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不帶N卡玩!HD5970X2巔峰對決HD5870X3

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道12月10日 一直以來,發(fā)燒游戲平臺都被NVIDIA牢牢霸占,無論是8800Ultra時代、GTX280時代,甚至是靠變更名稱提高頻率得來的GTX285時代,游戲平臺的首選都是NVIDIA的天下。而NVIDIA能夠奪得此等榮譽的兩大武器就是同時代下領(lǐng)先性能和完善的驅(qū)動。

    其實AMD一直在默默努力,從HD2000系列的慘敗中吸取教訓(xùn),痛定思痛,一方面重新規(guī)劃產(chǎn)品策略,另一方面著手改善一直為人詬病的催化劑驅(qū)動問題。滴水穿石,鐵杵磨成針。有毅力堅持自然有機會翻身。從HD3000系列的小有起色,到HD4800系列閃亮登場,再到現(xiàn)在的HD5800全系列的發(fā)布,給予了NVIDIA重重的一擊。客觀來講,此次NVIDIA如此狼狽,并非全是AMD的責任,更是自己的原因,無語的改名策略、Fermi遲遲難產(chǎn),都是此次AMD HD5800系列大放光彩的必要因素,畢竟誰也不想用更多的錢買馬甲產(chǎn)品,而想買徹底的全新架構(gòu)性能的產(chǎn)品。對此,綠巨人NVIDIA似乎也沒有什么很好的對策來遏制,只能拿PhysX和CUDA軟件來說事,相信很多網(wǎng)友的耳朵都起繭了。

    那么,目前游戲平臺的最強音必然是AMD顯卡了,那么用戶又該如何組建自己的夢幻平臺呢?究竟多卡組合的效能如何?

    相信經(jīng)常關(guān)注PCPOP評測室的讀者都知道,游戲平臺對處理器的要求并非核心數(shù)量,單核效能對幀率的影響更為關(guān)鍵。曾幾何時,F(xiàn)X51、FX60時代,AMD處理器還是游戲平臺的非常好的選擇,不過隨著酷睿2處理器上市,一舉扭轉(zhuǎn)這種勢頭,AMD處理器風(fēng)頭不在,即便是后來推出的Phenom Phenom II單核效能提升也不明顯,而Intel方面鞏固優(yōu)勢,按照tick-tock戰(zhàn)略推出性能更強的Core i7、Core i5處理器,牢牢抓住了游戲玩家的心。所以,顯卡可以用AMD的,但CPU的非常好的選擇并非AMD,所謂的3A平臺只不過是廠商宣傳的噱頭而已。

    這樣的話,處理器上,目前只有Core i7、Core i5系列可以滿足高端顯卡的需求。大家都知道,Bloomfield和Lynnfield架構(gòu)的處理器雖然有規(guī)格差異(內(nèi)存通道),但核心規(guī)格和單核效能是一致的,所以對任意兩種類型處理器均可作為游戲平臺使用,玩家自然會選擇性價比更高的Lynnfield架構(gòu)處理器。但從芯片組分析,就不那么盡人意了。


X58有獨立的PCI-E控制器接駁顯卡

    X58平臺雖然南北橋間采用速度為2GB/s的DMI(Direct Media Interface)總線連接,即i7的X58 IOH與ICH10R南橋之間的總線。但X58 IOH可以提供32X PCI-E 2.0的帶寬給顯卡使用,優(yōu)勢絕不可小視。


Intel P55芯片組架構(gòu)示意圖

    通過示意圖我們可以看到,Bloomfield和lynnfield架構(gòu)處理器雖然規(guī)格相似,但芯片組支持上有不小的差距,X58和P55的規(guī)格差距還是蠻大的。由于lynnfield架構(gòu)的處理器集成了原本屬于北橋的功能——除內(nèi)存控制器外,Intel索性連PCI-E控制器也整合了進去(因此上圖顯卡直接與CPU相連),相當于整顆北橋都被CPU吃掉了。而CPU僅能提供PCI-E 2.0 16X的帶寬供顯卡使用,這樣的帶寬對高端顯卡來說無疑是杯水車薪。

    P55是Intel第一款采用單芯片設(shè)計的芯片組,但它并非是像NVIDIA那樣采用了南北橋合一的設(shè)計,Intel是將整個北橋都整合進了CPU內(nèi)部,因此芯片組就只剩下了孤零零的一顆南橋……


P55芯片組其實就是一顆南橋,使用與傳統(tǒng)北橋相同的覆晶封裝

● P55主板只有南橋

    P55只起到南橋的作用,從規(guī)格上來看P55和ICH10R的區(qū)別不大,對于新潮的USB3.0和SATA III都不支持,最大的區(qū)別就是PCI-E通道數(shù)從6條增至8條,而且從1.1版升級至2.0版,帶寬翻倍。另外從工藝上來看P55要遠勝ICH10R,P55使用了65nm工藝制造,而ICH10R是陳舊的三代以前的130nm工藝。

    雖然P55是單芯片設(shè)計,但很多P55主板的布局還是按照傳統(tǒng)的“南北橋”模式設(shè)計的。比如技嘉的這款P55-UD6,“北橋”散熱片下面壓的就是P55芯片組,而“南橋”散熱片下面其實只是一顆第三方磁盤控制器而已。

    我們以技嘉P55-UD6的PCI-E插槽設(shè)計為例進行分析,雖然主板擁有三條X16插槽,第一條是X16、第二條是X8、第三條是X4,三條都能插普通顯卡使用,只有第一條是全速模式。

    如果要組雙卡SLI/CF,插1/2條就可以了,此時第1條會被自動拆分成X8模式。三卡全插滿雖然支持三路交火,但帶寬上,對高端顯卡無疑是夢魘。

● HD5970和HD5870高清大圖賞析:


從左至右分別為HD5970、HD5870以及HD5850三兄弟

    HD5970的外觀與HD5870以及HD5850的風(fēng)格都非常相近,同樣采用了全覆蓋式渦輪散熱方式。但相較于HD5870來說,HD5970明顯要長一截,就好象HD5870與HD5850一樣。 

    三款顯卡的散熱器設(shè)計風(fēng)格也非常相同,HD5970的顯卡散熱器均來自Celsia Technologies,這家工廠與AMD關(guān)系一直很不錯,散熱器采用了均熱板技術(shù)。散熱器用料極其奢侈,由于采用了自動溫控設(shè)計,多數(shù)情況下靜音表現(xiàn)非常好,但長期重負載運行的話,隨著風(fēng)扇轉(zhuǎn)速的提高噪音還是比較大。

    顯卡輸出部分采用雙DVI+Mini DisplayPort設(shè)計,由于HD5000系列顯卡都具備Eyefinity技術(shù),使得HD5970可以直接連接3臺顯示器輕松組建3路屏幕系統(tǒng),每一路都可以支持2560×1600分辨率的輸出。

測試平臺

PCPOP.COM評測室

優(yōu)異硬件系統(tǒng)配置

 

處理器

Intel Core i7 Extreme 975 4核心8線程

(25x133=3.33GHz L2=2MB L3=8MB)

主板

ASUS P6T7 WS SuperComputer, Chipset: Intel X58

MSI X58 Eclipse SLI

顯卡

HD5970 x2 x1

HD5870 x3 x2 x1

內(nèi)存

海盜船 -1333 2GBx3

(8-8-8-20-1T)

存儲

 X25-M 80GB

顯示器

DELL 3007 WFP-HC

軟件系統(tǒng)配置

 操作系統(tǒng)

Windows 7 旗艦版 64Bit 

  DirectX

11

  驅(qū)動程序

AMD Catalyst 9.11 WHQL

    硬件方面,為了不讓系統(tǒng)中其它配件成為影響顯卡發(fā)揮性能的瓶頸,所有配件均使用最強的產(chǎn)品,以檢測顯卡在游戲中的真實表現(xiàn)??陀^來講,尤其HD5970性能過強,即便是i7 Extreme 975也不能滿足其需求。

    需要說明的是,我們放棄HD5870 X4的測試并不是因為AMD驅(qū)動不支持四卡互聯(lián),只是因為目前驅(qū)動還不完善,四卡成績表現(xiàn)不正常,甚至有時不如單卡的性能,不知道是驅(qū)動問題,還是四卡與NF200芯片的兼容問題(只有P6T7支通過NF200橋接支持四卡)。

    驅(qū)動方面,A卡使用泄漏的Hitfix補丁驅(qū)動,版本號為8.673.1 RC1,該驅(qū)動專為DIRT2 Demo版優(yōu)化,能夠改善CrossFireX多卡交火系統(tǒng)在游戲里的性能表現(xiàn)。

測試方法:

    高端顯卡使用2560x1600分辨率,4AA、8AA兩種抗鋸齒,兩種模式進行對比測試。所有顯卡特效全開最高的Ultra模式,特效方面決不妥協(xié)。

● HD5870 CF對決GTX295 SLI

    通過我們之前的測試,HD5870單卡已經(jīng)表現(xiàn)除了相當強悍的實力,在不少游戲中都能超越此前的單卡雙核心之王GTX295。那么同樣是組建雙卡系統(tǒng),HD5870交火的性能將會如何呢?


HD5870 CF:兩顆RV870核心


GTX295 SLI:四顆GT200核心

    對于如此優(yōu)異的系統(tǒng),自然所有游戲都要選最高分辨率最高特效進行測試,默認2560x1600 8AA,如果運行起來吃力的話,保留4AA模式下的成績。

    優(yōu)品飛車13和鏡之邊緣這兩款DX9C游戲由于存在幀數(shù)限制,雙卡體現(xiàn)不出性能優(yōu)勢,就取消測試了。

    可以看出,GTX295 Quad SLI的優(yōu)勢項目只有《生化危機5》和《孤島危機》這兩款游戲,當然它在3DMark Vantage中跑分很不錯,除此之外幾乎是一敗涂地。GTX295在很多游戲中開啟8AA模式都跑不下來,要么游戲直接卡死要么FPS只有個位數(shù),問題主要出在顯存容量及顯存管理機制上面,作為一款優(yōu)異顯卡不能在優(yōu)異模式下運行游戲,的確非常遺憾。而HD5870 CF則憑借優(yōu)秀的高倍AA效能,4AA下基本能與GTX295 SLI戰(zhàn)平或者略勝一籌,8AA下則大幅領(lǐng)先。

    既然測試成績表明,GTX295 SLI不如HD 5870 CF的效能,那么其有何資本與HD5970甚至HD5970 CF同場競技呢?

● DX10理論性能測試:3DMark Vantage

比Crysis還BT!3DMark Vantage初測試

    游戲介紹:3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤島危機》不相上下,但3DMark不是游戲,它不用考慮場景運行流暢度的問題,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大膽,“濫用”各種消耗資源的特效導(dǎo)致Vantage對顯卡的要求空前高漲,號稱“顯卡危機”的Crysis也不得不甘拜下風(fēng)。

    畫面設(shè)置:3DMark Vantage中直接內(nèi)置了四種模式,分別為Extreme(旗艦級)、High(高端級)、Performance(性能級)和Entry(入門級),只有在這四種模式下才能跑出總分,如果自定義模式就只能得到子項目分數(shù)了。我們?yōu)檫@次的優(yōu)異卡對決選擇了最高的Extreme模式,它其實就是最高畫質(zhì)1920x1200分辨率再加上4AA16AF模式。

    測試方法:選擇extreme模式進行測試。

    此前的諸多測試表明,3DMark Vantage比較偏重與Shader性能,顯存方面的影響并不大,加之多核效率問題,于是核心頻率更高的HD5870 x3拔得頭籌。

● DX10.1游戲:《孤島驚魂2》

    游戲介紹:自《孤島驚魂》系列的版權(quán)被UBI購買之后,該公司蒙特利爾分部就已經(jīng)開始著手開發(fā)新作,本作不但開發(fā)工作從Crytek轉(zhuǎn)交給UBI,而且游戲的故事背景也與前作毫無關(guān)系,游戲的圖形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。

    畫面設(shè)置:借助于蒙特利爾工作室開發(fā)的全新引擎,游戲中將表現(xiàn)出即時的天氣與空氣效果,所有物體也都因為全新的物理引擎,而顯得更加真實。你甚至可以在游戲中看到一處火焰逐漸蔓延,從而將整個草場燒光!而且首次對DX10.1提供支持,雖然我們很難看到。

    測試方法:游戲自帶Benchmark工具。

    FarCry2是首批DX10.1游戲之一,它對DX10.1新指令的應(yīng)用比較少,只是通過讀取Z緩沖中的多重采樣深度數(shù)據(jù)來達到更好的抗鋸齒性能,這個功能既可以通過ATI DX10.1顯卡來實現(xiàn),也可以使用NV DX10顯卡所支持的擴展指令集來實現(xiàn),都能達到最好的效能。

    由于HD5970 核心顯存頻率低,加上驅(qū)動問題。不敵HD5870 X3。

● DX10游戲:《孤島危機》

    游戲介紹:Crysis(孤島危機)無疑是現(xiàn)階段對電腦配置要求最高的PC游戲大作。Crysis的游戲畫面達到了當前PC系統(tǒng)所能承受的極限,超越了次世代平臺和之前所有的PC游戲。Crysis還有個資料片Warhead,使用了相同的引擎,只是多了一個關(guān)卡,因此我們還是使用原版做測試。

    畫面設(shè)置:Crysis只有在最高的VeryHigh模式下才是DX10效果,但此前所有高端顯卡都只能在低分辨率下才敢開啟DX10模式,如今HD5870單卡性能都可以直逼上代雙核心顯卡,那么5970能否在高分辨率下征服Crysis呢?測試分辨率選擇了2560x1600,都開VeryHigh,分為不開AA和4xAA兩種模式。

    測試方法:Crysis內(nèi)置了CPU和GPU兩個測試程序,我們使用GPU測試程序,這個程序會自動切換地圖內(nèi)的全島風(fēng)景,得到穩(wěn)定的平均FPS值。

    在2560分辨率下,單卡都不能保證30幀的流暢保證值,而交火后的性能提升也不是很大!

    開啟AA后,顯存不足的問題暴露無遺,3卡和4芯的性能甚至不及雙卡。主要因為多個核心爭搶顯存所致。

● DX10游戲:《沖突世界:蘇聯(lián)進攻》

    游戲介紹:《沖突世界》將帶領(lǐng)玩家返回著名的冷戰(zhàn)時期,玩家每一個決定均影響游戲中人物和情節(jié)??捎谟螒蛑懈惺懿灰粯拥膱F隊精神,與隊友于陰森恐怖的戰(zhàn)場上一同作戰(zhàn)?!短K聯(lián)進攻》是其最新的資料片,收錄全新角色、扮演蘇聯(lián)軍隊、10套新影片和全新多人聯(lián)機地圖等等。

    畫面設(shè)置:《沖突世界》是首批DX10游戲之一,采用了自行研發(fā)的MassTech引擎,支持多種當前的主流顯示特效,如容積云,景深效果,軟陰影等,光照系統(tǒng)也表現(xiàn)出色,尤其是半透明的容積云特效營造出了十分逼真的戶外場景,物理加速結(jié)合體積光照渲染出了最逼真的爆炸效果。

DX10視覺盛宴!9大顯卡決戰(zhàn)[沖突世界]

    測試方法內(nèi)置Benchmark是一段非常華麗的過場動畫作為測試程序,最終得出最大、最小和平均FPS,測試結(jié)果非常精確。WIC最高支持4AA,因此我們只測試4AA模式,2560x1600分辨率。

    這款游戲相對老舊,對顯卡的要求不算很高,所以幀率都很高。從雙卡和雙芯的對比看,頻率更高的單卡更占優(yōu)勢,而4芯與3卡的對比延續(xù)了這種趨勢。

● DX10.1游戲:《鷹擊長空》

    游戲介紹:《鷹擊長空》由Ubisoft旗下的Bucharest Studio工作室所研發(fā)制作而成,以湯姆克蘭西最擅長的近現(xiàn)代國際沖突為背景,加上現(xiàn)代化的軍事武器,和五角大廈不愿證實的開發(fā)中的先進武器,交織出最激烈的高科技攻防戰(zhàn)。而《鷹擊長空》也脫離前面幾項作品的框架,將戰(zhàn)爭從地面拉拔到空中,享受廣大無界限的戰(zhàn)斗空間。

    畫面設(shè)置:《鷹擊長空》直接內(nèi)置了對DX10和DX10.1的支持,它會自動檢測顯卡最高能支持的級別。通過此前的測試來看DX10.1并不會讓畫質(zhì)變得更高,但的確能夠讓游戲跑得更快。我們使用2560兩種分辨率,4AA和8AA兩種模式進行測試。

    測試方法:游戲自帶Benchmark,A卡開DX10.1模式。

    從4xAA到8xAA,幀率的下降并不是很多,首先贊一下A卡強大的AA能力。多路對比上,4芯再次慘敗于3卡手中,著實為驅(qū)動捏一把汗。

● DX10.1游戲:《潛行者:晴空》

    游戲介紹:《S.T.A.L.K.E.R.:晴空》是《S.T.A.L.K.E.R.》的前傳資料片,會講述一個發(fā)生在2010年的故事,在前作當中沒能體現(xiàn)的創(chuàng)意都被應(yīng)用在了《晴空》當中。切爾諾貝利的歷史、地理特質(zhì)和基本生活環(huán)境都將被一一展現(xiàn),新作NPC的智能更高,玩家還能扮演NPC的領(lǐng)導(dǎo)者,游戲樂趣更上一層樓。

    畫面設(shè)置:與前作還停留在DX9C的畫面特效相比,《晴空》加入了大量DX10特效(神光、柔和粒子、SSAO、動態(tài)容積霧、動態(tài)浸潤表面),讓游戲畫質(zhì)全面提升了一個檔次。除了支持DX10外,《晴空》還通過一個升級補丁對DX10.1提供了支持,采用了Alpha-to-Coverage技術(shù),對于陽光陰影增加了新的Ultra畫質(zhì)模式,同時會通過DX10.1技術(shù)來實現(xiàn)更好的光暈渲染,并使得游戲性能進一步提升。

    測試方法:使用官方Benchmark包進行測試,A卡開啟DX10.1模式,N卡只能使用DX10模式。分辨率為2560,4xAA模式。

    這次測試中,成績相對平穩(wěn),保持之前游戲的成績趨勢,即3卡強于4芯,雙卡強于雙芯。

● DX11游戲:《科林麥克雷:塵埃2》


DIRT2主機版早已上市

    游戲介紹:《科林麥克雷》系列游戲是為紀念去世的英國拉力賽車手科林·麥克雷(Colin McRae)而制作的,因此在游戲過程中不難見到許多麥克雷過往的身影。與一年一款的優(yōu)品系列賽車游戲不同,DiRT2距離前作已經(jīng)兩年之久。DIRT2完全使用DX11引擎制作而成,對于DX11特效的應(yīng)用比《BattleForge》和《STALKER:COP》更廣泛,因此畫面效果更加出眾,AMD對該游戲寄予厚望,可以堪稱DX11的代表作。

    畫面設(shè)置:DIRT2在使用DX11顯卡時,圖形設(shè)置中總共16個子選項,使用DX10.1/10顯卡時為15個,只多了一個Ambient Occlusion(環(huán)境光遮蔽)選項;還有一處不同就是DX11模式下Post Proccess(后處理)可以開High,而DX10.1/10/9模式只能開到Medium。測試分辨率選擇了2560x1600,效果開至最高,分為不開8xAA和4xAA兩種模式。

    測試方法:DIRT2內(nèi)置了測試程序,我們使用測試程序,這個程序會測試場景,得到穩(wěn)定的平均FPS值。

    由于驅(qū)動原因,CF的效果是不能開啟的。所以HD 5970領(lǐng)銜也是必然了。

首款DX11游戲:RTS網(wǎng)游《BattleForge》介紹

    游戲簡介:《BattleForge》是EA旗下德國Phenomic游戲制作室研發(fā)的全新即時戰(zhàn)略網(wǎng)絡(luò)游戲。在《BattleForge》中,玩家依靠收集、交易卡牌來建立龐大的軍隊。通過在線贏取、交易和購買卡牌來組成你強大的陣容,混合搭配不同屬性的卡牌來和朋友進行在線戰(zhàn)斗,或是在大規(guī)模的在線戰(zhàn)役中取得勝利。

    游戲畫面:從技術(shù)角度來講,這款游戲也非常值得關(guān)注,其畫面堪稱網(wǎng)游頂尖之作,率先提供了對DX10.1技術(shù)和屏幕空間環(huán)境光遮蔽(SSAO)特效的支持,還針對多核心處理器進行了優(yōu)化?,F(xiàn)在又第一時間對DX11加入了支持,可玩性和可觀賞性都很高。

    在DX11游戲中,4芯與4卡首次打成平手,看來此款游戲?qū)︼@存的調(diào)用效率還是不錯的。

最新DX11測試程序——Heaven Benchmark

    DX10版本的3DMark Vantage讓人有些失望,很多游戲玩家認為3DMark Vantage雖然支持DX10、也極度消耗資源,但畫面方面似乎還不如DX9C版本的3DMark06,根本無法同《Crysis》相提并論。而且3DMark Vantage未能與時俱進對DX10.1提供支持,卻能支持PhysX物理加速卡,測試項目不夠全面,令人遺憾。

API:DX9、DX10、DX11、OpenGL四種模式
Shaders:High、Medium、Low三檔
Tessellation:enabled、disabled,只有DX11顯卡才能開啟,進入游戲后可使用快捷鍵“F3”實時開啟或關(guān)閉,方便對比畫面差異
Anisotropy:1/2/4/8/16五檔,各向異性過濾
Anti-aliasing:off/2x/4x/8x,支持三種標準的MSAA抗鋸齒模式
Full screen:選擇以全屏或窗口模式運行
Resolution:支持常見的4:3、16:9或16:10所有標準分辨率,還能手動隨意設(shè)定分辨率值,支持多屏或超寬超大分辨率

    Unigine Engine率先發(fā)布了首款DX11測試/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量運用了DX11新增的技術(shù)和指令,看來在新版3DMark面世之前,Heaven將會是DX11性能測試的唯一選擇。

    變態(tài)的分辨率和效果下,HD 5870已經(jīng)不堪重負。多芯與多卡之爭差距也變小??偟膩碚f,DX11對多核心的調(diào)用效率相對DX10游戲好得多。

GPU的設(shè)計理念:

    ATI近年來一直都只制造較小的核心,然后使用兩顆核心做成一片雙核心顯卡作為旗艦級產(chǎn)品,因為小核心設(shè)計制造都更容易一些,良率高而且性能更好。大核心需要非常純熟的工藝才能量產(chǎn),AMD此次能在DX11時代搶得先機,就是小核心戰(zhàn)略的勝利!

    RV870相對于RV840來說,是顆很大的核心,但和對手的GT300相比,又是個小核心了。AMD選擇了一個新工藝下可行的、中等規(guī)模的核心作為首發(fā)產(chǎn)品,然后將規(guī)格減半衍生出中端主力,使用雙芯制造高端旗艦,這種策略在近年來屢試不爽,迫使對手也不得不勉為其難的使用雙核心顯卡對抗。   

性能總結(jié):

    HD5870交火打敗HD5970,HD5870 x3打敗HD5970 x2,相信對電腦有一定了解的人,對這一結(jié)果不會吃驚。

  • HD5870X2打敗HD5970很容易理解,主要是因為HD5970默認頻率較低所致;
  • 無論是交火還是SLI,在Windows系統(tǒng)中,都被識別為單一的顯卡,然后通過驅(qū)動分配每片顯卡的負載,進而加快“單一顯卡”的單位處理能力,提高幀率;
  • 多路顯卡的效能提升就在于并行,即原本一塊顯卡處理的數(shù)據(jù)交由兩個顯卡、甚至3個顯卡來處理,理論上講,顯卡數(shù)量越多,幀率表現(xiàn)越好;
  • 可實際情況是,雙卡以上,多卡的效率不敢讓人恭維,根本原因就是驅(qū)動對多路的負載分配計算的不好,才是多卡效率始終提升不了太多的真實原因。

    所以對游戲玩家而言,交火后性能固然好,但需權(quán)衡利弊,即使你有實力購入兩片HD 5970,也要三思后行。畢竟多卡的效率不高,且?guī)淼呢撔?yīng)更甚,功耗、噪音、發(fā)熱都是令人難以忍受的。以現(xiàn)有驅(qū)動的效率,以及提升游戲幀率的點出發(fā),雙卡性能非常好的、三卡提升有限、4卡或四芯完全沒必要。■<

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