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廣視角/LED/3D 展望2010 LCD三大趨勢

    泡泡網(wǎng)液晶顯示器頻道1月7日 650萬臺、620萬臺、480萬臺…………,年初,各顯示器都為自己在2010年中國內(nèi)地,定出了令人不可思議的銷售目標(biāo)。按照預(yù)定目標(biāo),前三名銷量加起來就差不多有接近2000萬的銷量,在年初就爆出液晶顯示器面板供應(yīng)不足的情況下,不僅圍觀者覺得不可思議,就連業(yè)內(nèi)人對此目標(biāo)都沒抱太大的期望,不管相信與否、積極與否,隨之而來的則是殘酷的市場競爭和銷售的壓力。

    要有較高的銷量增長,除了在銷售渠道上深耕細(xì)化,擴(kuò)充市場容量,宣傳層面的加強(qiáng)以及產(chǎn)品、應(yīng)用層面的進(jìn)化,是各品牌手中的另一張牌。

第一個達(dá)到響應(yīng)時間1ms的優(yōu)派液晶顯示器VX931

    隨著響應(yīng)時間、對比度、色彩數(shù)的不斷進(jìn)化、成熟,再到外觀、尺寸、分辨率、接口等配備的多樣化、低成本化,液晶顯示器在不到十年的時間里,完成了諸多的演化,從最初性能孱弱、與CRT相差甚遠(yuǎn)的狀態(tài),到現(xiàn)今產(chǎn)品種類齊全、性能技術(shù)高度成熟的狀態(tài)。

采用RGB LED背光的三星專業(yè)機(jī)型——XL20

    當(dāng)然成熟只是相對來說的,只要市場競爭存在,產(chǎn)品仍然會繼續(xù)進(jìn)化。在經(jīng)歷了去年以及前年各方對廣色域在顯示器應(yīng)用中的關(guān)注之后,大家基本將廣色域視為“不實用”的技術(shù),這樣簡單的表象,則是由于畫面在取樣、顯示、打印這個從無到有的環(huán)節(jié),僅在顯示層面實現(xiàn)“廣色域”,是不具備任何意義而得出的。

    動態(tài)對比度、廣色域已經(jīng)沒有太多吸人眼球的賣點,展望2010年,低價廣視角、LED背光、3D在液晶顯示器層面的應(yīng)用將是一個趨勢和標(biāo)志性的改變。

● 永久的話題:廣視角液晶何時普及?

    談到廣視角液晶,相信不少讀者比我清楚,也會比我更敏感,對于更多普通的玩家來說,這樣的顯示器觀與低價格相結(jié)合,將會刺激腎上腺素分泌。

    TN液晶由于其在成本上的優(yōu)勢,成為了商家將利益最大化的不二選擇。而TN型液晶的普及,也造就了廣視角液晶的與眾不同,以及優(yōu)越性,除了個別對廣視角液晶有真正需求的用戶之外,不少“神話”廣視角液晶的用戶,也許與蘋果fans有著相似的優(yōu)越感。

    暫不論是對設(shè)計與工業(yè)的特殊需求必須要用廣視角液晶,還是出于對性能以及優(yōu)越感的玩家需求,都是消費者實實在在的真實需求。從近兩年市場出現(xiàn)的低價廣視角機(jī)型的搶購熱潮(如長城V247、戴爾2209WA、飛利浦240PW9)來看,眾多顯示器廠商基本沒有滿足消費者的這個真實需求,讓大家長期處于饑餓狀態(tài),一旦有物美價廉的美味,就出現(xiàn)了一哄而上的搶購局面,甚至一些品牌利用這一點,來實現(xiàn)自己部分利益的操控。

AOC首款I(lǐng)PS廣視角液晶——iF22

    2009年12月9日,AOC繼與LGD就IPS項目合作之后,正式發(fā)布了其首款廣視角液晶,也是其首款I(lǐng)PS液晶顯示器——iF22、iF23。AOC兩款I(lǐng)PS產(chǎn)品的定價與某一線品牌的同規(guī)格TN機(jī)型相同,甚至還低,不得不讓人去猜測以前廣視角液晶是否一直在做暴利?不過此次,LGD就此項目給予廠商的宣傳費用支持,也被揉進(jìn)了產(chǎn)品成本中,其最終的售價是否能體現(xiàn)面板的真實成本,是個疑問,不過此價格與AOC對市場的定位以及消費者的需求有著很大的關(guān)系。

    AOC產(chǎn)品經(jīng)理羅智輝先生曾經(jīng)透露,預(yù)計在2010第一季度,兩款I(lǐng)PS炫彩硬屏的銷售目標(biāo)是平均每月2萬臺,這相當(dāng)于全線產(chǎn)品銷量的4%~5%,如此高的銷售比例,對于廣視角液晶來說,還是頭一次,這被看作是廣視角液晶在2010年抬頭前沖的信號。與此同時,在年中,AOC還將視情況推出18.5吋、20吋的IPS炫彩硬屏,這樣的動作可以解讀為廣視角液晶“入門化”。

三星推出的MagicAngle可在一定程度上顯著改善TN的視角問題

    AOC如果在IPS炫彩硬屏的銷量上大有作為,則會為競爭對手帶來不小的難題,一些品牌也想出了其他的應(yīng)對方案。三星也許會在2010年推出的所有TN液晶新品中,加入名為MagicAngle的新技術(shù),可以根據(jù)不同的觀看角度,手動設(shè)定視角變化,最大程度減少TN液晶因可視角度帶來的色彩衰減。除此之外,暫時還沒有聽到三星關(guān)于C-PVA廣視角規(guī)劃的消息。

    在很多網(wǎng)友眼里,廣視角才是液晶顯示器的真諦,似乎每個人的采購標(biāo)準(zhǔn)都會因廣視角而左右。但我們可以想想,是經(jīng)常關(guān)注IT產(chǎn)品信息、知道“廣視角”一詞的玩家多,還是采購液晶顯示器、僅知道“液晶、尺寸”的普通消費者多,就可以理解“廣視角”并不會影響整個液晶顯示器市場。

    在液晶顯示器一半以上的用戶還沒有明白分辨率是什么概念,用寬屏也習(xí)慣性設(shè)置1024×768分辨率的大眾認(rèn)知情況下,“廣視角”只是錦上添花,但隨著各廠商窮途末路,無點可炒的出現(xiàn),廣視角是一張不錯的牌,普及之路也由此展開,2010可以見證。

● 主打環(huán)保節(jié)能:LED背光2010爆發(fā)

    所謂LED背光,是指液晶顯示器的背光系統(tǒng)采用LED,而非傳統(tǒng)的CCFL燈管(冷陰極背光燈管),它作為發(fā)光源存在,為不能自主發(fā)光的液晶提供穩(wěn)定的光源,不參與像素顯示、色彩,這與LED顯示器(將LED作為像素,顯示圖像,并能自主發(fā)光)有著本質(zhì)的區(qū)別。

    早在2007年初,三星曾將LED背光應(yīng)用在其專業(yè)液晶顯示器XL20、XL24、XL30上,雖然這三款采用RGB三色LED背光的廣視角專業(yè)機(jī)型,在色彩、色域上有著不小的增強(qiáng),但高昂的成本決定,這并不是LED背光的普及之路,直至后期白光LED的出現(xiàn),LED背光液晶顯示器才真正走上正道。

側(cè)置式LED背光

    LED背光分兩種,將LED晶粒均勻分布在背光板上的直入式,以及將LED晶粒至于背部側(cè)邊內(nèi)側(cè)的側(cè)置式。曾經(jīng)有論證指出,直入式LED背光的成本要由于側(cè)置式,但韓系廠商宣傳超薄應(yīng)用的未來顯示設(shè)備概念,并且加以實施,讓側(cè)置LED背光迅猛發(fā)展。

LG超薄LED背光液晶顯示器W2486L

    在液晶電視中,超薄已經(jīng)成為LED背光的主要概念,而在液晶顯示器領(lǐng)域,三星、LG推出的LED背光機(jī)型XL2370、W2486L都主打超薄理念。不過韓系廠商在過去一年對于LED背光的詮釋仍然是在高端市場,飛利浦、宏碁、明基則將LED背光瞄準(zhǔn)了入門機(jī)種,通過在走量機(jī)型中嵌入LED背光,以在這個未來趨勢上搶占先機(jī)。

    2009年,從一線到三線,不少品牌紛紛表示,將會在今年布置LED背光產(chǎn)品線,并且有可能將此部分產(chǎn)品的銷量提升至全線產(chǎn)品比例的20%~30%,能有這樣的決心,離不開上游液晶面板的支持。

    長久以來,液晶顯示器制造商/品牌商,在產(chǎn)品的性能上一直處于被動,液晶面板的性能以及參數(shù)已經(jīng)決定了液晶顯示器成品的基礎(chǔ)性能,LCD廠商只能在這個基礎(chǔ)上做優(yōu)化和有限的改進(jìn)。LED背光的普及也是如此,與液晶顯示器廠商基本無關(guān),與上游液晶面板廠商在此類產(chǎn)品上的布局與發(fā)展有著密切關(guān)系。

    曾有小道消息傳出,群創(chuàng)光電對奇美的并購,對低成本的LED背光面板的生產(chǎn)規(guī)劃構(gòu)成了影響,由于其盈利艱難,無優(yōu)勢,據(jù)傳會大幅降低或停止低成本LED背光的生產(chǎn)。暫時不管消息真實與否,從整體的市場大趨勢來看,LED背光在液晶面板上的普及,是不可逆的趨勢,誰都不能改變,2010可以見證。

● 真實的視覺體驗:3D顯示的桌面應(yīng)用

    1月4日,在內(nèi)地上映的詹姆斯·卡梅隆巨制3D大片《阿凡達(dá)》非常火爆,甚至出現(xiàn)了一票難求的局面。宏偉壯麗的潘多拉星球、奇異的色彩、創(chuàng)新的科幻理念以及細(xì)致構(gòu)建的虛擬世界,都讓不少觀影者贊嘆,與此同時,該片在3D立體成像效果上,景深的層次感,以及舒適感,被譽(yù)為3D電影的一次革命。

    在過去的2009年,有不少3D影片上映,如《飛屋環(huán)游記(UP)》、《豚鼠特工隊》等等,而《阿凡達(dá)》將此引向熱潮,這也許會成為3D立體電影的一個轉(zhuǎn)折點。

    如果將電影看作是影視內(nèi)容的第一次收益,那第二次收益則來自客廳甚至電腦桌面。3D電影的繁榮,將豐富3D應(yīng)用內(nèi)容,對于促進(jìn)個人3D立體成像設(shè)備的普及,是必不可少的。

優(yōu)派3D液晶顯示器VX2265wm

    2009年初,優(yōu)派、三星前后分別推出了桌面用3D液晶顯示器,準(zhǔn)確的說是120Hz液晶顯示器,其通過液晶顯示器的高刷新頻率,與NVIDIA的顯卡、驅(qū)動以及專用的3D眼鏡,構(gòu)成桌面3D平臺,實現(xiàn)3D立體成像。

    不過初期的叫好不叫座,對廠商是個不小的打擊。不少網(wǎng)友認(rèn)為,整套3D平臺的搭建成本過高,不具備普遍性,其實這可以算做是短期內(nèi)的一個因素,而3D平臺應(yīng)用內(nèi)容的匱乏,才是長期發(fā)展的真正瓶頸所在。

NVIDIA 3D立體幻境(眼鏡)

    NVIDIA 3D平臺目前在PC游戲方面應(yīng)用甚廣,絕大多數(shù)游戲都能很好的支持,但影視方面的內(nèi)容以及普通桌面應(yīng)用的3D化幾乎還處于零狀態(tài)。而另外一方面,與之配套的120Hz顯示器的銷量,受到了NV的極大限制,沒有3D眼鏡,120Hz顯示器與普通的60Hz顯示器并無二致,而到目前,雙方在顯示器與眼鏡是捆綁銷售,還是獨立分開銷售,也沒有達(dá)成長期的統(tǒng)一協(xié)議。這也就是說,NV 3D立體眼鏡的銷量決定了120Hz顯示器的銷量,當(dāng)然,這兩者又是相輔相成的。

    NV在去年,曾經(jīng)通過修改驅(qū)動,讓3D立體成像通過超便宜的紅藍(lán)眼鏡,在普通液晶顯示器上就能實現(xiàn),這大大降低了門檻,但使用效果也會打折,同時也沒有解決應(yīng)用內(nèi)容匱乏的問題。

    積極的一面,今年NV會加強(qiáng)3D平臺的內(nèi)容,主要表現(xiàn)在桌面應(yīng)用的3D化,這對一些消費者來說,比較有吸引力。與此同時,上游液晶面板廠奇美、LGD也推出了新規(guī)格的120Hz液晶顯示器面板,尺寸更大。

    2010年的3D應(yīng)用內(nèi)容會有更多的積累,而個人應(yīng)用的3D平臺,有了2009年的試水,今年會更加趨于成熟和便宜,2010年將會為3D應(yīng)用開啟新的一頁。<

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