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什么是變頻?太陽花GT240實戰(zhàn)[塵埃2]

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道12月15日 在顯卡市場上,性能和節(jié)能永遠是說不完而又不能平衡的事情。舉個簡單的例子,如果要求游戲的流暢度,頻率當然是越高越好。但在這樣的情況下,游戲是爽了,但看著如流水般轉(zhuǎn)動的電表,怕是誰都不愿意——尤其在今天如此提倡環(huán)保的年代。所以一直以來,“性能和節(jié)能如何平衡”都是擺在顯卡廠商面前的一大道難題。

    其實早在幾年前,NVIDIA已經(jīng)提出相應的解決方案:把頻率分開3D高頻和2D低頻,讓用戶能在性能和節(jié)能環(huán)保上得到平衡。但事實上這樣的解決方案仍未到極致。因為在運行3D程序時,顯卡仍然以標準的3D頻率去運行,對于一些要求苛刻的3D游戲例如Crysis等等,有時確實需要超頻才能體驗游戲的流暢度。針對這樣的狀況,太陽花通過自主研發(fā)而推出自家的I-DSS變頻技術(shù),希望可以解決性能和節(jié)能之間的平衡問題。

    所謂I-DSS變頻技術(shù),其實工作原理相當簡單,在一般的工作、文字輸入、上網(wǎng)等模式中(2D環(huán)境模式),系統(tǒng)對顯卡利用資源要求不高,I-DSS將根據(jù)系統(tǒng)所在的環(huán)境,將顯卡頻率降低到最合理的頻率;當在3D或游戲操作時候,I-DSS將自動檢測顯卡運行需求,自動超頻以達到合理使用顯卡資源,減少顯卡資源不必要的浪費,達到節(jié)能省電的效果。

    看上去簡單,但細心的讀者可能會發(fā)現(xiàn)問題——如果在負載大的3D環(huán)境下自動超頻的話,顯卡如何保證穩(wěn)定?其實這里就是太陽花的技術(shù)優(yōu)勢之處。作為擁有一線OEM大廠的太陽花,在工廠端會對顯卡作嚴格的測試,自動超頻是在高溫烤箱里面完成的技術(shù)難題,模擬針對網(wǎng)吧惡劣環(huán)境而做的測試,所以家庭用戶其實大可以放心。

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