廠商來的高效。每一個在發(fā)布會上被作為賣點的設計都會被眾多消費者拿來與其他品牌作比較。
類似“你的XX為什么沒有小米好,小米都有你為什么沒有”的消費者訴求將很快出現在游戲本這個市場。極具話題性的小米直接或間接施加給傳統廠商更多的壓力,一定程度上有可能將游戲本這樣一個頗有些不思進取的行業(yè)盤活起來。小米作為鯰魚效應的那條鯰魚,產生的影響或許遠不止一臺值得買的游戲本那么簡單。當大家以“秒殺小米”為產品設計思想的時候,游戲本產業(yè)的下一個春天也就不遠了。
本文編輯:孫斌
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